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コモド?ル64

出典: フリ?百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
コモド?ル64
種別 ホ?ムコンピュ?タ?
??日 1982年8月 [1]
標準?格 595 ドル (1982年)
販?終了日 1994年4月
?上台? 1700万
OS KERNAL / Commodore BASIC 2.0
GEOS
CPU MOS 6510
@ 1.02 MHz NTSC 仕?)
@ 0.985 MHz PAL 仕?)
メモリ 64 kB RAM + 20 kB ROM
グラフィック VIC-II ( 320 x 200 16色 スプライト 走査線割り?み )
サウンド SID MPS6581 [2] (3 ? 、4 フィルタ:ハイパス、ロ?パス、バンドパス、ノッチ ADSR リング?調器 )
外部接? CIA 6526 ジョイスティック (2基) 、 電源、 ロムカセット RFモジュレ?タ A/V IEEE-488 フロッピ? / プリンタ デジタルテ?プ GPIO / RS-232
前世代ハ?ド VIC-1001
次世代ハ?ド コモド?ル128

コモド?ル64 Commodore 64 )は、 コモド?ル 社が 1982年 1月に?表した 8ビット ホ?ムコンピュ?タ? である。C64、C=64、C-64などと略記される。時に CBM 64 (Commodore Business Machines) あるいは VIC-64 とも?される [3]

?要 [ 編集 ]

コモド?ル64の量産は1982年春に始まり、同年8月に595 ドル で??となった [4] [5] 。最大の特?は64 キロバイト RAM を搭載していた点で、コモド?ル社の??製品である VIC-20 Commodore PET 、あるいは?時の他社の同クラスの ホ?ムコンピュ?タ? と比べて大容量であり、それが名?の元にもなっている。さらにサウンドとグラフィックスの性能も、同時代のヒット機 Apple II などと比べても遜色ないもので、しかも?格は Apple II に比べてずっと安かった。

販???は 1993年 の販?終了までに1250万から1700万台とされ、?一機種としては最も販?台?の多い パ?ソナルコンピュ?タ? であり、今もこの記?は破られていない [6] [7] 。1983年から1986年の間、C64は?年200万台以上?れ、30%から40%の市場シェアを占め [8] 、競合機である PC/AT互換機 Apple の製品や アタリの8ビットファミリ? よりもよく?れていた。コモド?ル創業者の息子で後に アタリ 社長となったサム?トラミエルは、1989年のインタビュ?で「私がコモド?ルにいたころ、月産40万台というペ?スでC64を製造するということが?年間?いた」と述べている [9]

成功の一因は販路の?さにあり、電機店だけではなくデパ?トや玩具店でも販?された。またコモド?ルはC64の部品の多くを自社で生産しており、供給量とコストを自社で制御できた。ホ?ムコンピュ?タ?黎明期の?時において、コンピュ?タを?く大衆に行き渡らせることに成功した最初の製品であるコモド?ル64は、自動車という新技術を一般大衆に?めることに一役買って大成功した フォ?ド?モデルT と比較されることもある [10]

ゲ?ム、開?ツ?ル、オフィス向けアプリケ?ションを含め、市販ソフトウェアは約10,000タイトルに上った [11] 。テレビに直接つないで使うことができ、?際はパソコンと言うより主にゲ?ム機代わりに使われた。?略的な低?格路線などから21世紀に入っても現役で使うファンを生むなど [12] 、ファミコンやス?パ?ファミコン全盛の時代においても北米?を中心によく?れたばかりか、西ヨ?ロッパでも評?は高かった [13] 。また、 デモシ?ン という文化を生み、1985年に??された Amiga も加わり?米諸?で高度な技巧を競い合う素地を築き上げた。??音源の SID音源 は後年 チップチュ?ン でも多用されることとなる。

特に?米を中心に今も熱心な愛好家がいる [14]

?史 [ 編集 ]

誕生 [ 編集 ]

1981年1月、コモド?ル傘下の半導?企業 モステクノロジ? は、次世代の ゲ?ム機 向けのサウンドおよびグラフィックス用チップを設計するプロジェクトを開始した。設計は1981年11月に完了し、グラフィックスチップの VIC-II 英語版 とサウンドチップの SID音源 が完成した [4]

コモド?ルはそれらのチップを採用したゲ?ムパソコン マックスマシ?ン を、コモド?ルジャパンの技術者ヤシ?テラクラ(寺倉康晴)に開?させた。しかしマックスマシ?ンは日本で少量が販?されただけで、世界的販?はキャンセルされた( Ultimax の名での販?が予定されていた)。

同じころ、 VIC-20 のア?キテクトでシステムプログラマのボブ?ラッセルとSID音源の技術者ボブ?ヤ?ネスは、 PETシリ?ズ をビジネス向けに生産しつづけている?時のコモド?ルのラインナップに批判的だった。VIC-IIの技術者アル?カ?ペンタ?とモステクノロジ?のマネ?ジャであるチャ?ルズ?ウィンタ?ブルの助力も得て、彼らはCEO ジャック?トラミエル にVIC-20の低?格路線を?承する後?機を提案した。それに?してトラミエルは、その新マシンには RAM を64kB搭載させるよう命じた。?時64kBの DRAM は100 ドル もしたが、トラミエルはDRAMの?格が下落傾向にあり、マシンを量産するころにはもっと下がっているだろうと考えていた。1981年11月、トラミエルは翌年1月の コンシュ?マ??エレクトロニクス?ショ? (CES) に間に合うよう開?を命じた [4]

