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Maya
(マヤ)は、
オ?トデスク
社によるハイエンド
3次元コンピュ?タグラフィックス
アニメ?ションソフトウェアである。??OSは、バ?ジョン2019時点で
Windows
7/10、
macOS
、
Linux
となっている
[2]
。
?要
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元は
エイリアス?システムズ
社の製品だったが、2005年10月、ライバルソフト「
3ds Max
」の
オ?トデスク
社に買?され、開?元が移っている。
ハリウッドをはじめとする映像現場で使われているプロ仕?の
ハイエンド
ソフトであり、
映?
?
アニメ制作?社
?
テレビ番組
?
ゲ?ム
?
CM
の制作に使用されている。範?=シェアで言えば、
VFX
で?倒的であり、建築ヴィジュアライゼ?ションでは3ds Maxが多く、
ゲ?ム
では3ds MaxとMayaは50:50だとAutodeskからは言われている。また、日本に限ってなら50%以上のトップのシェアを持っており、?りを
3ds Max
と
Softimage
が分け合っている?況である
[3]
。
PowerAnimator
(パワ?アニメ?タ?)の後?、ゲ?ム開?、キャラクタ?アニメ?ションを?く意識した製品である。また、いくつかの
機械系CAD
のデ?タ形式にも??しており、?際に
自動車
メ?カ?などの製造業ではデザイン的な要素の?い部品の設計に使用している。
2016年1月末をもって、永久ライセンスの販?は終了し、定期的にライセンス料を支?うことで使用が許されるサブスクリプション型のライセンス制度に移行する。オ?トデスク社の主要ソフト(3ds Max等)もMayaと同?にサブスクリプション型となる。また、3ds Max等とのバンドル製品も2016年7月末で永久ライセンスの販?を終了する。
バ?ジョン
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- 2002年7月 - Maya 4.5からmental ray for Mayaが無償ダウンロ?ドが開始される。
- Fluid EffectsやSmooth Proxy、Ramp Shaderが追加された。
- 2003年5月 - Maya 5.0が?表。Paint Effectsの追加や、ダイナミクスの計算速度が90%向上した。
- 2004年5月 - Maya 6.0が?表。Hair機能が搭載された。
- キャラクタ?とアニメ?ション制作の大幅な改善や、Photoshopとの統合によりPSDファイルとの連携が可能となった。
- 2005年1月 - Maya 6.5が?表。パフォ?マンスの向上によりファイルの入出力や?面描?、モデリング、デフォメ?ション、Maya Artisanなどの生産性が向上。
- mental rayが3.4へバ?ジョンアップ、mental ray for MayaSatellite、シ?ンセグメンテ?ションに新ツ?ルなどが追加された。
- 2005年8月 - Maya 7.0から、
トゥ?ンレンダリング
を表現するためのMaya Vectorが標準?備され、冷たい感じのするリアルな3DCGだけでなく、手塗りの?もりがある3DCGも??した。
- レンダラ?としてはMaya 7.0からではあるが、それ以前のバ?ジョンでも、ランプシェ?ダ?によってトゥ?ン表現は可能である。
- MotionBuilderで採用されているFullBodyIKが搭載された。
- 2006年8月 - Maya 8.0から、初めて64bitシステムに??した。
- mental rayによる、法線マップのレンダリングに??した。
- 2007年1月17日 - バ?ジョン8.5より、Nucleus テクノロジ?が採用され、クロスシミュレ?ションを行う新たなシステムであるnClothがUnlimited搭載され、??のClassic Clothから置き換えられた。
- 2008年10月 - 2009で10周年を迎えるアニバ?サリ?エディションとして?表される。
- Maya 2008 Extensionで搭載されたMaya Muscleと、Unlimitedにのみ新たにnParticlesが搭載される。
- 2009年8月 - CompleteがUnlimitedに統合され、Maya Composite、Autodesk MatchMover、を搭載、MayaでもAutodesk Backburnerが使用可能となる。
- 2010年4月7日 - 2011よりノキア社のアプリケ?ション開?フレ?ムワ?ク「Qt」をベ?スにインタ?フェイスを改良。
- 新たなスキニングシステムであるデュアルクォ?タニオンや、インタラクティブスキンバインドが追加された。
脚注
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?連項目
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外部リンク
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統合型
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景?向け
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可視化向け
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キャラアニメ
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点群?メッシュ?理
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漫??イラスト向け
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?機能
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開?停止中
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