出典: フリ?百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
Gelato
(ジェラ?ト、「冷凍された」又は「アイスクリ?ム」を意味する
イタリア語
より)は、
グラフィックカ?ド
メ?カ?の
NVIDIA
が作成した、
ハ?ドウェア
加速の
オフライン
レンダラ?
である。元?はNvidiaのQuadro FX
GPU
で使うことが意?されていたが、後にQuadroクラスのGPUが必須ではなくなり、現在は
GeForce
のカ?ドにも??している。
映?
クオリティの?像を生成するように設計されており、Gelatoは
RenderManのもの
にとても良く似た
シェ?ディング言語
を使用している。Gelatoは最初、2004年4月にリリ?スされた。2008年5月、NVIDIAはGelatoソフトウェア製品の開?及びサポ?トを?けないだろうと述べた
[1]
。
Gelato 2.0のリリ?スにより、GPU加速レンダリングの普及化(?統的なCPUレンダリングに?する)を進める中で、NVIDIAは
PC
向けにGelatoの無料版をリリ?スした。無料版では、プロダクションレンダリングのために必要となるような高度な機能が外された。これは、よりプロフェッショナルなユ?ザ?が完全な製品を購入することを促すためであった。しかしながら、2008年5月23日になるとNVIDIAは、追加ライセンス無しの無料ダウンロ?ドでGelato Proをリリ?スした
[2]
。無料のGelato ProはNvidiaからのサポ?トが無かったものの、ユ?ザ?フォ?ラムが存在した。
?史
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]
元?のレンダラ?は、ノ?ド?、?千
米ドル
に?格付けられていた。?いユ?ザ?ベ?スに製品が採用されることを加速するため、2006年後期、Nvidiaは二つのバ?ジョンに分割することを決め
[
要出典
]
、無料版はGelatoと、プロ版はGelato Proと呼ばれ、プロ版はレンダ?ノ?ド?1,500米ドルで販?された。現在は、Gelato Proも無料ダウンロ?ドで提供されている。プロ版は以下の特別な機能を含んでいる。
- NVIDIA Sorbettoインタラクティブ?再ライティング技術
- DSO shadeops
- ネットワ?ク
?列レンダリング
- マルチタスク
- ネイティブな
64ビット
??
- メンテナンス及びサポ?ト
2008年7月末、
CUDA
ベ?スの新たな
OptiX
レイトレ?シングエンジンのために、Gelato Pro 2.2を含む「Gelato Zone」全?がNVIDIAのウェブサイトより削除された。
プラグイン
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Maya用プラグインとしてMangoが、3ds Max用プラグインとしてFrantic Films(現?Thinkbox Software)の開?するAmarettoが存在した
[3]
。
RenderManとの互換性
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]
Gelatoは、RenderMan互換レンダラ?であった
BMRT
及びその後?Entropyの後?となる
[4]
。しかしながら、Gelatoのシェ?ディング言語は?自の
Gelato Shading Language
であり、またRIB形式の?み?みにも標準で非??であり、RenderMan非互換となっている。
ただし、NVIDIAの提供する
オ?プンソ?ス
プラグインのRibelato及びrsl2gslを使うことで、Renderman形式にも??している
[4]
[5]
。
脚注
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?連項目
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外部リンク
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