日本ファルコム株式?社
(にほんファルコム、
英
:
NIHON FALCOM CORPORATION
[3]
)は、
ゲ?ムソフト
を開??販?する
日本
の企業。主な作品に
ドラゴンスレイヤ?シリ?ズ
、
イ?スシリ?ズ
、
英雄??シリ?ズ
がある。
?要
1981年
(昭和56年)3月に創業した
[4]
。2001年(平成13年)にゲ?ムソフトの企?、制作、開?及び販?業務を分割し、現法人とする。2003年(平成15年)12月には
東京?券取引所
マザ?ズ
に上場した
[5]
[6]
。
創業者は現?長の
加藤正幸
。社名は『
スタ??ウォ?ズ
』に登場した「
ミレニアム?ファルコン
?」からの着想で、「ファルコン」の語尾に?時
コンピュ?タ
開??係の社名として?されることが多かった「com」を合成したもの
[7]
。元は
米
Apple Computer
の代理店であった
[8]
。
日本の
パソコンゲ?ム
の黎明期である
8ビットパソコン
の時代からのメ?カ?である。長らく非成人のパソコンゲ?ムを中心に扱うメ?カ?であり、1980年代から2000年代中盤までの作品は、他社への
ライセンス
供給により
家庭用ゲ?ム
機に移植されていた。ライセンス提供作品の開?も原則として?社以外が??することが多かったが、1987年に『
ドラゴンスレイヤ?IV ドラスレファミリ?
』の
ファミリ?コンピュ?タ
版(???販?元は
ナムコ
)が初めての家庭用ゲ?ム機向け自社開?作品であり、1991年から1995年まで
セガ?エンタ?プライゼス
との
合弁
で
セガ?ファルコム
を設立し、
メガドライブ
や
メガCD
用タイトルを同社からの??(開?元:ファルコム?販?元:セガ)で展開した。1995年に
サ?ドパ?ティ?
として
ス?パ?ファミコン
と
PCエンジン
にごく短期間?入し、それ以降は他社へのライセンス供給を中心とする?略に出?ったが、2000年代後半に
PlayStation Portable
(PSP)へ?入し、以降は家庭用ゲ?ム機向けが中心となっている。
ゲ?ムミュ?ジックにも注力しており、加藤が考えた“ファルコム音?3原則”「一度?いたら忘れられない、思わず口ずさんでしまうメロディ」「ここぞというところに、グッとくるサビ」「起承?結が感じられる構成」が?曲作成のベ?スとなっている
[9]
[10]
。1988年には自社のゲ?ムミュ?ジック作品?用レ?ベルとして「
ファルコムレ?ベル
」を?足させた
[8]
。
ゲ?ムを起動すると紫色??色???色?水色の四角形からFalcomのロゴに?化するム?ビ?は、?時正社員であった
新海誠
のデザインである
[11]
。
沿革
1980年代
日野自動車
の
システムエンジニア
であった加藤正幸が
タイ
駐在中に出?った
Apple II
に衝?を受け
[12]
、
?サラ
後の1981年(昭和56年)3月にコンピュ?タ?導入時のアドバイザ?企業として創業。同年7月より
東京都
立川市
でアップルコンピュ?タの代理店コンピュ?タ?ランド立川を開設する
[8]
。
1982年(昭和57年)より、PC向けソフトの制作?販?をはじめる。最初にリリ?スしたPCゲ?ムソフトは、同年6月に??された『ギャラクティック?ウォ?ズ1』であり、本作は以降多?のヒット作を手掛ける
木屋善夫
の?女作だった
[8]
[13]
[14]
。?時、木屋はまだファルコムに入社しておらず、コンピュ?タ?ランド立川に入り浸る常連客だったが、木屋は次第に自作のゲ?ムソフトを持ち?むようになり、これを加藤がディスプレイやプリンタ?などと物?交換することで引き取り、店頭販?していたというエピソ?ドがある
[15]
。?初のファルコムは
シミュレ?ションゲ?ム
や
シュ?ティングゲ?ム
?
ゴルフ
ゲ?ム?
アドベンチャ?ゲ?ム
?
西洋占星術
ソフト?
