ファンタジ?ア?ス ゼロ

出典: フリ?百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
ファンタジ?ア?ス ゼロ
FANTASY EARTH ZERO
ジャンル MMORPG
??機種 Windows 7 / 8 / 10
開?元 ソフトギア
運?元 スクウェア?エニックス
人? 多人?プレイ
メディア ダウンロ?ド CD-ROM
運?開始日 2006年12月21日
利用料金 基本無料( アイテム課金
?象年? CERO B(12?以上?象)
デバイス キ?ボ?ド マウス ゲ?ムパッド
必要環境 インテル Pentium 4 3GHz以上
Core 2 Duo E4300 以上
DirectX 9.0c以上
nVIDIA GeForce 6600シリ?ズ以上
ATI Radeon X700シリ?ズ以上
??言語 日本語
テンプレ?トを表示

ファンタジ?ア?ス ゼロ 』は、 ソフトギア (?フェニックスソフト)が開?し スクウェア?エニックス により運?されていた多人?同時?加型のオンラインゲ?ム( MMORPG )。アクション要素の?い??システムと ストラテジゲ?ム の要素が組み合わされた大規模?人??(最大50vs50)が、ゲ?ムの中心となっている。略?はFEZ。2006年12月21日より正式サ?ビスを開始。基本料金無料の アイテム課金 制となっている。

元はスクウェア?エニックス運?の プレイオンライン タイトルの一つで、ベ?タテスト終了後は『FANTASY EARTH ?THE RING OF DOMINION?』のタイトルで運?されていた。2006年11月1日より ゲ?ムポット へと運?が移管され、それに伴いタイトル名が『FANTASY EARTH ZERO』へと?更されている。

2015年9月14日、運?がゲ?ムポットからスクウェア?エニックスへ再移管されることが?表され [1] 、2015年11月18日より再びスクウェア?エニックスによる運?が開始された。

2022年6月13日、サ?ビスの終了と終了までのスケジュ?ルが?表された [2] [3]

2022年9月28日、同日15時をもってサ?ビスを終了し合わせてオフィシャルサイトも??不可能となった [4]

2022年9月29日??の『 週刊ファミ通 』にて終了記念特集が組まれ、?史?公式デ?タ?運?陣インタビュ?などが?載された [5]

?要 [ 編集 ]

最大50人vs50人による?人??を主眼に置いたオンライン アクションRPG である。一見、 MMO タイプに見えるが、プレイの主?となる 「?場(マップ)」 へ?加できるプレイヤ?の上限は100名までとなっており、?質的には MO タイプに近い。

ゲ?ム?では5つの?家が恒常的に???態にあり、プレイヤ?はキャラクタ?作成時に所??家を決定し、以後は自?の勝利のために大陸各地を??することとなる。??の舞台となる「?場」は、??の勝敗によって支配?家が?動するため、?場で勝利を重ねることによって、自?の支配地域を?げていく事がゲ?ムの目的となる。ただし現段階では支配地域を維持し?けることによる、大きなメリットは存在しない。また所??家の滅亡もないため、エンドレスに??が行われる。

??のル?ルには、建造物建築により支配領域を確保し合う「陣取り合?」や、?術ユニットである召喚?(後述)の運用といった?略要素も組み?まれており、ジャンルとしてはアクションRPGとストラテジゲ?ムのハイブリッドタイプとなっている。日本?外では最近 [ いつ? ] ファ?ストパ?ソンストラテジ? (FirstPersonStrategy) 」と呼ばれ始めているジャンルに該?する(ただしインタ?フェ?スは TPS である)。

スト?リ? [ 編集 ]

クリスタルによって、創られた世界?メルファリア。この世界では「はじまりの王」と呼ばれる、マルクティス?エスセティアが率いる、エスセティア王?に統治され、全ての者がクリスタルの恩?を受けて平和に暮らしていた。

しかし、クリスタルによって?達した人?は次第に野望を抱き、世界各地で?いが起こり、エスセティア王?は滅亡した。それから、長い年月が流れ、それぞれの想いを抱いた5人の王が、今大陸の平定を目指して?い合う。

特? [ 編集 ]

ゲ?ムの中心は大規模?人??であり、モンスタ?の狩りやクエストといった要素は、補助的な?容にとどまっている。

操作?系は、一般的な FPS ゲ?ムと同じキ?ボ?ドのWASDキ?による移動とマウスによる視点?更/攻?を採用(ゲ?ムパッドにも??している)。ジャンプやサイドステップも可能となっており、?産オンラインRPGとしては極めてアクション性が高い。ゲ?ム?に「命中率」や「回避率」といったパラメ?タは存在せず [6] 、攻?の?たり判定は全てプレイヤ?の操作テクニックに由?する。そのため、キャラクタ?間のレベル差?能力差をプレイヤ?の操作テクニック、人?差、連携で覆す事が可能となっており、またレベルキャップや?備性能の上限が低いため、レベル差や性能差で他キャラクタ?を押しつぶすような、いわゆる「一騎?千キャラ」は存在しない。 [7] ただし、各?備にレベルキャップが設定されており、いわゆる「?い?備」は課金?備やオフィシャルショップで販?される防具、イベント配布の?備を除けば?備?件は高めに設定されており、?備購入に必要な資金も?備の?さに比例して高くなっていく。 [8]

また、??の舞台となる「?場」では「 クリスタル 」と呼ばれる有限の資源を採取することによって、各種建造物を建てたり、?術ユニットである召喚?を呼び出すことができる。これらストラテジ?要素は??の勝敗に非常に大きな影響を?えるため、プレイヤ?は目の前の?兵を倒すだけでなく、?場全?の動向を見て自分の役割?行動を決定する必要がある。以上のように?人??の中心となるアクション要素と??での勝利の鍵となるストラテジ?要素が組み合わされており、さらにそれが?家間の勢力?動と結びついている等、MMOタイプのオンラインゲ?ムとしては、斬新なプレイ感?を?現している。

影響 [ 編集 ]

FPS系の??システムとストラテジ?ゲ?ムの要素を組み合わせたオンライン??ゲ?ムにはいくつかの先行作品があり、ゲ?ムシステムの類似性から見てファンタジ?ア?スにも大きな影響を?えていると思われる。特に、 Half-Life のMod作品である「 Natural Selection 」と S2 GAMES によって開?された「 SAVAGE 」からは明確な影響が見て取れる。同?に、?家間??とオンライン??を主眼に置いた、本作のフォロワ?も生まれている。

プレイの流れ [ 編集 ]

プレイヤ?は、キャラクタ?作成時にサ?バと所??家を決定する。

ゲ?ムの舞台となるメルファリアと呼ばれる世界には6つの大陸が存在し、各大陸には複?のマップが配置されている。マップとマップの間は物理的につながっていないため、マップ間の移動は大陸全域が表示される全?マップから行うことになる。マップは、各?の?点である「首都」と??による?奪の?象となる「?場」の2種類に分かれており、各?の「首都」に攻め?むことは出?ない(よって、?家滅亡は起きない)。

首都には、各種道具?備を販?するショップや?力を回復する宿屋などが存在する。プレイヤ?は?点となる「首都」と狩りや??を行う「?場」を往復してプレイを進めることになる。

平和?態 [ 編集 ]

各マップは、通常そのマップを支配する?家のプレイヤ?しか入る事はできない。例外として、自?マップと隣接する位置にある場合のみ、他?のマップにも侵入できる。マップ上にはモンスタ?が生息しており、モンスタ?を狩る事により??値やゴ?ルド、アイテムを得る事が出?る。

宣?布告 [ 編集 ]

他?の支配するマップ上で、自軍の本?地となる「キ?プ(後述)」を建設する事によって、相手?に宣?が布告され「??」?態が開始される。??中、マップ上からモンスタ?は姿を消し、?人攻?が可能となる。??に?加できる人?は通常??であれば50人vs50人で最大100人。人?が上限に?たない場合のみ、第3?からのプレイヤ?が人?の少ない陣?に援軍として??することが出?る。イベント等で100vs100の200人??や30vs30の60人??などが開催される場合がある?以前はクロニクル?場として少人???が通常??として??されていたが?ユ?ザ?からの不評によりクロニクル?場自?が撤?され年に?回のイベント?場として登場する程度となっている?

