한국   대만   중국   일본 
Unreal ? Wikipedia, wolna encyklopedia Przejd? do zawarto?ci

Unreal

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Unreal
Producent

Epic MegaGames , Digital Extremes

Wydawca

GT Interactive

Dystrybutor

PL : Licomp Empirical Multimedia [1]

Projektant

Cliff Bleszinski
James Schmalz

Artysta

Artur Bialas, Mike Leatham, James Schmalz

Głowny programista

Tim Sweeney

Scenarzysta

Cliff Bleszinski, T. Elliot Cannon, Shane Caudle, Pancho Eekels, Cedric Fiorentino, Jeremy War

Kompozytor

Alexander Brandon, Andrew G. Sega, Michiel van den Bos

Silnik

Unreal Engine 1.0

Wersja

226f
(Brak daty wydania)   [±]

Data wydania

Am.Płn. : 22 maja 1998
PL : 15 pa?dziernika 1998

Gatunek

strzelanka pierwszoosobowa

Tryby gry

gra jednoosobowa , gra wieloosobowa

Kategorie wiekowe

ESRB : Mature

Wymagania sprz?towe
Platforma

Windows , Macintosh

No?niki

CD (1)

Wymagania

Pentium II 266, 32 MB RAM , akcelerator 3D

Unreal ? strzelanka pierwszoosobowa , wyprodukowana w 1998 przez studia Epic MegaGames i Digital Extremes oraz wydana przez GT Interactive . Unreal ukazał si? na platformach Microsoft Windows oraz Macintosh jako dzieło dwoch projektantow: Cliffa Bleszinskiego i Jamesa Schmalza.

Akcja Unreala toczy si? w futurystycznym ?wiecie fantastycznonaukowym . Gracz wciela si? w nim w rol? wi??nia na pokładzie statku wi?ziennego. Po katastrofie okr?tu na nieznanej planecie graczowi udaje si? uciec z celi. Napotyka jednak na wrog? ras? Skaarj, ktorej przedstawiciele maj? władz? nad mieszka?cami planety, zamienionymi w niewolnikow. Aby uciec z tego ciała niebieskiego , gracz musi przemierza? jego powierzchni? i napotka? wiele istot, cz?sto o wrogim usposobieniu, z ktorymi walczy za pomoc? futurystycznej broni.

Unreal zyskał uznanie w oczach recenzentow ze wzgl?du na przełomowy w momencie wydania silnik gry , stworzony przez programist? Tima Sweeneya Unreal Engine , ktory został opracowany w 1994 roku przez Epic Games. Gra Bleszinskiego i Schmalza okazała si? wielkim sukcesem komercyjnym, sprzedaj?c si? w liczbie 1,5 miliona egzemplarzy [2] . Zapocz?tkowała rownie? seri? gier, w ramach ktorej znalazły si? dodatek Unreal: Return to Na Pali , Unreal II: The Awakening (2003) oraz przeznaczone do gry wieloosobowej kolejne odsłony Unreal Tournament . Unreal Engine w coraz nowszych odmianach był wykorzystywany w licznych grach innych deweloperow.

Fabuła [ edytuj | edytuj kod ]

?wiat gry [ edytuj | edytuj kod ]

Akcja Unreala toczy si? w ?wiecie futurystycznym, ł?cz?cym w sobie elementy fantastyki naukowej i ?redniowiecznego fantasy . Wydarzenia w grze maj? miejsce na obcej planecie zwanej Na Pali, pocz?tkowo zaludnionej przez Nali, pokojowo nastawionych ludzi po?wi?conych medytacji i odczytywaniu ?wi?tych tekstow. Kilka dni przed wydarzeniami opisanymi w grze rasa wrogo nastawionych obcych, Skaarj, przej?ła kontrol? nad planet? i zniewoliła jej mieszka?cow w celu eksploatacji zasobow Tarydium, surowca przez nich wykorzystanego jako nap?d do statku kosmicznego . Druga wroga frakcja, znana jako najemnicy, rownie? znajduje si? na planecie, aby zbudowa? kompleks naukowy.

Wkrotce po rozpocz?ciu przygody ziemski okr?t wi?zienny Vortex Rikers wchodzi w pole grawitacyjne Na Pali, po czym rozbija si? o powierzchni? planety [3] .

Unreal [ edytuj | edytuj kod ]

Gra zaczyna si? w momencie, gdy bohater kierowany przez gracza, wi?zie? nr 849, odzyskuje przytomno?? i odkrywa, ?e katastrofa Vortex Rikers wył?czyła pole siłowe wi?zienia. Eksploruj?c wrak okr?tu, napotyka na swej drodze obcego, ktory błyskawicznie ucieka. Po opuszczeniu statku głowny bohater odkrywa krajobraz otaczaj?cy domostwa Nali i dowiaduje si? o wrogiej rasie obcych Skaarj, ktora kontroluje planet?. Przechodzi potem przez kopalni? Tarydium, po czym kieruje si? w stron? staro?ytnej ?wi?tyni po?wi?conej bogowi wody Chizra, a nast?pnie do areny u?ywanej przez Skaarjow do zniewalania i torturowania Nali. Po pokonaniu Tytana, jednej z najwi?kszych kreatur Na Pali, bohater wchodzi do spokojnej wioski Harobed, aby dotrze? do kompleksu naukowego Terraniux strze?onego przez frakcj? najemnikow. Nast?pnie dociera do ?wi?tyni Vandora, po czym odkrywa wrak ISV Kran, ziemskiego statku zaatakowanego przez Skaarjow. Po eksploracji jego czterech pokładow zyskuje dost?p do teleportera w pomieszczeniu kontrolnym, by znale?? si? u stop gigantycznej wie?y ochrzczonej przez Nali jako Sunspire. Na jej szczycie znajduje si? winda, ktora transportuje bohatera do jednej z wysp kr???cych wokoł planety. Poprzez kolejny teleporter bohater powraca na powierzchni? planety i w gorzystym rejonie odkrywa klasztor Bluff Eversmoking, a nast?pnie zamek Nali, z ktorego uzyskuje dost?p do okr?tu-matki Skaarjow. W jego wn?trzu stacza zwyci?ski pojedynek z krolow? Skaarjow, po ktorym odnajduje kapsuł? ratunkow?, ktorej u?ywa do opuszczenia planety. Pozbawiona paliwa kapsuła kr??y na orbicie wokoł Na Pali, a znajduj?cy si? w niej bohater oczekuje pomocy [4] .