ワ?プロソフト
さらには
アダルトゲ?ム
も制作?販?しており、特定ジャンルへの注力はまだ見えず模索段階にあった
[16]
。また、1983年(昭和58年)10月に??された『バ?ドランド』のような持ち?み企?も少なくなかった
[17]
。
1983年(昭和58年)11月に成人向けゲ?ムの『
女子大生プライベ?ト
』を??した
[18]
。同年12月には、木屋義夫が手掛けたファルコム初の
コンピュ?タ?RPG
である『ぱのらま島』をリリ?スした
[8]
[19]
。まだコンピュ?タ?RPGがマイナ?なゲ?ムジャンルだった折に??された『ぱのらま島』は?産コンピュ?タ?RPGの最初期の作の一つとして?えられる
[20]
。
1984年(昭和59年)3月にはアドベンチャ?ゲ?ムの『
デ?モンズリング
』を??した
[8]
。?時のPCアドベンチャ?ゲ?ムは場面が切り替わるたびに線が描かれ、全ての線を書き終えてから色が塗られる「ライン&ペイント」式が主流であり、グラフィックが描きあがるまで長い待ち時間を要したが、『デ?モンズリング』は?期的なほど高速でのグラフィック描?を?現し、?時のファルコムの技術力の高さを見せた
[21]
[22]
[23]
。『デ?モンズリング』について、のちに加藤は「ファルコムが最初に注目された作」と述べている
[12]
。また同年には木屋善夫がファルコムに入社しており
[15]
、木屋が「趣味で半年で作った」
[24]
というコンピュ?タRPG『
ドラゴンスレイヤ?
』を??した
[8]
。以降、木屋作品は
ドラゴンスレイヤ?(ドラスレ)シリ?ズ
として??される。
1985年(昭和60年)10月にはドラスレシリ?ズの第二?となる
アクションRPG
『
ザナドゥ
』を??した
[8]
。『ザナドゥ』は40万本を販?し、??のPC用ゲ?ムソフト最多の販?記?を保持する
[25]
[26]
。同作の大ヒットにより、「
ハイドライドシリ?ズ
(
T&E SOFT
)の
?藤時浩
とドラスレシリ?ズの木屋善夫」という構?で、木屋善夫は一躍スタ?
プログラマ?
の名?を獲得し、これに伴いファルコムもPCゲ?ム業界での地位を確立した
[20]
。
1986年(昭和61年)には『ザナドゥ』の追加シナリオである『
ザナドゥ?シナリオII
』を??した
[27]
。なお『ザナドゥ』や『ザナドゥ?シナリオII』を含む、?時のPCゲ?ムは自力でのクリアが困難な難易度に設定されていることが多く、そのため攻略記事を載せたゲ?ム?誌が次??入し?上を伸ばした
[20]
。また、ゲ?ム?誌にはゲ?ムのビジュアルが?載されるため、PCゲ?ムの宣??果にもなった
[20]
。このようなPCゲ?ムと?誌との協力?係と言える構?にファルコムは一役買ったという見方もできる。同年10月には『ザナドゥ』に次ぐドラスレシリ?ズの三作目として『
ロマンシア
』とアドベンチャ?ゲ?ムの『
太陽の神殿
』を??した
[8]
[28]
。『太陽の神殿』は?産PC用アドベンチャ?ゲ?ムとして初の全編
BGM
付きを?現しており
[29]
、この時期すでに音?への力の入れようが見える作の一つであった。また同年、
古代祐三
がファルコムに入社しており
[30]
阿部隆人と共に『ザナドゥ?シナリオII』と『ロマンシア』の音?を??した
[31]
。
1987年(昭和62年)6月にはアクションRPGの『
イ?ス
』を??した
[8]
[32]
。?時、PCでは高難度のゲ?ムが多く
[20]
[33]
、ファルコム自身の『ザナドゥ』『ロマンシア』『太陽の神殿』なども過酷な難しさで知られる中
[34]
[35]
、『イ?ス』は「今、RPGは優しさの時代へ」というキャッチコピ?で誰もが?しめる難易度のRPGとして?り出された
[20]
[36]
。同年には?時社員だった
都築和彦
の手によって『ザナドゥ』を漫?化した『
ザナドゥ ドラゴンスレイヤ???
