Bemain
ialah suatu
aktiviti
dan kualiti fikiran dalam terlibat dengan
pandangan dunia
seseorang. Bermain merujuk kepada berbagai kegiatan sukarela, termotivasi intrinsik yang biasanya berkait dengan kesenangan dan keseronokan.
[1]
Bermain boleh terdiri dari interaksi lucu, pura-pura atau khayalan antara perorangan dan dengan diri atau
mainan
. Amalan permainan jelas di seluruh dunia dan dapat dilihat pada manusia dan binatang, khususnya pada
perkembangan kognitif
dan
sosialisasi
mereka yang terlibat dalam proses perkembangan dan yang masih muda. Bermain sering menggunakan
alat peraga
,
alatan
, binatang, atau
mainan
dalam konteks
pembelajaran
dan
rekreasi
. Sesetengah permainan mempunyai
tujuan
yang jelas dan apabila distrukturkan dengan peraturan dipanggil suatu
permainan
. Sementara beberapa permainan tidak mempunyai peraturan atau tujuan sebegitu dan dianggap "tidak berstruktur" dalam sastera.
- ^
Garvey, C. (1990).
Play
. Cambridge, MA: Harvard University Press.