한국   대만   중국   일본 
Datora rad?ti att?li ? Vikip?dija P?riet uz saturu

Datora rad?ti att?li

Vikip?dijas lapa

Datora rad?ti att?li , bie?i izmantots sa?sin?jums ang?u valod? CGI (no ang?u : computer-generated imagery ), ir datorgrafikas izmanto?ana, lai rad?tu vai pal?dz?tu att?lu rad??an? m?ksl? , druk?tajos medijos, videosp?l?s , film?s , telev?zijas programm?s, rekl?m?s , videoklipos un simulatoros . Vizu?l?s ainas var b?t gan dinamiskas, gan statiskas, un t?s var b?t divdimensiju (2D), lai gan termins CGI visbie??k tiek izmantots attiec?b? uz 3D datorgrafiku , kas izmantota, lai rad?tu ainas vai specefektus film?s un telev?zij?. CGI var izmantot ar? individu?li lietot?ji, un to var redi??t ar t?d?m programm?m k? Windows Movie Maker vai iMovie .

Termins datoranim?cija attiecas uz dinamisko CGI, kas att?lota k? filma. Termins virtu?l? pasaule attiecas uz interakt?v?m vid?m, kur?s darbojas a?enti. Datorgrafikas programmat?ra tiek izmantota, lai ieg?tu datora rad?tus att?lus film?m, utt. CGI programmat?ras pieejam?ba un arvien liel?kais datoru jaud?gums ir ??vis individu?liem m?ksliniekiem un maziem uz??mumiem rad?t profesion?la l?me?a filmas, sp?les un t?lot?jm?kslu ar saviem m?jas datoriem. Tas ir rad?jis interneta subkult?ru ar pa?ai savu glob?lo slaven?bu, kli?eju un tehnisk?s leksikas kopumu. CGI evol?cija noveda pie virtu?l?s kinematogr?fijas ra?an?s 90. gados, kur datora simul?t?s kameras darb?bu neierobe?o fizikas likumi.

Statiskie att?li un ainavas [ labot ?o sada?u | labot pirmkodu ]

Frakt??u ainava

Anim?tie att?li veido ne tikai da?u no datorgrafikas att?liem; ar? dabiska izskata ainavas frakt?l?s ainavas tiek veidotas ar datora algoritmiem . Vienk?r?s veids k? rad?t frakt??u/frakt?l?s virsmas ir izmantot triangul?r? t?kla metodes papla?in?jumu, balstoties uz de Rham l?knes konstrukcijas speci?lo gad?jumu, piem?ram, viduspunkta/centra nob?di. Piem?ram, algoritms var s?kties ar lielu trijst?ri , tad rekurs?vi pietuvin?ties, sadalot to ?etros maz?kos Serpinska trijst?ros , tad interpol?t tuv?ko kaimi?u katra punkta augstumus. Brauna virsmu var rad?t ne tikai pievienojot trok??us l?dz ar jaunu l?niju krustpunktu rad??anu, bet ar? pievienojot papildu trok??us vair?kos t?kla l?me?os. T?d?j?di var tikt rad?ta topogr?fiska karte ar da??diem augstuma l?me?iem, izmantojot sam?r? vienk?r?us frakt??u algoritmus. Da?i tipiski un viegli programm?jami frakt??i, kas tiek izmantoti CGI, ir plazmas frakt?lis un daudz dinamisk?kais nepiln?bu frakt?lis.

Arhitekt?ras ainavas [ labot ?o sada?u | labot pirmkodu ]