VIC-20の後?機として開?された、そのマシンの コ?ドネ?ム はVIC-40とされた。ボブ?ラッセル、ボブ?ヤ?ネス、デイヴィッド?A?ジンビッキ、ヤシ?テラクラらが開?チ?ムを結成。 感謝祭 クリスマス も返上して作業したおかげで、チ?ムはCESに間に合うようプロトタイプとサンプルソフトウェアを完成させた。

??ROMには Commodore BASIC 2.0 が搭載されており、電源を入れるとすぐにそれを使えるようになっていた。?表に際して製品名は「コモド?ル64」とされた。これは?時のコモド?ルのビジネス向け製品が P128 B256 のようにメモリ搭載量を示す?値を含む命名になっていたためである。

C64は1982年1月の コンシュ?マ??エレクトロニクス?ショ? で印象的なデビュ?を飾ることとなった。生産??のデイヴィッド?A?ジンビッキによれば、「我?のブ?スにやってきた アタリ ?係者は口をあんぐり開けて、どうしたら595ドルなんて値段が可能なんだと言っていた」という。低?格の秘密は モステクノロジ? という半導?企業を傘下におさめていることによる 垂直統合 の?果だった。

市場での勝利 [ 編集 ]

C64用ゲ?ムカ?トリッジ

1982年8月に出荷を開始すると、?多の?抗マシンとの競?にさらされた [1] 。最初はC64の低?格が?みだったが、すぐに他社も追?してきた。北米での主な競合機種は Atari 400/800 Apple II である。 アタリ のマシンはハ?ドウェアとしては良く似ていたがサウンドとグラフィックスにカスタムチップを使っていたために高?であり、アタリは工場をアジアに移さなければならなかった。また、アタリはコストダウンを目的として再設計も行った。すでにリリ?スされてから時を?ている Apple II はハ?ド的には敵ではなかったが、後?機の Apple IIe にはコモド?ル64以上の高精細グラフィックモ?ドがあった [15] [16] 。また Apple II は筐??に複?の?張スロットを備えていたが、C64にはバス?張手段としては カ?トリッジ 用ポ?トが1つしかなかった。ただし、アップルは?張スロットを一般的周?機器(ディスクドライブ、プリンタ、モデムなど)の接?に使っていたのに?し、C64にはマザ?ボ?ド上にそれらを接?する?用ポ?トを備えていた。

これら競合マシンは1982年から83年ごろにはメモリ搭載量では大差なくなっている。Apple II+ のメモリ搭載量は48kB [17] で、C64出荷後1カ月で 64kB 搭載の Apple IIe が登場した。Atari 800 も48kBとなった [18] 。Apple II はC64の2倍以上の?格だったが [19] 、Atari 800 は899ドルだった。他にも多くの競合機が存在したが、C64の成功の鍵はコモド?ルの大?なマ?ケティング?略にあった。

コモド?ルはC64出荷後の1982年後半、?格性能比の相?的高さを利用した一連のテレビCMをうった [20] 。コモド?ルは認定代理店だけでなく、デパ?トや玩具店やディスカウントストアでもC64を販?した。これは、以前に VIC-20 でもとられた販??略である。 RFモジュレ?タ ??であったため、テレビに接?してすぐに使えた。このためVIC-20と同?、 Atari 2600 などの家庭用ゲ?ム機とも直接競合した。また、Apple IIe のように コンポジット映像信? 出力も備えていたため、?用モニタ?を接?すればより美しい出力が得られる。IIeとは異なり、C64のコンポジット映像信?は S端子 出力のように輝度信?と色信?に分離して出力可能であり、コモド?ル純正の 1702 モニタ?がそれに??していた。

C64の積極的な低?格?略は「 アタリショック 」として知られる1983年の北米でのゲ?ム機市場崩?の主要因と見られている。1983年1月、コモド?ルはアメリカにおいて、コモド?ル64の購入の際にゲ?ム機を含む他の機種を100米ドルで下取りするキャンペ?ンを展開 [21] 。このキャンペ?ンに?じて、一部の通信販?業者や小?店は不良在庫の Timex Sinclair 1000 をC64におまけとして10ドルでつけて販?した。購入者はそれをコモド?ルに送り、100ドルを得ることができた。コモド?ルの低?格?略により、主要 ホ?ムコンピュ?タ メ?カ?は?格競?に突入。?格的には安いものの性能的にはC64に大きく劣るZXシリ?ズを英 シンクレア?リサ?チ 社よりライセンスを得て販?していたタイメックス社は、同年中にコンピュ?タ事業から撤退した。また テキサス?インスツルメンツ (TI) や他の弱小メ?カ?も市場からの撤退を余儀なくされた。 ジャック?トラミエル には、1970年代の 電卓 ??の際にTIと市場で競合し、コモド?ルが倒産寸前まで追い詰められたという個人的恨みもあった。したがってこれにはTIへの意趣返しの意味もあった [22] 。市場の覇者となった後もC64の?格は更に下がり、1980年代後半には北米の一部地域ではC64を100ドル少?で購入できた。

ヨ?ロッパ では、競合機種は シンクレア ZX Spectrum エイコ?ン BBC Micro アムストラッド Amstrad CPC 464 である。イギリスでは?か月前にC64の半分の?格で出荷された ZX Spectrum が市場の覇者となっていた。1983年時点で、C64が399ポンドに?して ZX Spectrum は175ポンドだった。北米市場ほどのシェアは持ち得なかったものの、C64は1980年代後半までイギリスの?民機 ZX Spectrum と互角に?い、1985年以降は Spectrum よりも販?台?が多かった。

