Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.
"
Teko Utah
" (
Utah teapot
), salah satu contoh imej grafik komputer terkenal direkakan di Universiti Utah tahun 1975.
Grafik komputer
(
bahasa Inggeris
:
computer graphics
) ialah sebahagian daripada
sains komputer
yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital melalui peranti komputer.
[1]
Bentuk perantaraan grafik komputer ialah
grafik komputer 2D
yang kemudian berkembang menjadi
grafik komputer 3D
,
pemprosesan imej
, dan
pengecaman pola
. Grafik komputer sering dikenali juga dengan istilah
visualisasi
data.
Grafik komputer boleh digunakan di pelbagai bidang kehidupan, bermula daripada bidang seni, sains, perniagaan, pendidikan dan juga hiburan. Berikut ialah bidang aplikasi tertentu dari grafik komputer:
- Antara muka pengguna (
Graphical User Interface
- GUI)
- Peta
- Kesihatan
- Reka bentuk objek (
Computer Aided Design
- CAD)
- Sistem multimedia
- Persembahan grafik
- Persembahan saintifik
- Pemprosesan imej
- Simulasi
Pembahagian bidang ilmu grafik komputer
[
sunting
|
sunting sumber
]
Bahagian
grafik komputer
meliputi:
- Geometri
: mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
- Animasi
: mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
- Rendering
: mempelajari
algoritma
untuk memaparkan kesan cahaya
- Pengimejan
: mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.
Bidang geometri mempelajari perwakilan objek tiga-dimensi dalam tetapan digital diskret. Disebabkan gambaran objek sebahagian besar bergantung kepada bahagian luarnya,
perwakilan tepi
banyak digunakan.
Permukaan
dua dimensi ialah perwakilan yang baik bagi sebahagian besar objek.
- ^
G. S. Rao, A. K. Rao, Ng Chee Aun & Cheng Yok San (1991). "grafik".
Kamus Komputer Sekolah Menengah
. Penerbit Fajar Bakti Sdn Bhd. m/s. 19-20.
ISBN
967-65-1306-7
.
CS1 maint: uses authors parameter (
link
)
- Suyoto.
Teori dan Pemrograman Grafika Komputer
, 2003. Penerbit Gava Media.