』の?行本が角川書店から刊行された
[37]
[38]
。?時加藤はキャラクタ?ビジネスに興味を示しており、その一環として商業化されたものが『ザナドゥ ドラゴンスレイヤ???』だった
[12]
。さらに『ザナドゥ ドラゴンスレイヤ???』は、翌年には
OVA
化されており
[39]
、?時ファルコムがゲ?ムから派生した?連グッズを販?する
メディアミックス
展開に?り出すはしりがうかがえる。
1988年(昭和63年)4月に『イ?ス』の?編『
イ?スII
』を??した
[32]
[40]
。なお『イ?スII』の音?は古代祐三らが??したが
[32]
、古代にとってファルコムで手掛けた最後の作となり
[31]
、その後退社している
[41]
。同年にはファルコムのゲ?ムミュ?ジックを?門に扱う
ファルコムレ?ベル
が
キングレコ?ド
に設立される
[42]
。同年12月には、ファルコムレ?ベルから、
8センチCD
6 枚組で、?曲以外にもサラウンドシアタ?も含めた『
ファルコムスペシャルBOX'89
』が??された
[43]
[44]
[45]
。
1989年(平成元年)もメディアミックス展開を積極的に行い、その例としてサウンドチ?ム
Falcom Sound Team J.D.K.
[注 1]
を結成し、アニメでは同年『イ?ス』をOVA化した
[46]
。さらに同年11月、
代?木
に自社製品のグッズ販? (ゲ?ムソフト以外も含む) の直?店「
ファルコムショップ
」を開店した
[8]
。
1990年代
1990年(平成2年)にも80年代末期からのメディアミックス展開を?け、3月にはイベント「ファルコム?フェスティバル'90」?「
ミス?リリア?コンテスト
」を開催した
[47]
[48]
。音?分野では同年、
J.D.K.BAND
が結成された。一方、この年に??した新作ゲ?ムソフトは『
ダイナソア
』のみとなった
[49]
。
1991年(平成3年)には、ア?ケ?ドの雄
セガ
との共同出資で
メガドライブ
用ソフト開??社
セガ?ファルコム
を設立した
[50]
。PC向けゲ?ムとしては、同年3月にリアルタイム?シミュレ?ションゲ?ムの『
ロ?ドモナ?ク
』を??
[49]
[51]
、
同年10月にはフル
マウス
オペレ?ションの『
ブランディッシュ
』を??し、4作?くシリ?ズとなった
[49]
[52]
。
なお『ロ?ドモナ?ク』、『ブランディッシュ』のいずれも最初から
PC-9800シリ?ズ
向けに??され、
PC-8800シリ?ズ
を含む8ビットPC機種には移植されなかった。このことは80年代のファルコムの多くのゲ?ムソフトで見られた「最初にPC-88向けに??され、いずれPC-98を含む他機種に移植版が??される。」というリリ?スのあり方から?化がうかがえる出?事であった。?際に以降90年代のファルコムは、Windows向け開?メインに移行するまでは、PC-9800シリ?ズ向けを主軸としたゲ?ムソフト開??販?に切り替わった。
1992年(平成4年)には『
ドラゴンスレイヤ?英雄??II
』を??し、本作をもってPC-8800シリ?ズ向けの新作リリ?スは最後となった
[53]
。
1993年(平成5年)11月に原案ファルコム?開?及び販?