コモド?ルはより高?で利益の見?めるマシンに切り替え、C64を生産終了にしようと何度か試みたが、一定の需要が市場に存在したため難しかった。1988年までに全世界で1500万台を?り上げている [23] 。アメリカでは1990年にはC64の需要が低下したが、イギリスを含むヨ?ロッパでは依然として堅調に推移していた。最終的に時代?れとなったせいではなく、コモド?ル社の財政的理由でC64は生産終了となった。1994年3月、 ハノ?ファ? での CeBIT でコモド?ルは1995年にC64を生産終了すると?表 [24] 。ただし、コモド?ルは生産終了するとした1995年を迎える前の1994年4月に倒産した。

ゲ?ム機としてのC64 [ 編集 ]

C64を筆頭とするホ?ムコンピュ?タ市場の攻勢は、アタリショック後のアタリ社製家庭用ゲ?ム機に追い討ちをかけ、北米のゲ?ム?用機の市場は?滅した。この?況下でホ?ムコンピュ?タ用ゲ?ム市場のみが?る形となり、結果として北米のホ?ムコンピュ?タ市場を席?したコモド?ル64が NES ファミコン )や Sega Master System セガ?マ?クIII )が北米に上陸する1985年までの時期の北米ゲ?ム市場の事?上の覇者となった。1980年代後半のゲ?ム市場は北米ではNESが流行し、任天堂の影響力が弱かった?州のいくつかの?ではMaster Systemが流行したが、C64はゲ?ムプラットホ?ムとして?に?米各?で確固たる市場を築いており、その牙城は崩れなかった。この頃には上位製品のC128も登場したが、ほとんどのゲ?ムはC64/C128?方に??した。「 Commodore User 」(1983年創刊)や「 Zzap!64 」(1985年創刊)などレビュ?の充?した ゲ?ム?誌 が各?で多?刊行され、開?プラットホ?ムをホ?ムコンピュ?タにシフトすることでアタリショックを生き延びたほぼ唯一のゲ?ムメ?カ?となった最大手の アクティビジョン を筆頭として、新興の エレクトロニック?ア?ツ U.S. Gold Ocean Software といったゲ?ムメ?カ?が良作を投入する?制が整っていた。NESで人?のソフトは多くがC64でもリリ?スされ、さらには「 R-TYPE 」や「 ニンジャウォ?リア?ズ 」などファミコン(NES)にすら移植されなかった日本製人?ア?ケ?ドゲ?ムも多?移植されている。「 アウトラン 」や「 スペ?スハリア? 」などのMaster Systemの キラ?ソフト のセガ製品がC64にリリ?スされ、C64のキラ?ソフトとして機能したことも特筆される。若者におけるホビ?パソコンの普及は デモシ?ン をいう文化を生んだが、デモシ?ンで活躍した若年ハッカ?たちが後にプロのゲ?ム製作者となる例もドイツの ファクタ?5 をはじめとして多?あり、そういった人?がNESなどの?力なライバルが登場した後もC64にソフトを供給し?けた。

コモド?ル64の象?、SID音源

C64は元?ゲ?ム機として企?されていたこともあり、3チャネル+ノイズ1チャネルを同時?音可能なSID音源、8枚または16枚(スプライトダブラ?利用時)のスプライト機能を搭載した VDP のVIC-IIなど、同世代のパソコンと比べてサウンドおよびグラフィック性能が群を?いており、NESやMaster Systemなどの後?のゲ?ム機と渡り合うのに十分な機能を持っていた。SID音源は現在の視点から見ると制約が多いが、?時チップ音源で他に類のないフィルタ?機能や?調機能 [25] などシンセサイザ?に近い演算を行なうことで他の音源( PSG?pAPU 波形メモリ音源 など)とは異なる特?的な??を?現していた。また高速アルペジオなどの チップチュ?ン ?特の技法と、それらの技法を?使して曲を奏でる?門のゲ?ム音?家を生み出した。C64の??初期から Rob Hubbard Martin Galway といったSID音源を十分に使いこなすゲ?ム音?作曲家が活躍していたが、??後期に至っては サンプリング による 合成音? すら取り入れるようになり、サンプリング音?を大?的に取り入れた Jeroen Tel の編曲による「 タ?ボアウトラン 」は世界3大ゲ?ムショ?の一つであるECTS(European Computer Trade Show)の1989年度開催回にて「1989年度最高の8-bit音?」の??に輝いている。

上記のような充?したソフトの結果として、C64は「ゲ?ム機」として1980年代後半においてもNESやMaster Systemと拮抗する人?を持つことに成功し、16ビット機が普及する1990年頃まではC64向けのゲ?ムも相??がリリ?スされ?けた。このようなゲ?ム機としての自信が後述のC64 Games Systemにつながる。ちなみにNESのキラ?ソフトの「 ス?パ?マリオブラザ?ズ 」はリリ?スされなかったが、マリオに酷似した「 グレ?トギアナシスタ?ズ 」がリリ?スされ、人?を博した。