?? [ 編集 ]

各「?場(マップ)」の支配?家を決する?いが??であり、??のル?ルには、ストラテジゲ?ム的な要素が多分に組み?まれている。自軍と敵軍には、軍全?のHPとも言うべきゲ?ジが設定されている。このゲ?ジは、一定の?件によって減少していき、制限時間(35分)?に先にゲ?ジがゼロとなった軍が敗北となる。制限時間をオ?バ?した場合は防衛側の勝利となる。かつては制限時間が45分あったため通常のプレイで時間切れが?生する事は皆無であったが、現在 [ いつ? ] は35分に短縮されたので時間切れを狙うことも可能となり、作?として取り入れられるようにもなった。

ゲ?ジの減少には下記のような??な要因が絡むため、?純に目の前にいる敵を倒していくだけでは、??での勝利は難しい。

支配領域の面積に?じた減少
マップ?に「オベリスク(後述)」を建設する事によって、自軍の支配領域を?張することが出?る。この支配領域の面積の?さに?じて、一定時間?に敵のゲ?ジにダメ?ジが?生する。ゲ?ジへのダメ?ジ?生源としては最大の物であり、支配領域の面積の多寡が??の勝敗に一番大きな影響を?える。
建造物の破?による減少
マップ?に建設した自軍の建造物が破?されると、それに?じて自軍のゲ?ジにダメ?ジが?生する。特に上に?げた「オベリスク」を破?された場合、前述した支配領域も失う事になるため「オベリスク」を巡る攻防が重要となる。
死亡による減少
自軍の兵士が死亡することによって自軍ゲ?ジにダメ?ジが?生する。よって、極力?死者をださないことが勝利への重大な要素となる。ただし、どれだけ攻?を受けても兵士が死亡しない限りゲ?ジへのダメ?ジは?生しない。
本?地への直接攻?による減少
自軍の本?地が敵から直接攻?を受けた場合も、自軍のゲ?ジにダメ?ジが?生する。ただし、その影響は極めて小さく、ほとんどのMAPでは?質的な意味はない。 [9]
「ファイナルバ?スト」による減少
「召喚?キマイラ(後述)」の自爆スキル「ファイナルバ?スト」によって、自軍の本?地が攻?を受けると、ゲ?ジに極めて大きなダメ?ジ(最大値の1/3)が?生する。ゲ?ムの流れを逆?させるだけの大きな力を秘めている。

??の結果 [ 編集 ]

??終了後、?場となったマップの支配?は勝利?のものとなる。マップは宣?布告が不可能となる休??態(攻?軍が勝利した場合は支配?移行中)を?た後、再び平和?態へと移行する。敗??には、マップの支配?を失う以外の大きなペナルティは無い。(そのため防衛がおろそかになることもしばしば起こる)

ゲ?ムの要素 [ 編集 ]

ゲ?ム?には、プレイの方向性を決定づける??な要素が存在する。

?家 [ 編集 ]

プレイヤ?が所?する?家が予め5か?存在し、キャラクタ?作成時に決定する。1度、決定された?家を?更する事は出?ない。所??家による個?のキャラクタ?の性能差は存在しない。

ネツァワル王?(通?:ネツ)
?人王ヒュンケルが治める?。メルファリアの西北西部にあるビクトリオン大陸を主な領土とする?家。?のシンボルは斧、シンボルカラ?は赤。
エルソ?ド王?(通?:エル)
賢人王ナイアス?エルソ?ドが治める?。メルファリアの北部にあるペデスタル大陸を主な領土とする?家。?のシンボルは雷、シンボルカラ?は?。
ホルデイン王?(通?:ホル)
??軍ワドリ?テ?ベルクシュタイン?ホルデインが治める?。メルファリアの東北東部にあるオ?レオ?ル大陸を主な領土とする?家。?のシンボルは?、シンボルカラ?は?。
ゲブランド帝?(通?:ゲブ)
自由帝ライル?ク?ベルダ?ゲブランドが治める?。メルファリアの南東部にあるストリクタ大陸を主な領土とする?家。?のシンボルは盾、シンボルカラ?は紫。
カセドリア連合王?(通?:カセ)
聖女王ティファリスが治める?。メルファリアの南西部にあるエイケルナル大陸を主な領土とする?家。?のシンボルは百合、シンボルカラ?は?。

?王 [ 編集 ]

各?には?王やその重臣が存在しており、??中や町にいるとき、?王は??に?する助言や1プレイヤ?の活躍を褒め?えたりすることはあるが、?王も含めて??には一切影響を?えることはない。

褒める場合も、セリフ自?は?優が?るが、?然プレイヤ?の名前までは?らないように調整されている。まれに??中、「?にあるオベリスクは手薄だから狙え」といった助言をプレイヤ?に?してすることがあるが、指示された場所が敵本?地のすぐ近くであったりと、?質的にほぼ役に立っていない。あくまでシンボルとして存在しているにすぎない。

かつて「?王介入」という名目で、敵へ宣?布告をしたときに、?王が勝手にキ?プの位置を?更してしまうという仕?が導入されたことがあったが、一方的かつ確?にファイナルバ?スト(後述)を受けてしまうような場所にキ?プを建ててしまうことも起こった。そのため「?術性がなくなる」などの不?がプレイヤ?から噴出し、早?にしてこの仕?は排除されることとなった。

課金 [ 編集 ]

課金は10円=1オ?ブ、100円=10オ?ブ、1,000円=100オ?ブ、1万円=1,000オ?ブ。(?際には3000円以上の額面からはオ?ブボ?ナスがつく。) イベントの時はオ?ブボ?ナスが?える時がある。オ?ブで消費アイテムやル?レットをプレイする?のコイン、?備品、??値やリングのブ?ストアイテム、エンチャント、高性能な回復アイテムが購入でき、低レベルの段階から最高性能の武具を購入??備でき、早期に前線で?うことができるようになる。また、無課金アイテムと比較して??なデザインの物が存在し、耐久度が高い。最終的に無課金アイテムとのステ?タス?値での性能差は付かないが、最高性能にたどり着くまでの時間を大幅に短縮できる等のメリットを得る事ができる。エンチャントも一部ではあるがオ?ブ限定の物が存在し、回復アイテムについてもゴ?ルドで購入するものより高性能なものが販?されている。

