スロットマシン

出典: フリ?百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
ラスベガス のカジノに設置されるスロットマシン
ラスベガスの人?リ?ルマシン ウィ?ル?オブ?フォ?チュン

スロットマシン ( : slot machine ) とは、 賭博(ギャンブル) を目的とするコイン作動式の ゲ?ム機 のことである。このようなゲ?ム機には、リ?ルマシン、 ビデオスロット ビデオポ?カ? ビデオキノ 、ホ?スレ?ス、オ?ト ル?レット 他さまざまな種類があるが、一般的には、これらギャンブルゲ?ム機全?を指す?義の意味よりも、リ?ルマシンおよびビデオスロットのみを指す?義の意味として用いられる場合が多い。本項では、原則として?義の意味のスロットマシンについて?明するが、誤解や混同を避けるため、本文中では「リ?ルマシン」あるいは「ビデオスロット」の語を使用し、「スロットマシン」と記述する場合は、必ず?義の意味であるものとする。

「スロット」の名は、 硬貨 または ト?クン (代用貨幣)の投入口を意味する言葉「コインスロット」 [注? 1] に由?する。そのため、文脈によっては 自動販?機 ジュ?クボックス 、ギャンブルを目的としない ア?ケ?ドゲ?ム 機など、コイン作動式の機械 [注? 2] すべてを包括して指す用例も見受けられる。

逆に硬貨やト?クンを受け入れるスロットが無く、磁?カ?ドなどで遊ぶリ?ルマシンやビデオスロットも「スロットマシン」と呼ばれる。

?史 [ 編集 ]

リ?ルマシン以前 [ 編集 ]

コインで作動するチャンスゲ?ム機が アメリカ において製造されるようになったのは、 南北?? 以降のことである。1870年代中頃には、コイン作動式の競馬ゲ?ムがアメリカの 酒場 で稼動し、この種の機械が新たな工業製品の分野として成立するようになった。1890年代になると、一般に「ポケットマシン」と呼ばれる、無?のピンを打った盤面にコインを投入し所定のポケットに入れば勝ちという、日本の パチンコ を思わせるゲ?ムや、一般に「ホイ?ル」と呼ばれる、面を放射?に?分けした円盤が回?する マネ??ホイ?ル に似たゲ?ム機が多く製造されるようになる。しかし、スロットマシンの主流がリ?ルマシンに移る1930年代以降、この種のマシンは少なくなっていった。

初期のリ?ルマシン [ 編集 ]

現代のリ?ルマシンのように、複?の回?輪を?べて回?させ、停止した時の?柄の組合せで得喪を決定するリ?ルマシンは、1890年代の早い時期から、ポ?カ?をモチ?フとするゲ?ムとして出現している。しかし、それらはゲ?ム結果の判定と?い出しを自動的に行うメカニズムを備えておらず、?たりの目が出た場合には、オペレ?タ?が景品のビ?ルや葉?を手渡しで?い出す必要があった。

リバティ?ベルと3リ?ルマシンの台頭 [ 編集 ]

チャ?ルズ?フェイが開?したリバティ?ベル

1898年、アメリカのカリフォルニア州 サンフランシスコ でスロットマシンの開?を行っていたドイツ系移民の チャ?ルズ?フェイ 英語版 は、3つの回?輪を持ち、ゲ?ム結果の判定及び賞金の?い出しを自動的に行う機能を備えた初めてのリ?ルマシン「カ?ド?ベル」を?明した。翌1899年、フェイはそのメカニズムを搭載した「リバティ?ベル」機をサンフランシスコのサル?ンに設置して?上を折半する?業方法を採り、大きな成功を?めた。フェイはこの機械を販?しなかったため、そのメカニズムの秘密は長い間明らかにされなかったが、1905年、あるサル?ンに設置されていたリバティ?ベル機が何者かによって?み出される事件があり、その後に、?時のスロットマシンメ?カ?の最大手であるミルズ社より、「ミルズ?リバティ?ベル」という名の、フェイの?明に酷似するリ?ルマシンが?り出された。ミルズ社はその後も精力的に類似のリ?ルマシンを開?、販?し、他のスロットマシンメ?カ?もこれを模倣した製品の製造を始めたため、フェイが?占していた頃にはサンフランシスコに留まっていた3リ?ルのリ?ルマシンは全米を席?するようになり、やがては世界に?まることとなった。フェイの「リバティ?ベル」が規定したリ?ルマシンの基本要件は、現代に至ってもなお?わらないエポックであるとして、サンフランシスコにあったフェイの工房の跡地には、現在、カリフォルニア州が認定する937番目の史跡として記念碑が建てられている。 [1]

