オデッセイ (ゲ?ム機)

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オデッセイ
メ?カ? マグナボックス
種別 据置型ゲ?ム機
世代 第1世代
??日 アメリカ合衆国の旗 1972年 9月
欧州連合の旗 1973年
?上台? アメリカ合衆国の旗 33万台
次世代ハ?ドウェア ゲ?ム&ウオッチ
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マグナボックス?オデッセイ Magnavox Odyssey )は、世界初の 家庭用ゲ?ム機 である。軍事用電子機器メ?カ?の サンダ?ス?アソシエイツ の社員であった ラルフ?ベア 率いるチ?ムによって設計され、 マグナボックス より1972年9月に北米で、その翌年に?州で??された。

?要 [ 編集 ]

オデッセイは1975年の生産終了までにおよそ35万台を販?した。オデッセイに??された卓球ゲ?ムは後に アタリ を設立する ノ?ラン?ブッシュネル に?い影響を?え、世界で初めて商業的成功を?めたビデオゲ?ムである『 ポン 』を生み出すことになった。この事は後にマグナボックスとアタリ及びその他のゲ?ム製造業者との法廷??に?展した。

『ポン』、『 コンピュ?タ?スペ?ス 』と?んで、オデッセイは 初期のビデオゲ?ムの?史 の終わりと、 第一世代ゲ?ム機 の始まり、そして現在まで?く ビデオゲ?ム産業 の台頭を宣言した製品のひとつである。

開? [ 編集 ]

ブラウンボックスと呼ばれた 試作機

1951年、軍事用電子機器メ?カ?のロ?ラル?エレクトロニクスにエンジニアとして勤めていたラルフ?ベアは、 レ?ダ? ソナ? 等に使用する テレビジョン 機器の?究の中で、「?純にテレビ放送を見るだけではなく、視?者がテレビ?面を操作する」というアイデアを思いついた。しかしロ?ラルにおけるベアの上司はそのアイデアを評?せず、ベア自身もアイデアを追求することなくその他の?究に勤しんだ。1955年、ベアはサンダ?ス?アソシエイツに移り、1960年には500人ほどのエンジニアを監督する映像機器部門の部長職に就いた。

1966年8月、バス停で同僚を待っていたベアは、「テレビに?いでゲ?ムを遊ぶことができる機械」のアイデアを閃き、メモ帳に書き留めた。翌朝、自分のオフィスに?ったベアはメモに書き留めたアイデアを?書して25ドルの「ゲ?ムボックス」の基本的な仕?の構想を4ペ?ジの文書にまとめた。ベアは後に「まさに エウレカ の瞬間だった」と述?している。

こうしてベアによって「チャンネルLP(Let's Play)」と呼ばれるゲ?ム機の試作プロジェクトがスタ?トした。サンダ?スは軍需企業だったため、こうした??のための?置のアイデアが受け入れられないことを??から?んでいたベアは、ひとまず?念??のための成果物を作ることを優先し、エンジニアのボブ?トランブレ?(Bob Tremblay)と共に「TV Game Unit #1(テレビゲ?ム?置1?)」と名付けられた試作機を作った。1966年12月、サンダ?スの?究開?部門の責任者であるハ?バ?ト?キャンプマン(Herbert Campman)に?して行われたデモンストレ?ションで、キャンプマンはベアに2000ドルの人件費と500ドルの材料費を?えて?究を?けることを許可し、「チャンネルLP」はサンダ?スの公式プロジェクトのひとつに格上げされた。

年が明けて1967年、ベアのチ?ムにはビル?ハリソン(Bill Harrison)というエンジニアが加わり、新たな試作機の設計と開?が進められ、またベアはゲ?ムのアイデアを求めてキャンプマンの部下であったビル?ラッシュ(Bill Rusch)と話し合った。1967年夏にサンダ?スの役員を集めて行われたプレゼンテ?ションにおいて、一人のプレイヤ?が動かすドットがもう一人のプレイヤ?の動かすドットを追いかける「FOX and HOUND(きつねと?犬)」や、 光線銃 を用いて?面上のドットを?つタ?ゲットシュ?ティングゲ?ムなどを追加した試作機を?表したが、役員たちの反?は冷淡だった。サンダ?ス社長であるロイデン?サンダ?ス(Royden Sanders)によってプロジェクトの??は認められたものの、危機感を?えたベアは、ビル?ラッシュを正式にプロジェクトに招聘し助力を仰いだ。ラッシュは MIT を卒業した優れたエンジニアだったが問題?でもあり、?刻や?食時の長時間の外出、?究室にエレクトリック?ギタ?を持ち?むなどの奇行でベアらを?ませた。しかしラッシュは2人のプレイヤ?が動かすドットとは別に「?部の機械によって制御される3つ目のドット」を??することを思いつき、これが後に『ポン』の元にもなるオデッセイのピンポンゲ?ムの源流となった。