キャラクタ? [ 編集 ]

キャラクタ?は作成時に、名前、性別、ボディタイプ、?型、フェイス、各部位のカラ?などを設定できる。各キャラクタ?には、?力を表す HP (ヒットポイント)とスキルを使用するための Pw (パワ?)、そして Lv (レベル)が存在する(最大レベルは45)。HPとPwの値は、レベルとは無?係にそれぞれ1,000と100に固定されており、レベル差によるキャラクタ?の性能差は、それほど大きくはない。レベルアップ?にスキルポイントを獲得でき、ポイントを消費してスキルを取得する。スキルはツリ?形式となっており、取得?件を?たさなければ上位スキルは出現しない。?備部位は、武器(?盾)?頭部???脚部?腕?足?アクセサリの7ヵ所(8か所)+アミュレットで?備するアイテムによってグラフィックは?化する。また、?備にはレベル制限があり、通常の店?り商品やMOBドロップ品については?力なものほど高レベルでなければ?備できない仕組みになっている。課金アイテムやル?レット景品?イベント?備等については比較的低レベルから?備できるものが多く?中にはレベル1から?備可能かつ最高性能を持った?備も存在する?

クラス(職業) [ 編集 ]

クラスはキャラ作成時に決定する。また ヒ?ラ? (いわゆる回復職)は存在しない。 [10] これは、高性能な回復スキルを用意すると前線が膠着?態に?りやすくなり、??にダイナミックな?化が起こりにくくなると前開???のマルチタ?ムが判?したためである。 [11]

クラスは5種類用意されており、各クラス?のスキル取得パタ?ンによって、その?容はさらに細かく分化される。また、3職は下記のような3すくみの?係になっており、有利なクラスへの攻?は補正がかかってダメ?ジが上がり、不利なクラスへの攻?はダメ?ジが下がる。これらは召喚時にも適用され、またプレイヤ?が選?している職業以外のレベルもダメ?ジ補正の計算に含まれ、他の職業のレベルが上昇するにつれて?ダメ?ジの?加、被ダメ?ジの減少が?生する。

ウォリア?>スカウト>ソ?サラ?>ウォリア?…

セスタス?フェンサ?間は上記3すくみに?係なく相互で弱点扱いのダメ?ジアップとなる

上記クラス間補正のほか?サブクラスによる補正が加わる??職については有料アイテム「?身の羽」か、?技場の景品やイベント配布の「流?の羽」を使用する事によって任意のタイミングで自由に?更出?る。

ウォリア?(通?:ヲリ)
使用可能武器:片手??盾??手斧?大?
直接的な打?攻?を主とするクラスである。?力なスキル群を持ち軍の主力となるが、最前線に立つ事が多いため被?も激しい。スキルの取得パタ?ンによって、片手武器と盾で?う防御力に優れた片手ウォリア?と、?手武器(主に斧や鎚など)で?う攻?力に優れた?手ウォリア?、?手の派生形で最大の攻?力を持つが防御がやや脆い大?ウォリア?とに分かれる。片手?と?手、または大?スキルを取得するハイブリッドと呼ばれるスキル取得をするプレイヤ?も多い。防御力/攻?力共に最高値を誇るため最もプレイし易い職と言える?
スカウト(通?:スカ)
使用可能武器:弓?短??銃
弓による遠距離攻?や短?による??な?態異常攻?を繰り出せるトリッキ?なクラスである。また、自らの姿を?し敵地の?深くに侵入したり、敵を背後から襲う事もできる。スキルの取得パタ?ンによって、短?を?備して?う?態異常付?能力に長けた短?スカウト、弓を?備して?う狙??妨害能力に長けた弓スカウト、弓の派生系で銃を?備して?うサポ?ト??態異常付?能力に長けた銃スカウトに分かれる。ウォリア?同?、各武器のスキルを取得するハイブリッド型にするプレイヤ?も存在する。短?クラスについては2017年のアップデ?トにより遠距離攻?が??され?より柔軟な立ち回りが可能となった?しかしながら防御力も攻?力も心もとないため?適切な立ち回りやスキル選?が必要となり難易度は高め?
ソ?サラ?(通?:皿)
使用可能武器:杖?魔導具
主に中距離からの魔法攻?を得意とするクラスである。?魔法自?の威力も本ゲ?ム最大級に高く?命中後は防御力を無視してダメ?ジを?え?ける炎魔法?凍結や鈍足降下を?える氷魔法?それ自?に特殊な?果は無いが射程と命中させやすさ?高低差無視等の?果がある雷魔法に分類される?詠唱のスキルを使うことで影響力の高い中級魔法?上級魔法を繰り出すことができる反面、近距離では最も打たれ弱い。所謂?砲台?として最前線でのアタッカ?となったり攻め?む契機を作ったり?逆に存在が失われることによって一?に前線が崩?することもあることから立ち回りが非常に難しい?スキルの取得パタ?ンによって、杖系は??して追加ダメ?ジが?生する火の系統、地形の高低と障害物の影響を受けにくい雷の系統、相手の移動を制限する氷の系統の三系統に分かれ、魔道具系は異なる?性のスキルを組み合わせた特殊な大魔法を扱う。ソ?サラ?は一系統を極めただけではスキル修得に使うポイントが大きく余るため、最終的には全員が複?系統を習得するハイブリッド型となる。2017年以前はスキルツリ?の都合上?最上位に相?する上級魔法は事?上1種類しか取得できなかったが?アップデ?トによるスキルツリ?が見直された結果?用的な範?で2種類の上級魔法を使用することができるなお、RPGではお馴染みの 陰陽五行 ? 四大元素 的な ?性 相性によるダメ?ジ補正は存在しない。
フェンサ?(通?:笛)
使用可能武器:刺突?
刺突?による近距離での機動??を得意とするクラスである。コンセプトは「蝶のように舞い、蜂のように刺す」とされており、スキルを使用した後宙返りをし一?離?の?法が取れる他、ル?ンスキルで自己や味方のコンディションを上昇することができる。上記の三職とは異なり、三すくみの法則は適用されないが、後述のセスタスとは互いにダメ?ジ量が?大する補正がある。男性キャラクタ?のみジャンプ時は空中で回?するが?女性キャラクタ?は他クラスと同?に通常のジャンプとなる?本職業に?しては??時のコンセプトが余りにも?人?に注力されすぎており?近距離の絶大な火力?一瞬で退避が可能な移動力?魔法無?化スキル?物理攻?の無?化と同時に反?が行えるスキル等が1キャラクタ?で?現できてしまっていた [12] ?それによって??で大きなバランス崩?を招いていた事から根本的なスキル調整が繰り返し行われ?導入から現在 [ いつ? ] に至るまで最も?更が多い職業となる?2017年現在でも俗に言う?上手なプレイヤ??であればあらゆる距離から他職を?倒できる?人?のエキスパ?トという立場は?わらない [13] ?
セスタス(通?:セス)
使用可能武器:手甲
拳を武器とし、建築物の回復、?化、そして破?も得意としている工兵的なクラスである。使用するスキルは「溜め」が可能なもの、?態異常?態の相手に有?なもの、ヒットポイントを吸?するもの等、個性的なものが多い。また、上記の片手ウォリア?のように敵の動きを封じることができるスキルを持つことができる他、一時的ではあるが驚異的な防御力を?揮することができる。フェンサ?とは互いにダメ?ジ量が?大する補正があるが、他の三職とはダメ?ジ補正がない。本職業はフェンサ?と?になる存在として??され??人性能は低いが [14] 敵建築物に?して絶大な攻?力を誇り?味方建築物の回復が行える唯一の職業ということもあり?場で必須の存在となっていた?2017年のアップデ?トで??の在り方自?が問われた結果?味方建築回復能力の削除??人用の?態異常スキルや攻?スキルが多?追加され?比較的動きやすい前線寄りの職となる?

