한국   대만   중국   일본 
World of Warcraft ? Википеди?а Пре?ди на содржината

World of Warcraft

Од Википеди?а ? слободната енциклопеди?а
Логото на World of Warcraft

World of Warcraft ( македонски : Светот на во?ува?е ) ? измислен универзум во ко? се сместени пове?е игри и книги издадени од Blizzard Entertainment. Играчите првпат беа запознаени со ово? свет во оригиналот "Варкрафт: Орки и Лу?е" (Warcraft: Orcs & Humans) каде де?ството беше сместено во источните кралства на планетата Азерот (Azeroth). Со понатамошните издании?а и експанзии на игрите и издадените книги универзумот се шири. Други познати планети се Црвената планета Дренор (Draenor), подоцна ?е биде позната како Аутленд (Outland), Аргус (Argus), К'ареш (K'aresh) и Ксорот (Xoroth). Сери?алот на Варкрафт игрите е составен од 4 одделни игри, Варкрафт I, II и III, и Светот на Варкрафт (World of Warcraft) од кои вториот дел и третиот имаат по една експанзи?а а World of Warcraft има две експанзии.

Географи?а [ уреди | уреди извор ]

Светот Азерот
Светот Азерот

На?големиот дел од приказната во Варкрафт универзумот се одвива на планетата Азерот. Оваа планета има три континенти познати како Источните Кралства, Нортренд (Поларен Континет) и Калимдор, сите тие се разделени со огромен океан наречен Големото Море. Во средината на Големото Море постои вечен вител наречен "Маелстром" (ко? бил создаден при катаклизма ко?а го разделила претходниот суперконтинент Калимдор на трите денешни континенти).

Континентот Калимдор беше претставен во " Warcraft III: Reign of Chaos ". Додека континентот Азерот на Источните Кралства може да се претсави како еквивалент на средновековна Европа, со високо традиционални кралства и напредни градови, Калимдор може да се спореди со Американскиот континент во времето кога Европе?ците го откриваат. Калимдор е богат со диви, неистражени зем?и. Неговата геологи?а е слична со таа на Северна Америка , со масивни, древни шуми во северните делови и огромни пустини на ?уг.

Третиот континент, Нортренд, е северната поларна капа на Азерот и е примарното утврдува?е на злобната Бессмртна Чума (Undead Scourge). Нортренд првпат беше претставен во "Warcraft III: Reign of Chaos" и експанзиониот сет " Warcraft III: Frozen Throne " (Замрзнатиот престол), а е главната содржина на вториот експанзионен сет на " World of Warcraft: Wrath of the Lich King " (Светот на Варкрафт: Гневот на Кралот Мртовец).

Втора планета по важност, по Азерот, е планетата Дренор (Draenor), сега позната како Аутленд (Outland), оригиналната татковина на Орките и Огерите. Ередарите (друга раса) кои одбиле да се придружат на демонот Саргерас и неговата Огнена Леги?а (Burning Legion) подоцна, бега??и, се доселиле на оваа планета и станале познати како Дренаи ("Прогонети" во нивниот ?азик; Дренор во значе?е "Дом на прогонетите"). Планетата Дренор била растрганта кога еден од шаманите на Орките, по име Нер'зул (Ner'zhul), отворил премногу портали кон други светови, кога се обидувал да избега на армиите на Али?ансата ко?а дошла од Азерот. Со отвора?ето на порталите планетата почнала да се цепи и руши, и е испреплетена со мистериозната паралелна димензи?а "Извртениот Подсвет" ("The Twisting Nether"), домот на демоните. Останките на светот сега се познати како Аутленд, и се присутни во "Warcraft II: Beyond the Dark Portal", "Warcraft III: The Frozen Throne" и на?детално и на?добро претставени во приот експанзионент сет на "World of Warcraft", "World of Warcraft: The Burning Crusade"

Други планети во универзумот се Аргус, првичниот дом на расата Ередар; К'ареш, домот на расата Етереал и Ксорот, светот на Натрезим(Nathrezim), вампирски демони. Планетата Азерот има две месечини, наречени Белата Дама " White Lady " (физичка манифестаци?а на Елун ( Elune ), божицата на Но?ните Елфи) и Синото Дете " Blue Child ". Дренор има една месечина, наречена Бледата Дама " Pale Lady ".

