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"ドラゴンセイバ?"
?
ニュ?ス
·
書籍
·
スカラ?
·
CiNii
·
J-STAGE
·
NDL
·
dlib.jp
·
ジャパンサ?チ
·
TWL
(
2015年1月
)
|
『
ドラゴンセイバ?
』(
Dragon Saber:After Story of Dragon Spirit
) は、
1990年
12月
に
ナムコ
から??された
業務用
の
?スクロ?ルシュ?ティングゲ?ム
[3]
。
同社の『
ドラゴンスピリット
』(
1987年
、以下「ドラスピ」と記す)の?編である
[3]
。略?は
ドラセイ
。
ゲ?ム誌『
ゲ?メスト
』の企?「第5回
ゲ?メスト大賞
」(1991年度)において、大賞2位、ベストシュ?ティング賞2位、ベスト演出賞7位、ベストグラフィック賞9位、ベストVGM賞2位を獲得した。家庭用移植版については、本項
#移植版
を?照。
?要
[
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]
敵役として登場することが多かった「
ドラゴン
」をプレイヤ?キャラクタ?に起用するという、?時としては斬新な設定を用いた「ドラスピ」から3年半後に、その?編としてリリ?ス。タイトルは「?(Dragon)の力を?える
?
(Saber)+
救世主
(Savior)」に由?する。
今作でも主なプレイヤ?キャラは引き?き「ブル?ドラゴン
[注 1]
」だが、1P?用ゲ?ムだったドラスピに?して本作では2人同時プレイが可能(一人がプレイ中でも途中?加可能)。2P?用キャラクタ?は「レッドドラゴン
[注 1]
」で、プレイヤ?(たち)はドラゴンを操作し、敵キャラである「バイオモンスタ?」を?逐し世界を救出するのが目的となる。なお世界設定は?千年~?万年後の滅びゆく世界が舞台となっており、登場するキャラクタ?も多くは今作?自のものになっている。(「ドラスピ」とのスト?リ?的な?がりは前作にも設定上で登場した「太陽神ア?リア」が再登場するという以外は薄い。詳しい設定解?は後述する
#スト?リ?
などを?照)
ア?ケ?ド版に用いられている
基板
は、前作で使用された「
SYSTEM I
」から、バ?ジョンアップした「
SYSTEM II
」にアップグレ?ドしたことにより背景の回???大?縮小の表現が加わり、VGM(ゲ?ム音?)の音色も豪華さが?した。
ゲ?ム?容
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システム
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ドラゴンの首が1本でも?空と?地が同時に攻?でき、プレイヤ?がしばらく?空攻?ボタンを押さないでいるとドラゴンにエネルギ?が溜まり、フルに溜まった時点で?空攻?ボタンを押すと超?力な?空攻?ができる「エクスプロ?ドショット」が備わった。
ライフは前作では2?3回ダメ?ジを受けるとミスであったが、?作はライフなし(ダメ?ジを受けると?ミス)、ライフあり(2?4回ダメ?ジを受けるとミス)が
ゲ?ムセンタ?
運?者側のオプションモ?ドで設定できた。ライフは回復しない。
ライフのなしあり設定は全面クリア時の?機ボ?ナスに影響する(ライフなしで1機につき20万点、ライフありで1機10万点)。それによりこのゲ?ムで高得点を取る方法は前作と異なり、ライフなし設定でノ?ミス全面クリアすることが重要となってくるが、
ゲ?メスト
誌(
新?社
、現在は同社の倒産により?刊)によるハイスコア集計はライフなしとありで部門別に集計された。?作はゲ?ムランクの自動調整機能が備わっており、ノ?ミスでいる時間が長いほどランクは上がって敵の攻?は激しくなり、逆にミスやコンティニュ?をするほどランクは下がる。ストックは前作同?得点でエクステンドがあり、更にアイテムによるエクステンドがある。
全9ステ?ジで構成されており、ステ?ジ8以外の各ステ?ジの最後でボスが現れ、それを?破すると次のステ?ジに進む。ステ?ジ9の最後に登場するカオスを倒すと、エンディングが始まる。?しモ?ドとして、クレジットを投入して1Pの?空?地?方のボタンを押しながらスタ?トすると、ステ?ジ1?6の道中とエンディングのBGMが、前作のアレンジバ?ジョンに?わる。さらにエンディングでは、ナムコゲ?ムの?史パ?ト2として
1987年
7月
の『
ブレイザ?