建造物 [ 編集 ]

??中に取得できるクリスタルを消費することによって建設できる建物である。各建物には、それぞれ固有の機能があり、??の行方に??な影響を?える。建造物はそのほとんどがキ?プ/キャッスル周?及び、自軍支配領域(かつ敵軍支配領域外)にしか建設する事は出?ない。なお?建築物には?アラ?ト?という?念が導入されているものがあり?建築時のアラ?トレベルは1だが時間が?過するとレベルが上昇??場に?える影響が大きくなっていく?逆にアラ?トが高い?況で破?されると破?ダメ?ジが大きくなる仕組みとなる(例:オベリスクのアラ?トが上昇すればするほど領域ダメ?ジが?加するが破?されると破?ダメ?ジも?加)?2017年11月のアップデ?トで通常??についてはアラ?トレベルが建築時から1で固定される調整へと?化したが?イベント?場等は例外となり引き?きオベリスク?エクリプスにアラ?ト制が??されている?

キャッスル(通?:キプ【役割的に同じ事からキ?プと同じ呼び方をされる事が多い】、城)
防衛側の本?地。このキャッスルだけはフィ?ルド?に最初から建造されている。?場で倒れた防衛軍兵士の再出現ポイントであり、防衛軍の召喚? ナイト チャリオット ? キマイラ ? リリス ? ボルテックス の召喚?点でもある。?密に言うと召喚ではないが? バリスタ についてもキャッスルにて召喚可能?ただし、??中などにおいてキャッスルもキプと略される場合がある。次項のキ?プよりも防御力が低い。
キ?プ(通?:キプ)
攻?側の本陣。キ?プが?場に建設される事で??開始となる。キ?プの建設にクリスタルは不要だが、同フィ?ルド?にいる自軍プレイヤ?四人(ただし建築者を除く)の承認を要する。建設位置によって、攻?の?略が?化するため、位置の見極めが大切になっている。通常??では?場で倒れた攻?軍兵士の再出現ポイントとなる?召喚?容についてはキャッスルと同上?
オベリスク(通?:オベ)
建設された位置を中心に円?の一定範?が自軍の支配領域となる。オベリスクの支配領域は重複せず、?支配領域に?じて敵?点にダメ?ジを?える。またレ?ダ?としても機能し、領域?の自軍と敵軍をミニマップ上に表示する。特性上、??の勝敗を直接左右する重要な建造物となっている。最大建築?は25だが、最大まで建築されることは稀である。必要なクリスタルの?は15。
ジャミングタワ?
2017年11月のアップデ?トで??された新建築物?領域を無視して建築が可能?建築された場所から一定範?以?のマップ情報表示を不可にする? [15] またジャミングタワ?自身の情報も?蔽されるためキマイラ等に利用されやすく注意が必要?必要クリスタルは6? [16]
アロ?タワ?(通?:AT)
接近してきた敵を一定の間隔で自動的に攻?する建造物。一?あたりの威力は低いが、射程?の全ての敵に?して攻?可能で、耐久力が高く遮蔽物としても有?に機能するため、?線維持の要となる。最大建築?は12。必要なクリスタルの?は18。
ウォ?クラフト(通?:?)
召喚? ジャイアント を召喚するために必要な建造物。最大建築?は1。必要なクリスタルの?は20。召喚できる建築物の中では保有するHPが高い。
ゲ?トオブハデス(通?:門)
召喚? レイス を召喚するために必要な建造物。最大建築?は1だが耐久力が低く、また破?されると再建できない。以前はセスタスによる回復が必須であったが?セスタスの回復スキルが削除されたことに伴って耐久力が上昇した?以前は領域?であればどこにでも展開できたが?それを?用した工作行?が?行した結果?自軍?点周?にしか建築が行えなくなった?必要なクリスタルの?は20。
スカフォ?ド(通?:足場、スカフォ)
?兵のジャンプ最大高度ほど高さを持つ台。支配領域を無視して建設できる。足場として利用することで高低差のある地形での移動を可能にする他、障害物やレ?ダ?機能による?況把握に利用されることも多いが、耐久力は全建築物中最も低い。1?につきキャラクタ?1人につき1つまで建築でき、最大建築?は50。建設にクリスタルを要しない。
ブルワ?ク(通?:壁)
極めて耐久力が高く、かつ巨大な建造物。自軍の支配領域?であれば、敵の支配領域と重複していても建設できる。防壁として敵軍の進路を塞ぐ他、スカフォ?ドと組み合わせる事で高所に登るための足場としても利用される。最大建築?は3。必要なクリスタルの?は30。
エクリプス(通?:エク/エクリ)
建設された位置を中心に円?の一定範?が自軍の支配領域となる。「小型オベリスク」と言える建造物。支配領域は面積換算でオベリスクの約1/2、耐久力は1/3だが、オベリスクとは異なり敵支配領域と重複している領域にも建造できる点?建造に必要なクリスタル?が少ない点?破?時の?点ダメ?ジが少ない点などの特?を持つ。最大建築?が5と少ないため、建てる場所をしっかりと選ぶ必要がある。必要なクリスタルの?は11。
ウッドブリッジ(通?:橋)
一部?場で??開始時に自動的に建築されている。主に?谷MAPなどで登場し、通常は移動できない?谷の間を移動することが可能。破?された場合は次回の宣?布告が行われるまで破?されたままとなる。
ウッドウォ?ル(通?:柵)
ウッドブリッジと同?で一部の?場で開?時に自動的に建築されている。主にプレイヤ?の移動や攻?を妨げる役目があり、破?された場合は次回の宣?布告まで破?されたままとなる。
その他特殊な建築物
イベント限定で上記以外の特殊な建築物が登場することがある。(例:ス?パ?オベリスク、エクリプチ、トライリスなど)

召喚? [ 編集 ]

マップ上で取得できるクリスタルを消費することによって呼び出せる特殊なユニットである。各召喚?は、呼び出したプレイヤ?自身が姿を?えて操作することになり、召喚後もプレイヤ?のクラスによるダメ?ジの補正は?るため、?態としては、召喚より?身と言った方がより正確である。各召喚?は、それぞれ特殊な能力を持っており、その運用が??の行方に大きな影響を?える存在である。主にイベント期間中など、季節によってビジュアルが?更されることがある。