C64を所有するゲ?ムオタクに過ぎなかった若者は、これを用いてソフトウェアを開?することでお金を稼げることを知った。トラミエル社長が CeBIT などの展示?に?加した際、そのような若者たちが感謝の意を表すために預金通帳を見せびらかしに?たという逸話がある [26] 。14?にしてゲ?ム製作に目?め、17?にしてZeppelin Games(現 Eutechnyx )を立ち上げたイギリスのBrian Joblingや、前述のマリオのパクリゲ?ム「グレ?トギアナシスタ?ズ」や「 R-TYPE 」のパクリゲ?ム「 カタキス 」を製作して訴えられたものの、そのあまりの技術力の高さからアイレムの公式デベロッパ?としてC64版「R-TYPE」の移植を??することになったドイツの Manfred Trenz らが立志?中の人物として知られている。

そして次世代機へ [ 編集 ]

コモド?ル社長のトラミエルは??陣と?立し、1984年にコモド?ルを追放される。一方C64との市場競?に敗北し、アタリショックに見舞われたアタリの家庭用ゲ?ム機?パソコン部門は?日巨額の損失を出し?けており、親?社のワ?ナ??コミュニケ?ションズ(現 タイム?ワ?ナ? )は部門のリストラを決定、外部に買い取り手を探していた。業界に未練があったトラミエルは、破格の?件で?りに出されていたアタリの家庭用ゲ?ム機?パソコン部門(アタリコ?プ)を買?し、その社長としてホ?ムコンピュ?タ業界に再?入するという?奇な運命をたどる。コンピュ?タに無理解な??陣に嫌?を感じたコモド?ルの開?者も全員が退職してトラミエルの新?社アタリコ?プに合流する。1985年、アタリコ?プは16ビットの次世代機 Atari ST を??し、一方でコモド?ルも外部のAmiga社の買?により次世代機Amigaを??し、再び熾烈なシェア?いを繰り?げる。

ゲ?ムパソコンとしてのC64の事?上の後?機はAmiga500(1987年??の廉?版Amiga、通?「 A500 」)である。ゲ?ム?誌の「Commodore User」も1990年より誌名を「CU Amiga」と?更するなど、1990年頃にはC64の市場はほぼ終焉するが、その後も生産は??され、安?なゲ?ムパソコンとして長く愛された。

1985年に登場した NES によるゲ?ム機市場のアタリショックからの復興、1984年に??された IBM PC/AT 互換機と Macintosh のシェア?大、またコモド?ル?アタリがそれらに?抗しうるハ?ドを投入できなかったなどの理由によって、1980年代に覇を競った?多のホ?ムコンピュ?タは、「ホ?ムコンピュ?タ」という?念もろとも1990年代前半にはすべて消滅した。C64は1994年のコモド?ルの倒産によって終止符が打たれる。

現在 [ 編集 ]

一時代を築いただけの事はあり、現在でもC64のファンは多く、各種ハ?ド上で動くエミュレ?タ?が公開されたり、C64と同じ形をしたキ?ボ?ド一?型PC/AT互換機が??されたりなどしている。C64愛好家の中には、 イ?サネット カ?ド [27] 、?用 ハ?ドディスク フラッシュメモリ インタフェ?ス (sd2iec) [28] といったC64向け周?機器を作り?けている者もいる。

またC64用ゲ?ムのファンも多く、??型格?ゲ?ム「 International Karate 」や、シリ?ズ累計で440万本を?り上げた忍者アクションゲ?ム「 The Last Ninja 」などの傑作ゲ?ムが Wii バ?チャルコンソ?ル で配信中である(日本と 韓? を除いて)。

ハ?ドウェア [ 編集 ]

VIC-IIは5 μm ル?ルで製造されている [4] 。ピクセル?位の操作のために高いクロック周波?で?動されており(CPUの10倍以上)、?熱も大きい。そのためセラミックでパッケ?ジされている。1983年に設計し直され、プラスチックのパッケ?ジに?更されコストダウンを?っているが、?熱問題は相?わらずだった [4] 。そのため、 ヒ?トシンク が必要になった。さらなるコストダウンを?るため、 電磁シ?ルド 用金?板をVIC-IIの部分だけ2重にしてヒ?トシンク代わりとした。しかし、全てのC64がそのようなシ?ルドを採用したわけではなく、 ヨ?ロッパ 向けではボ?ル紙に金?ホイルをコ?ティングしたものを電磁シ?ルドとしていた。その電磁シ?ルドとしての?果のほどは疑わしく、ボ?ル紙が熱の絶??として作用するという?影響があった。

SIDチップは7μmまたは6μmル?ルで製造された [4] 。ごく初期のものだけセラミック製パッケ?ジが使われたが、1982年初めに生産が開始された以降はプラスチックでパッケ?ジされたものが使われている。

1986年、C64のマザ?ボ?ドが 64k×1ビットの DRAM チップを8個使っていたバ?ジョンから 64k×4ビットのDRAMチップを2個使うバ?ジョンに更新されている。他の部分は設計?更されていない。

C64Cをリリ?ス後、モステクノロジ?はC64のチップセットに HMOS を採用しはじめた。HMOSの主な長所は電源電?を低くできる点で、?って?熱も低減できる。そのためSIDおよびVIC-IIの信?性が全?的に向上している。チップの番?も 65xx から 85xx に?更された。

1987年、C64Cのマザ?ボ?ドの設計を一新。HMOSのチップセットを採用し、新たに64ピンのPLAチップ "SuperPLA" を使って複?の TTL ICで構成していた回路を集積した。これがC64C用マザ?ボ?ドの最後のレビジョンとなった。

