電子ゲ?ム
(でんしゲ?ム、
w:Electronic game
)は操作する人と電子機器との間での相互作用に基づいたゲ?ムである。1970年代に
テレタイプ端末
を用いたものが最初期であり、ゲ?ム??型の
?用ゲ?ム機
(
英語版
)
や電子?置を備えた
ピンボ?ル
機器、
エレメカ
、
パチンコ
などの
償還ゲ?ム
(
英語版
)
、
スロットマシン
などがある。また
コンピュ?タゲ?ム
全般を指すこともある。
日本においては特に、??された
大規模集積回路
(LSI)チップによって制御されるソフトウェア??型の小型
携?型ゲ?ム
機のことを指し、
液晶
?面(LCD)を見ながら操作ボタンを押して遊ぶもので、
電子LSIゲ?ム
や
LSIゲ?ム
とも呼ばれる。一部の商品ではLSIゲ?ムよりも小型なものを
LCDゲ?ム
と呼んでいるが、通常は液晶?面を持たないものはLCDゲ?ムの範疇には含まれない。
以下、本記事では主に小型携?型ゲ?ム機における電子ゲ?ムについて述べる。
?要
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ゲ?ム機本?は安?であるが
ソフトウェア
が??された
電子回路
と一?になっているため、ソフトウェアを交換して別のゲ?ムで遊ぶことはできない。卓上時計や電卓などの付加?値機能として、これら電子ゲ?ム?の機能を持つ機器もある。また同時期には
?空管
の一種である
?光表示管
(FL管)を使った
FLゲ?ム
も??された。やや大型で消費電力も大きく高?だったものの色彩豊かな表示と見やすい?面を特?としており、これらFLゲ?ムも電子ゲ?ムと呼ばれた。
液晶
電卓
と同程度の製造技術?設備で生産できるため、玩具メ?カ?や家電メ?カ?、更には電卓や時計のメ?カ?といった非常に多くのメ?カ?が?入した。ブ?ム最盛期には玩具店や時計店、文具店といった一般小?店の一角に商品が積み上げられた。
ゲ?ムのジャンルは
アクションゲ?ム
や
パズルゲ?ム
が代表的である。今日では『
たまごっち
』に代表される、プレイヤ?といつでも一?にいることを前面に押し出した物や、ロッドを振ったりリ?ルを?き取る
釣り
ゲ?ム、あるいは
??計
と一?化したものなど、?用のハ?ドウェアが必要な物も登場している。さらには
任天堂
の『
ポケモンミニ
』のように、
ロムカセット
交換により複?のゲ?ムが遊べる電子ゲ?ムも登場するなどの多?化を見せている。その他、1000円未?の安?なキ?チェ?ン型の小型ゲ?ム機も多?販?されている。
また
赤外線
による
ワイヤレス通信
機能があるものや消費電力が小さいことから、
太陽電池
で動くものも??された。
電子ゲ?ムのうち、液晶?面を使ったものは以下の特?を備えている。
- コンパクトで、ポケットに?まる。
- 消費電力が小さく、ボタン電池で1ヶ月以上は遊べる。
- 多くはモノクロ液晶で?面表示。後にカラ?の物も開????された。
- ?千円前後、ものによっては?百円程度と安?である。
- ??されたソフトウェアは取り出したり、他のソフトウェアと交換できない。
- 電子ブザ?で音は出せるが、複?なメロディを奏でることはできない。ただし、ビ?マニポケットシリ?ズなどのように、サンプリング音源を?使して3パ?ト以上のメロディを奏でているものも存在する。
なお登場初期の液晶?面は現在の
液晶ディスプレイ
に用いられる
ドットマトリックス
表示ではなく、今日でも
電卓
で使われる
7セグメントディスプレイ
のように表示の?柄があらかじめ固定されその?柄表示/非表示でゲ?ムを表現していた。
?史
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電子ゲ?ムが市場に出現した?緯は、
1970年代
半ばに
ゲ?ムセンタ?
での
ビデオゲ?ム
の出現が引き起こした、爆?的なコンピュ?タゲ?ムブ?ムに起源を持つ。
ブロック崩し
やカ?レ?ス?風船割りといった素朴な?容のコンピュ?タゲ?ムが出始めた頃、それを模したような電動の
玩具
が一般向けに??され始めた。ただしこれらは模型用の小型
モ?タ?