トンキンハウス
で、
ス?パ?ファミコン
(SFC) 向けにイ?ス最新作『
イ?スIV MASK OF THE SUN
』が??された
[54]
。同年12月には原案ファルコム?開?及び販?ハドソンで、PCエンジン
CD-ROM
2
向け『
イ?スIV The Dawn of Ys
』が??された
[54]
。このようにイ?スシリ?ズ最新作が異なる二社による開??販?で、?容も異なる二作が??されるという珍しい事態となった。
1994年(平成6年)2月にはPCエンジンCD-ROM
2
向けに自社開?した『
風の??ザナドゥ
』が、
日本電?ホ?ムエレクトロニクス
による販?でリリ?スされた
[55]
。なお、1993年?の『風の??ザナドゥ』開?完了後、その??を待たずして長年ファルコムを支え?けた木屋義夫がファルコムを退社している
[15]
。同年3月にはPC-98用『
英雄??III 白き魔女
』を??した
[56]
。同年6月には『
ぽっぷるメイル
』(SFC版) を??した。
1995年(平成7年)4月には、PC-98向けに『ザナドゥ』の
リメイク
である『
リバイバルザナドゥ
』を??した
[49]
。本作は以降ファルコムが立て?けに過去作品のリメイク作を開??販?する契機となった。同年6月にはPCエンジン向けに『
風の??ザナドゥII
』を、副題「The Last of Dragon Slayer」として??し
[49]
、本作をもってドラスレシリ?ズが完結した。『風の??ザナドゥII』は開??販?ともにファルコム名義で初の家庭用での新作リリ?スとなった。家庭用ゲ?ム機への?入が?れた理由について、?時の加藤社長はのちに「パソコンソフトのほうが家庭用ゲ?ムより?純に儲かったから(利益額ではなく“利益率”が良かったから)」と述べている
[57]
。さらに、この年には、セガとの
共同出資?社
であったセガ?ファルコムも解散した。
1996年(平成8年)10月にはブランディッシュシリ?ズ4作目の『
ブランディッシュVT
』を??し
[58]
、本作がファルコムから??された最後のPC-98向け作品となった。?く同年12月には、リメイク作品『
ロ?ドモナ?クオリジナル
』を??し
[59]
、
Microsoft Windows
に初?入した。同年は、これまで?産PC向けのゲ?ムソフト開??販?がメインだったファルコムにとって、新作ソフトリリ?ス先のタ?ニングポイントとなった。また、後に映?監督として??のヒット作を生み出すことになる
新海誠
が正社員として入社したのもこの年である
[60]
。
1997年(平成9年)12月には
シミュレ?ションRPG
『
ヴァンテ?ジ?マスタ?
』第1作を??し
[49]
、以降シリ?ズ作品の??を重ねる。本作がファルコム初の Windows 向けに新規開?されたタイトルであり、以降 Windows 向けのソフトウェア開?が本格化した。
1998年(平成10年)4月には『イ?ス』のリメイク作『
イ?スエタ?ナル
』を??した
[49]
。
1999年(平成11年)10月に
韓?
の
ソフトマックス
社が制作したRPG『
西風の狂詩曲
』を日本向けにアレンジして??した
[49]
[61]
。以降『月影のデスティニ?』『
ア?クトゥルス
』『
幻想三?誌
』と?く、
東アジア
のゲ?ムソフトの日本向け
ロ?カライズ
を開始した。
2000年代
2001年(平成13年)11月に、?「日本ファルコム株式?社」からゲ?ムソフトの企?、制作、開?及び販?業務を分割し、現在の「日本ファルコム株式?社」が設立された
[5]
。代表取締役社長に
山?伸治
が就任した
[62]
。??社は「株式?社ファルコム」へ商??更し、
IT
基礎?究や投資事業等を行っている
[63]
。同年12月には4年振りとなる新シリ?ズ『
ツヴァイ!!
』を??した
[64]
。
2003年(平成15年)9月には『V』から8年振りとなる〈イ?スシリ?ズ〉の新作『
イ?スVI -ナピシュテムの匣-
』を??した
[64]
[65]
。同年
12月2日
に
東京?券取引所
マザ?ズ
に上場した
[5]
[6]
[64]
。同年12月19日には『ファルコムスペシャルBOX'2004』を7年ぶりに??した
[66]
。
2004年(平成16年)6月、約4年半振りとなる〈
英雄??シリ?ズ
〉の新作『
英雄??VI 空の軌跡
』
[注 2]
を??し、後の2006年3月に??された?編『空の軌跡SC』と共にヒット作品となった。同年12月には、3年振りとなる新タイトル『
ぐるみん
』を??した
[64]
。
2005年(平成17年)11月にはマ?ベラスエンタ?テイメント(現?
