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シミュレ?ションロ?ルプレイングゲ?ム

出典: フリ?百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
この?のように、 地? 上で 部隊 を順番に移動させて敵を倒したり、 領土 占領 したりすることがよくあります。

シミュレ?ションロ?ルプレイングゲ?ム もしくは シミュレ?ションRPG とは、 ウォ??シミュレ?ションゲ?ム の?術性と コンピュ?タRPG の物語性?成長システムを?せ持つ コンピュ?タゲ?ムのジャンル の一つ。 SRPG S-RPG と略される。

日本で受容された"ウォ??シミュレ?ションゲ?ム"(英語でいう Strategy game )とコンピュ?タRPGを指しての日本的な"RPG"?念を接合したものであり、和製英語である。

英語? では Tactical role-playing game (タクティカルロ?ルプレイングゲ?ム)、またはStrategy role-playing game(ストラテジ?ロ?ルプレイングゲ?ム)などと呼ばれる。海外でSimulation RPGというと、正しくシミュレ?ションゲ?ムとコンピュ?タRPGが融合したようなゲ?ムを指すため齟齬が生じる。

?要 [ 編集 ]

ウォ??シミュレ?ションゲ?ムでは、プレイヤ?が動かすユニット(部隊や兵士)は?なる「駒」であり、舞台も特定の??などを扱うに過ぎないのに?し、シミュレ?ションRPGでは、主人公の存在、物語の展開、駒の成長と??的使用など、ロ?ルプレイングゲ?ムの要素が取り入れられている。??は?術級のウォ?ゲ?ム同?に、マップの上でユニットを動かし敵軍を?破していくというものである。

ユニットの成長については、ウォ??シミュレ?ションが部隊の練度など?純な段階的成長に限られるのに?し、シミュレ?ションRPGでは、コンピュ?タRPGで良くみられる多?な能力や??値によるレベル、クラス向上など、??な成長システムがある。

初期のSRPGは、ウォ?ゲ?ムのコンピュ?タ?化が盛んであったパソコンゲ?ムにおいて生まれ、?展した。レベルアップによる成長や、大魔法という要素を持ち?んだ マスタ?オブモンスタ?ズ がその代表である。同作の基盤となった 大?略 はまったくのウォ?ゲ?ムであったが、前身の『ファンタジ?ナイト』で舞台のファンタジ??換が行われ、1988年の初作でSRPGとなり、以後はシリ?ズを重ねるごとに成長したモンスタ?の??使用、各モンスタ?の?備品、重厚な物語性などが次第に付加されていった。

主なシミュレ?ションロ?ルプレイングゲ?ム [ 編集 ]

1980年代 - 1990年代前半 [ 編集 ]

1990年代後半 [ 編集 ]

2000年代前半 [ 編集 ]

2000年代後半 [ 編集 ]

2010年代 [ 編集 ]

2020年代 [ 編集 ]

脚注 [ 編集 ]

注? [ 編集 ]

  1. ^ ただし『 ア?クザラッドジェネレ?ション 』は アクションロ?ルプレイングゲ?ム である。
  2. ^ ただし『KH』以外はアクションロ?ルプレイングゲ?ムである。