1967年後半より、試作機が徐?に完成に近づいていることを感じたキャンプマンは「テレビゲ?ム?置」の?り?みを指示した。サンダ?スは軍需企業であり、民間への販??流通網を持っていなかったため、ベアらはまずケ?ブルテレビ業者に狙いを定め、 TelePrompTer Corporation というケ?ブルテレビ?社が興味を持った。?者間の話し合いが進められたが、1968年4月の段階でTelePrompTer社の資金繰りが?化したため契約には至らなかった。不景?の波はサンダ?スをも襲い、大規模なレイオフによってベアのプロジェクトも一旦中?の憂き目に遭った。9月にプロジェクトは再開され、1969年1月、「TV Game Unit #7(テレビゲ?ム?置7?)」通?「ブラウンボックス」と呼ばれた試作機が完成し、ベアらはテレビ事業大手各社にプレゼンを行って回った。プレゼンの評判は?ね上?だったものの、商品化のために手を?げる企業はなかった。しかし、 RCA の幹部であったビル?エンダ?ス(Bill Enders)がマグナボックスに移り、「もう一度マグナボックスでプレゼンしてくれないか」とベアを?得した。ベアらが最後に行ったそのプレゼンによって、マグナボックスのマ?ケティング??副社長であるジェリ??マ?ティン(Gerry Martin)がGOサインを出し、「ブラウンボックス」は「オデッセイ」として商品化が決定した。

ハ?ドウェア [ 編集 ]

コントロ?ラ
コントロ?ラ?は ジョイスティック でなく パドルコントロ?ラ である。一つのコントロ?ラ?にパドルが2つあり、上下左右の動きをサポ?ト出?る。現在の多くのビデオゲ?ムに付いているボタン類は無い。10種類程度のゲ?ムが遊べた [1] 。ゲ?ムの切り替えはスイッチでなくカ?ドを差し?む。このカ?ドにデ?タ?み書き機能等はなく、ただ切り替え回線が入っているのみである。一部のゲ?ムは別?りカ?ドを買わなければ遊べないようになっていた。ブラウンボックスには付いていた色と音は、オデッセイではコストの?係から省かれた。また本?以外に以下のオプションが用意されていた。
オ?バ?レイ
Overlayとは「上に置く、重ねる、かぶせる」の意。背景の描かれた透明な板。?面に出てくるキャラクタ?は白い正方形のみで?時の技術では背景どころかキャラクタ?も表示する事が難しかったため、このオ?バ?レイをテレビ?面に貼り付け、ゲ?ム上の場所の移動可能?不可能の?別などの把握や雰??をサポ?トした。これはテレビのサイズを考えて大小2種類ある。
光線銃
前述した銃も別?りされている。?時 エレメカ で?に人?ジャンルとなっていた ガンゲ?ム の影響も?いと考えられる [ 要出典 ] 。なおこの光線銃の大半は、 ファミコン を?表する以前の 任天堂 で製造されていた。銃口に受光素子を組み?み、テレビ?面の光のスポットを受光素子で感知したときに引き金を引くことで命中判定を行う仕組みだった [2] [ 信?性要?? ]
おもちゃの紙幣やチップなど
?面には点?表示も無いため、これを補うために用意されている。そのため、ビデオゲ?ムというよりボ?ドゲ?ムの延長線上を感じさせた [ 要出典 ]

周?機器 [ 編集 ]

バリエ?ション [ 編集 ]

オデッセイ300
オデッセイ2000

アタリとの?係 [ 編集 ]

ベアより少し後にビデオゲ?ムの商業化を目指し始めた ノ?ラン?ブッシュネル は、 ア?ケ?ドゲ?ム ゲ?ムで『 コンピュ?タ?スペ?ス 』を出して失敗した。だがその???社だった ナッチング?アソシエ?ツ 社の社長は 1972年 春、 カリフォルニア州 バ?リンゲ?ムでのオデッセイのプライベ?トショ?を知りブッシュネルに調べに行かせた。ブッシュネルはナッチング社長に「そんなに面白いゲ?ムではなかった」と報告したものの、?際にはオデッセイに影響を受け アタリ 社を設立、オデッセイのピンポンゲ?ムをパクり、『 ポン 』を作らせ「世界で初めてヒットしたビデオゲ?ム」の名?を勝ち取った。

