出典: フリ?百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
ベクトル
(
?
:
Vektor
)または
ベクタ?
(
英
:
vector
)
ベクトルは
ドイツ語
:
Vektor
に由?し、ベクタ?は
英語
:
vector
に由?する。
物理?
などの
自然科?
の領域ではベクトル、
プログラミング
など
コンピュ?タ
?係ではベクタ?と表記される、という傾向が見られることもあるが、必ずしもそうとは限らない。また、技術文書などではしばしば古いJIS規格(??日本工業規格、現?
日本産業規格
)に準?する形で
[2]
、
長音符
を除いた
ベクタ
という表記が用いられていたが、JIS Z 8301:2005以降は長音符?を付けても省略してもかまわないとしており、ベクタ?という表記も?えている。
vector
は「運ぶ」を意味する
ラテン語
:
vehere
に由?し、18世紀の天文?者によってはじめて使われた
[3]
。
ベクトルは通常の?(
スカラ?
)と?別するために矢印を上に付けたり(例:
)、太字で書いたりする(例:
)が、分野によっては矢印も太字もせずに普通に書くこともある(主に
解析?
)。
ベクトル、あるいはベクタ?に?する記事と用法を以下に?げる。
?理科?
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]
??
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]
???物理?
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]
同じ言葉でも??と物理?ではやや異なった意味で使われる場合がある。
- 空間ベクトル
(幾何ベクトル) - 幾何?的空間における、大きさと
向き
を持った
量
。有向線分として捉えることができる。
- ベクトル積 - ??的には、n 次元ベクトル空間において n - 1 個のベクトルに1つのベクトルを??させる n - 1 項演算の一種。3次元の場合のみ
二項演算
となり「積」らしくなるので、3次元に限って「ベクトル積」と呼ぶ場合も多い。演算子に
×
を用いるので、
クロス積
とも呼ばれる。また、3次元では
外積
に一致するので、ベクトルの外積とも呼ばれる。
- 1階のテンソル - 線形性を持つ
群
が
作用
する空間(
テンソル
)
[
疑問点
–
ノ?ト
]
のうち階?が 1 であるもの。群を
行列
で表示したとき、?ベクトルとして表現される。幾何ベクトルは
[
要校?
]
、幾何的な
回?
操作に?してベクトルとして振る舞う。
- ベクトル場
(??)- ??では、空間の各点がベクトル量を持つようなある種の
??
。
- ベクトル場
(物理?)- 物理?では、??的な定義より限定的に、ある種の「
場
」を意味することがある(後述の「ベクトル粒子」を?照)。
- ベクトル解析
- ベクトルの演算記法を利用した
解析?
の方法。
3次元
または
2次元
上の問題を扱う際にしばしば利用され、
電磁??
や
流?力?
など?い範?で?用される。
物理?
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]
コンピュ?タ
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]
- 1次元の動的
配列
(
コンテナ
)として表現されるデ?タ構造。
- ベクトル演算
-
?列計算
の手法。ベクトル演算の?象となるデ?タ構造をベクトルと呼ぶ。
- ベクトル計算機
- ベクトル演算が可能な?理系を指す。
- ベクトル化
- ル?プ?理をベクトル演算に?換すること。ベクトル計算機に?する
最適化
の目的で用いられる。他方
2次元コンピュ?タグラフィックス
の分野においては、点の集合で?像を表現した
ビットマップ?像
を下記
ベクタ?形式
に?換する?理を指す。
- ベクトル型 - 主に2次元および3次元コンピュ?タグラフィックスのプログラミングにおいて、平面座標あるいは空間座標を表現するのに使われる固定長のデ?タ型。4次元ベクトル型は同次座標系での演算に使われるほか、4成分のRGBAカラ?の表現に使われることもある。
- C言語
や
C++
、
C#
では
構造?
やクラスを利用したユ?ザ?定義型としてグラフィックスプログラミング向けの??ライブラリに??されることが多いが
[4]
[5]
、
HLSL
や
GLSL
といった各種
シェ?ディング言語
では、少なくとも2次元?3次元?4次元のベクトル型が組み?み型として用意されており
[6]
[7]
[8]
、行列型と組み合わせた同次座標?換のための演算子オ?バ?ロ?ドや組み?み??も提供される。
- GPU
はもともと、4次元ベクトル同士の演算をまとめて高速に?行する命令セットを持つ4-way
SIMD
型のプロセッサから?展した。
- OpenCL
のカ?ネル言語では2次元?3次元?4次元?8次元?16次元の組み?みベクトル型が用意されている
[9]
。ベクトル型の演算に
ハ?ドウェアアクセラレ?ション
が利用されるかどうかは??に依存する。
- ベクタ??像
形式 - コンピュ?タグラフィックス(CG)の形式。2次元CGをコンピュ?タ上で表現するデジタル?像デ?タ形式の代表的な2つのうち1つ。各?形を表現するためのメタデ?タを記?する。例えば、円や矩形といった形?の種別や、大きさ、色、線の長さや太さ、方向、傾き、表示エリア?での位置座標などを基に表現する。?義語はラスタ??像形式。
- 動きベクトル
-
動?
デ?タの表現方法の一つ。
フレ?ム
間の移動量。
?理科?以外の用例
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脚注
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?考文?
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]
?連項目
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