』から
1990年
12月
の?作までのリストが見られる(ただし、外注作品である
1988年
『
メルヘンメイズ
』と
1989年
『
ブラストオフ
』の2作品がこのリストから洩れているほか、
1989年
『ダ?トフォックス』(DIRT FOX) のスペルに誤りがあり、"DART FOX" になっている)。
アイテム
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前作同?
アイテム
によるパワ?アップシステムがあり、地上に存在する卵を破?することで出現するアイテムと、白く点滅する敵を?つと出現するアイテムがある。以下にアイテムのリストを示す。前作と比べると、流れる速度が?く自機の方向に?るので、多少は取りやすくなっている。
ノ?マルドラゴンおよびスモ?ルドラゴンでは首の?を?やすことでショットの同時?射?を?化可能。ただし、ファイア?、アックス、スパ?ク、スチ?ルの各ドラゴン形態では首は1本で固定となるが、ダメ?ジやアンチアイテムでこれらの形態がキャンセルされることはない。
- 赤玉(パワ?アップ)
- 地上のオレンジ色の卵を破?すると出現。?空攻?が1段階パワ?アップ。前作では3つ取ると1段階パワ?アップしたが、?作では1つ取るだけでパワ?アップする。最大2段階まで。
- ?玉(ノ?マルドラゴン)
- 地上の?色の卵を破?すると出現。1つ取るとドラゴンの首が1本?え、?空と?地の攻?力がアップする。最大3本まで。ただし、首が3本になるとドラゴン本?の?たり判定が他の形態より大きくなる。また、ノ?マルドラゴンの最大パワ?時は?空ショットがレ?ザ?の?なショットに?化し、連射が?かなくなる。エクスプロ?ドショットではザコ敵を貫通するショットを前方に?射。
- 取得時は、以下のファイア?、アックス、スパ?ク、スチ?ルの各ドラゴンからノ?マルドラゴンに?る。
- ファイア?ドラゴン
- ステ?ジ2の赤色の卵を破?すると出現。取るとファイア?ドラゴンに?身。?空ショットが輪?に?化する他、エクスプロ?ドショットでは巨大な火の鳥の形?をした?力なファイア?ブレスで攻?。?地攻?は地面に着?後、前方に連爆するようになる。ドラゴンの色は1Pは銀色、2Pはオレンジに?わる。
- アックスドラゴン
- ステ?ジ3、4の水色の卵を破?すると出現。取るとアックスドラゴンに?身。?空ショットが刃?に?化し、エクスプロ?ドショットでは正面を除く斜めおよび?の扇?に?大ショットを?射。ドラゴンの色は1Pは??、2Pはピンクに?わる。
- スパ?クドラゴン
- ステ?ジ4、6、7の?色の卵を破?すると出現。取るとスパ?クドラゴンに?身。エクスプロ?ドショットでは?力な電?で?空の敵全?を攻?(その際、ドラゴンから正面???斜め後ろに5本のスパ?クが放たれるが、この部分に?たり判定はない)。?地攻?では他のドラゴンに見られる所謂「着?」と「爆風」がなく、自機から一定以?の距離(自機の?下の物など)の地上物を破?可能。ドラゴンの色は1Pは?色、2Pは赤茶に?わる。
- スチ?ルドラゴン
- ステ?ジ6の白色の卵を破?すると出現。取るとスチ?ルドラゴンに?身。エクスプロ?ドショットでは敵を自動追尾する高速ホ?ミングショットを一??射する。?地攻?は着?後の爆?が大型化する。ドラゴンの色は1Pは白色、2Pは薄ピンク色に?わる。
- スモ?ルドラゴン
- ドラゴンが小さくなり、?たり判定も見た目通り小さくなる。前作と異なり他のパワ?アップドラゴンと?用できず、ノ?マルドラゴンがそのまま小さくなった?態になる。ドラゴンの色は1Pは?色、2Pはピンク色に?わる。赤玉を取ると首の?が?え、ダメ?ジを受けたり他のパワ?アップアイテムを取ると通常の大きさに?る。
- パワ?ウィング
- ドラゴンの左右にバリアを張り、一定時間敵や敵の?から身を守る。
- ダイア
- 1000点(PCエンジン版は500点)のボ?ナス得点が加算される。
- ハ?ト
- 3個取るとドラゴンのストックが一つ?える。取るごとに?面下中央に前作同?「卵」→「雛」のグラフィックで表示され、3個目を取るとストックが追加される。2人同時プレイでは3個目を取ったプレイヤ?のほうにストックが追加される。前作と異なり、卵、雛?態でゲ?ムオ?バ?になっても次回のニュ?ゲ?ムには引き?がれない(コンティニュ?時は引き?がれる)。
- スピ?ドアップ
- PCエンジン版のみ登場するアイテム。ドラゴンの移動速度がアップする。最大2段階まで。
- アンチ
- 1つ取ると?空攻?が1段階パワ?ダウンされるマイナスアイテム。このほか、ノ?マルドラゴンで首が複?ある時には1本減ってしまう。スモ?ルドラゴンの?態で取ると元の大きさに?ってしまうが、ファイア?、アックス、スパ?ク、スチ?ルの各ドラゴンからノ?マルドラゴンに?ることはない。
卵を破?する以外にもファイア?ドラゴン、アックスドラゴン、スパ?クドラゴンのアイテムはステ?ジ5とステ?ジ8の敵、スチ?ルドラゴンのアイテムは、ステ?ジ8の敵からそれぞれランダムに出現する場合がある。
その他
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9面のラストボス、カオスから出てくる魚介類の敵は、開?中にあった深海エリアに登場するはずの敵だった。しかし、深海エリアはお?入りとなってしまった。
設定
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スト?リ?
