한국   대만   중국   일본 
Android Runtime ? Wikipedia, wolna encyklopedia Przejd? do zawarto?ci

Android Runtime

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Android Runtime ( ART ) ? ?rodowisko uruchomieniowe systemu Android . Zaprezentowany (jako podgl?d deweloperski) wraz z premier? wersji 4.4 KitKat , domy?lne ?rodowisko od wersji 5.0 Lollipop .

Mechanizm działania [ edytuj | edytuj kod ]

Schemat działania architektury ART w porownaniu do Dalvika

Wi?kszo?? aplikacji systemu Android została napisana w Javie . Programy napisane w tym j?zyku kompilowane s? do kodu bajtowego (po?redniego). Na tym etapie nie ma jeszcze mo?liwo?ci wykonania owego kodu bezpo?rednio przez procesor , jako ?e kod po?redni musi zosta? skompilowany do kodu maszynowego . W momencie instalacji pakietu ( APK ), zawarty w nim plik z kodem bajtowym (classes.dex) jest kompilowany przez program dex2oat do wykonywalnego kodu maszynowego ( ELF ), odpowiedniego dla danej architektury procesora (np. ARMv7-A czy te? x86 ). Tak skompilowany kod umieszczany jest zazwyczaj w folderze /data/dalvik-cache/ (nazw? nawi?zuj?c? do poprzedniego ?rodowiska zachowano dla kompatybilno?ci).

Usprawnienia w porownaniu z poprzednim ?rodowiskiem (Dalvik) [ edytuj | edytuj kod ]

W przeciwie?stwie do Dalvika , ktory korzysta z kompilacji just-in-time (tzn. kod bajtowy kompilowany jest przy ka?dym uruchomieniu aplikacji) [1] [2] , ART u?ywa metody ahead-of-time (kod po?redni kompilowany jest raz, mianowicie przy instalacji aplikacji). Pozwoliło to na nieznaczne zmniejszenie czasu uruchamiania aplikacji (i całego systemu) oraz redukcj? poboru energii [2] [3] . Usprawniono rownie? od?miecanie (garbage collection), co przyczyniło si? do wzrostu wydajno?ci [2] [4] . Dodatkowo, dodano nowe opcje deweloperskie umo?liwiaj?ce tworcom aplikacji łatwiejsze debugowanie [4] .

Wady w porownaniu z Dalvikiem [ edytuj | edytuj kod ]

Bior?c pod uwag? fakt, ?e kompilacja (ahead-of-time) kodu bajtowego ma miejsce podczas instalacji aplikacji, aplikacje s? instalowane dłu?ej [1] [3] . Kod maszynowy zajmuje wi?cej miejsca ni? kod bajtowy, co przekłada si? na mniejsz? przestrze? magazynow? dost?pn? dla u?ytkownika [1] [3] .

Przypisy [ edytuj | edytuj kod ]

  1. a b c Adam Gola?ski (eimi): Dalvik umarł. Jeszcze przed Google I/O ART staje si? domy?lnym ?rodowiskiem uruchomieniowym Androida . dobreprogramy.pl. [dost?p 2015-03-05]. ( pol. ) .
  2. a b c Andrei Frumusanu: A Closer Look at Android RunTime (ART) in Android L . anandtech.com. [dost?p 2015-03-05]. ( ang. ) .
  3. a b c How ART works . [dost?p 2015-03-05]. ( ang. ) .
  4. a b ART and Dalvik . [dost?p 2015-03-05]. ( ang. ) .

Linki zewn?trzne [ edytuj | edytuj kod ]