RenderMan

Vikip?dijas lapa
RenderMan
Izstr?d?t?js Pixar Animation Studios
Oper?t?jsist?ma
Platforma x86-64
Veids Render??anas sist?ma
Licence ?pa?niekprogrammat?ra komerci?l? programmat?ra
T?mek?a vietne renderman .pixar .com /view /renderman

RenderMan ir 3D fotore?listisk?s vizualiz?cijas programmat?ra. To izveidoja Pixar Animation Studios anim?cijas studija 1989. gad?, un kop? t? br??a RenderMan programmat?ru s?ka pla?i izmantot vair?kas filmu komp?nijas. Vizualiz??anai RenderMan p?rsvar? izmanto Rejesa algoritmu , tom?r tas ir ar? piel?gots staru izseko?anas un glob?la apgaismojuma render??anas metod?m.

V?sture [ labot ?o sada?u | labot pirmkodu ]

Kaut ar? par RenderMan atkl??anu un licenc??anu Pixar Animation Studios publiski pazi?oja 1989. gad?, programmat?ras pirms?kumi mekl?jami 1970. gados J?tas Universit?t?, kad Pixar Animation Studios dibin?t?js Edv?ns Ketmuls rakst?ja savu diplomdarbu par render??anas probl?m?m. V?l?k Ketmuls str?d?ja D?ord?a L?kasa Lucasfilm studij? Kalifornij? ar citiem grafikas p?tniekiem, kuru uzdevums bija rad?t kinofilm?s (da?a no Lucasfilm v?l?k k?uva par Pixar Animation Studios studiju) izmantojamu programmat?ru. Lorens Karpenters izveidoja pamatu render??anas sist?mai, un Robs Kuks sarakst?ja ?nu apak?sist?mu. Pets Henrehens bija galvenais arhitekts , kas bija atbild?gs par visu projektu. Izveidoto render??anas algoritmu nosauca par ?Reyes” ? pirmk?rt, jo Karpenteru iedvesmoja gleznaina vieta Kalifornijas piekrast?, kas sauc?s Rejesa Punkts ( Point Reyes ), un, otrk?rt, jo ?Reyes” ir sa?sin?ta fr?ze ?Render Everything You Ever Saw” ( latvie?u : Render? visu, ko jebkad esi redz?jis ). Neskatoties uz to, ka RenderMan netika publiski pied?v?ts l?dz pat 1989. gadam, to izmantoja Lucasfilm studij? da??du vizu?lu efektu un anim?ciju veido?anai. 1982. gad?, izmantojot RenderMan agr?ko versiju, tika izveidots ?en?zes efekts ( Genesis Effect ) film? Zvaig??u ce?? 2 . M?sdien?s RenderMan ir vado?o render??anas programmat?ru vid?, kuru izmanto lab?kas anim?cijas un vizu?lo efektu studijas pasaul?.

RenderMan izmanto?ana kinonozar? [ labot ?o sada?u | labot pirmkodu ]

RenderMan izmantots ??d?s film?s:

Versiju izlai?anas v?sture [ labot ?o sada?u | labot pirmkodu ]

  • RenderMan 19 2014 (64-bit Windows 7+, Mac OS 10.7+, un Linux) Past?v ar? k? modulis Autodesk Maya 2013.5 versijai un jaun?k?m versij?m, k? ar? Katana 1.5.-1.6. versij?m.
  • RenderMan 18 2013
  • RenderMan Pro Server 17.0 Oktobris 2012
  • RenderMan Pro Server 16.0 Maijs2011
  • RenderMan Pro Server 15.2 Oktobris 2010
  • RenderMan Pro Server 15.1 Febru?ris 2010
  • RenderMan Pro Server 15.0 Septembris 2010
  • RenderMan Pro Server 14.0.1 Novembris 2008
  • RenderMan Pro Server 14.0 Augusts 2008
  • RenderMan Pro Server 13.5 Augusts 2007
  • RenderMan Pro Server 13.0.3 Febru?ris 2007
  • RenderMan Pro Server 13.0.2 Oktobris 2006
  • RenderMan Pro Server 13.0.1 J?nijs 2006
  • RenderMan Pro Server 13.0: Maijs 2006
  • RenderMan Pro Server 12.5: Apr?lis 2005
  • RenderMan Pro Server 12.0: Oktobris 2004
  • RenderMan Pro Server 11.5: Septembris 2003
  • RenderMan Toolkit 11.0: Novembris 2002
  • RenderMan Toolkit 10.0: Marts 2002
  • RenderMan Toolkit 3.9: Febru?ris 2000
  • RenderMan Toolkit 3.8: 1998
  • RenderMan Toolkit 3.7: 1997
  • RenderMan Toolkit 3.6: 1996
  • RenderMan Toolkit 3.5: 1994
  • RenderMan Toolkit 3.4: 1993
  • RenderMan Toolkit 3.3: 1992
  • RenderMan Toolkit 3.2: 1991
  • RenderMan Toolkit 3.1: 1990
  • RenderMan Toolkit 3.0: 1989

Skat?t ar? [ labot ?o sada?u | labot pirmkodu ]

Atsauces [ labot ?o sada?u | labot pirmkodu ]

  1. 1,0 1,1 1,2 ≪Installation and Licensing Guide≫ . RenderMan Studio 19 Documentations . Pixar Animation Studios . Skat?ts: 2014. gada 16. decembris .