仕? [ 編集 ]

初期のC64マザ?ボ?ド(Rev A PAL 1982年)
C64Cマザ?ボ?ド("C64E" Rev B PAL 1992年)
  • CPU 8ビット MPS6510 ( 6502 相?) マイクロプロセッサ [2] 、1.023MHz(NTSC)/0.985MHz(PAL)
    • 6ビットのI/Oポ?トを??しており、ROMの バンク切り換え とデ?タレコ?ダの操作に使用している。
  • RAM: 64Kバイト( BASIC 使用時は38KBが使用可能)
    • 色指定RAM:0.5Kバイト(1K ニブル [29]
    • ?張ユニットを使用して320KBまで?張可能(直接アクセスできるのは64Kバイトまで)
  • ROM: 20Kバイト
    • BASIC 2.0:9KB
    • KERNAL:7KB
    • キャラクタジェネレ?タ:4KB - 文字セットは標準の ASCII ではなく、 PET 2001 と同?のPETSCII
      • 使用しない場合は バンク切り換え によってRAMに置き換えられる。キャラクタジェネレ?タの中身がないと文字を表示できないので、バンク切り換えの際にはその?容をRAMにコピ?する。そのため、?容を書き換えられるので文字パタ?ンを?更可能。C64用ゲ?ムはこれを利用してメモリを節約しているものが多く、アニメ?ション表示も可能。
  • グラフィックス: VIC-IIチップ 6567/8562 (NTSC), 6569/8565 (PAL)
    • カラ?:16色
    • テキスト:40×25文字、256文字のユ?ザ定義文字
    • グラフィック:320×200(8×8ピクセル?位に2色) [30] 、160×200(4×8ピクセル?位に4色) [31]
    • スプライト :8個(24×21ピクセル 指定色1色 または 12×21ピクセル 指定色1色+共通色2色)
      • スプライトは通常8個までしか表示できないが、 スプライトダブラ? を使用して、見かけ上は?やすことが可能。
    • スム?ズスクロ?ル
  • サウンド: SIDチップ MPS6581 [2] /8580
  • 入出力: 6526 CIA (Complex Interface Adapter) ×2
    • 16ビット?パラレルI/O
    • 8ビット?シリアルI/O
    • ??の時計は 目?まし時計 としても使用可能 [32]
    • 16ビット?インタ?バルタイマ
  • 寸法と重量
    • 外?寸法 404(W)x204(D)x74(H)mm [2]
    • 重量 1.8kg [2]

I/O ポ?トと電源 [ 編集 ]

コモド?ル64のポ?ト群(左から、Joy1, Joy2, Power, Cartridge, RF-adj, RF, A/V, 488, Tape, User)
  • カ?トリッジ ?張スロット 24-28ピン [33] (6510のアドレス/デ?タバスや制御信?、GND、電源などが エッジ?コネクタ で供給されている。ROMやRAMの追加に使用)
  • RFモジュレ?タを??しており、 RCA端子 で出力している。 ポテンショメ?タ でチャンネルを?更可能。
  • 8ピン DINコネクタ コンポジット映像信? 、輝度信?、色信?、音?入出力をそれぞれ別に出力している。なお、初期バ?ジョンでは5ピンDINコネクタを使用しており、色信?が出力されていない [34]
  • IEEE 488 のシリアル版を6ピンDINコネクタで出力(プリンタおよびディスクドライブ用)
  • PET と同?の300 ボ? デ?タレコ?ダ 用インタフェ?ス(エッジ?コネクタで、モ?タ?制御信?、GND、電源などを含む)。レコ?ダのモ?タ?は6510からのDC5Vの信?で制御される。AC9Vの電源入力を整流されていないDC6.36Vにしてレコ?ダに供給している [35] [36]
  • ユ?ザ?ポ?ト。 TTL レベルの信?の入出力用のエッジ?コネクタ。モデムなどに使用。バイト幅のパラレル信?であり、サ?ドパ?ティ製プリンタ?などにも使用。
  • DE9M ゲ?ムコントロ?ラ 用ポ?ト×2。Atari 2600 と互換性がある。デジタル信?5本とアナログ信?2本がある。デジタル ジョイスティック 、アナログ パドルコントロ?ラ ライトペン 、マウス、タブレットなどを接?可能。

C64は?部に 電源回路 を持たず、 ACアダプタ を必要とする。これにより本?の小型化を?りつつ、海外向けの生産も共通化できる利点がある。周?機器も同?だったため、C64システムの電源周りはスパゲッティのような?態になりやすかった。長時間使っていると電源が切れることでもよく知られていた [37]

ACアダプタからは、 直流 (DC) 5 V 交流 (AC) 9Vを供給するため、7ピンの DINコネクタ を使用している [38]

AC9Vは、 チャ?ジポンプ ?由で SIDチップ の電源として使用されたり、整流器?由でカセットレコ?ダ?のモ?タ??動用に6.8Vを供給したり、??時計の?動用にCIAチップへのパルス入力に使われたり、ユ?ザ?ポ?トに直接AC9Vとして供給されたりしている。したがって12Vの 矩形波 でもよいのだが、9Vの 正弦波 が使われた [36] [35]

周?機器 [ 編集 ]

バリエ?ション [ 編集 ]