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?か彼方の世界。人?は利己主義により??や環境破?などの愚かな?史を繰り返してきた。それにより世界の何?かで超進化した異次元の生命?が?多く産み出され、世界は瞬く間にその生命?に支配されていった。一方その頃、かつて聖龍ブル?ドラゴンとともに魔王ザウエルを封じ?めた太陽神ア?リアは、ヒュ?イとシリアという勇敢なる2人の若者に龍の力を得られる聖?を?え、諸?の根源の討伐を託した。2人は巨龍に?身し?いの旅に出たのであった。
ステ?ジ構成
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- STAGE 1:水?都市
- 都市の大部分が水に沈んだ海と島のみの地?。
- STAGE 2:火山
- 地??動が起き、溶岩が流れて巨大な炎が噴き出す地?。
- STAGE 3:化石
- 左右に動く壁が行く手を阻む遺跡のような地?。
- STAGE 4:
地?
- 異次元の植物が眼下に?がる地?。
- STAGE 5:?谷
- 迷路のように曲がりくねった岩壁を高速で進む。
- STAGE 6:氷穴
- 左右に尖った氷の壁が行動範?を?める氷の洞窟。
- STAGE 7:魔界
- 異次元の生命?や細胞壁で構成された異?な地?。
- STAGE 8:暗?
- ?の本?への入り口。エリアは短く、敵はアイテムを出す石像のみ。ボ?ナスステ?ジ扱いのため、ボスは存在しない。
- STAGE 9:最終
- ?の本?。近未?の機械要塞。ゲ?ムランクが高いとアンチを出す敵が大量に出現する。
移植版
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※ 下記表における??元「バンナム」は、バンダイナムコエンタ?テインメント(?時の社名はバンダイナムコゲ?ムス)の略?。
- PCエンジン版
- ?時としてはポピュラ?であった「ア?ケ?ド版の雰??をできるだけ再現しようと努力した」形の移植版。前作「ドラスピ」のPCエンジン移植版と異なりすべてのステ?ジやボスキャラが割愛されずに移植されている。ア?ケ?ド版のハ?ドを活かした演出や音色については、PCエンジンの性能に相?した再現にとどまっている。
- Wii(バ?チャルコンソ?ルア?ケ?ド)版
- 2008年
8月5日
よりPCエンジン版、
2009年
9月15日
よりア?ケ?ド版が配信開始。
Wiiショッピングチャンネル
の終了にともない、現在は販?を終了している。
- PlayStation版
- PS1でリリ?スされたナムコミュ?ジアムシリ?ズ??作品の中では唯一の
1990年代
作品。
- 2013年から
PlayStation Store
(PSS)のゲ?ムカテゴリ「
ゲ?ムア?カイブス
」の1つとしても配信されており、
PlayStation 3
(PS3)や
PlayStation Vita
(PS Vita)でもプレイ可能。詳しくは下記?照。
- 2021年7月2日現在、新規に購入するためにはPS3およびPS Vita?機を使ってPSSにアクセスした上でダウンロ?ドし、どちらかの機種(のストレ?ジ)にインスト?ルするのが正規唯一の方法となる。
- 2016年3月31日までは上記2機種に加えて
PlayStation Portable
(PSP)から新規に購入(ダウンロ?ド?インスト?ル)して遊ぶ事が可能だった。(これ以前はPCのブラウザからPSSにアクセスしてコンテンツの購入?ダウンロ?ドをして、各機種にインスト?ルすることも可能だった)
- ア?ケ?ドア?カイブス版
- 「こだわり設定」でゲ?ムスピ?ドの調整、BGM?更コマンド?行時のエンディングにおけるメッセ?ジテキストの原作での?動の再現、使用する機?の切り替え(1P操作時に2Pのドラゴンを使用)の設定が可能。
音?