Dator? rad?ts ?kas att?ls, rad?ts programm? Blender

M?sdienu arhitekti izmanto datorgrafikas firmu pakalpojumus, lai rad?tu tr?sdimension?lus mode?us gan klientiem, gan celtniekiem. ?ie datora rad?tie mode?i var b?t daudz prec?z?ki nek? tradicion?lie ras?jumi. Arhitekt?ras anim?cija (kas interakt?vo att?lu viet? nodro?ina anim?tas filmas ar ?k?m) var ar? tikt izmantota, lai redz?tu iesp?jamo ?kas iek?au?anos apk?rt?j? vid? un t?s saist?bu ar apk?rteso?aj?m ?k?m. Arhitekt?ras telpas rad??ana bez pap?ra un z?mu?a izmanto?anas tagad ir pla?i pie?emta prakse, kur? tiek izmantotas vair?kas datoriz?tas arhitekt?ras dizaina sist?mas. Arhitekt?ras model??anas instrumenti arhitektam ?auj vizualiz?t telpu un veikt interakt?vas "pastaigas", t?d?j?di nodro?inot "interakt?vas vides" gan urb?naj? , gan celtniec?bas l?men?. Noteiktas izmanto?anas iesp?jas arhitekt?r? iek?auj ne tikai ?ku strukt?ru specifik?ciju (t?das k? sienas un logi) un "pastaigas", bet ar? gaismas efektus un to, k?du efektu saules gaisma atst?s uz noteiktu konstrukciju da??dos dienas laikos. Arhitekt?ras model??anas instrumenti arvien vair?k ir izvietoti internet? . Tom?r internet? izvietoto sist?mu kvalit?te joproj?m atpaliek no t?s, kas ir sare???taj?m, uz??mumu rad?taj?m model??anas sist?m?m. Da??s lietojumprogramm?s datorgrafikas att?li ir izmantoti, lai par?d?tu v?sturisku ?ku reverso in?enieriju. Piem?ram, datora rad?ta rekonstrukcija klosterim, kas atrodas Gorgent?le , V?cij? , tika izveidota no klostera drup?m, tom?r t? nodro?ina skat?t?jam iesp?ju redz?t un sajust, k? ?ka savulaik izskat?j?s.

Anatomiski mode?i [ labot ?o sada?u | labot pirmkodu ]

Skeletveida anim?cija ne vienm?r ir anatomiski prec?za un pareiza. Ta?u Zin?tniskais skait?o?anas un att?lveido?anas instit?ts ir att?st?jis anatomiski prec?zu, re?listisku modeli, kas pan?kts ar datora prasmju pal?dz?bu. Dator? veidoti anal?tiskie mode?i var tikt izmantoti k? izgl?tojo?a, t? oper?ciju veicino?u iemeslu d??. ?ie mode?i lieliski var noder?t medic?nas studentiem, lai m?c?tos no medic?niskiem att?liem. Modernaj? medic?n? ?pa?ie pacienti tiek model?ti un konstru?ti "datora pal?g?irur?ij?". Virtu?l? vid?, kur?, piem?ram, piln?gas ce?a aizvieto?anas gad?jum?, izveido pacienta slimo ?erme?a da?u un ar datora pal?dz?bu, lai nek??d?tos oper?cijas laik?, visu vispirms izstr?d? un "izoper?" dator?. T?d?j?di samazin?s risks k??d?ties oper?cijas laik?.

Ap??rba un ?erme?a att?lu rad??ana [ labot ?o sada?u | labot pirmkodu ]

Dator? rad?ts slapja ka?oka att?ls

Ap??rbu model??ana tiek piem?rota trim grup?m ? 1) ?eometriski - meh?nisku strukt?ru krusto?an?s; 2) nep?rtraukts meh?nisk?s elast?bas sl?nis; 3) ?eometriski mikroskopiskas auguma iez?mes. Padar?t digit?lo raksturu ap??rbos re?listisku, v?l joproj?m ir animatoru klup?anas akmens. Papildu izmanto?ana film?s, rekl?m?s un cita veida publiskos atainojumos, k? ar? dator? veidotu ap??rbu att?li tiek ?oti pla?i izmantoti modes industrij?, lai viegli par?d?tu v?lamo rezult?tu. Pats liel?kais izaicin?jums animatoriem ir ?oti ticama cilv?ka ?das att?lu veido?ana. Ar? ?? sada?a sev? ietver tr?s grupas ? 1) foto re?lisms att?lo ?oti ticamu cilv?ka ?das att?lu, 2) fizik?lais re?lisms att?lo ticamas kust?bas, 3) funkcion?lais re?lisms atdarina ?sta cilv?ka darb?bas. Augstv?rt?g?k?s redzam?s iez?mes ir pan?ktas, ja ir man?mas t?das iez?mes k? krunci?as un ?das poras , kuras var sasniegt pat 100 mikrometrs vai 0,1 milimetrs lielumu. ?da var tikt model?ta 7D dimension?l? kopum?.

