出典: フリ?百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
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:
"シミュレ?ションロ?ルプレイングゲ?ム"
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TWL
(
2023年6月
)
|
この?のように、
地?
上で
部隊
を順番に移動させて敵を倒したり、
領土
を
占領
したりすることがよくあります。
シミュレ?ションロ?ルプレイングゲ?ム
もしくは
シミュレ?ションRPG
とは、
ウォ??シミュレ?ションゲ?ム
の?術性と
コンピュ?タRPG
の物語性?成長システムを?せ持つ
コンピュ?タゲ?ムのジャンル
の一つ。
SRPG
、
S-RPG
と略される。
日本で受容された"ウォ??シミュレ?ションゲ?ム"(英語でいう
Strategy game
)とコンピュ?タRPGを指しての日本的な"RPG"?念を接合したものであり、和製英語である。
英語?
では
Tactical role-playing game
(タクティカルロ?ルプレイングゲ?ム)、またはStrategy role-playing game(ストラテジ?ロ?ルプレイングゲ?ム)などと呼ばれる。海外でSimulation RPGというと、正しくシミュレ?ションゲ?ムとコンピュ?タRPGが融合したようなゲ?ムを指すため齟齬が生じる。
?要
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ウォ??シミュレ?ションゲ?ムでは、プレイヤ?が動かすユニット(部隊や兵士)は?なる「駒」であり、舞台も特定の??などを扱うに過ぎないのに?し、シミュレ?ションRPGでは、主人公の存在、物語の展開、駒の成長と??的使用など、ロ?ルプレイングゲ?ムの要素が取り入れられている。??は?術級のウォ?ゲ?ム同?に、マップの上でユニットを動かし敵軍を?破していくというものである。
ユニットの成長については、ウォ??シミュレ?ションが部隊の練度など?純な段階的成長に限られるのに?し、シミュレ?ションRPGでは、コンピュ?タRPGで良くみられる多?な能力や??値によるレベル、クラス向上など、??な成長システムがある。
初期のSRPGは、ウォ?ゲ?ムのコンピュ?タ?化が盛んであったパソコンゲ?ムにおいて生まれ、?展した。レベルアップによる成長や、大魔法という要素を持ち?んだ
マスタ?オブモンスタ?ズ
がその代表である。同作の基盤となった
大?略
はまったくのウォ?ゲ?ムであったが、前身の『ファンタジ?ナイト』で舞台のファンタジ??換が行われ、1988年の初作でSRPGとなり、以後はシリ?ズを重ねるごとに成長したモンスタ?の??使用、各モンスタ?の?備品、重厚な物語性などが次第に付加されていった。
主なシミュレ?ションロ?ルプレイングゲ?ム
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1980年代 - 1990年代前半
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1990年代後半
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2000年代前半
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2000年代後半
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2010年代
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2020年代
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脚注
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]
注?
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ゲ?ムシステム
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作品テ?マ
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タイプ
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その他
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カテゴリ
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