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]
- BGM
BGMは前作に引き?き
細江?治
(めがてん細江)が??。前述のとおり裏技で前作のアレンジBGMでプレイができる(PCエンジン移植版では割愛)。ステ?ジの順番通りではなく、そのシ?ンに?した選曲である。
- STAGE 1 → The Paleozoic Era(前作AREA 1)
- STAGE 2 → Volcano(同AREA 2)
- STAGE 3 → Cave Road(同AREA 5)
- STAGE 4 → Jungle(同AREA 3)
- STAGE 5 → Grave Yard(同AREA 4)
- STAGE 6 → Glacier Land(同AREA 6)
- エンディング → (同エンディング)
なお、全面クリア時のネ?ムエントリ?BGMは前作でいったんボツになったものが採用された。ゲ?ムスタ?トデモおよび最終ボスのBGMは裏技の使用未使用に?わらず前作のアレンジとなっている。
開?中にBGMが製作される以前は、?曲として『
バ?ニングフォ?ス
』(
1989年
)のBGMとSEが鳴っていた
[8]
。
2006年
12月
、
ア?ケ?ド
版
太鼓の達人9
にSTAGE 1の水?都市のBGMが??された。ア?ケ?ド版はアップデ?トによる??曲の入れ替わりに伴い??から外れたが、後にいくつかの
家庭用
版作品に??されている。
- サウンドトラック
- 『細江?治 WORKS VOL.3 ドラゴンセイバ?』
- 『ナムコ ゲ?ム サウンド エクスプレス Vol.4 ドラゴンセイバ?』
スタッフ
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]
- ア?ケ?ド版
- プロデュ?サ?:ASINAGA BUCHO、YOKO BOSS
- ゲ?ム?デザイナ?:根?司、O!SUGI
- プログラマ?:"ALL OR NOT"NISHIMAKI、"SHIOHIGALER"ITO
- サウンド:細江?治
- グラフィック?デザイナ?:T.ISIKAWA、KIM045、H.MIYASIMA、SHIGEMARU、MA.HA.HO、TEJIMA、NAKAMURA、WAGATUMA、YOSINAMI、YANAGIHARA
- PCエンジン版
- プロデュ?ス:MAC、HARO 7000
- プログラム:MIMI
- グラフィック:BOB、MARK 2、RAIRU(守谷勝)、DAIYA(吉田卓史)
- サウンド:NOBI(坂田圭司)
- スペシャル?サンクス:M.T.、PORITAN(おおほりはるお)、SAKUSAKU KOYA、BACCHUS HAL、PSYCHIC
評?
[
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]
- ア?ケ?ド版
ゲ?ム誌『
ゲ?メスト
』誌上で行われていた「第5回
ゲ?メスト大賞
」(1991年度)において、?者投票により大賞2位?びに編集部特別賞を獲得している。その他に、ベストシュ?ティング賞で2位、ベスト演出賞で7位、ベストグラフィック賞で9位、ベストVGM賞で2位、プレイヤ?人?で4位、年間ヒットゲ?ムで6位、ベストキャラクタ?賞ではシリアが11位、ア?リア神が19位を獲得した
[2]
。
- PCエンジン版
ゲ?ム誌『
ファミコン通信
』の「
クロスレビュ?
」では合計22点
[11]
、『
月刊PCエンジン
』では80?85?70?80?75の平均78点(?100点)、『
マル勝PCエンジン
』では8?7?8?8の合計31点(?40点)、『
PC Engine FAN
』の?者投票による「ゲ?ム通信簿」での評?は以下の通りとなっており、21.15点(?30点)となっている
[4]
。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で238位(485本中、1993年時点)となっている
[4]
。
項目
|
キャラクタ
|
音?
|
操作性
|
熱中度
|
お買得度
|
オリジナリティ
|
?合
|
得点
|
3.63
|
3.53
|
3.64
|
3.58
|
3.45
|
3.33
|
21.15
|
脚注
[
編集
]
注?
[
編集
]
- ^
a
b
ドラスピ同?、?密には人間が前述した「女神より授かった“?の力”を?える?」によってドラゴンに?身した姿。人間の姿はゲ?ム本編ではオ?プニングやゲ?ム開始デモで少しだけ確認できる。
出典
[
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]
外部リンク
[
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]