Покра? планетите посто?ат простори како што се Големата Темнина ( Great Dark Beyond ), Варкрафтовиот еквивалент на длабоката вселена; Смарагдниот сон ( The Emerald Dream ), соновна состо?ба ко?а го претставува Азерот како би изгледал ако не би постоеле интелигентните раси; Елементната димензи?а ( Elemental Plane ), место каде биле протерани елементните слуги на Старите Богови (суштества кои владееле со универзумот во хаос); Темнината одоздола (The Dark Below), еквивалент на Пеколот, ретко спомнувано место; и Извртениот Подсвет ( The Twisting Nether ), дом на демони од сите врсти, хаотична и магична околина ко?а се препокрива со Големата темнина и обичните смртници не се свесни за неа.

Поголеми раси и фракции [ уреди | уреди извор ]

Во сери?алот на Варкрафт посот?ат пове?е раси и неколку фракции. Во игрите имате можност да играете со пове?ето од нив. Од фракциите како издвоени се Али?ансата, Ордата, Чумата (Scourge), Огнената Леги?а и расата Нага како посебни сами по себе.

  • На Али?ансата и припа?аат следниве раси: Лу?е (Humans), Гномови (Gnomes), Виленици (Night Elves), ?у?и?а (Dwarves), Дренаи (Draenei), Воргени (Worgen) и Високи/Благородни Елви (High Elves).
  • На Ордата и припа?аат: Орките (Orcs), Проколнатите (Немртви) (Forsaken (Undead)), Таурените (Tauren), Троловите (Trolls), Крвните Елви (Blood Elves), Гоблините (Goblins) и Огерите (Ogres).