マックスマシ?ン (1982)
コモド?ルSX-64 英語版 (1984)
コモド?ル Plus/4
コモド?ル64C (1986) とFDDとモニタ?
Commodore 64 Games System "C64GS" (1990)
  • 1982年、コモド?ルは日本で マックスマシ?ン をリリ?スした。アメリカでは Ultimax、ドイツでは VC-10 と呼ばれている。コンピュ?タとしての若干の機能を備えたゲ?ム機という位置づけで、後のC64ファミリで使われたハ?ドウェア構成を切り詰めたような形である。マックスマシ?ンはあまり?れず、??後?カ月で販?終了となった。
  • Apple II が支配していたアメリカの?育市場で?抗すべく、コモド?ルは1983年に Educator 64 英語版 を投入した [39] 。これは、C64をグリ?ンモニタ?付きの PET 用筐?に格納したものである。C64のような構成では容易に故障したり?まれたりするため、?校ではPETのようなオ?ルインワン型が好まれた。
  • 1984年、C64のポ?タブル版である SX-64 英語版 をリリ?ス。世界初のカラ?表示可能な ポ?タブルコンピュ?タ である。5インチの ブラウン管 (CRT) と フロッピ?ディスク ドライブを??しており、 デ?タレコ?ダ 用ポ?トを備えていない。
  • 1984年、コモド?ルは Plus/4 英語版 をリリ?ス。より多?の色を表示でき、BASICもバ?ジョンアップし、??ROMにはワ?プロソフトや表計算ソフトなども格納していて、ビジネス指向のシステムになっていた。しかしC64とは互換性がなく、?時のビジネス用パソコンでよく採用されていたOSである CP/M も動作しないため、ビジネス向けとしても家庭向けとしても中途半端な存在となった。Plus/4は、C64を成功に導いた スプライト 機能も SID音源 も搭載していなかった。
  • Plus/4の失敗の原因を分析したコモド?ルは1985年、C64の最終的な後?機として コモド?ル128 (C128) と C128D をリリ?ス。C64と完全互換で、BASICを構造化すると共にグラフィックスとサウンド?連のコマンドを追加し、80桁表示可能で、 CP/M も動作する。C64との互換性を持たせることは、フレッド?ボ?エンとビル?ハ?ドという設計者が??で決めたもので、 ジャック?トラミエル 失脚後のコモド?ル??陣の了解を得ていなかった。彼らは、プロジェクトが?更されたり中止されたりしないよう、その決?をずっと秘密にしておき、CESで?表するときに明らかにした。C64との互換性が明らかになると、コモド?ルのマ?ケティング部門はC128がC64と100%互換だと?表し、C64サポ?トのハ?ドルをさらに上げた。
  • 1986年、C64の外?をC128に合わせて?更した コモド?ル64C (C64C) をリリ?スした。互換性は完全に維持しているが、?部の部品(SID、VIC-II、I/Oチップ)が一新されていて、電源電?も12Vから9Vに?更されている。 アメリカ合衆? では、C64Cにサ?ドパ?ティ製の GEOS という GUI ベ?スのOSを同梱して販?されることが多かった。
  • 1990年、C64をゲ?ム機にした Commodore 64 Games System (C64GS) をリリ?ス。カ?トリッジを上から?すようにしたほか、??ROMからBASICが削除され、カ?トリッジを?入するようメッセ?ジが出るようになっている。今までの豊富なソフトウェア資産を?りにして??されたが、市場は?に Sega Genesis メガドライブ )や SNES ( ス?パ?ファミコン )といった16ビット機の時代であり、1985年??のNESやMaster Systemのさらに前世代機に?たるC64GSは相手にされなかった。商業的には失敗し、ヨ?ロッパにも出荷されなかった。
  • 1990年、C64の後?機 コモド?ル65 英語版 (C64DXとも)のプロトタイプが開?されたが、?時の?長ア?ヴィング?グ?ルドが1991年にプロジェクト中止を命じた。C65は8ビット機としては最高の仕?で、例えば256色を同時に表示可能であった。これは初期の Amiga に比べても遜色ない性能である。Amigaにはもっと多?の色を同時表示可能なモ?ドもあるが、隣接するピクセルでの色の組み合わせなどに制限があった。C65が中止となった理由は定かではないが、Amigaや Commodore CDTV と競合するのを避けるためと見られている。

C64 クロ?ン [ 編集 ]

コモド?ル64が市場から姿を消して10年後の2004年中ごろ、1997年からコモド?ルブランドの?利を所有している Tulip Computers BV は、C64のゲ?ムをROMに30本??した ジョイスティック 型のゲ?ム機 C64 Direct-to-TV 英語版 (C64DTV) を?表した。設計したのは ジェリ?エルズワ?ス 英語版 で、以前にも C-One 英語版 というC64クロ?ンを設計したことがある。アメリカでは2004年のクリスマスシ?ズンを前に QVC で通信販?された。一部ユ?ザ?はこれにC64用周?機器やキ?ボ?ドを接?して完全なC64システムを構築した。また、2005年には ラジオシャック Hummer の名でゲ?ム機として販?した。

また、ELEKTRON社から2000年に?表された SID STATION は、C64からMOS Technology製SIDチップ(MOS6581)を抽出し、 MIDI シンセサイザ? として?器化した商品である。 テクノ チップチュ?ン といった電子音?での使用を目的とした、他に類似した物のない比較的特殊な電子?器である。

ブランド再利用 [ 編集 ]

