Historia gier komputerowych (szosta generacja)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Szosta generacja (czasem nazywana er? 128-bitowcow , zobacz sekcj? poni?ej ) odnosi si? do gier komputerowych , konsoli i przeno?nych konsoli gier wideo dost?pnych na pocz?tku XXI wieku . Platformy szostej generacji to Dreamcast , GameCube , PlayStation 2 i Xbox .

Konsole gier wideo [ edytuj | edytuj kod ]

Konsola PlayStation 2 zdominowała konkurencj? sprzedaj?c ponad 150 milionow sztuk, co czyni j? najlepiej sprzedaj?c? si? konsol? w historii [1] . Xbox był na drugim miejscu z wynikiem 24 milionow sztuk [2] , a Nintendo trzecie z 20,85 milionami sprzedanych GameCube’ow [3] . Mowi si? tak?e, ?e Dreamcast został sprzedany w 10 milionach egzemplarzy.

Liczba bitow [ edytuj | edytuj kod ]

Liczba bitow w konsolach stała si? normatywnym okre?leniem jako?ci konsoli w erze 32-bitowcow . Liczba “bitow” podawana przy nazwach konsoli odnosiła si? do słowa maszynowego na ktorym operuje procesor . Jednak wydajno?? konsoli nie zale?y wcale od wielko?ci słowa. Mo?na bez problemow zwi?kszy? wielko?? słowa maszynowego powy?ej 32-bitow ? wydajno?? konsoli zale?y rownie? od innych czynnikow, jak szybko?? procesora konsoli, szybko?ci procesora graficznego , przepustowo?ci i wielko?ci pami?ci .

Dreamcast , miał dwuinstrukcyjny 32-bitowy procesor, 64-bitow? kart? graficzn? i 64-bitow? magistral? danych. Jeden z wielu procesorow PlayStation 2 znany jest jako ?128-bitowy Emotion Engine ”, lecz tak naprawd? jest on dwuinstrukcyjnym procesorem 64-bitowym. GameCube jest wydajniejszy od PS2, mimo ?e posiada jednoinstrukcyjny 64-bitowy procesor. Microsoft Xbox , ktory rownie? jest wydajniejszy od PS2, u?ywa natomiast 32-bitowego procesora i 256-bitowego procesora graficznego, czyli konfiguracji, ktora stała si? standardem wielu komputerow osobistych. Wa?no?? w ilo?ci bitow na rynku konsoli zmalała z powodu u?ywania komponentow, ktore operuj? na ro?nych wielko?ciach słow maszynowych. Dreamcast i PlayStation 2 były ostatnimi konsolami, u?ywaj?cymi terminu “128-bitow” w ich marketingu w celu opisania ich mo?liwo?ci.

Przeno?ne konsole gier wideo [ edytuj | edytuj kod ]

Od lewej: kontrolery Microsoft Xbox , Nintendo GameCube i Sony PlayStation 2 .

Podczas szostej generacji rynek przeno?nych konsoli gier wideo znacznie si? rozszerzył dzi?ki wprowadzeniu na? nowych urz?dze? od ro?nych producentow. Nintendo utrzymało wi?ksz? cz??? rynku dzi?ki wydaniu w 2001 ulepszonej wersji konsoli Game Boy nazwanej Game Boy Advance . Nast?pnie firma wydała dwie od?wie?one wersje systemu: Game Boy Advance SP w 2003 i Game Boy Micro w 2005 . Podczas tej generacji wprowadzone zostały na rynek rownie? Neo Geo Pocket Color w 1998 i Bandai WonderSwan Color w Japonii w 1999. Warto odnotowa?, ?e w 2001 korea?ska firma Game Park wydała własny przeno?ny system GP32 , ktory był pierwsz? przeno?na konsol? gier wideo o strukturze open-source .

Głown? innowacj? na rynku stało si? dodawanie do konsoli mo?liwo?ci, ktore nie były przeznaczone do grania. Wszystkie mo?liwo?ci, jak telefon komorkowy , odtwarzacz MP3 , przeno?ny odtwarzacz filmow czy nawet palmtop , były dodawane do istniej?cych konsoli. Pierwsz? tak? hybryd? była Nokia N-Gage , ktora wydana została w 2003 i była reklamowana głownie jako telefon komorkowy. Po?niej, w 2004, konsola została przerobiona i wydana jako N-Gage QD . Drug? tak? konsol? był Zodiac , firmy Tapwave wydany w 2004, bazuj?cy na Palm OS . W konsoli znalazło si? wiele opcji zwykle dost?pnych w palmtopach.

Gdy coraz wi?cej przeno?nych konsoli pojawiało si? na rynku pod koniec generacji, trudno było okre?li?, kiedy dokładnie ko?czy si? szosta i rozpoczyna siodma generacja . Zwykle mowi si?, ?e siodma generacja rozpocz?ła si? pod koniec 2004 wydaniem przez Nintendo konsoli Nintendo DS i PlayStation Portable firmy Sony .

