Szosta generacja
(czasem nazywana
er? 128-bitowcow
, zobacz
sekcj? poni?ej
) odnosi si? do
gier komputerowych
,
konsoli
i
przeno?nych konsoli gier wideo
dost?pnych na pocz?tku
XXI wieku
. Platformy szostej generacji to
Dreamcast
,
GameCube
,
PlayStation 2
i
Xbox
.
Konsola
PlayStation 2
zdominowała konkurencj? sprzedaj?c ponad 150 milionow sztuk, co czyni j? najlepiej sprzedaj?c? si? konsol? w historii
[1]
.
Xbox
był na drugim miejscu z wynikiem 24 milionow sztuk
[2]
, a Nintendo trzecie z 20,85 milionami sprzedanych
GameCube’ow
[3]
. Mowi si? tak?e, ?e
Dreamcast
został sprzedany w 10 milionach egzemplarzy.
Liczba bitow w konsolach stała si? normatywnym okre?leniem jako?ci konsoli w
erze 32-bitowcow
. Liczba “bitow” podawana przy nazwach konsoli odnosiła si? do
słowa maszynowego
na ktorym operuje
procesor
. Jednak wydajno?? konsoli nie zale?y wcale od wielko?ci słowa. Mo?na bez problemow zwi?kszy? wielko?? słowa maszynowego powy?ej 32-bitow ? wydajno?? konsoli zale?y rownie? od innych czynnikow, jak szybko?? procesora konsoli, szybko?ci
procesora graficznego
,
przepustowo?ci
i wielko?ci
pami?ci
.
Dreamcast
, miał dwuinstrukcyjny 32-bitowy procesor, 64-bitow?
kart? graficzn?
i 64-bitow? magistral? danych. Jeden z wielu procesorow
PlayStation 2
znany jest jako ?128-bitowy
Emotion Engine
”, lecz tak naprawd? jest on dwuinstrukcyjnym procesorem 64-bitowym.
GameCube
jest wydajniejszy od PS2, mimo ?e posiada jednoinstrukcyjny 64-bitowy procesor. Microsoft
Xbox
, ktory rownie? jest wydajniejszy od PS2, u?ywa natomiast 32-bitowego procesora i 256-bitowego procesora graficznego, czyli konfiguracji, ktora stała si? standardem wielu komputerow osobistych. Wa?no?? w ilo?ci bitow na rynku konsoli zmalała z powodu u?ywania komponentow, ktore operuj? na ro?nych wielko?ciach słow maszynowych. Dreamcast i PlayStation 2 były ostatnimi konsolami, u?ywaj?cymi terminu “128-bitow” w ich
marketingu
w celu opisania ich mo?liwo?ci.
Przeno?ne konsole gier wideo
[
edytuj
|
edytuj kod
]
Podczas szostej generacji rynek
przeno?nych konsoli gier wideo
znacznie si? rozszerzył dzi?ki wprowadzeniu na? nowych urz?dze? od ro?nych producentow. Nintendo utrzymało wi?ksz? cz??? rynku dzi?ki wydaniu w 2001 ulepszonej wersji konsoli
Game Boy
nazwanej
Game Boy Advance
. Nast?pnie firma wydała dwie od?wie?one wersje systemu:
Game Boy Advance SP
w
2003
i
Game Boy Micro
w
2005
. Podczas tej generacji wprowadzone zostały na rynek rownie?
Neo Geo Pocket Color
w 1998 i
Bandai
WonderSwan Color
w
Japonii
w 1999. Warto odnotowa?, ?e w 2001 korea?ska firma
Game Park
wydała własny przeno?ny system
GP32
, ktory był pierwsz? przeno?na konsol? gier wideo o strukturze
open-source
.
Głown? innowacj? na rynku stało si? dodawanie do konsoli mo?liwo?ci, ktore nie były przeznaczone do grania. Wszystkie mo?liwo?ci, jak
telefon komorkowy
,
odtwarzacz MP3
, przeno?ny odtwarzacz
filmow
czy nawet
palmtop
, były dodawane do istniej?cych konsoli. Pierwsz? tak? hybryd? była
Nokia
N-Gage
, ktora wydana została w 2003 i była reklamowana głownie jako telefon komorkowy. Po?niej, w 2004, konsola została przerobiona i wydana jako
N-Gage QD
. Drug? tak? konsol? był
Zodiac
, firmy Tapwave wydany w 2004, bazuj?cy na
Palm OS
. W konsoli znalazło si? wiele opcji zwykle dost?pnych w palmtopach.