コモド?ル64x

2011年6月、コモド?ルのブランドを引き?いだ コモド?ルUSA 英語版 [40] [41] が復刻版 コモド?ル64x 英語版 を??した [42] [43] 。ただし、C64xは外?こそ?時のデザインを再現しているが?部ア?キテクチャは インテル 製デュアルコアプロセッサ D525 Atom (1.8GHz)、 NVIDIA 製グラフィックチップセット ION2、最大4ギガのメモリ搭載、USB、無線LAN等のインタ?フェ?スを標準?備した現代の一般的なPCになっている [44]

Ubuntu 10.10 Desktop Edition を標準搭載しているが、 Linux を?自にカスタマイズした Commodore OS 英語版 を開?中で、上述のWiiと同じくエミュレ?タで?時のゲ?ムを動かす。またゲ?ムカ?トリッジの復刻版の??も予定されている。

ソフトウェア [ 編集 ]

1982年ごろ、C64のグラフィックスとサウンドの性能に?抗できるのは アタリの8ビットファミリ だけで、 Atari 2600 Apple II を?かに凌駕していた。

C64は、ヨ?ロッパでは デモシ?ン と呼ばれる文化を生み、このム?ブメントはC64/C128の後?機である Amiga に?承されることとなる。特に SIDチップ によるサウンドは音?で今でも使われており、PC用サウンドカ?ドや Elektron SidStation 英語版 というシンセサイザでもSIDチップが使われている。なお、 PAL 版と NTSC 版ではタイミング等で微妙な非互換があり、デモシ?ンの多くはPAL版で開?された。

BASIC [ 編集 ]

1980年代のホ?ムコンピュ?タとしては、??ROMに BASIC 言語?理系を搭載するのが普通で、C64も同?だった。C64はBASICコマンドからアクセスされる KERNAL 英語版 という簡?な オペレ?ティングシステム も搭載していた。ディスクドライブは自前の マイクロプロセッサ を搭載しており、Apple II のようにディスクドライブがメモリ空間を占めるということがなかった。

PET シリ?ズ向けの Commodore BASIC 4.0 ではなく VIC-20 向けの 2.0 が採用されている。 4.0 はディスク指向を?化しており、C64ユ?ザ?にはそのような?化は不要と判?したためである。むしろRAMをカラ?表示に多く割けるようにした [45]

このバ?ジョンのBASICではサウンドやグラフィックス?連のコマンドが貧弱で、ユ?ザ?は POKE コマンドで直接グラフィックスチップやサウンドチップのレジスタにアクセスする必要があった。BASICのグラフィックス/サウンド機能を?化すべく、コモド?ルはカ?トリッジ版の?張BASICを2種類??している ( Simons' BASIC 英語版 , Super Expander 64 英語版 )。

他にも Pascal LOGO Forth FORTRAN といった言語?理系が??された。コンパイラ版のBASICとしては Petspeed 2 や Turbo Lightning があった。

しかし、商用ソフトウェアの多くは性能を最大限に?揮するため アセンブリ言語 で書かれた。

他のOS [ 編集 ]

C64向けにサ?ドパ?ティから??な オペレ?ティングシステム が登場した。

GEOS 以外に、GEOS互換のサ?ドパ?ティ製OSが2種類開?されている(Wheels と GEOS megapatch)。ただし、どちらもC64のハ?ドウェアを改造する必要があった。

他にも、WiNGS OS、 Unix系 でテキストベ?スの LUnix、組み?みシステム向けでGUIを備えた Contiki などがある。あまり知られていないOSとして他に ACE、Asterix、DOS/65、GeckOS などがある。

CP/M もリリ?スされたが、 Z80 を?張バス?由で追加する必要があり、?のC64用OSとはみなされない。しかもそのZ80はC64のバスに合わせて低いクロックで?動されたため、他のCP/Mマシンに比べて性能が?かった。C64/C128向けCP/Mは他のCP/Mマシン向けのソフトウェアが技術的には動作可能だったが、フロッピ?ディスクのフォ?マットが異なるためそのままでは使えず、C64/C128向けにCP/M用ソフトウェアが販?されることは稀だった。これはとりもなおさず、ソフトウェアベンダ?がC64/C128をビジネス用途ではないと考えていたためであり、需要もほとんどなかったと見られる。

ネットワ?ク?ソフトウェア [ 編集 ]

1980年代には、コモド?ル64を使った 草の根BBS が多?存在した。Bizarre 64、Blue Board、C-Net、Color 64、The Deadlock BBS Construction Set といった 電子?示板 ソフトウェアを シスオペ がカスタマイズして使用することが多かった。草の根BBSはソフトウェアの違法コピ?の流通にも一役買った。

大手の パソコン通信 もあり、イギリスの Compunet 英語版 、アメリカの CompuServe (後に AOL が買?)、アメリカの The Source、フランスの ミニテル などが?げられる。これらのサ?ビスは顧客が?用ソフトウェア付きの モデム を購入する形で利用した。

アメリカとカナダでは1985年11月から1994年11月まで、C64/C128ユ?ザ?向けのオンラインサ?ビス Quantum Link (Q-Link) が運?されていた。1991年10月からそれを America Online と改?。現在も?いている AOL の基盤となった。

オンラインゲ?ム [ 編集 ]