1899年の ロサンゼルス?タイムズ によると「ほぼあらゆる酒場にこうした機械が1台から6台あり、いったんこの習慣が身についてしまうとほとんどマニア?態となる。若者が何時間もぶっ通しで遊んでいるが彼らは最終的に間違いなく敗者になるだろう」 [注? 3]

シンボル(?柄)の?遷 [ 編集 ]

フェイの「リバティ?ベル」で使用されていたシンボルは、ベル、星、ハ?ト、スペ?ド、ダイヤモンド、蹄?の6種類であった。現代においてはスロットマシンの代名詞でもあり、時としてギャンブルゲ?ム全?の象?にもなるフル?ツシンボルが登場するのは、1910年にミルズ (Mills) 社が開?した「リバティベル?ガム?フル?ツ」が最初である。これは、ギャンブル機との指?を避けるために機械の?に付け加えたガムの自販機に因んで採り入れたもので、この時使用されたシンボルは、ベル、ガムの商標、プラム、オレンジ、レモン、スペアミントの6種類であった。ミルズ社は、同じ年に引き?きガムの自販機が付かない「オペレ?タ?ズベル」を製造し、その際にスペアミントシンボルはチェリ?シンボルに差し替えられた。

これらフル?ツシンボルはその後もリ?ルマシンの標準的なシンボルとして使用され?け、ガムの商標もBARシンボルに?化して、現代まで受け?がれてきた。しかし、1980年代の中頃からは、フル?ツシンボルは、ダブルバ?(「BAR」シンボルを上下に二つ重ねた?柄)、トリプルバ?(同じく上下に三つ重ねた?柄)などのBARシンボルのバリエ?ションや「7(セブン)」シンボルなど、より序列がわかり易いシンボルに置き換えられる傾向が?まり、チェリ?シンボル以外のフル?ツシンボルを使用する機種は少なくなっている。

ビデオスロットにおいては、本?は「ポ?キ?マシン」 [注? 4] と呼ばれる オ?ストラリア のレギュレ?ションに沿うための仕?である、 トランプ のランクを示唆する A(エ?ス)?K(キング)?Q(クィ?ン)?J(ジャック)?10(テン)の文字シンボルを含む5リ?ルのビデオスロットのスタイルが、オ?ストラリアの有力なスロットマシンメ?カ?の台頭とともに、北米などオ?ストラリア以外の市場でも?まっている。

エレクトロメカニカルの時代 [ 編集 ]

1963年、 イリノイ州 は、それまで法で禁じていたギャンブルマシンの製造を解禁した。これを受けた同州のゲ?ム機メ?カ?のバ?リ? [注? 5] 社は、??の基本的なメカニズムに エレクトロメカニカル 回路を導入し、革命的なスロットマシンを次?と?表していった。まず1964年、「モデル742」において、?い出し機構に初めてホッパ?を採用した。それまでの?い出し機構は、?い出すコインを細長いチュ?ブの中に平らに一列に積み上げる形で?納しており、少し大きな?たりが?くとチュ?ブが空になってしまうという問題を抱えていたが、コイン容量が格段に大きいホッパ?は、この問題を解決した上に、より大きな?たりも自動的に?理できるようになった。また、1967年には1回のゲ?ムに最高5枚のコインが投入できる「モデル809」を、翌1968年にはコインを投入するごとにペイラインが最大3本まで?加する「モデル831」を?表した。このように、1回のゲ?ムに複?のコインを投入させる、?ちゲ?ム??を上げるという?念は、現代のスロットマシンの殆ど全てに?承されている。

バ?チャルリ?ルとステッピングモ?タ? [ 編集 ]