マ?ベラス)
と業務提携を締結、ファルコム作品の
アニメ?ション
制作などメディアミックス展開をはじめ、
ゲ?ムミュ?ジック
CDの販?、ゲ?ムソフトの海外販?などを行っていくこととなった
[67]
[68]
。また、
ボ?ステック
社の名作
レリクス
の?編であるARPG『
RINNE
』の開?も行なった(??元は
ソフトバンクBB
)
[69]
。
2006年(平成18年)6月、『
ぐるみん
』の移植によって PlayStation Portable (PSP) へ自社開?で?入した
[64]
[70]
。
家庭用ゲ?ム機
向けに自社開????するのは『
イ?スV -失われた砂の都ケフィン-
』以?11年振り
[注 3]
。同年9月の『FC』より順次、『
英雄?? 空の軌跡
』シリ?ズのPSP移植もおこなわれた
[64]
[71]
。PSPへの?入と平行して
オンラインゲ?ム
へのライセンス提供も行われ、同年11月より
電遊社
による『
ソ?サリアンオンライン
』がサ?ビス開始された
[15]
[72]
。
2007年(平成19年)代表取締役社長が
近藤季洋
に交代し、前職の山?伸治は顧問に就いた
[73]
。
2008年(平成20年)よりPSP向けには現行PC製品の移植に留まらず、同年4月に??された『
ヴァンテ?ジマスタ?ポ?タブル
』の?な過去の作品のリメイク作品も投入をはじめた
[64]
。PC向けの??は同年9月に7年振りのシリ?ズ新作『
ツヴァイ2
』のみとなり
[64]
、タイトル?でPSP製品がPC製品を大きく上回った。
2009年(平成21年)3月19日には、PSP向けリメイク作品『
ブランディッシュ ?ダ?クレヴナント?
』を??し
[74]
、同年7月16日にはPSP向け移植作『
イ?スI&IIクロニクルズ
』を??した
[75]
。同年9月には三年弱振りとなる〈イ?スシリ?ズ〉の新作『
イ?スVII
』をPSP?用で??した
[64]
[76]
。『イ?スVII』は
マルチプラットフォ?ム
展開すると?表していた
[77]
[注 4]
。PC向けには前年?表された『ツヴァイII』に新要素を追加した『ツヴァイIIプラス』、PSPからの逆移植となる『イ?スI&IIクロニクルズ』、『空の軌跡』シリ?ズの
Windows 7
??版のみとなり、新作の?表は行われなかった。同年6月にはライセンス明示などの一定?件下であればファルコムのほぼ全ての?曲を使用料無料?許諾不要でユ?ザ?が使えるようにする、「ファルコム音?フリ?宣言」を行った
[78]
[79]
[80]
。同年??の『ツヴァイIIプラス』を最後にPC向け新作ソフトウェア開?からは撤退?態となり
[81]
[注 5]
、以降は家庭用ゲ?ム機用ソフトの開?に?念することになった。のちに近藤は流通から「もうPCゲ?ムを?るのは終わり」と告げられたと述べている
[82]
。同社?代のパソコンソフト?上本?でも、「ツヴァイ2」が一番?かったと加藤?長が明言している
[83]
。
2010年代
2010年(平成22年)9月30日には『空の軌跡』の?編となる『
英雄?? 零の軌跡
』をPSP向けソフトとして??した
[84]
[85]
。
2011年(平成23年)9月15日に〈イ?スシリ?ズ〉の新作
[注 6]
『
イ?ス -セルセタの樹海-
』で
PlayStation Vita
(PS Vita)へと?入することを?表した
[86]
[87]
。
9月29日には『零の軌跡』の?編となるPSP向けソフト『
英雄?? 碧の軌跡
』を創立30周年記念作品
[88]
として??した
[89]
。
2012年(平成24年)7月に PSP用ソフト『
那由多の軌跡
』、9月には、PlayStation Vita用ソフト『
イ?ス -セルセタの樹海-
』を??した
[90]
[91]
。同年10月18日に『英雄?? 零の軌跡』のフルボイスリメイク版として、PlayStation Vita用ソフト『英雄?? 零の軌跡 Evolution』が、
角川ゲ?ムス
から??された
[92]
。同年12月13日には
PS3
初?入となる『英雄?? 空の軌跡FC:改 HD EDITION』を??した
[93]
[94]
。
2013年(平成25年)9月26日には
PlayStation 3
(PS3)およびPlayStation Vita(PS Vita)のマルチプラットフォ?ムとなる『
