出典: フリ?百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
ミニゲ?ム
(
minigame
)は、小規模な
ゲ?ム
のこと。
スポ?ツ
(特に
球技
)や
コンピュ?タゲ?ム
について用いる。
コンピュ?タゲ?ム
[
編集
]
コンピュ?タゲ?ムの中に含まれる短いゲ?ムのことを
ミニゲ?ム
(
サブゲ?ム
とも)と呼ぶ。ゲ?ム本編よりも小規模で質素であり、本編とは異なるジャンルであることが多い。
このようなミニゲ?ムはおまけの要素として含まれている場合と、メインのゲ?ムをクリアするために必須のイベントとして用意されている場合がある。
プレイが?制されないミニゲ?ム
[
編集
]
以下の例では、ゲ?ム?にミニゲ?ムがおまけの要素として用意されており、プレイすることにより
アイテム
?
?機
?ヒントなどを得ることができる作品もある。
また、アクションゲ?ムなどでは、アイテムを一定個?集めることによって、ステ?ジ終了時に自動的にミニゲ?ムが始まるものもある。
- 『
ス?パ?マリオワ?ルド
』(アクションゲ?ム)?の
ビンゴ
ゲ?ム - 「ゴ?ルスタ?」を100以上集めると、ステ?ジクリア後に?生する。
さらにRPGなどでは主人公の能力をミニゲ?ムの成功で上昇させるものがある。
他にも??ゲ?ムの勝者が、次の試合を有利に進められるようにアイテム等を手に入れられるチャンスゲ?ムのようなものも存在する。
- ボンバ?マンシリ?ズ
の一部作品
[1]
(アクションゲ?ム)?の??モ?ド「バトルゲ?ム」終了後の各種『ミニゲ?ム』 - ル?ル設定?面であらかじめ、ゲ?ム終了後にミニゲ?ムを行う設定をすることで、ゲ?ムの優勝者がアイテムを入手するために挑?する『ミニゲ?ム』をプレイすることができる。
プレイが?制されるミニゲ?ム
[
編集
]
以下の例は、ゲ?ム?のイベントで用意され、ミニゲ?ムを行わないとスト?リ?を先に進めることができないものである。このようなミニゲ?ムでは成功?失敗にかかわらずスト?リ?を先に進められるものもあるが、成功時と失敗時とではスト?リ?の進み方が異なったりする場合や、後の??イベントに影響を及ぼしたりする場合もある。また『
太閤立志?V
』のように、設定によりミニゲ?ムを省略して進行できる作品も存在する。
ロ?ド待ち時間に?入されるミニゲ?ム
[
編集
]
容量の少ないミニゲ?ムを先に?み?み、その裏でゲ?ム本編のロ?ドを行うという手法。ミニゲ?ムの成績によって?し要素が使えるようになるなどの特典もある。
ナムコ
(後の
バンダイナムコエンタ?テインメント
)がこの手法で
特許
(1994年12月2日出願、1996年6月18日公開、特許番?第2742394?
[2]
)を取得しており、家庭用ゲ?ム特有の長いロ?ド時間を感じさせないよう工夫されている。同社の特許文?では、『リッジレ?サ?』(メインゲ?ム)のロ?ド時に『ギャラクシアン』(プレゲ?ム)をロ?ドするのを例に、「プレイヤ?は待ち時間にいらいらすることなくゲ?ムを開始することが可能となる」としている。
ミニゲ?ムの集合?
[
編集
]
『
メイド イン ワリオ
』のように、1本のゲ?ムソフト自?が多くのミニゲ?ムから構成されているものもある。また、同じくミニゲ?ムを多く含んだ『
マリオパ?ティシリ?ズ
』などは、多人?プレイヤ?向けに作られた
パ?ティ?ゲ?ム
として考えられる。『
ボンバ?マンランド
』のようにゲ?ム?の架空の遊園地のアトラクションとして多くのミニゲ?ムが??されているものもある。
脚注
[
編集
]
|
---|
ゲ?ムシステム
|
|
---|
作品テ?マ
|
|
---|
タイプ
|
|
---|
その他
| |
---|
カテゴリ
|