バ?チャルリ?ルとは、1982年に米?ネバダ州 リノ 在住のインゲ?S?テルナエス [注? 6] により特許申請され、1984年に認可された、リ?ルマシンに?する技術理論である。これは、マシンの稼動から得られる利益を減らすことなく、より高額のジャックポットを容易に提供できるマシンを作ることを目的とするもので、その手段として、??は機械的な動作で得ていたゲ?ムの結果を、 コンピュ?タ で電子的に得るようにしようというものである(詳細は後述「動作原理」?照)。前出のバ?リ?社は、1980年にこの理論を?用した初めてのリ?ルマシン「E-1000」シリ?ズを?表している。

1985年、日本のユニバ?サル社(現 ユニバ?サルエンタ?テインメント )は、バ?チャルリ?ルを?現する目的で、二人の米?人開?者によってリ?ル機構にコンピュ?タ制御された ステッピングモ?タ? が採用されたリ?ルマシンを、ラスベガスに初めて投入した。バ?チャルリ?ルとステッピングモ?タ?の組合せは他社製品にも瞬く間に?まり、現代のリ?ルマシンの必須要件となった。これは30年以上?過した現在も?わっていない。

ステッピングモ?タ?のリ?ルマシンへの導入自?は、1982年に、英? ウェ?ルズ のJPM社によって、??市場向けの「ナッジ?マシン」と呼ばれるスロットマシンで?に行われている。このマシンでは、リ?ルが停止した後も、プレイヤ?がボタンを操作することによって更にシンボルを上下にずらすことができる「ナッジフィ?チャ?」で、ステッピングモ?タ?の特性が利用されていた。ただ、このゲ?ム機が設置されている地域は非常に限られており、これを現代の新機軸リ?ルマシンの直接の起源として結びつけるには根?となる資料が不足している。

日本においては、英?よりも更に早い1980年に、やはり??市場向けの「 パチスロ 」に、ステッピングモ?タ?が使用されていたとの記?が?っている。これは、パチスロがストップボタンによってプレイヤ?の任意のタイミングでリ?ルを停止させるゲ?ムであるため、パチスロの?部で行われる電子的な抽選結果に反するゲ?ム結果とならないようリ?ルを制御する目的に使用されたものであるが、この事?と、ラスベガスで初めてステッピングモ?タ?を使用したリ?ルマシンを展開したのが日本のパチスロメ?カ?であったユニバ?サル社(?時)であることを考え?せると、現代リ?ルマシンの最も重要な技術改革の一端は、日本を起源とする可能性が高い。

動作原理 [ 編集 ]

1980年代中頃以前、すなわちステッピングモ?タ?が導入される以前のリ?ルマシンは、ハンドルを引く動作を利用して伸ばしたばねの力を動力源としてリ?ルを回?させ、リ?ルの停止及び表出したシンボルの?知は、?車、金?製のア?ム、接点式スイッチなどを組み合わせて機械的および電?的に行っており、どのシンボルが表出するかは、?際にリ?ルが停止するまでわからなかった。このような機械的な構造は、物理的な制約が多く、ゲ?ム性や射幸性の幅を?げるにも限界があった。また、レバ?を引く程度や要する時間などにより、いわゆる「攻略」することができるものも一部に存在し、「リズムボ?イズ」と呼ばれるプレイヤ?層によってカジノ?益が脅かされることもあった [2]

現代のリ?ルマシンは、 コンピュ?タプログラム を搭載した IC基板 とステッピングモ?タ?をその構成の核として、 バ?チャルリ?ル という考え方で動作している。バ?チャルリ?ルとは、ゲ?ムの結果として表出するシンボルを、コンピュ?タプログラムの中に?想的に格納されているシンボル群から「ランダムナンバ?ジェネレ?タ?」 [注? 7] と呼ばれる???生回路によって電子的に決定するという手法で、 ステッピングモ?タ? は、その結果に?って目的のシンボルが所定の位置に停止するよう回?を制御するために必要な技術である。?想的なシンボルの?は、ステッピングモ?タ?以前の技術が抱えていた物理的な制約がないため、理論的にはほぼ無限に設定できるので、出現確率が大?低いシンボルを設定して、非常に高額な?たりを提供するということも容易となった。

ビデオスロットの動作原理は、リ?ル部分が ビデオモニタ? に映し出される コンピュ?タグラフィックス に置き換えられてはいるが、基本的には現代のリ?ルマシンと同じである。

ビデオスロット [ 編集 ]

