Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
OGRE
(od
ang.
Object-Oriented Graphics Rendering Engine
) ? elastyczny
silnik grafiki 3D
napisany w
C++
. Został zaprojektowany tak, aby był prosty, wygodny i intuicyjny dla deweloperow tworz?cych aplikacj? ze wspomaganiem sprz?towej akceleracji
grafiki 3D
. Obsługuje zarowno
Direct3D
, jak i
OpenGL
.
Silnik ten jest na licencji
MIT
od wersji 1.7.0
[1]
, poprzednie wersje na
LGPL
. Był u?ywany w kilku komercyjnych grach. Na
SourceForge
był projektem marca 2005.