Interakt?v? model??ana un vizualiz?cija [ labot ?o sada?u | labot pirmkodu ]

Interakt?v? model??ana ir visp?rpie?emts termins, kas pier?da k?da atveidojuma ?oti dinamisku un pieejamu att?lojumu no da??diem skatu punktiem. Pielietojums var b?tiski at??irties, s?kot ar vizualiz?cijas mode?u dinamikas pan?k?anu konkr?t?s datoru dizaina programm?s. Mode?a att?lo?ana var atbilst noteikt?m vizu?l?m ain?m, kas main?s lietot?jam l?dzdarbojoties ar konkr?to sist?mu. Abstrakt? l?men?, interakt?v? model??ana ietver sevi terminu "datu cauru?vadi", kur? izejas dati tiek p?rvald?ti un tie p?rbauda, lai tie b?tu piem?roti vizualiz?cijas model??anai. To bie?i sauc par "vizualiz?cijas datiem".

Virtu?l? pasaule [ labot ?o sada?u | labot pirmkodu ]

Virtu?l? pasaule ir ne?sta vide, kas ?auj lietot?jam mijiedarboties ar anim?to t?lu vai integr?ties anim?t? t?l? t?d? k? avatar? . Virtu?l? pasaule ir rad?ta, lai to apdz?votu un integr?tos taj?. Termins virtu?l? pasaule m?sdien?s ir jau uztverams k? sinon?ms interakt?vajai 3D virtu?lajai videi, kur lietot?js var sev pie?emt avatara t?lu. ?ie avatari p?rsvar? tiek att?loti k? burtiski, divdimension?li vai tr?sdimension?li att?lojumi, lai gan atsevi??as formas ir iesp?jamas (piem?ram, dzirde). Da?as, bet ne visas, virtu?l?s pasaules pie?auj vair?ku lietot?ju skaitu.

Datoranim?cija [ labot ?o sada?u | labot pirmkodu ]

Kam?r CGI att?li un ainavu att?li var b?t statiski, terminu datoranim?cija lieto film?s, kur?s att?ls l?dzin?s dinamiskam att?lam. Visp?r?jos vilcienos, termins datoranim?cija atsaucas uz dinamiskiem att?liem, kas nepie?auj lietot?ja mijiedarb?bu, bet termins virtu?l? pasaule tiek izmantots un lietots interakt?v?s anim?cijas vid?. Datoranim?cija b?t?b? ir digit?ls p?ctecis apst??an?s kust?bas ( stop motion ) m?kslai, kuru izmanto 3D mode?os un kadrs-p?c-kadra anim?cij?s 2D ilustr?cij?s. Datorilustr?t?s anim?cijas ir daudz lab?k kontrol?jamas nek? citi fizik?li b?z?ti procesi, piem?ram, miniat?ru procesu uzb?ve, t?di k? ??vienu efekti. Tas paver iesp?jas att?lu veido?anai, ko nevar pan?k nek?das citas tehnolo?ijas. Tas pal?dz ar? virtu?l? vid? grafi?im ra?ot t?du saturu, kur? var iztikt bez aktieriem, neizmantojot nek?dus aksesu?rus vai citus atrib?tus. Lai izveidotu kust?bu il?ziju, att?ls var tikt rad?ts datora ekr?n? un tikt vair?kk?rt aizst?ts ar jaunu att?lu, kas ir l?dz?gs iepriek??jam, bet tikt nedaudz uzlabots laika zi?? (parasti tas ir ar ?trumu 24 vai 30 kadri sekund?).

Skat?t ar? [ labot ?o sada?u | labot pirmkodu ]

?r?j?s saites [ labot ?o sada?u | labot pirmkodu ]