や?を印刷した
プラスチックフィルム
などを使用したものであり、電子的な制御機構をもたないため電子ゲ?ムのジャンルには入らない。これらは初期の
エレメカ
のように、電?接点や?車?カムといった
機械要素
によって動作していた。
1976年
に
アメリカ
で
マテル
が『
Mattel Auto Race
』を??。これが世界初の携?型電子ゲ?ム機とされる。同社が翌
1977年
に??した『Mattel Football』はヒット商品となり、その後
1980年代
初頭にかけ各社から??な製品が登場した。
日本では
1978年
に
タイト?
の『
スペ?スインベ?ダ?
』がゲ?ムセンタ?に登場したことにより、
家庭
でもこのゲ?ムができないだろうかという需要が?生した。同ゲ?ムに?しては、こういった家庭向け?個人向けニ?ズに絡んで??な現象が?生している(
スペ?スインベ?ダ?
の項を?照)。
家庭向けの電子的なゲ?ムとしては、
1978年
に
米澤玩具
が『
サイモン
』(アメリカ製)を日本で販?している。このゲ?ムは
豆電球
の点滅を電子制御することでゲ?ムとしての機能を?現したが、?ら
モグラ叩き
の延長的な?純なものである。
バンダイ
からは『チャンピオンレ?サ?』や『サブマリン』などの、
?光ダイオ?ド
(LED)を使用する電子ゲ?ムが??されている。
トミ?
から『ミサイル遊?作?』が??、この?りが日本??初のLSIゲ?ムとされる。なお、ミサイル遊?作?はFL管を使用したゲ?ムとしては世界初である。その後『スペ?スインベ?ダ?』を模したLSIゲ?ムが雨後の筍の如く各社から??され、電子ゲ?ムは一?に玩具業界の一角を占めるまでになった。
中小メ?カ?からもこれに追?する形で??な製品が??されている。
バンダイ
の『ミサイルベ?ダ?』
[注 1]
や『ス?パ?ミサイルベ?ダ?』、
エポック社
の『デジコムベ?ダ?』
[注 2]
、
??
の『インベ?ダ?』、
シンセイ(新正工業)
の『ゲキメツ(?滅)インベ?ダ?』
[注 3]
など「インベ?ダ?ゲ?ム」だけでも十?種類以上?社から??されている。
この?時、ゲ?ムセンタ?で人?を誇ったビデオゲ?ムを模した電子ゲ?ムも多???されている。
バンダイ
の『クレイジ?クライミング』(
クレイジ??クライマ?
のライセンス作品)、
トミ?
の『
パックマン
』、??の『
平安京エイリアン
』など??な製品が登場した。
1980年
には
任天堂
の『
ゲ?ム&ウオッチ
』シリ?ズが??され、一頃は
社?現象
にまでなった。その後は
ロムカセット
でゲ?ムの交換が可能な
コンシュ?マ?ゲ?ム
の?達に伴い、LEDやFLを使用したLSIゲ?ムは徐?に衰退して行き、日本でのFLゲ?ムの販?は
1985年
8月に??された『
スペ?スハリケ?ン
』を最後に太く短い?史の幕を閉じた。アメリカでもこの時期が電子ゲ?ム市場の衰退末期にあたり、
1982年
??されたLED?カセット式「
アドベンチャ?ビジョン
」などは流通量の希少さから、今やマニア間で高値?買されている。
しかし小型で安?かつ?純な液晶?面を使用した電子ゲ?ムはその後も「安?である」という一点を以て生き?っている。これらでは『
CUBE WORLD
』のような「
インテリア
的な、ゲ?ム機能もある何か」や、『
デジリ?マン
』のように「大人のための(息?き)玩具」に?化したものもみられる。
社?現象
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]
1970年代
後半に登場して最初のブ?ムが訪れて以?、幾度か流行り?りを繰り返している。その背景には常に「ゲ?ムボ?イ」を始めとするカ?トリッジの交換が可能な、より上位の
携?型ゲ?ム
の存在がある。
- 1970年代
- 1970年代後半、ゲ?ムセンタ?でのビデオゲ?ムの進出に?せICやLSI等の集積回路は製造技術の?達(→
?留まり
の向上)も伴い急速な?格下落と性能向上によって玩具への?用が可能になった。こうしてLEDとFL管を用いた電子ゲ?ムが登場した。ただFL管を使用したものは消費電力が大きく、また?時の半導?は省電力化がまだ行われておらず大量の電力を必要としていたことや、
乾電池