マルチプレイヤ?型のインタラクティブゲ?ムは、 DEC PDP-10 上で書かれた アドベンチャ?ゲ?ム M.U.D 英語版 (Multi User Dungeon) が?祥である。 ブリティッシュ?テレコム の Compunet 向けに開?され、アメリカでは CompuServe で?まった。このテキストベ?スのアドベンチャ?ゲ?ムは、パソコン通信上でリアルタイムの(テキストによる)?話と??が可能だった。

1987年には、C64/C128?用だった Quantum Link でグラフィックスも含めたオンラインゲ?ムの開?が始まっている。このころは300 ビット?秒 のモデムをサポ?トするため、グラフィックスを使ったゲ?ムの開?は困難を伴った。1990年代前半まで インタ?ネット NSFNET によって商用利用が制限されていた。そのため初期の MMORPG やテキストアドベンチャ?は CompuServe や AOL といった個別のパソコン通信業者のサ?ビス上で?展していった。

最初のグラフィックスを使ったオンラインゲ?ムとして Club Caribe がある。1988年 ル?カスア?ツ Habitat としてQ-Linkを利用するC64ユ?ザ?向けに??したもので、後に Club Caribe と改?している。ユ?ザ?は相互にやり取りでき、アイテムを交換できるようになっていた。初?的なものだったがオンラインアバタ?も採用しており、オンラインチャットとグラフィックスの組み合わせは?時としては斬新だった。

日本におけるコモド?ル64 [ 編集 ]

1982年の年末商?に合わせ、日本でもコモド?ルジャパンよりカタカナキ?ボ?ドの付いた日本語版C64が99800円で??された。しかし、高?で、??ソフトも?わなかったためほとんど?れなかった。??ソフトはコモド?ルジャパン本社より??された?本のゲ?ムしか存在せず、後は『 マイコンBASICマガジン 』に載っているプログラムを手入力するか自分で作るしかなく、 秋葉原 などにあるショップで海外産ソフトの輸入物を購入しても日本語版C64で走らせると文字化けするなどした。

C64が失敗した最大の要因はファミコンの??である。1982年11月に??された廉?版C64とも言える マックスマシ?ン は34800円と安?で、 ソ?ド ? M5 トミ? ? ぴゅう太 などと競合し得る程度は?れていたが、1983年7月に任天堂からファミコンが14,800円で??されると、C64を初めとするファミコン以下の性能しかないゲ?ムパソコンは瞬く間に淘汰されてしまった。

VIC-1001に引き?いてコモド?ルジャパンの下請けとしてゲ?ムを製作したのは、設立間もない日本の無名のデベロッパ?だった HAL?究所 である。?時のHAL?究所にオリジナルゲ?ムを開?する企?力はほとんど無く、『 スペ?スインベ?ダ? 』のコピ?である『アベンジャ?』や『 ラリ?X 』のコピ?の『レ?ダ?ラットレ?ス』、ゲ?ム?容が『ルナランダ?』のコピ?で?果音が『 ム?ンクレスタ 』のコピ?だった『ジュピタ?ランダ?』などの無許諾のコピ?ゲ?ムが中心だった。その完璧な移植度はユ?ザ?から喜ばれたが、コモド?ルジャパンは ナムコ から訴訟を起こされ、後に事後承諾でライセンスを結ぶことで和解した。元?マックスマシ?ン向けにリリ?スされたこれらのソフトであるが、米コモド?ル本社は後に??されたC64向けソフトとして?米でもリリ?スすることで、ロ?ンチタイトルを?充することに成功した。だが、北米ではナムコのディストリビュ?タ?をしていたアタリがナムコ製ゲ?ムのライセンスを持っていたため、いくつかのソフトはアタリに訴えられて??中止となった。

一方コモド?ルは?時日本の中堅ゲ?ムメ?カ?だった 任天堂 ともVIC-1001の頃より交?をしていたが決裂し、代わりに任天堂はコモド?ルのライバルである コレコ やアタリと提携して コレコビジョン ?Atari 2600用ソフト『 ドンキ?コング 』などをリリ?スしている。『ドンキ?コング』はC64でもリリ?スはされたが、ずっと後の1986年のことになる。これら交?先?提携先の米?企業のハ?ドに影響を受けた任天堂は自社製ハ?ドであるファミコンを出すことを決定した。設立?初よりクオリティの高さを示したHAL?究所は後に任天堂ハ?ドの セカンドパ?ティ として取り?まれる。

なお、?米でホ?ムコンピュ?タが成熟期を迎えていた1980年代半ばの日本で、「安?なホ?ムコンピュ?タ」という?米でのC64に相?する地位を得ていたのは MSX である。しかし、日本ではファミコンの存在感があまりにも大きかったため、?米でホ?ムコンピュ?タが示した「パソコンとしても使えるゲ?ム機」の優位性は霞んでしまい、?米でのC64と比べてあまり普及しなかった。?時の日本のホ?ムコンピュ?タ市場でシェアを握ったのは安?なMSXではなく、より高級な NEC ? PC-8800 シリ?ズである。ファミコンの人?を受け、NECは安?な PC-6001シリ?ズ を打ち切って PC-8800 シリ?ズに力を集約し、寡占的なシェアを得た。

C64のSID音源は1980年代?時の日本では正?な評?を受けることなく終わったが、?米ではチップチュ?ンに使われる代表的な音源という事もあり、C64を?器として利用しているミュ?ジシャンの 砂原良? など日本にも愛好家は少なからずいる。

脚注 [ 編集 ]

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?考文? [ 編集 ]

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?連項目 [ 編集 ]

外部リンク [ 編集 ]