英雄?? 閃の軌跡
』を??した
[95]
[96]
。
2014年(平成26年)6月12日に『英雄?? 碧の軌跡』のPS Vitaリメイク版である『英雄?? 碧の軌跡 Evolution』が、角川ゲ?ムスから??された
[97]
。
同年9月1日、PlayStation Vita、及び初の
PlayStation 4
への?入となるマルチプラットフォ?ムソフト、〈イ?スシリ?ズ〉の新作を2015年に??する旨を公開した
[98]
[注 7]
。
同年9月25日には『英雄?? 閃の軌跡』の?編となる『英雄?? 閃の軌跡II』を、PS3およびPS Vita用ソフトとして??した
[99]
。
2015年(平成27年)6月に、角川ゲ?ムスから『空の軌跡FC』のフルボイス版となる『英雄?? 空の軌跡FC Evolution』がPlayStation Vita用ソフトとして??された
[100]
。同年12月10日には、同じく『空の軌跡SC』のリメイク作品である『英雄?? 空の軌跡SC Evolution』が??された
[101]
。同年9月30日に、アクションRPG『
東?ザナドゥ
』がPlayStation Vita用ソフトとして??された
[102]
。『東?ザナドゥ』はファルコムにとって初の "日本を舞台にした
現代劇
ゲ?ム作品" となる
[103]
。
同年12月には『英雄?? 閃の軌跡』の第3作となる『英雄?? 閃の軌跡III』の制作が決定したことを?表した
[104]
。
2016年(平成28年)7月14日には、角川ゲ?ムスより『空の軌跡 the 3rd』のリメイク作品である『英雄?? 空の軌跡 the 3rd Evolution』が??され
[105]
、同年7月21日にイ?スシリ?ズの?編である『
イ?スVIII
』が、PS Vita用ソフトとして、
PlayStation 4
(PS4)版に先?け??された
[106]
[107]
。同年8月、軌跡シリ?ズの新作としては初のオンライン ブラウザ?RPGとなる『
英雄?? ?の軌跡
』が
USERJOY
によって開?され、同じくUSERJOYによる運?でサ?ビス開始された
[107]
[108]
[109]
。同年9月8日には『東?ザナドゥ』のPS4版となる『東?ザナドゥ eX+』を??した
[110]
。
2017年(平成29年)9月28日にはPlayStation 4用ソフトである『英雄?? 閃の軌跡III』を??した
[111]
。
2018年(平成30年)9月27日には閃の軌跡シリ?ズ完結編の「英雄?? 閃の軌跡IV」PlayStation 4版を??した
[112]
。11月12日には、「
イ?スVII
」の世界?をベ?スとしたスマ?トフォン向けアプリ「イ?ス アルタゴの五大?」を日本ファルコムがライセンスを提供しUSERJOYグル?プが開?し、香港?台??マカオにてサ?ビス開始した。
[113]
また、11月13日には、日本ファルコムからライセンスを供?された USERJOY グル?プが開??運?を手掛けるオンラインスト?リ?RPG「英雄?? ?の軌跡」をベ?スとしたスマ?トフォン向けタイトル「英雄?? 星の軌跡」のサ?ビスが、同じくUSERJOYグル?プによって、台??マカオ?香港にて開始された
[114]
[115]
。
2019年(令和元年)9月26日には、イ?スシリ?ズ第9作目となる『
イ?スIX
』PlayStation 4版を??した
[116]
。
2020年代
2020年(令和2年)8月27日、軌跡シリ?ズの新作として『
英雄?? 創の軌跡
』PlayStation 4版を??。
2021年(令和3年)6月24日、2012年にPlayStation Portable版として??した『那由多の軌跡』のPlayStation 4移植版となる『那由多の軌跡:改』を??。同年7月20日、日本ファルコムよりライセンス供?を受けた
Restar Games
が初の本格的なスマ?トフォン向けタイトルとして『イ?ス6 オンライン?ナピシュテムの匣?』を正式リリ?ス。同年9月30日、軌跡シリ?ズの新作『
英雄?? 黎の軌跡
』を??。同年11月26日、
Nintendo Switch
へのサ?ドパ?ティ??入を表明
[117]
。
2022年(令和4年)5月26日、Nintendo Switch自社?入タイトル第1?として『那由多の軌跡 アド?アストラ』を??