の性能の低さもあって動作時間が極端に短く連?で?時間も遊べないものも多かった。また?外での使用を前提としておらず、輝度の低さから直射日光のもとでは表示が見えなかった。その?りの事情が、後のLCDを用いたゲ?ム&ウオッチの爆?的ヒットに?がって行った。
- 1980年代
- 任天堂
の
ゲ?ム&ウオッチ
の爆?的なヒットにより、??なメ?カ?が?入した。この時期、同ゲ?ム機を?校に持ってくる?童は後を絶たず、ゲ?ム機の?難や貸し借りにまつわる破損などのトラブルが急?。ついには「?校持ち?み禁止令」が出るなどした。また?時の?童が持つ金?水準から見てこれら電子ゲ?ム機が些か高?で、同時期に玩具店では店頭展示のゲ?ム機が?難に遭うなどの被害が急?し補導者が多?出るなどの問題も取り沙汰され電子ゲ?ム機の販?自?が芳しくない社?現象として扱われた。
- この頃は電子ゲ?ムが高?であったため、ゲ?ム目的で電子ゲ?ムを?山持っている裕福な家庭の子供と友達になる低年?層が多く見受けられた
[1]
。
- 任天堂の「ゲ?ム&ウオッチ」は時間を簡?に潰すことができ、かつ手?に遊ぶことができるサラリ?マンをタ?ゲット層として開????されたといい、子供の電子ゲ?ムをためしにプレイしたら親の方がより?頭してしまったという例もある
[1]
。また「ゲ?ム&ウオッチ」の『ジャッジ』は2人??ができるが、小さな筐?を使って2人で遊ぶには必然とかなり寄り添うことになる。これを利用して異性との身?接?を狙う低年?層がいたとされる
[1]
。
- その後のLSI高度化に伴う?理機能の汎用化で、
ロムカ?トリッジ
により複?の
ゲ?ムソフト
が使える
携?ゲ?ム
機の登場に押されて次第に市場から姿を消していった。
- 1990年代
- 1991年
、
バ?コ?ド
の付いたカ?ドを?み取る電子ゲ?ム機?
バ?コ?ドバトラ?
が??。
1996年
から、『
テトリン55
』を始めとする『
テトリス
』をモチ?フとした小型サイズのキ?チェ?ンゲ?ムがブ?ムとなった。同年秋、
バンダイ
が??の電子ゲ?ムとは一線を?す育成ゲ?ム『
たまごっち
』を??。?初はマイナ?商品として細?と?られていたが次第に
口コミ
で流行して同年末には「幻の商品」と化し、最終的に日本??外で累計4000万個を?り上げるオバケ商品となった。最盛期には生産が間に合わず、
プレミアム
?格で定?の?倍という高値がついたり
リバ?スエンジニアリング
によって??ソフトウェアまでもをコピ?した
コピ?商品
が多?出回り、露天商が路上販?していて摘?されるなどの混?を招いた。この時期の電子ゲ?ムのブ?ム自?は
1998年
になるころには沈?化し「
ゲ?ムボ?イカラ?
」や「
ゲ?ムボ?イアドバンス
」に移行していくこととなった。2001年からは
iアプリ
を初めとした
携?電話
でゲ?ムができる環境が登場し、急速に普及、定着していった。
- 2000年代
- 2004年
に『たまごっち』の新シリ?ズが??され、初期のブ?ムを知らない低年?層の女?を中心に第2次ブ?ムを起こしている。1990年代に流行ったようなキ?チェ?ンゲ?ムなども再び見かけるようになり、携?電話でゲ?ムをすることができない低年?層を中心に?かに流行している。
- また、電子ゲ?ムのフルカラ?化が進行した。2001年頃、バンダイは
セグメントディスプレイ
の表示をフルカラ?化した『
カラ?ゲ?ムキッズ
』シリ?ズを開始し、2008年には『たまごっち』もフルカラ?化された。カラ?化された『たまごっち』は小?生女子を中心に人?となった
[2]
。
- 2010年代
- スマ?トフォン
の流行に伴い、スマ?トフォン型の電子ゲ?ムが?えていき、人?となった
[3]
。また、子供向けア?ケ?ドゲ?ムの流行とも重なり、『プリティ?リズム スマ?トポッドタッチ』(2012年)や『アイカツフォンスマ?ト』(2013年)などのア?ケ?ドゲ?ムとの連携が可能な電子ゲ?ムも登場した。
- また、
スマ?トウォッチ
の登場により、『たまごっち! ラッキ?チェック! ウォッチリン』(2013年)や『ジュエルペット ジュエルウォッチ』(2015年)、『ディズニ? キャラクタ? Magical Watch マジカルウォッチ』(2015年)などの腕時計型の電子ゲ?ムが再登場した。
電子ゲ?ムの一?