Али?анса

  • Лу?е (Humans). Лу?ето во Варкрафт беа претставени уште во првото издание Warcraft: Orcs & Humans . Во првите два дела тие се претставени како архетипски Европски кралства и се доста религиозни. Во овие два дела тие се борат на страната на ра?от / небото наспроти пеколните Орки, но во третата игра оваа стереотипна поделба беше напуштена. Во Warcraft III: Reign of Chaos и Warcraft III: The Frozen Throne е претставено човечкото кралство Лордерон, кое беше и главен протагонист во втората игра, како е нападнато од страна на чума ко?а оние заразените ги претвора во живи мртовци кои се под команда на вол?ата на Кралот Мртовец (The Lich King) Нер'Зул (Ner'Zhul). Принцот на Лордерон, Артас Менетил, потпа?а под вол?ата на Кралот Мртовец и е главниот инструмент ко? ?е го предизвика падот на кралството Лордерон и инвази?ата на Огнената Леги?а.
  • Гномови (Gnomes). Гномовите се мала и гени?ална раса со магични и инженерски афинитети кои првпат беа претставени во Warcraft II: Tides of Darkness . Нивниот глвен град беше Гномреган (Gnomeregan) подземен град со напредна технологи?а, сe додека не беа избркани од примитивната раса Троги. Во обид да го повратат градот Гномите го поплавиле целиот град со зраче?е што придонесе да изгине 80% од гномската популаци?а. По оваа катастрофа, ?у?и?ата од А?ронфор? (Ironforge) им принуди?а привремено сместува?е. Главни соперници на гномите во нивното инженерство се Гоблините. Додека Гномите своето инженерство го сведуваат на парни машини и пренос со зупчаници, Гоблините се посветуват кон експлозивите. Гномите веруваат дека биле создадени како роботи, но потоа го претрпеле проклетсвото на месото (станале смртни суштества).
  • ?у?и?а (Dwarfs) ?у?и?ата се ниска но силна (набиена) раса. Кланот ко? со ко? всушност се игра во играта живее во планинскиот крад А?ронфор? (Ironforge), на континентот на Источните кралства. Нивната бо?а на кожа може да биде од ?аглено-сива до човеколика. Изворно ?у?и?ата се рудари, од скоро време го замени?а нивниот фокус кон археологи?ата. Поради неодамнешното откритие поврзано со нивното потекло, ?у?и?ата почнаа неосетно да се менуваат. Откритието ги убеди дека тие се творба на самите мо?ни Титани, направени од камен уште во времето кога светот бил млад. Сега осе?аат дека нивна судбина е да го пребараат светот за пове?е знаци и докази за нивното минато и да ги откри?ат скриените oставнини на Титаните. ?у?и?ата беа претставени како раса за поддршка во Warcraft II, а со нив може да се игра во World of Warcraft. Големо по?авува?е ?у?и?ата имаат во продолжението на World of Warcraft, Та?ните на Улдуар (Secrets of Ulduar), со што нивното потекло е и понатаму откриено. Третиот Бронзобрад брат (Bronzebeard), Бран Бронзобрад, е предводник на експедици?а ко?а има за цел да ?а открие дел од истори?ата на ?у?и?ата. То? ?а раскажува приказната за значе?ето на Улдуар во нивната истори?а и за потеклото на многу други раси во Азерот, а го продлабочува и знае?ето за Проклетството на Месото, кое според легендата направило Дврофите да настанат од Зем?ените (Еаrthen)
  • Дренаи (Draenei) Дренаите се последните остатоци од расата Ередар, кои побегнале од нивната родна планета Аргус за да ?а избегнат корупци?ата на Темниот Титан Саргерас. Прогонетите Ередари патувале низ космосот на Димензионалниот брод на Наару, Ошу`гун (Oshu'gun), и слетале на оддалечен свет ко? го нарекле Дренор (Draenor) или ?Закрила на прогонетите“ (Exile's Refuge) (ко? е домашната планета на Орките и Огерите). Огнената Леги?а ги следила Дренаите на Дренор, ги наговорила Орките против Дренаите што резултирало со уништува?е на голем дел од расата на Дренаите. По големата катаклизма и уништува?ето на Дренор, Дренаите користе??и вселенско пловило со Наару диза?н ?а напуштат и оваа планета и пристигаат на Азерот, урива??и се на група на острови на запад од брегот на Даркшор. Се приклучиле на Али?ансата главно поради почитува?ето на Али?ансата кон Светата Светлина (Holy Light). Дренаите имаат кожа ко?а варира од вилетова до светлосина. Имаат коз?олики копита, и опаши слични на гуштер. Машките Дренаи често имаат пипаловидни додатоци кои започнуваат од под брадата и комплексни структури на нивното чело, додека жените имаат две рогчи?а кои и растат од слепоочницата кон назад и потенки додатоци кои висат од задниот дел на вилицата. Дренаите беа претставени во World of Warcraft и со нив може да се игра во првото продолжение The Burning Crusade. всушност дренаитее за првпат како не-игрива раса се по?авуват во "Warcraft 3: The Frozen Throne". Овде дренаите имаат различен физички изглед што подоцна беше об?аснето дека тие се всушност мутаци?а на ?оригиналот“ поради изложеност на Демонска енерги?а.
  • Но?ни виленици (Night Elves) (или "Kal'dorei" што значи ?Деца на ?вездите“ во нивниот ?азик) се една од на?старите хуманоидни раси кои потекнуваат од Азерот. Пред ил?адници години настанло раздор поме?у владеачката Висока класа на Елфски магионичари (Highborne) и останатиот дел од популаци?ата. Со интервенци?а Но?ните виленици успеваат да ги оневозможат вилениците од високата класа да ?а донесат Огнената Леги?а на Азерот, во одбраната планетата делумно е уништена. Во катаклизмата бил уништен Езерото на Вечноста (Well of Eternity), огромно езеро создадено од чиста маги?а од кое Но?ните Елви ?а црпеле сво?ата мо?, но и останатиот дел од континентот, по експлози?ата настанале трите континенти Калимдор, Источните кралства и Нортренд. Откако незадоволниот херо? Илидан (Ilidan Stormrage) ?е створи ново езеро, користе??и вода од претходното езеро, ?е биде заробен, а на местото на новото езеро ?е биде посадено Дрвото на Светот, Нордрасил. Поради блиската поврзаност на вилениците со дрвото тие ?е станат бесмртни. Во следните десет ил?ади години Но?ните Елви живееле во мир сe до втората инвази?а од страна на Огнената Леги?а. Расите на Азерот, и од Ордата и од Али?ансата, последната битка со Леги?ата ?а водеа на врвот на планината Ха??ал (Hyjal), на кра?от Но?ните Елви користе??и ?а енерги?ата на Нордрасил го уништи?а демонот Архимонд стопира??и ?а инвази?ата на Леги?ата. Од тогаш Но?ните Елви загуби?а голем дел од своите особини. Во потрага повторно по нив посади?а ново Дрво на Живот, Телдрасил. Во градбата Но?ните Елви се високи, мажите во просек по 2 метри, цврсто градени, со широки рамена. Жените се тенки и заоблени, но исто така мускулни и силни. Имаат карактеристични ве?и, долги шпицести уши и природна сличност со мач?ина форма и грациозност. Бо?ата на кожата им варира од виолетова или розенишкава до темносина или бледо бело-сина, косата може да им биде од бела, светлозелена до темносина и електрично портокалова. Но?ните Елви првпат беа претставени во Warcraft 3 како една од расите со кои може да се игра и со нив може да се игра во World of Warcraft.

Наводи [ уреди | уреди извор ]

Надворешни врски [ уреди | уреди извор ]