[118]
。任天堂プラットフォ?ムへの自社販?によるソフトウェア供給は『
イ?スV 失われた砂の都ケフィン
』(1995年)以?、約四半世紀ぶりとなる。同年9月29日、軌跡シリ?ズの新作『英雄?? 黎の軌跡II -CRIMSON SiN-』を??。
2024年(令和6年)9月26日、軌跡シリ?ズの新作『英雄?? 界の軌跡 -Farewell, O Zemuria-』を??予定。
コンピュ?タゲ?ム作品
主要作品として3作以上が??されたシリ?ズを?げる。この他の作品については
日本ファルコムのコンピュ?タゲ?ム作品一?
を?照。
かつて在籍した社員
各職種ごとに50音順。括弧?の名前は在籍時の名前。
ゲ?ムクリエイタ?
イラストレ?タ?
サウンドクリエイタ?
- 石川三?子
- 『ドラゴンスレイヤ?IV』『ソ?サリアン』『ドラゴンスレイヤ?英雄??I/II』『イ?ス I?V』『ダイナソア』『ぽっぷるメイル』等 作曲
日本ファルコムの役員として在籍しているのでコメントアウト。
- 川合?明
- 『ドラゴンスレイヤ?英雄??』『ダイナソア』 作曲
- KIM'sSOUNDROOM
(金田直樹) - 『ブランディッシュシリ?ズ』『英雄?? ガガ?ブトリロジ?(PC-98版のみ)』『風の??ザナドゥシリ?ズ』『ぽっぷるメイル(SFC版)』『イ?スIV』『イ?スV』 作曲
- 阿部隆人
- 『ザナドゥ シナリオII』『太陽の神殿 アステカII』『ロマンシア』作曲
- 古代祐三
- 現
エインシャント
代表取締役。『ザナドゥ シナリオII』『ロマンシア』『ドラゴンスレイヤ?IV』『ソ?サリアン』『イ?ス』『イ?スII』 作曲
[30]
[31]
[41]
[119]
[128]
- 天門
(白川篤史) - 『ブランディッシュシリ?ズ』『英雄?? ガガ?ブトリロジ?』『イ?スIV』『イ?スV』 作曲
[129]
- 高橋俊?
- 『ザナドゥ』作曲
[130]
- デッドボ?ルP
(竹下遼) - 『英雄?? 空の軌跡SC』『英雄?? 空の軌跡 the 3rd』『ツヴァイ2』作曲
[131]
[132]
- 中島タケオ
(中島勝) - 『ブランディッシュシリ?ズ』『英雄?? ガガ?ブトリロジ?』『風の??ザナドゥシリ?ズ』『イ?スIV』『イ?スV』 作曲
- 永田英哉
- 『ソ?サリアン』『イ?スII』作曲
[32]
- まつもとひろし
(松岡博文) - 『風の??ザナドゥシリ?ズ』『英雄?? ガガ?ブトリロジ?』『ブランディッシュシリ?ズ』 作曲
[133]
- 柳英一朗
(村山貴英) - 『英雄?? 空の軌跡』『ぐるみん』『ザナドゥネクスト』作曲
- ?山紗希
- 『ツヴァイ2』『イ?スVII』『英雄?? 零の軌跡』『英雄?? 碧の軌跡』『那由多の軌跡』『英雄?? 閃の軌跡』『英雄?? 閃の軌跡II』作曲
その他
脚注
注?
- ^
後にFalcom Sound Team jdkに表記?更。
- ^
後の『英雄?? 空の軌跡FC』。
- ^
開?だけであれば1998年の『ファルコムクラシックスII』以?8年振り。
- ^
2021年9月11日現在、ファルコムによる『イ?スVII』PSP以外の機種への展開は?現されていない。
- ^
中?など一部地域の市場では、現地のパブリッシャ?にWindows向けソフトのライセンスを提供するケ?スはある。中?の場合だと
SINA Corporation
がライセンス提供先に該?する。
- ^
『
イ?スIV
』に該?する作品だが、『IV』はライセンス提供作品のみが??されており、自社開?した作品は本作が初となるため新作として扱っている。
- ^
イ?スシリ?ズの新作は?際には2015年に??されておらず、2016年7月の『イ?スVIII -Lacrimosa of DANA-』??まで持ち越された。
出典
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外部リンク
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