Unreal: Return to Na Pali [ edytuj | edytuj kod ]

Kapsuła ratunkowa dryfuje przez kilka godzin w przestrzeni kosmicznej do czasu, gdy wielki okr?t wojenny Ziemian, UMS Bodega Bay, wchodzi w orbit? Na Pali. Po uratowaniu przez jego załog? bohater otrzymuje ofert? powrotu do Na Pali w poszukiwaniu okr?tu UMS Prometheus, ktory zawiera dane o sekretnym projekcie armii, w przeciwnym razie zginie w kosmosie [5] . Po zaakceptowaniu oferty bohater l?duje w Na Pali w rejonie gorniczym niedaleko miejsca katastrofy Vortex River, otrzymuj?c od Bodegi wsparcie w formie zapasow broni i amunicji. Wkrotce dociera do podziemnego kompleksu, ktory prowadzi do wioski Nali, Glathriel. Po jej przeszukaniu w ko?cu odnajduje wrak UMS Prometheusa. Udaje mu si? zdoby? dane poszukiwane przez wojsko, zostaje jednak zdradczony przez armi?, ktore wysyła dru?yn? ?ołnierzy w celu jego likwidacji. Poradziwszy sobie z nimi, prowadzi poszukiwania w celu odbudowy ich statku i opuszczenia planety, w ko?cu jednak znajduje radiostacj?, za spraw? ktorej dowiaduje si? o istnieniu innego statku niedaleko miejsca katastrofy. Po?niej były wi?zie? przechodzi przez dolin? i liczne kaniony, ktore prowadz? do ?wi?tyni Velora, a dalej do fabryki przetwarzaj?cej Terydium. Przekroczenie tej ostatniej wiedzie do za?nie?onego pasma gorskiego , na szczycie ktorego bohater odnajduje teleporter prowadz?cy bezpo?rednio do twierdzy, w ktorej znajduje si? poszukiwany statek. Po wej?ciu na jego pokład i zdetonowaniu UMS Bodega bohater ucieka z planety.

Silnik graficzny [ edytuj | edytuj kod ]

Kiedy opracowywany przez przeszło 3 lata Unreal Engine ujrzał ?wiatło dzienne, wiele firm, aby przyspieszy? produkcj? własnych gier wykupiło licencj? na jego u?ytkowanie. Został on wykorzystany m.in. w takich produkcjach jak: Star Trek: Deep Space 9: The Fallen , Deus Ex czy Clive Barker's Undying . Unreal Engine jest dost?pny na platformy Microsoft Windows , Mac OS , OS X , GNU/Linux , PlayStation 2 , Xbox , GameCube oraz Dreamcast .

Grafika [ edytuj | edytuj kod ]

Unreal Engine nie był pierwszym silnikiem graficznym udost?pniaj?cym kolorowe ?rodła ?wiatła, ktore pojawiły si? wcze?niej ju? w Quake'u II , ale był pierwszym, ktory udost?pniał cał? gam? efektow specjalnych (wł?cznie z ograniczonym dynamicznym o?wietleniem, filtrowaniem bilinearnym , a nawet trilinearnym ) w trybie renderowania programowego.

Jedn? z wi?kszych wad konkurencyjnego Quake II engine były zwolnienia w momencie gdy gracz wychodził na otwart? przestrze?. Unreal poszedł o krok do przodu, oferuj?c otwarte przestrzenie bez znacznych spowolnie? w wy?wietlaniu grafiki.

Muzyka [ edytuj | edytuj kod ]

Kiedy wiele firm developerskich oferowało muzyk? w swoich grach w formatach wysokiej jako?ci kosztem rozmiaru ( .wav , czy w postaci audiotrackow ), czy te? relatywnie małych, ale o du?o ni?szej jako?ci na wi?kszo?ci komputerow ( MIDI ), Epic Megagames u?yło muzyki w formacie MOD , oferuj?cej znacznie lepsz? jako?? ni? MIDI , a jednocze?nie zajmuj?cej znacznie mniej przestrzeni dyskowej ni? WAV , czy CD-Audio .

Przypisy [ edytuj | edytuj kod ]

  1. Unreal . ?Gry Komputerowe”. 7/1998, s. 26. CGS Computer Studio.  
  2. Anthony Tan: Tim Sweeney of Epic Games ? Page 1 . [w:] Beyond 3D [on-line]. 2004-02-24. [dost?p 2014-12-26]. ( ang. ) .
  3. Forge 1998 ↓ , s. 2?3.
  4. Unreal : Walkthrough . ?Generation 4”. 114, s. 170?176, wrzesie? 1998. ( fr. ) .  
  5. Witcher 1999 ↓ , s. 5.

Bibliografia [ edytuj | edytuj kod ]

  • Mike Forge: Unreal: Manual . GT Interactive, 1998.
  • Pete Witcher: Unreal Mission Pack 1: Return To Na Pali: Manual . Legend Entertainment, 1999.

Linki zewn?trzne [ edytuj | edytuj kod ]