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3D Tetris

Origem: Wikipedia, a enciclopedia livre.
3D Tetris
Produtora(s) T&E Soft
Editora(s) Nintendo
Plataforma(s) Virtual Boy
Lancamento 1996
Genero(s) Puzzle
Modos de jogo Single player

3D Tetris e um jogo eletronico lancado para o console portatil Virtual Boy em 1996 . Uma versao japonesa foi planejada para ser lancada, chamada " Polygo Block ", mas sua producao foi cessada devido a falta de interesse no sistema do Virtual Boy por parte das desenvolvedoras de jogos eletronicos . Este foi o ultimo jogo lancado para o Virtual Boy.

Jogabilidade [ editar | editar codigo-fonte ]

Esta versao do jogo Tetris usa um campo de jogo tridimensional, ao contrario do uso geral de duas dimensoes em jogos do tipo. O jogador nao so roda as pecas horizonalmente, mas tambem verticalmente, resultando em uma peca possuir quatro possiveis direcoes para mover-se.

Critica [ editar | editar codigo-fonte ]

  Recepcao
Resenha critica
Publicacao Nota
Game Informer 6/10 [ 1 ]
GamePro 12/20 [ 2 ]
Next Generation 1 de 5 estrelas.[ 3 ]
Nintendo Life 8 de 10 estrelas.[ 4 ]
Nintendo Power 13.6/20 [ 5 ]

3D Tetris recebeu sobretudo avaliacoes negativas. Aaron Curtiss, escrevendo a Los Angeles Times , disse que 3D Tetris nao acrescenta nada a experiencia Tetris e fez os jogadores se sentirem "traidos". Ele criticou os esquemas de controle e classificou os efeitos 3D como superfluos. [ 6 ] Staff da Entertainment Weekly fez uma analise ainda mais dura, criticando o "esforco ocular" e comparando-o desfavoravelmente ao jogo Blockout . [ 7 ] Um critico da revista Next Generation detonou o jogo, afirmando que ele demonstra defeitos inerentes do Virtual Boy e que todos os diferentes modos de jogo sao retrabalhos pobres do conceito Tetris, perdendo a "simples elegancia" da serie e sendo prejudicada pela perspectiva 3D. [ 3 ] Um critico da revista VideoGames tambem achou que o jogo era menos apelativo que Tetris devido ao 3D, embora pensasse que essa perspectiva tinha valor e foi bem executada. [ 8 ] "Larry Scarry" da GamePro achou os graficos e efeitos sonoros inclassificaveis e os controles frustrantes, apesar de achar o jogo ainda era viciante. [ 2 ] Staff da Game Informer considerou que a ideia de um Tetris 3D teria potencial, mas nao foi bem executada, criticando seu ritmo lento. [ 1 ] Um escritor da Nintendo Power considerou as configuracoes de controle amigaveis e "faceis de dominar." [ 9 ]

Numa analise retrospectiva, Jaz Rignall da USgamer foi severamente critico, comparando a experiencia a um ser atacado por spray de pimenta . [ 10 ] Brett Elston da GamesRadar+ definiu os graficos de 3D Tetris como atraentes e, como resultado, considerou dificil perceber o que estava acontecendo. [ 11 ] Ecoando a revista Entertainment Weekly , o escritor Jeremy Parish definiu 3D Tetris como inferior ao game Blockout ; criticou seus graficos e jogabilidade por falhar em encontrar um meio termo entre muito complexo e muito lento. [ 12 ] Mark Long, CEO da Zombie Studios , preferiu 3D Tetris ao Tetris do Game Boy , considerando-o o melhor jogo no Virtual Boy. [ 13 ] Dave Frear da Nintendo Life achou chato comecar da dificuldade de nivel 1, e afirmou que comecar de uma dificuldade mais elevada deixa o jogo muito mais divertido. [ 4 ]

Ver tambem [ editar | editar codigo-fonte ]

Referencias

  1. a b ≪3D Tetris≫ . Game Informer . 1 de maio de 1996 . Consultado em 24 de maio de 2012 . Copia arquivada em 19 de outubro de 2000  
  2. a b Scary Larry (agosto de 1996). ≪3D Tetris≫ . GamePro . 8 (8). Oakland, California : IDG . p. 70 . Consultado em 4 de novembro de 2021  
  3. a b ≪Tetris 3-D≫. Next Generation (19). Imagine Media . Julho de 1996. p. 81  
  4. a b Frear, Dave (23 de julho de 2009). ≪Review: 3D Tetris (Virtual Boy)≫ . Nintendo Life . Consultado em 24 de maio de 2012 . Copia arquivada em 29 de dezembro de 2012  
  5. ≪Now Playing≫ . Nintendo Power (82). Marco de 1996. pp. 86?88 . Consultado em 4 de novembro de 2021  
  6. Curtiss, Aaron (2 de maio de 1996). ≪ " VALLEY WEEKEND; Nintendo Virtual Boy Measures Up to Billing; as its Library of Titles Slowly Grows, the 3-D System is Becoming More Well-Rounded and Less of a Headache " ≫. Los Angeles Times  
  7. ≪Digital Review | Entertainment Weekly≫ . Entertainment Weekly . 5 de abril de 1996 . Consultado em 10 de abril de 2015 . Arquivado do original em 27 de abril de 2009  
  8. ≪3D Tetris * Virtual Boy * Nintendo * $39.99≫ . VideoGames . Maio de 1996. p. 61 . Consultado em 10 de abril de 2015 . Copia arquivada em 18 de abril de 2015  
  9. ≪3D Tetris: Turn It! Spin It!≫ . Nintendo Power (82). Nintendo of America . Marco de 1996. p. 46 . Consultado em 11 de abril de 2015 . Copia arquivada em 18 de abril de 2015  
  10. Rignall, Jaz (26 de novembro de 2014). ≪System Swan Songs: The Last Games Released on the Greatest Consoles≫ . USgamer . Consultado em 10 de abril de 2015 . Copia arquivada em 4 de abril de 2015  
  11. Elston, Brett (11 de janeiro de 2011). ≪Nine Virtual Boy games the 3DS can completely redeem≫ . GamesRadar+ . p. 4 . Consultado em 10 de abril de 2015 . Copia arquivada em 12 de julho de 2015  
  12. Parish, Jeremy (25 de abril de 2019). ≪Tetris concludes our trip through the U.S. Virtual Boy library≫ . Retronauts . Consultado em 16 de agosto de 2019 . Copia arquivada em 7 de junho de 2019  
  13. Wallis, Alistair (5 de fevereiro de 2007). ≪Desert Island Games: Zombie Studios' Mark Long≫ . Gamasutra . Consultado em 12 de abril de 2015 . Copia arquivada em 24 de setembro de 2015  


Ligacoes externas [ editar | editar codigo-fonte ]