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マイ?チャイルド?レ?ベンスボルン

出典: フリ?百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
マイ?チャイルド?レ?ベンスボルン
My Child Lebensborn
ジャンル 育成シミュレ?ションゲ?ム
??機種 Android
iOS
Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
開?元 Sarepta Studio
Teknopilot
??元 Android, iOS
Sarepta Studio
Win, PS4, Xbox One, Switch
East2west Games
プロデュ?サ? Elin Festøy
デザイナ? Catharina Due Bøhler
シナリオ Elin Festøy
Catharina Due Bøhler
Ozan Drosdal
Sofia Lersol Lund (Consultant writer)
プログラマ? Richard Barlow
Nuno Correia
Øyvind Rasmussen
音? Simon Poole
美術 Ørjan Svendsen
Kjartan Forthun
Philip Hallangen
Stian Røbergeng
人? 1人
??日 Android
2018年5月8日
iOS
2018年5月18日
Win, PS4, Xbox One
2021年6月1日
Switch
アメリカ合衆国の旗欧州連合の旗 2021年6月1日
日本の旗 2021年6月3日
?象年? Android:13?以上
iOS:12+
CERO B (12才以上?象)
IARC :12+
ESRB E(6?以上)
コンテンツ
アイコン
CERO:犯罪、言葉?その他
IARC:?い罵り
エンジン Unity
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マイ?チャイルド?レ?ベンスボルン [注 1] (My Child Lebensborn)は、 ノルウェ? インディ?ゲ?ム スタジオ Sarepta Studio が開?し2018年5月8日に??した 育成シミュレ?ションゲ?ム

?要 [ 編集 ]

かつて ナチスドイツ が推進していた レ?ベンスボルン 計?により生まれた子供の苦難を描く、ノルウェ?の?際の?史を基にした作品。レ?ベンスボルンとはドイツの人口?加を目的とした施設で、?時ドイツの占領下にあったノルウェ?の女性とドイツ人男性兵士との子作りを??していた。1945年のドイツ降伏後、施設に?係した女性たちはノルウェ??民から敵?の協力者だと迫害され、生まれた子供たちも「ナチスの子」として差別を受け?けた(詳細は「 レ?ベンスボルン#ノルウェ?での?施 」を?照)。

本作の舞台は1951年から1952年のノルウェ?で、プレイヤ?は、自分の?親のことを知らないレ?ベンスボルンの子供を養子に迎え入れ [注 2] 、日?育てていく。子供は?校で同級生や?師などからいじめを受ける中で自分の出自について疑問を抱き始め、これに?し、子供に?親のことを話すべきかなど??な選?がプレイヤ?に突きつけられる。

本作を??した2018年5月8日という日付は、ノルウェ?を占領していたドイツ軍が降伏した「 解放記念日 ノルウェ?語版 」である1945年5月8日に意?的に合わせたもので、本作プロデュ?サ?のElin Festøyは「解放記念日は子供たちの問題が始まった日」と語っている [1]

本作の?編として、『 My Child: New Beginnings 』の??が予定されている [2]

システム [ 編集 ]

1日の中でプレイヤ?は子供の世話などを行い、多くの場合、行動時に時間が消費される。平日の?間は基本的に子供は?校へ行き、プレイヤ?は日給を得るために職場で?く。夜に子供を?かせ部屋の明かりを消すと1日が終了する。

?面上の「食事」「衛生」「幸福」のパラメ?タは何もしなければ減少していくが、食事を?える、浴室で?を洗う、一?に遊ぶ、といった行動により上昇する。 iOS ? Android 版ではそれぞれの行動時に タッチパネル 操作でスキンシップを?る。

プレイ中には選?肢が度?表示される。プレイヤ?の選?により、子供の感情やその後の物語の展開が?化する。

開? [ 編集 ]

本作のアイデアは、本作開?元のSarepta Studioと同じノルウェ?の企業 Teknopilot に所?する映像プロデュ?サ?のElin Festøyが?端となっている。Festøyは、1945年の 第二次世界大? 終結から70年が?過し存命者が減りつつあったレ?ベンスボルン生まれの元??孤?を題材とする ドキュメンタリ? の撮影を行っていたが、取材の中で得た?絶なエピソ?ドの??を普段ドキュメンタリ?を見ない若い世代にも知ってほしいと考えてゲ?ムメディアに注目しSarepta Studioに話を持ち掛けた [3]

Festøyは2017年3月17日から4月18日の期間に Kickstarter での クラウドファンディング を?施し、10万 クロ?ネ の目標額に?し12万9040クロ?ネの資金が集まった [4]

Sarepta Studioはこれまでモバイルゲ?ムの開???がなかったが、プレイヤ?に感情移入させるためにタッチパネルを介して子供と?れ合うシステムが不可欠と考え、モバイル向けの開?を行った [3] [5] 。開?にあたっては、擬人化された猫を育成するゲ?ム『 マイ?ト?キング?アンジェラ 』の インタフェ?ス や、家族を養う要素のある アドベンチャ?ゲ?ム Papers, Please 』で?面上に家族を表示しない表現方法を?照している [5]

受賞 [ 編集 ]

脚注 [ 編集 ]

注? [ 編集 ]

  1. ^ 日本の Nintendo Switch 版の??タイトルは「マイチャイルドレ?ベンスボ?ン」だが、ゲ?ム?では「マイ?チャイルド?レ?ベンスボルン」と表示される。
  2. ^ ゲ?ム冒頭で、男の子の「クラウス」と女の子の「カリン」のどちらかを選ぶ。

出典 [ 編集 ]

  1. ^ Norsk spill nominert til gjev pris ” (ノルウェ?語). NRK (2019年4月5日). 2021年7月5日 ??。
  2. ^ 「ナチスの子」を育てるゲ?ム『マイ?チャイルド?レ?ベンスボルン』の?編が正式?表。『マイ?チャイルド?ニュ??ビギニング』がNintendo Switchとモバイルで??へ ”. 電ファミニコゲ?マ? (2021年3月25日). 2021年7月5日 ??。
  3. ^ a b 「ナチスの子を育てるゲ?ム」はなぜ生まれたのか? 『My Child Lebensborn』開?者インタビュ? ”. 電ファミニコゲ?マ? (2019年1月16日). 2021年7月5日 ??。
  4. ^ My Child Lebensborn: A nurture game about emotional survival by Elin Festøy ”. Kickstarter. 2022年4月19日 ??。
  5. ^ a b 「My Child Lebensborn」の制作者が語る,大人の心に刺さるゲ?ムの作り方 ”. GamesIndustry.biz japan edition (2019年8月26日). 2021年7月5日 ??。
  6. ^ Iconoclasts til topp i spillkaring ” (ノルウェ?語). Pegasus (2019年1月7日). 2021年7月5日 ??。
  7. ^ 2018 TapTap 年度游?大??果?布 ” (中?語). 2021年7月5日 ??。
  8. ^ 2019英?アカデミ?賞ゲ?ム部門受賞作?表!Best Gameは『ゴッド?オブ?ウォ?』に ”. Game*Spark (2019年4月5日). 2021年7月5日 ??。

外部リンク [ 編集 ]