ナイト(通?:馬 騎士)
騎士の姿をした召喚?。馬に騎?しているため移動速度が速く、ランスによる攻?でナイトを含む他の召喚?に大きなダメ?ジを?えることができる。その代わり、?兵?建造物にはほとんどダメ?ジを?えることが出?ない。?召喚?の高攻?力から味方召喚?の護衛や敵召喚?の排除、足の速さからクリスタルの輸送などを主任務とする。必要なクリスタルの?は30(08/11/25のアップデ?ト以前は40)。召喚する場所は「キ?プ/キャッスル」。
ジャイアント(通?:ジャイ 巨人)
巨人の姿をした召喚?。肩にかついだ砲台により遠距離から建造物に多大なダメ?ジを?える事ができる、重要なユニットである。他の召喚?と比べ群を?いてHPが高いものの、直接的な??能力は皆無に等しく、移動速度も?いため、孤立すると非常に脆い。必要クリスタルの?は30。召喚する場所は「ウォ?クラフト」。
レイス(通?:?)
死神の姿をした召喚?。遠近に??した攻?方法と、周?にいる敵兵の視界を奪う能力を持つ。??兵?においては高い??力を誇るが、ナイトからの攻?に?しては脆い。また、同時に1?しか召喚する事ができない。必要クリスタルの?は50。召喚する場所は「ゲ?トオブハデス」。
キマイラ(通?:キマ 猫)
三つの頭部を持った四足?型の召喚?。三種類のブレスによる高い?人攻?能力に加えて、敵本?地に?して、自爆攻?「ファイナルバ?スト」をしかける事によって、大ダメ?ジを?える事ができる。??の形勢を一?に逆?できるだけの力を秘めているため、常にその存在を警戒される。ただし召喚直後より、常にHPが減り?け、敵ナイトから集中的に狙われるなど運用は難しい。召喚には「キマイラブラッド」という?用アイテムが必要で、かつ自軍のゲ?ジが1ゲ?ジ減るたびに1?ずつしか召喚できない(2ゲ?ジ以上減っていても、同時に2?召喚することはできない)。必要なクリスタルの?は40。召喚する場所は「キ?プ/キャッスル」。
ドラゴン(通?:ドラ ?)
?の姿をした召喚?。唯一飛行可能なユニットであり、ナイトに匹敵する移動速度とジャイアントを超えるHPを誇る。更に口から吐く火球は長射程かつ?範?に?果が及び、?象の種別を問わず大ダメ?ジを?える(?建築物ダメ?ジは特に高く設定されている)。召喚にはクリスタルのかわりに「ドラゴンソウル」というアイテムが必要。自軍のゲ?ジが敵軍のゲ?ジに比べて0.8ゲ?ジ(1ゲ?ジの8/10)以上少なく、かつ自軍ゲ?ジが0.5ゲ?ジ以上?っているときに「ドラゴンソウル」の所持者が死亡した場合、一定確率でドラゴンとなって復活する。ゲ?ジ差が大きくなるとドラゴン召喚可能?が?えていき、最大で3?まで同時に召喚される。
チャリオット(通?:チャリ 車)
馬車のような召喚?。上記5つの召喚?とは異なり、兵員の輸送に重点を置いた召喚?となっている。5人の?兵を?せてナイトよりも高速に移動する事が可能だが、??な制限も設けられているため敵本?地を奇襲するようなことは不可能。自軍キ?プ/キャッスルの直近であれば??兵??力も高い。同時に4?まで召喚することができる。必要なクリスタルの?は20、召喚する場所は「キ?プ/キャッスル」。
リリス
2017年11月に???攻?スキルの他に自身を含め周?の?兵に耐性上昇のバフ?果を付?することができる?本作品において自身以外のプレイヤ?に直接的なバフ?果を?える事ができるスキルは本ユニットが初登場?召喚する場所は?キ?プ/キャッスル??必要クリスタルは35?
ボルテックス
2017年11月に???敵軍のユニットに?し操作が反?する?態異常(混??果)???ダメ?ジを?える毒?態を付?する?召喚する場所は?キ?プ/キャッスル??必要クリスタルは25?クリスタルとは別に?ナイトメアピ?ス?という消費アイテムが必要?
その他特殊な召喚?
イベント限定で?存ユニットにスキルが追加される他?特殊な召喚?が召喚可能になったり本?の召喚?件や性能が大幅に?わった召喚?が登場することがある。(例:スカルドラゴン、デ?モンなど)

兵器 [ 編集 ]

2013年1月に??された。召喚や建築と同じくクリスタルを消費し、消費量によって異なるユニットを生産できる。召喚?と同じくプレイヤ?が兵器を操作するが、召喚?と異なり何度でも?り降りが可能で、生産したプレイヤ?にかかわらず、自軍のキャラクタ?なら誰でも?車ができる。召喚と同じくプレイヤ?のクラスによるダメ?ジの補正は?る。

バリスタ(通?:バリ)
巨大な槍を飛ばす兵器。高い防御力を有しており、集??での前線維持や押し引きを得意とする反面、移動速度や攻?速度など機動力が乏しい。チャリオットと同じく、自軍キ?プ/キャッスルから一定範?を超えると無力になる。また、敵からの攻?から身を守る障害物としての役割も?揮するため、バリスタ付近で?い有利な?況を作り出すことができる。必要なクリスタルの?は12、召喚する場所は「キ?プ/キャッスル」。

?技場 [ 編集 ]

中立都市ル?ヴェルザに設置されており、所??家に?係なく全プレイヤ?が利用出?る。ゲ?ム?で入手出?る?技場?加?を消費する事によって、?自ル?ルによる?人?等を?しむ事が出?る。??で得たポイントを消費して、??な景品を得る事が出?る。また、オフラインイベントではこの?技場ル?ルの中の7人?7人で??する「バンクェット」ル?ルで??が行われることが多い。

カジノ [ 編集 ]

中立都市ガルムに設置されており、所??家に?係なく全プレイヤ?が利用出?る。ゲ?ム?で入手出?る?用コインやチケットを消費する事によって、ル?レットやミニゲ?ムをプレイする事が出?る。プレイの結果によって、??な景品を入手する事が出?る。

?優によるボイス [ 編集 ]

ファンタジ?ア?ス ゼロでは物語を演出するためにキャラクタ?に ?優 を起用している。以下はその?優のリスト。

また、ゲ?ム?で入手出?るボイスチケットを使用することでプレイヤ?キャラクタ?の?を?更することが可能。前述の?優以外にも多くの?優がプレイヤ?キャラクタ?の?を??している。

スタッフ [ 編集 ]

  • マルチタ?ム :?開?、サ?バ?プログラム、クライアントプログラム
    • 田中博 :ネットワ?クゲ?ム開?部 部長
  • ヴァニラウェア (?プラグル):?開?、ゲ?ムデザイン
    • 神谷盛治 :ディレクタ?、キャラクタ?デザイン、?イラスト(ファンタジ?ア?ス ザ リング オブ ドミニオン)

企??開?の?遷 [ 編集 ]