初めてのビデオスロットは、1970年代後半、ちょうどビデオゲ?ムが産業として華?しく?展していた時期に登場し、最先端のハイテクノロジ?を?使したゲ?ム機として注目を集めた。しかし、?面にメッセ?ジが表示できるなど多少の付加?値はあったものの、本質的には??のリ?ルマシンのリ?ル部分をビデオ化したに留まるものであったためしだいに?れ、またリ?ルマシンにはステッピングモ?タ?が導入されて一段と射幸心の高いゲ?ムが提供されるようになったこともあって、一部の市場を除いてはあまり顧みられることはなくなった。しかし、2000年前後頃になると、コンピュ?タ技術も格段に向上し、高度なコンピュ?タグラフィック表現を用いたボ?ナスゲ?ムなど、ゲ?ムの魅力を高めるフィ?チャ?にその能力が?揮されるようになってからは人?が高まり、カジノを席?するまでになった。2020年時点では描?エンジンに Unity が?用版を提供するなど、よりリッチな表現を容易に?現可能とする技術的な進?が進んでいる分野である。

ビデオスロットは、また、リ?ルマシンでは無理があるようなペイラインの設定などでも、グラフィックによる自由度の高い表現力で克服できるとして、1回のゲ?ムによりたくさんのお金をかけることが出?るような作りにし易かったという点も、現在の隆盛を見る要因の一つと言える。

プログレッシブジャックポット [ 編集 ]

大?たりのことを一般に「ジャックポット (JACKPOT)」と呼ぶが、中でも賭け金の一定の割合を特定の?たり役の配?に加算する事で賞金を?加させるシステムを「 プログレッシブジャックポット 」と呼び、通常の大?たりとは?別してプレイヤ?に?するより?いインセンティブとしてアピ?ルされる。これはスロットマシンには馴染み易いフィ?チャ?で、1960年代には?に取り入れられているリ?ルマシンが出現している。プログレッシブジャックポットには、以下のタイプがある。

  1. 設置されたマシン??で賞金が積み上げられる「スタンドアロン」
  2. ?一カジノ?の同種マシンで一つのプログレッシブジャックポットを共有する「リンクド?プログレッシブ」
  3. 複?のカジノや複?の州(アメリカ)を跨ぐ同種マシンで一つのプログレッシブジャックポットを共有する「ワイドエリア?プログレッシブ」
  4. リンクド?プログレッシブの?形で、ゲ?ムの結果によらず、いつ、誰に、どんなタイミングで?たるかわからない「ミステリ??ジャックポット」

これらのうち、「ワイドエリア?プログレッシブ」は、 バ?チャルリ?ル ステッピングモ?タ? の導入によって膨大な組み合わせ?を作ることが可能となったからこそ?現できたもので、?選賞金の世界記?を更新するなどでときおり一般にも報道されることもあり、現代のスロットマシンを象?するフィ?チャ?の一つと言える。

なお、「ジャックポット」という言葉を、「プログレッシブジャックポット」の同義語のように用いる混?が、一般マスコミで散見される。必ずしも誤りとは言えない場合もあるが、プログレッシブ?ジャックポット以外はジャックポットとは呼ばないかのような誤解を?えかねない用法には注意すべきである。

脚注 [ 編集 ]

注? [ 編集 ]

  1. ^ : coin slot
  2. ^ : coin-op machine
  3. ^ 不道?な見えざる手 自由市場は人間の弱みにつけ?む
  4. ^ : pokie machine
  5. ^ : Bally
  6. ^ : Inge S. Telnaes Telnaus と記述する資料もある)
  7. ^ : random number generator 、RNG

出典 [ 編集 ]

  1. ^ カリフォルニア州?史保存局( : Office of Historic Presrvation )のウェブペ?ジ [1]
  2. ^ https://blog.goo.ne.jp/nazox2016/e/f397af4c46b77c59c41a4f1c485066f7

?考文? [ 編集 ]

  • Fey M. 『Slot machines』第6版 Liberty Belle books ISBN 1-889243-02-7
  • Bueschel R. 『LEMONS, CHERRIES and BELL-FRUIT-Gum』 ROYAL BELL BOOKS
  • Legato F. 「The 20 Greatest Slot Innovations」『STRICTLY SLOTS』 Casino Player Publishing 2004年3月?

?連項目 [ 編集 ]