?aidimas
? da?niausiai strukt?r? turinti veikla, kuriai b?dingi nustatytos taisykl?s ir
tikslas
. Paprastai ?aidimai ?aid?iami pramogai, ta?iau neretai tai gali b?ti mokymo priemon? (
?aidybinimas
) ar pajam? ?altinis. Pavyzd?iui,
azartiniai ?aidimai
(
pokeris
[1]
) suteikia galimyb? laim?ti pinig?. O profesionaliai
sportinius ?aidimus
?aid?iantys sportininkai gauna atlyg?. Vis labiau populiar?jantis
elektroninis sportas
taip pat gali ne?ti pajamas.
[2]
Ta?iau ?aidimai paprastai skiriasi nuo
darbo
, nes u? pastar?j? paprastai mokama, ir nuo
meno
, kuris da?niau atlieka estetin? ar ideologini? element? i?rai?kos funkcij?.
?aidimai kartais ?aid?iami tiesiog atsipalaidavimui, o kartais gali b?ti ?aid?iami konkre?iam pasiekimui ar atlygiui. Gali b?ti ?aid?iami vieno dalyvio, grup?se ar internetu, m?g?j? ar profesional?. ?aid?jus gali steb?ti pa?alini? auditorija, kuriems steb?ti ?aidim? yra pramoga, kaip tai ?prasta sportini? ?aidim? ar
?achmat?
turnyruose. Kita vertus, ?aid?jai ?aidime taip pat gali b?ti ir steb?tojai, pavyzd?iui, laukdami savo eil?s. Verta pa?ym?ti, kad ?aidimo ir
?aislo
funkcija skiriasi, nors abiem atvejais ?od?io etimologija ta pati. ?aid?iant su ?aislais taisykl?s neb?tinos, o ?aidimai turi savas taisykles, ta?iau kai kurie i? j? ir neturi taisykli?.
Pagrindiniai ?aidimo komponentai yra tikslai, taisykl?s, i???kiai ir interaktyvumas. Paprastai ?aidimai stimuliuoja ?aid?j? proti?kai ar fizi?kai, o kartais ir taip, ir taip. Daugelis ?aidim? i?kelia tam tikr? u?duot?, taip pad?damas ugdyti praktinius ?g?d?ius, ir turi ?viet?ji?k?,
imitavimo
ar psichologinio ugdymo paskirt?.
?aidybinimas
apib?dina ?aidimo princip? adaptavim? netradiciniuose ?aidybiniuose kontekstuose.
[3]
?aidimas svarbus
vaikyst?s
, ankstyvosios
paauglyst?s
laikotarpiu. Teigiama, kad ?aidimu atkuriama ir geriau pa??stama kuri nors tikrov?s ir suaugusi? ?moni? veiklos sritis. Jis ugdo vaiko
intelekt?
,
emocijas
,
dorov?
. ?aidimas taipogi lavina fizines ir psichines funkcijas. Ankstyvojoje vaikyst?je vyrauja socialinis ir vaidmeninis ?aidimas, kuriais skatinama
socializacija
,
empatija
. ?aisdamas vaikas patenkina bendravimo, pa?inimo, jud?jimo, k?rybos poreikius. Jais lavinama
atmintis
,
vaizduot?
,
m?stymas
, ugdoma
valia
, ?gyjama ?vairi patirtis, nauji ?g?d?iai.
[4]
?sivaizduojamojo pob?d?io vaidmeniniuose ?aidimuose, turin?iuose teatrali?kumo element? vaikai siekia atkartoti suaugusi?j?
socialinius vaidmenis
. Tam pasitarnauti gali ?
barb?s
“ ir kt. l?li? ?aidimai populiar?s tarp mergai?i?.
Kompiuteriniai ?aidimai
, pavyzd?iui,
?audykl?s
(?
Call of Duty
“), kurie populiar?s tarp berniuk? gali imituoti kar?. Judrieji ?aidimai: gaudyn?s, sl?pyn?s, ?klas?s“, ?vair?s ?aidimai su kamuoliu, ?okin?jimo guma lavina j?g?, i?tverm?, lankstum?, pusiausvyr?, vikrum?, greit?, koordinacij? ir kt.