元の企??開?はマルチタ?ム。リングオブドミニオン運?時のイラスト兼リ?ドデザインは神谷盛治。

  • 最も初期の企?開?は2001年からマルチタ?ムにより始められ、2002年に?初デザイナ?として神谷盛治の起用を行った。直後に神谷盛治の希望により、ゲ?ム制作?社『Puraguru』(後の ヴァニラウェア )の設立がされる。しかし2004年に 神谷盛治 の意向により『Puraguru』が開?を離?。その後、マルチタ?ム??での開?がおこなわれる。
  • 以降の開?はマルチタ?ムによって行われていたが、2007年9月1日に NHN Japan によって吸?合?される。2008年2月29日、初期から開?に携わった?木健悟が設立したフェニックスソフトが開?支援に加わると?表された [17]
  • そして2008年6月27日、『ファンタジ?ア?ス ゼロ』の開?をNHN Japanから株式?社フェニックスソフトに完全移管されたことを?表 [18] ゲ?ムポット スクウェア?エニックス 、フェニックスソフト?者の協力を得て運?を行い、アップデ?ト品質の向上、そして新しいゲ?ム?容の展開等、開?力の?化を?ってゆくとのこと。

運??料金?系の?遷 [ 編集 ]

  • 2006年2月3日に「FANTASY EARTH ?THE RING OF DOMINION?」として正式サ?ビス開始。運?元はスクウェア?エニックスでパッケ?ジ購入(オ?プンプライス6000円前後)+月額料金(1,350円)だった。
  • 2006年11月1日に運?がゲ?ムポットに移管される。この時にゲ?ムタイトルを「FANTASY EARTH ZERO」に?更。クライアントソフトと基本プレイ料金を無料とし、一部のアイテム購入時に課金する方式へと?更される。2006年12月21日より、正式サ?ビスが開始され、有料アイテムの販?が始まった。
  • 2007年10月18日、ゲ?ムクライアントに限定?備等のアイテムを入手できるシリアルコ?ドを付?したパッケ?ジを3990円で販? [19] 。??元は株式?社 スクウェア?エニックス 。クライアント自?はダウンロ?ドできるものと違いはない。
  • 2008年10月7日、スクウェア?エニックス メンバ?ズのサイトから ゲ?ムポット の?存サ?バに接?可能になる。クライアントはスクウェア?エニックス メンバ?ズ?用版 [20] 。2008年12月4日、 伊藤龍馬 デザインの限定?備等のアイテムを入手できるシリアルコ?ドを付?したパッケ?ジ第2?を3990円で販? [21] 。??元は株式?社 スクウェア?エニックス 。クライアントはスクウェア?エニックス メンバ?ズ?用版。
  • 2015年11月18日に運?がスクウェア?エニックスへ再移管された。移管に伴う課金システムの?更によりゲ?ムポット運?時のオ?ブは引き?がれずに消失し、スクウェア?エニックス運?にて改めてオ?ブによる課金が開始された。

日本?外での展開 [ 編集 ]

日本以外でも中?、台?、香港、北米(グロ?バル版)として運?が行われている。

中?にて『幻想大陸』として展開。運?はスクウェア?エニックス中?。

2008年度中に台?にて『幻想?記』として展開の予定。運?はガマニア台?。

香港版タイトルはそのまま『FantasyEarthZERO』2008年5月より展開。運?はガマニア香港。

北米にて2010年5月19日より展開。運?はゲ?ムポットUSA。 2011年3月21日に業績不振のため撤退、ゲ?ムの運?を停止した。

主な出?事 [ 編集 ]

日本版 [ 編集 ]

  • 2004年9月16日 - FANTASY EARTH ?THE RING OF DOMINION? 正式?表
  • 2005年10月27日 - 11月14日 FANTASY EARTH ?THE RING OF DOMINION? cβ?施
  • 2005年10月27日 - カセドリア??ゲブランド???
  • 2005年12月9日 - 12月26日 FANTASY EARTH ?THE RING OF DOMINION? cβ2?施
  • 2005年12月9日 - ネツァワル??エルソ?ド??ホルデイン??ナイト?ジャイアント?AT?ウォ?クラフト??
  • 2006年1月27日 - 2月5日 FANTASY EARTH ?THE RING OF DOMINION? cβ3?施
  • 2006年2月23日 - FANTASY EARTH ?THE RING OF DOMINION? ??
  • 2006年4月14日 - レイス?ゲ?トオブハデス??、?術目標導入
  • 2006年6月8日 - ドラゴン??
  • 2006年7月31日 - ゲ?ムポットへの運?移管?表
  • 2006年8月24日 - キマイラ??
  • 2006年11月1日 - ゲ?ムポットへ移管 FANTASY EARTH ZEROに改名
  • 2006年11月2日 - 11月9日 FANTASY EARTH ZERO cβ?施
  • 2006年11月2日 - Briahサ?バ?追加
  • 2006年11月10日 - 11月16日 FANTASY EARTH ZERO cβ2?施
  • 2006年11月17日 - 12月6日 FANTASY EARTH ZERO cβファイナル?施
  • 2006年12月7日 - FANTASY EARTH ZERO Openβ開始、Chokmahサ?バ?追加
  • 2006年12月11日 - nProtect Gameguard導入
  • 2006年12月16日 - Daathサ?バ?追加
  • 2006年12月21日 - FANTASY EARTH ZERO 正式サ?ビス開始
  • 2007年2月2日 - Etherサ?バ?追加
  • 2007年4月9日 - スカフォ?ド?ブルワ?ク??
  • 2007年5月11日 - 第1回公開テストサ?バ?設置
  • 2007年6月12日/15日 - 第2回公開テストサ?バ?設置
  • 2007年7月24日/27日 - 第3回公開テストサ?バ?設置
  • 2007年8月29日 - エクリプス??
  • 2007年10月23日 - ハンゲ?ム でのサ?ビス提供開始、ハンゲ?ム?用のZayinサ?バ?追加 通?(乙鯖)
  • 2007年11月19日 - Felixサ?バ?追加
  • 2007年12月10日 - ?員登??が40万人を突破したことが?表される [22]
  • 2008年5月16日 - ?員登??が50万人を突破したことが?表される [23]
  • 2008年6月23日 - 破?可能オブジェクト ウッドウォ?ル?ウッドブリッジ??
  • 2008年9月28日 - 初心者用チュ?トリアル導入
  • 2008年10月7日 - スクウェア?エニックス メンバ?ズより?存サ?バ?にログイン可能に
  • 2008年10月27日 - 各?首都が全面リニュ?アル
  • 2008年12月1日 - nProtect Gameguard撤去
  • 2009年2月2日 - 負荷?策のためA?D?Eサ?バ?で新規キャラクタ?作成停止
  • 2009年2月7日 - チ?ト?策のため全サ?バ?でキャラクタ?新規作成停止、?質新規プレイ不可能?態へ
  • 2009年2月23日 - B?C?Fサ?バ?で、キャラクタ?作成制限を解除
  • 2009年3月30日 - フェンサ???
  • 2009年4月26日 - ウォ?リア?に大?スキル追加
  • 2009年5月25日 - 市街?マップ追加
  • 2009年6月29日 - Gimelサ?バ?追加
  • 2009年7月27日 - セスタス??
  • 2009年12月24日 - スカウトに銃スキル追加
  • 2010年3月8日 - ソ?サラ?に新スキル3種追加、新武器種「魔導具」追加
  • 2010年4月1日 - 資金決?に?する法律 が施行される?係で、スクウェア?エニックス メンバ?ズからのログインが中止 [24]
  • 2012年1月23日 - ワ?ルド(サ?バ?)が7つから3つに統合 [25] 、A+E+G = Ishuld、B+C+D = Jeremiah、統合?象外だったFは名?をKetherに?更
  • 2013年1月28日 - バリスタ??
  • 2013年11月11日 - フェンサ??セスタスがリニュ?アル
  • 2015年9月14日 - スクウェア?エニックスへの運?再移管?表
  • 2015年9月16日 - スクウェア?エニックスアカウントへのキャラクタ?デ?タの移管手?き受付を開始
  • 2015年10月7日 - 移管後の課金システム?更に伴いオ?ブの購入を停止
  • 2015年10月28日 - ゲ?ムポットIDでの新規登?停止
  • 2015年11月4日 - 移管手?き受付の終了(その後11日から18日まで延長??)。なお、運?移管に伴いZayinサ?バ?は引き?ぎ?象外となり、同日を持ってハンゲ?ムでのサ?ビスが停止された。
  • 2015年11月18日 - 運?がスクウェア?エニックスへ移管、公式サイト?クライアントがリニュ?アル、ヘア&フェイスグラフィックの向上、チュ?トリアル?場?階級システム?キャンペ?ンカジノの??、ロイクエストリニュ?アル、クロニクルズ撤去、オ?ブ購入の再開、ゲ?ムポットによる公式サイト?SNSの終了。
  • 2016年6月29日 - 再度のサ?バ?統合が?施。?存3つのサ?バ?が全て統合され、LEASHサ?バ?1つのみの運?となる?なお?統合については特定のサ?バ?への人口の偏りが原因であると?明された [26]
  • 2017年6月7日 - 正式サ?ビス開始後、初のレベルキャップ開放。これにより最大Lvが45となり、??値テ?ブルも大幅に?更された。同時に全クラスで大幅なスキルリニュ?アルが?施された。
  • 2017年11月22日 - 新?備?の?アミュレット????店?りやイベント配布の時限性アイテム?スペル?を登?することにより?好みのステ?タスを上?せすることが可能となった?同時に新召喚の?ボルテックス??リリス?が??され?新建築物として?ジャミングタワ??が??された?

