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ベクトル

出典: フリ?百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

ベクトル ? : Vektor )または ベクタ? : vector

ベクトルは ドイツ語 : Vektor に由?し、ベクタ?は 英語 : vector に由?する。 物理? などの 自然科? の領域ではベクトル、 プログラミング など コンピュ?タ ?係ではベクタ?と表記される、という傾向が見られることもあるが、必ずしもそうとは限らない。また、技術文書などではしばしば古いJIS規格(??日本工業規格、現? 日本産業規格 )に準?する形で [1] [2] 長音符 を除いた ベクタ という表記が用いられていたが、JIS Z 8301:2005以降は長音符?を付けても省略してもかまわないとしており、ベクタ?という表記も?えている。

vector は「運ぶ」を意味する ラテン語 : vehere に由?し、18世紀の天文?者によってはじめて使われた [3]

ベクトルは通常の?( スカラ? )と?別するために矢印を上に付けたり(例: )、太字で書いたりする(例: )が、分野によっては矢印も太字もせずに普通に書くこともある(主に 解析? )。

ベクトル、あるいはベクタ?に?する記事と用法を以下に?げる。

?理科? [ 編集 ]

?? [ 編集 ]

???物理? [ 編集 ]

同じ言葉でも??と物理?ではやや異なった意味で使われる場合がある。

  • 空間ベクトル (幾何ベクトル) - 幾何?的空間における、大きさと 向き を持った 。有向線分として捉えることができる。
    • ベクトル積 - ??的には、n 次元ベクトル空間において n - 1 個のベクトルに1つのベクトルを??させる n - 1 項演算の一種。3次元の場合のみ 二項演算 となり「積」らしくなるので、3次元に限って「ベクトル積」と呼ぶ場合も多い。演算子に × を用いるので、 クロス積 とも呼ばれる。また、3次元では 外積 に一致するので、ベクトルの外積とも呼ばれる。
  • 1階のテンソル - 線形性を持つ 作用 する空間( テンソル [ 疑問点 ] のうち階?が 1 であるもの。群を 行列 で表示したとき、?ベクトルとして表現される。幾何ベクトルは [ 要校? ] 、幾何的な 回? 操作に?してベクトルとして振る舞う。
  • ベクトル場 (??)- ??では、空間の各点がベクトル量を持つようなある種の ??
  • ベクトル場 (物理?)- 物理?では、??的な定義より限定的に、ある種の「 」を意味することがある(後述の「ベクトル粒子」を?照)。
  • ベクトル解析 - ベクトルの演算記法を利用した 解析? の方法。 3次元 または 2次元 上の問題を扱う際にしばしば利用され、 電磁?? 流?力? など?い範?で?用される。

物理? [ 編集 ]

コンピュ?タ [ 編集 ]

C言語 C++ C# では 構造? やクラスを利用したユ?ザ?定義型としてグラフィックスプログラミング向けの??ライブラリに??されることが多いが [4] [5] HLSL GLSL といった各種 シェ?ディング言語 では、少なくとも2次元?3次元?4次元のベクトル型が組み?み型として用意されており [6] [7] [8] 、行列型と組み合わせた同次座標?換のための演算子オ?バ?ロ?ドや組み?み??も提供される。
GPU はもともと、4次元ベクトル同士の演算をまとめて高速に?行する命令セットを持つ4-way SIMD 型のプロセッサから?展した。
OpenCL のカ?ネル言語では2次元?3次元?4次元?8次元?16次元の組み?みベクトル型が用意されている [9] 。ベクトル型の演算に ハ?ドウェアアクセラレ?ション が利用されるかどうかは??に依存する。
  • ベクタ??像 形式 - コンピュ?タグラフィックス(CG)の形式。2次元CGをコンピュ?タ上で表現するデジタル?像デ?タ形式の代表的な2つのうち1つ。各?形を表現するためのメタデ?タを記?する。例えば、円や矩形といった形?の種別や、大きさ、色、線の長さや太さ、方向、傾き、表示エリア?での位置座標などを基に表現する。?義語はラスタ??像形式。
  • 動きベクトル - 動? デ?タの表現方法の一つ。 フレ?ム 間の移動量。

?理科?以外の用例 [ 編集 ]

脚注 [ 編集 ]

  1. ^ JISZ8301 2008 .
  2. ^ JIS Z8301:2008 付?書I(規定)?値?量記???位記??式 G.6.2.2 英語の語尾に??する長音符?の扱い b)表G.3より66/110ペ?ジ
  3. ^ ダニエル?フライシュ 著、河?哲次 ?『物理のためのベクトルとテンソル』岩波書店、2013年、1頁。 ISBN   978-4-00-005965-7  
  4. ^ DirectXMath Library structures - Win32 apps | Microsoft Docs
  5. ^ Vector3D Struct (System.Windows.Media.Media3D) | Microsoft Docs
  6. ^ Vector Type (HLSL) - Win32 apps | Microsoft Docs
  7. ^ ベクトル型 (DirectX HLSL) | Microsoft Docs
  8. ^ Data Type (GLSL) - OpenGL Wiki
  9. ^ Vector Data Types | OpenCL 1.1 Specification | Khronos Group

?考文? [ 編集 ]

?連項目 [ 編集 ]