Gry konsolowe [ edytuj | edytuj kod ]

Kontrowersyjno?? [ edytuj | edytuj kod ]

Podczas tej generacji gry komputerowe stały si? obiektem krytyki osob publicznych za ?niepo??dan?” zawarto?? prezentowan? w grach (seks, przest?pstwa, przemoc, przekle?stwa, u?ycie narkotykow czy społeczna propaganda oraz poruszanie w grach takich tematow, jak religia, polityka, feminizm czy ekonomia). Jednak?e wi?kszo?? krytyki była nieprawidłowa, gdy? w wi?kszo?ci dotyczyła gier wydanych dawno temu, jak Wolfenstein 3D , Doom , Mortal Kombat czy Night Trap .

W szostej generacji warte odnotowania były rownie? sprawy s?dowe wytoczone kilku firmom z przemysłu gier komputerowych. Najbardziej znan? spraw? była sprawa gier Grand Theft Auto III i Grand Theft Auto: Vice City , ktorych producenci zostali oskar?eni o ukryty rasizm i pod?eganie do popełniania wykrocze?, natomiast Grand Theft Auto: San Andreas dostała plakietk? ?tylko dla dorosłych” z powodu odnalezienia w grze minigierki pozwalaj?cej na odbycie stosunku z dziewczynami bohatera za pomoc? modyfikacji Hot Coffee .

W szostej generacji doszło do zamachu na World Trade Center i Pentagon , co miało du?y wpływ na przemysł rozrywkowy, jak i na przemysł gier komputerowych powoduj?c zmniejszenie wyd?wi?ku wielu gier. Najbardziej znanym przykład jest Metal Gear Solid 2 , ktory do czasu wydania przedstawiał w grze zniszczenie Statuy Wolno?ci i du?ej cz??ci Manhattanu.

Emulatory i stare gry [ edytuj | edytuj kod ]

Z powodu zwi?kszonego u?ycia emulatorow i coraz łatwiejszemu dost?powi do wyszukiwarek obrazow ROM na poprzednie konsole gier wideo , szosta generacja gier zbiegła si? ze wzrostem popularno?ci emulacji konsoli.

Był to rownie? okres, w ktorym klasyczne gry były ulepszane lub ponownie dystrybuowane na nowsze systemy. Na przykład Nintendo wydało seri? ?klasycznych” gier dla konsoli NES i SNES na przeno?n? konsol? Game Boy Advance. Innymi takimi grami były m.in. Wild ARMs: Alter Code F , Final Fantasy I & II: Dawn of Souls czy Metroid: Zero Mission . Rownie? du?a cz??? third-party developerow wydała antologie gier (w?rod tych firm były mi?dzy innymi Midway Games , Capcom , Namco , Atari czy Sega ). Dodatkowo szosta generacja była rownie? okresem, w ktorym du?a liczba gier lub serii gier pocz?tkowo wydanych w Japonii zacz?ła by? sprzedawana w Ameryce Połnocnej i Europie .

Konsole szostej generacji [ edytuj | edytuj kod ]

Przeno?ne konsole [ edytuj | edytuj kod ]

Gry uznawane za kamienie milowe [ edytuj | edytuj kod ]

  • Shenmue znalazł si? w Ksi?dze Rekordow Guinnessa jako najbardziej kosztowny tytuł ($20 000 000). Stworzona przez AM2 gra pomogła ustanowi? standardy grafiki w aktualnym czasie.

Przypisy [ edytuj | edytuj kod ]

  1. Platform Totals . vgchartz.com. [dost?p 2014-12-19]. ( ang. ) .
  2. Microsoft Investor Relations .
  3. 四半期業績の?況(英文)0512.PDF [online], nintendo.com [dost?p 2024-04-27] [zarchiwizowane z adresu 2006-06-24] .
  4. Krzysztof [Banan] Papli?ski, ?ledziu. Wojna o miejsce pod Telewizorem . ?Neo Plus”, s. 31-41, Marzec 2001. Independent Press.  
  5. Jak wygl?dały ceny konsol w Polsce na przestrzeni lat 1996-2006? [online]
  6. Jak wygl?dały ceny konsol w Polsce na przestrzeni lat 1996-2006? [online], strefapsx.pl [dost?p 2020-06-03] .
  7. Premiera konsoli Xbox w Polsce ju? 23 pa?dziernika ? kolejne informacje . gry-online.pl, 2004-10-12. ( pol. ) .
  8. Nokia N-Gage. Telefon, ktory chciał by? konsol? | Skomplikowane [online], skomplikowane.pl [dost?p 2024-04-23] ( pol. ) .
  9. 'Halo 2' clears record $125 million in first day ? CNET News [online], news.com.com [dost?p 2017-11-23] [zarchiwizowane z adresu 2012-07-14] .
  10. recenzja . dreamcast.ign.com. [zarchiwizowane z tego adresu (2009-02-07)]. .
  11. recenzja .

Linki zewn?trzne [ edytuj | edytuj kod ]