不具合など [ 編集 ]

  • 2007年1月の時点でクロ?ズドやオ?プンテストも含めた不具合はほぼ修正が完了しており、?初指摘されていたシステムバランスやチ?ト?策なども一?の目途はついた模?。また、ライセンス元であるスクウェア?エニックスの運?による中?版も2007年5月に開始されている。
  • 2007年2月には第五のサ?バ?であるEther(エ?テル)が追加され、追加?備や快適系課金アイテムのラインナップもこまめに?充が?いている。またシステムバランス等についても、ユ?ザ?からのアンケ?トを募り結果を公開し、また不具合に?しては充分な補償を行うなどしている。
  • 2008年8月頃よりAtziltuthサ?バ?にて、マップの移動や、NPCとの?話など、あらゆる動作が非常に重くなる現象が頻繁に起こっている。これに?して運?は、?該サ?バ?に緊急メンテナンスを行うなど?策をしている。また以前から基本的に大規模なサ?バ?障害が?生したときは、お?びアイテムをゲ?ム?に配布していたが、今回の一連の障害では、お?びアイテムの配布も障害?生回?に比して少なかった。
    • 上記の問題に?して2009年2月、運?はAtziltuthサ?バ?や同?の問題が見られたDaathサ?バ?、Etherサ?バ?について、新規キャラクタ?の作成を制限した。その後4月にワ?ルドパスシステムが??され、上記サ?バ?に?にキャラクタ?を所持していれば、そのキャラクタ?と同じサ?バ?に新規キャラクタ?を作成できるようになった。また、6月にワ?ルド移住サ?ビスを?施し、上記サ?バ?とFelixサ?バ?から移住希望者を募り、抽選で他のサ?バ?(Zayinサ?バ?を除く)や新サ?バ?Gimelへキャラクタ?を移動させた。
  • 2009年2月6日、不正行?を行ったユ?ザ?に?してアカウント停止?分を行ったとアナウンスされた [27] が、2月7日には深刻な被害をもたらすプレイヤ?が確認されたとして、Briah、Chokmah、Felixの各サ?バ?の新規キャラクタ?の作成停止、ゲ?ムポットIDでのファンタジ?ア?スゼロコンテンツの登?とファンタジ?ア?スゼロ公式サイトからのゲ?ムポットIDの新規取得を一時中止する措置を?表した [28] 。2月23日の定期メンテナンス不正行??策が??されたため、この措置も解除となった [29] 。また、キャラクタ?作成の停止はハンゲ?ム?用サ?バ?のZayinでも?施された [30]
  • 2010年4月19日のメンテナンスまでに、2010年2月から?くの通信?理の?延現象は改善された。また、この通信?理の?延現象の謝罪として、ゲ?ム?で購入した課金アイテムを返却した他、カムバックキャンペ?ンや課金アイテムの配布といった異例の??を行った [31]
  • 一定の操作をすることでキャラクタ?の位置情報がずれる現象( 通?:半? )が以前より確認されていたが、運?は技術的な面で解決が困難であることを理由に仕?とすることを公式サイトで?表した。ゲ?ムバランスを保つため意?的にこれを行う者はアカウント停止?分の?象とされた。しかし、?用する者が後を絶たず問題視されていたが、2015年の4月と7月に修正をかけ、完全ではないがほぼ?生しない?況になったという [32]

不祥事など [ 編集 ]

  • 2010年2月から長期的に、通信?理の?延が?生 [33] 、3月8日のアップデ?ト終了後にはクライアントの接?が?制終了する不具合が?生する [34] [35] など不具合が多く報告され、その都度臨時メンテナンスなどで??している。しかし、前述の通信?理の?延は一部のプレイヤ?は正常なゲ?ムのプレイングができない?況であり、その??のため3月15日以降はほとんどのイベントやアップデ?トが延期もしくは中止されていた。
  • 2010年3月8日にゲ?ムポットが ニコニコ動? ?に開設しているオフィシャル動?配信チャンネルで、この日ファンタジ?ア?スゼロのプレイ風景を生放送した。その中で覆面をかぶった出演者が使用した フリップ に『 はよ?れや。カス 』など、視?者を著しく不快にさせるような表現があったために、公式ペ?ジ?で謝罪した [36]
  • 同時期に「元運??社社員」「元開??社社員」を名?る複?人物による?部告?文章が公式SNS上に投稿され、?動となった。外部ゲ?ミングサイトの取材に?し、「元運??社社員」に?しては?在する運??社社員が投稿したものであることが確認された。「元開??社社員」を名?る人物については開?のマルチタ?ムが NHN Japan に吸?合?されていたこともあり、調査のしようが無いこと、?在したとしても開?のメインスタッフではないであろうことが?明された。「フェンサ?」が極端に?人?で有利であること等に?しても「??を最優先に行った」と明かされており、各種の不具合等?に?しても早急に??する旨が約束された [37]
  • 2011年以降に開催されているオフラインイベントである「ネットカフェバトルト?ナメント」において運?が適切に行われていない不祥事があった。?時の使用デバイスは全ユ?ザ?共通とし、スポンサ?である「Razer」製品のマウス、キ?ボ?ドを使用することとされていた [38] が、肝心のマウスに故障が頻?し、試合がまともに行えない?況が?生した。複?の?加者よりデバイスの報告が出ているにもかかわらず試合を止めず、準決勝の段階になってデバイスに問題があった可能性があること、希望者は別のマウスやキ?ボ?ドと交換して試合を?行する旨が?表された。しかし?に終了?みの試合についての再試合は時間の都合として一切行われず、また準決勝の段階で?加者の一部が禁止行?である「マウスにマクロを登?」していたことが明らかとなった。しかし、それについてもマウスの標準機能の一つであるという?明のみで、イベントの中?は行われなかった。これ以降のイベントについては、ユ?ザ?側で用意したデバイスを持ち?み可能とする方針に?換した。