[5]
[6]
Viktorinos,
d?lion?s
lavina atmint?, vaizduot?. O, pavyzd?iui,
stalo ?aidimas
?
Monopolis
“ padeda susipa?inti su finans? valdymu bei investavimu. Magin?s fantastikos ?aidimai tokie kaip ?
Po?emiai ir slibinai
“ ir kiti
vaidmen? ?aidimai
?aid?iami ir suaugusi?j? (kaip ir daugelis kitokio pob?d?io ?aidim? i? pa?i?ros skirt? vaikams, ypa? kompiuterini?). 2020 m. ~55 % suaugusi?j? JAV i?band? mobili?j? telefon?,
konsolinius
?aidimus.
[7]
?monija ?aid?ia bent 4600 met? ? pirmieji ?inomi ?aidimai datuojami
2600 m. pr. m. e.
,
[8]
yra sutinkami visose kult?rose. Tarp seniausi? ?inom? ?aidim? ?
mesopotami?kas
Uro karali?kasis ?aidimas
,
egiptieti?kas
senetas
,
mankala
.
Mezoamerikos
taut? ?aidimas sviediniu (nahuatli? k. ?llamaliztli) prad?tas ?aisti ~1400 m. pr. m. e. Laikomas pirmuoju ?aidimu kau?iukiniu kamuoliu ir vienas pirm?j? sportini? ?aidim? pasaulyje, tur?j?s
ritualo
element?. Atkurta ?aidimo versija
ulama
tebe?aid?iama Meksikoje iki ?i? dien?.
[9]
D?l ?aidimo apibr??imo ir reik?m?s individui imta diskutuoti
XX a.
Liudvik? Vitgen?tein?
galima laikyti pirmuoju filosofu, band?iusiu apibr??ti ?aidimo s?vok?.
[10]
Karlas Gr?sas
savo knygose ?Gyv?n? ?aidimai“ ir ??moni? ?aidimai“ teig?, kad ?aid?iant i? anksto formuojami b?simos kovos d?l b?vio (i?ankstini? pratyb? teorija)
instinktai
.
[4]
- ↑
?What's It Like To Earn a Living Through Poker?“
.
Slate Magazine
. 2014-02-15
. Nuoroda tikrinta
2021-11-28
.
- ↑
?Pro gaming leagues are seeing a huge spike in viewership“
.
Verge
. 2020-04-27
. Nuoroda tikrinta
2021-11-28
.
- ↑
Egl? Celie?ien? ir Giedr? Kvieskien?, ??aidybinimo ir sumaniosios edukacijos s?sajos“, Socialinis ugdymas, Volume 44, issue (2016). p. 88-98.
PDF
- ↑
4,0
4,1
?aidimas
.
Visuotin? lietuvi? enciklopedija
. Nuoroda tikrinta 2021-11-27.
- ↑
?Children's game“
.
Britanika
. Nuoroda tikrinta
2021-11-27
.
- ↑
Trink?nien?, Laima & Norkus, Stanislovas. "
Judri?j? ?aidim? poveikis 6-7 klasi? berniuk? greitumo ir j?gos ypatyb?ms.
" Ugdymas. K?no kult?ra. Sportas, 2005, Nr. 2 (56), pp. 49-54.
- ↑
?More than half of Americans turned to video games during lockdown“
.
Verge
. 2021-01-06
. Nuoroda tikrinta
2021-11-28
.
- ↑
Soubeyrand, Catherine (2000).
?The Royal Game of Ur“
. The Game Cabinet
. Nuoroda tikrinta 2021 m. lapkri?io 27 d.
.
- ↑
?aidimas kamuoliu
.
Visuotin? lietuvi? enciklopedija
. Nuoroda tikrinta 2021-11-27.
- ↑
Wittgenstein, Ludwig
(1953).
Philosophical Investigations
. Oxford: Blackwell.
ISBN
978-0-631-23127-1
.