Gdy coraz wi?cej przeno?nych konsoli pojawiało si? na rynku pod koniec generacji, trudno było okre?li?, kiedy dokładnie ko?czy si? szosta i rozpoczyna
siodma generacja
. Zwykle mowi si?, ?e siodma generacja rozpocz?ła si? pod koniec 2004 wydaniem przez
Nintendo
konsoli
Nintendo DS
i
PlayStation Portable
firmy
Sony
.
Podczas tej generacji gry komputerowe stały si? obiektem krytyki osob publicznych za ?niepo??dan?” zawarto?? prezentowan? w grach (seks, przest?pstwa, przemoc, przekle?stwa, u?ycie narkotykow czy społeczna propaganda oraz poruszanie w grach takich tematow, jak religia, polityka, feminizm czy ekonomia). Jednak?e wi?kszo?? krytyki była nieprawidłowa, gdy? w wi?kszo?ci dotyczyła gier wydanych dawno temu, jak
Wolfenstein 3D
,
Doom
,
Mortal Kombat
czy
Night Trap
.
W szostej generacji warte odnotowania były rownie? sprawy s?dowe wytoczone kilku firmom z przemysłu gier komputerowych. Najbardziej znan? spraw? była sprawa gier
Grand Theft Auto III
i
Grand Theft Auto: Vice City
, ktorych producenci zostali oskar?eni o ukryty rasizm i pod?eganie do popełniania wykrocze?, natomiast
Grand Theft Auto: San Andreas
dostała plakietk? ?tylko dla dorosłych” z powodu odnalezienia w grze minigierki pozwalaj?cej na odbycie stosunku z dziewczynami bohatera za pomoc?
modyfikacji
Hot Coffee
.
W szostej generacji doszło do
zamachu na World Trade Center i Pentagon
, co miało du?y wpływ na przemysł rozrywkowy, jak i na
przemysł gier komputerowych
powoduj?c zmniejszenie wyd?wi?ku wielu gier. Najbardziej znanym przykład jest
Metal Gear Solid 2
, ktory do czasu wydania przedstawiał w grze zniszczenie
Statuy Wolno?ci
i du?ej cz??ci Manhattanu.
Z powodu zwi?kszonego u?ycia
emulatorow
i coraz łatwiejszemu dost?powi do wyszukiwarek obrazow
ROM
na poprzednie
konsole gier wideo
, szosta generacja gier zbiegła si? ze wzrostem popularno?ci emulacji konsoli.
Był to rownie? okres, w ktorym
klasyczne gry
były
ulepszane
lub ponownie dystrybuowane na nowsze systemy. Na przykład Nintendo wydało seri? ?klasycznych” gier dla konsoli NES i SNES na przeno?n? konsol? Game Boy Advance. Innymi takimi grami były m.in.
Wild ARMs: Alter Code F
,
Final Fantasy I & II: Dawn of Souls
czy
Metroid: Zero Mission
. Rownie? du?a cz???
third-party developerow
wydała antologie gier (w?rod tych firm były mi?dzy innymi
Midway Games
,
Capcom
,
Namco
,
Atari
czy
Sega
). Dodatkowo szosta generacja była rownie? okresem, w ktorym du?a liczba gier lub serii gier pocz?tkowo wydanych w Japonii zacz?ła by? sprzedawana w
Ameryce Połnocnej
i
Europie
.
Konsole szostej generacji
[
edytuj
|
edytuj kod
]
Gry uznawane za kamienie milowe
[
edytuj
|
edytuj kod
]
- Shenmue
znalazł si? w
Ksi?dze Rekordow Guinnessa
jako najbardziej kosztowny tytuł ($20 000 000). Stworzona przez AM2 gra pomogła ustanowi? standardy grafiki w aktualnym czasie.