OGRE

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
OGRE 3D
Ilustracja
Autor The OGRE Team
Aktualna wersja stabilna 14.2.5
(12 maja 2024)   [±]
J?zyk programowania C++
Platforma sprz?towa Wieloplatformowy
System operacyjny Windows , Linux , Mac OS X
Rodzaj Silnik graficzny 3D
Licencja MIT
Strona internetowa
Zrzut ekranu z demo Fresnel Reflections and Refractions

OGRE (od ang.   Object-Oriented Graphics Rendering Engine ) ? elastyczny silnik grafiki 3D napisany w C++ . Został zaprojektowany tak, aby był prosty, wygodny i intuicyjny dla deweloperow tworz?cych aplikacj? ze wspomaganiem sprz?towej akceleracji grafiki 3D . Obsługuje zarowno Direct3D , jak i OpenGL .

Silnik ten jest na licencji MIT od wersji 1.7.0 [1] , poprzednie wersje na LGPL . Był u?ywany w kilku komercyjnych grach. Na SourceForge był projektem marca 2005.

Przypisy [ edytuj | edytuj kod ]

  1. Licensing FAQ . [dost?p 2014-02-10]. ( ang. ) .

Linki zewn?trzne [ edytuj | edytuj kod ]