[
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]
??メ?カ?
[
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]
ミニゲ?ムまたはシュ?ティング
[
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]
育成型または??型ゲ?ム
[
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]
音?ゲ?ム
[
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]
女?向け
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]
その他
[
編集
]
- アンパンマン
液晶アニメつきメロディケ?タイ (
ジョイパレット
、2008年)
- オレカバトル オレカンペキデバイス
(タカラトミ?、2013年)
- オレカバトル オレカンペキデバイスG (タカラトミ?、2014年)
- アンパンマン もしもしおでかけスマ?トフォン (ジョイパレット、2015年)
- 妖怪ウォッチ
妖怪Pad (バンダイ、2015年)
- 妖怪ウォッチ 妖怪Pad S (バンダイ、2016年)
- カ?ズ3
ふってアクション! スマ?トフォンドライブ (セガトイズ、2017年)
- ゲ?ムギアミクロ
(セガ、2020年)
脚注
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]
注?
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]
- ^
?時の小??格は3980円。社?的ブ?ムとなったインベ?ダ?ゲ?ムが家庭用としてコンパクトに持ち?き、遊べると話題になったLED式のマシン。左手全?で本?を持ち、右手のボタンで砲台を操作する。インベ?ダ?は一機のみで、左右に高速移動しながらミサイルを?つ。本??に配置された砲台のミサイルボタンを親指で押し、敵を?破する。インベ?ダ?が1点、UFOが5点。ミサイルは50?あるが、50?目を?射した瞬間にゲ?ムオ?バ?となるので、パ?フェクトはUFOを49回?破した245点となる。?時、伊藤ハムのキャンペ?ン用として特別版もプレゼントされた。
- コアムックシリ?ズNO.682『電子ゲ?ム なつかしブック』p.22.
- ^
?時の小??格は7800円。ア?ケ?ド版のインベ?ダ?ゲ?ムをシンプルに再現している作品。レ?ダ?のような丸いスクリ?ンに?長の?面が表示され、上部から次?とインベ?ダ?が現れ、下に行くほど色が?化していく。16匹のカラフルなインベ?ダ?が攻?しながら襲ってくるので、手元のレバ?で時機を左右に移動させ、ミサイルで?破。最高得点だとファンファ?レが鳴る。
- コアムックシリ?ズNO.682『電子ゲ?ム なつかしブック』p.23.
- ^
1980年??、9500円。?時??されていた?多くのインベ?ダ?ゲ?ムとは異なり、大量に出現するUFOの?墜がメイン。UFOが時折インベ?ダ?に?身し、攻?を仕掛けてくるので、自機の基地からのミサイルで?墜する。左右に移動しながら下に降りてくるインベ?ダ?が3往復するまでに?破しないとミスとなる。
- コアムックシリ?ズNO.682『電子ゲ?ム なつかしブック』p.25.
出典
[
編集
]
- ^
a
b
c
コアムックシリ?ズNO.682『電子ゲ?ム なつかしブック』p.88.
- ^
たまごっち最新作が「初代の面白さ」に回?する理由 P.3
日?トレンディネット 2016年6月9日
- ^
スマホ型玩具が人? ゲ?ム、メ?ル…遊び方も多彩
産?デジタル 2014年1月13日
- ^
?かしの電子ゲ?ム ゲ?ムソフト?索
主婦の友インフォス
?連項目
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]
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電子ゲ?ム
に?連するカテゴリがあります。
外部リンク
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