派生作品 [ 編集 ]

  • ファンタジ?ア?ス ジェネシス

2017年の 東京ゲ?ムショウ にて アソビモ 社と スクウェア?エニックス 社の共同開?によりサ?ビスが?表された?ファンタジ?ア?スゼロから派生したスマ?トフォン向けにカスタマイズしたオリジナル作品 [39] ?

本作から400~500年前の世界を舞台にしており?プレイヤ?は「エイルザン」「アデルヴァル」「ケムダ?ヴ」の3つの同盟から1つを選?して所?し?覇?を求めて?う?

クラスは「ソルジャ?」「ストライカ?」「アサシン」「ハンタ?」「ウィザ?ド」の5種類が存在?

2018年9月27日より正式サ?ビス開始、2020年3月31日サ?ビス終了。

?連作品 [ 編集 ]

脚注 [ 編集 ]

  1. ^ 「ファンタジ?ア?ス ゼロ」,2015年11月18日をもってスクウェア?エニックスへ運?移管 - 4Gamer.net
  2. ^ 【重要】サ?ビス終了のお知らせ(9/28) ”. スクウェア?エニックス (2022年6月13日). 2022年6月13日 ??。
  3. ^ 【FEZ】『ファンタジ?ア?ス ゼロ』が9月28日をもってサ?ビス終了。2006年12月のサ?ビス開始より約15年の?史に幕 ”. ファミ通.com . 角川ゲ?ムス (2022年6月13日). 2022年6月13日 ??。
  4. ^ 【重要】サ?ビス終了のお知らせ(9/28) ”. twitter . スクウェアエニックス (2022年9月29日). 2022年9月29日 ??。
  5. ^ 『ファンタジ?ア?ス ゼロ』15年間の感謝を?めて特集を?載。?んできた?史や公式デ?タ、プロデュ?サ?のリ??ユノ氏ら4名の運?陣インタビュ?をお?け ”. ファミ通.com . 角川ゲ?ムス (2022年9月29日). 2022年9月29日 ??。
  6. ^ 魔道具と杖、銃と弓のように同一スキルではあるが?備の種類によって?動や判定が異なる場合は存在する
  7. ^ あくまでもプレイヤ?キャラクタ???での話であり、?プレイヤ?キャラクタ?においては一騎?千となる召喚ユニットも存在する。
  8. ^ イベントやル?レットで配布される全職共通で?備可能な防具を最大値まで?化した場合、Lv1で最高性能の防具を?備することも可能。武器も最大値まで?化を行えば同等の事が言えるが、スキルの面から見て非現?的である。
  9. ^ 一部MAPではあるがお互い??を行わず長時間の硬直に?る場合があり?その場合はジャイアントによる砲?が無視できない差として現れる場合がある
  10. ^ イベント限定で全プレイヤ?が使用可能な他者を回復するアイテムが配布されることがある
  11. ^ なお?2017年11月のアップデ?トにて周?のプレイヤ?に?して耐性を上昇させるスキルを持った召喚?が??されている?
  12. ^ 代わりに建築物への攻?力が極端に下げられていた
  13. ^ 敵建築物へのダメ?ジ補正は撤?されたが?通常攻?スキルの使い勝手が?い事から得意ではない?
  14. ^ かといって極端に低いわけではなかった
  15. ^ ??直後は敵軍のジャミングタワ?の範??に入った場合?ミニマップが砂嵐表示となり範?外からは該?エリアの情報が何も表示されなくなる仕?だったが?不評のため1週間で機能が失われ通常のMAP表示に?った?
  16. ^ 中?版FEZや過去イベントで同名の建築物が存在したが全く別の物となる
  17. ^ 『ファンタジ?ア?ス ゼロ』の今後の開?について
  18. ^ 株式?社フェニックスソフトに開?完全移管のお知らせ
  19. ^ ファンタジ?ア?ス ゼロ ア?ムドエディション
  20. ^ スクウェア?エニックス メンバ?ズ版 ファンタジ?ア?スゼロ公式サイト
  21. ^ ファンタジ?ア?ス ゼロ エクィテスエディション
  22. ^ 『ファンタジ?ア?ス ゼロ』?員?40万人を突破!
  23. ^ 「?員?50万人突破記念キャンペ?ン」?施について
  24. ^ 「スクウェア?エニックス アカウント」でのチャネリングサ?ビス終了のお知らせ 2010年2月23日?載、3月13日?? スクウェア?エニックス メンバ?ズ ファンタジ?ア?スゼロのお知らせより
  25. ^ ワ?ルド統合?施のお知らせ
  26. ^ 2016年度アップデ?トについて
  27. ^ 不正行?を繰り返し行っているプレイヤ?への??について 公式サイトお知らせ 2009年2月6日?載
  28. ^ 新規アカウント登?および新規キャラクタ?作成の一時停止について 公式サイトお知らせ 2009年2月7日?載
  29. ^ 新規アカウント登?および新規キャラクタ?作成の停止解除について 公式サイトお知らせ 2009年2月23日?載
  30. ^ 新規キャラクタ?作成の一時停止について 2009年2月7日?載 新規キャラクタ?作成停止の解除について 2009年2月23日?載 いずれもハンゲ?ムの公式サイトお知らせ
  31. ^ 通信の?延現象が原因となっていた不具合について 公式サイトお知らせ 2010年4月15日?載
  32. ^ 「ファンタジ?ア?ス ゼロ」は運?移管で10年を見据えた次のステップへ。バンクェット大?の再開も告知されたスタッフインタビュ? - 4Gamer.net
  33. ^ 現在?生しているゲ?ム中の?延現象について 公式サイトお知らせ 2010年3月5日?載
  34. ^ 現在確認している不具合について 公式サイトお知らせ 2010年3月8日?載
  35. ^ 現在確認している不具合について 公式サイトお知らせ 2010年3月15日?載
  36. ^ 『サオ生ちゃんねる』での一部不適切な表現につきまして 公式サイトお知らせ 2010年3月8日?載
  37. ^ ファンタジ?ア?スの?況やいかに――ゲ?ムポットとスクウェア?エニックスの?社が答える,FEZの現?と運??制
  38. ^ ネットカフェバトルト?ナメント」使用デバイス?優勝賞品
  39. ^ 「ファンタジ?ア?ス ジェネシス」メディア向け先行試遊?をレポ?ト。?いは“?点取り”に?わって遊びやすい

外部リンク [ 編集 ]