マグナボックスはオデッセイ??後すぐTVゲ?ムについての 特許 を登?。番?の一部をとって「480」特許と呼ばれた。その2週間後『ポン』のことを知ったが、?時はベアがリサ?チを行ったのみで、裁判については保留のままとしていた。しかし 1976年 にある?社が複?種のゲ?ムが遊べる 集積回路 を??する事になったため、『ポン』を製造したアタリ、および コピ?ゲ?ム を製造した各社に?し、いよいよ 訴訟 を起こした。

2社は裁判所に出廷、マグナボックスは前述したベアの?帳面さの功績もあり、ブッシュネルがプライベ?トショ?に出席した??や目??人やプライベ?トショ?のサインも提出した。しかしブッシュネルも彼の弁護士も??がさっぱりで、自分で作った『コンピュ?タ?スペ?ス』の回路?さえ?明出?なかった。『 スペ?スウォ?! 』の作者であるスティ?ブ?ラッセルも?言に登場している。

結局アタリは、事前にマグナボックスの弁護士に話を通していた 法廷外和解 による解決でライセンス料70万ドルを支?うこととなった。マグナボックスがオデッセイで一番儲けた金額はこれだとも言われているが、それでもベアはこれを「安い」と語っている。

オデッセイには『ポン』の元になったピンポンゲ?ムが入っている事から?れ行きに拍車がかかったが、それでも1974年に製造を終了した。ベアも後になって「『ポン』が出なければ、オデッセイはあんなに?れなかっただろう」と語っている。

オデッセイ 2 [ 編集 ]

オデッセイ 2

日本ではオデッセイは??されなかったが、次世代機の オデッセイ 2 がコ?トン?トレ?ディング?トイタリ??エンタ?プライズより 1982年 9月に??された。定?49,800円。1983年4月出荷分からは29,800円に値下げされた [3] 。8方向スティック+1ボタンのコントロ?ラが2個付?し、本?には QWERTY配列 メンブレンキ?ボ?ド が搭載されていた。ソフト一本付?(スピ?ドウェイ/スピンアウト/暗?解?の3ゲ?ムを??)。????のソフトは米???のソフトの外箱側面に?書きで和?タイトル名のラベルが貼られ、モノクロ印刷の和?マニュアルが添付された [4] 。カタログでは「?碁や?棋といった日本?自のゲ?ムも現在開?中」と謳っていたが、日本?自のソフトが??されることは無かった。オプションのボイス?シンセサイザ?(音?合成ユニット)も19,800円で??された [5]

インテレビジョン ダイナビジョン などと?ぶ、いわゆる ファミコン 登場以前の高級輸入ゲ?ム機の一つである。この後、ファミコンの登場により、他の多くのゲ?ム機と共に淘汰された。出荷台?は1983年3月までで3000台 [3]

仕? [ 編集 ]

  • CPU Intel 8048
    • NTSC 版(5.37 MHz)、 PAL 版(5.91 MHz)
  • VDP/サウンド Intel 8244
  • BIOS ROM 1KB
  • RAM 64バイト(??) + 128バイト(外部)
  • VRAM 128バイト
    • ?面解像度 160 × 200ドット (NTSC)
    • 同時表示色? : デジタル8色 × 2階調
    • スプライト : 8 × 8ドット、4枚、?色
  • サウンド機能:?音、ノイズジェネレ?タ?あり
  • ジョイスティック 2個、デジタル8方向 + 1ボタン
  • QWERTY配列 メンブレンキ?ボ?ド
  • ROMカ?トリッジスロット1個
  • RF出力

ソフト一? [ 編集 ]

☆:ボイス?シンセサイザ??用ソフト
●:ボイス?シンセサイザ???ソフト
型番 タイトル(オリジナル) タイトル(和名) 備考
9400 Speedway / Spin-Out / Crypto-Logic スピ?ドウェイ / スピンナウト / 暗?解? 本?に付?
9401 Las Vegas Blackjack ラスベガス ブラックジャック
9402 Football アメリカン フットボ?ル
9403 Armard Encounter / Subchase 大?車軍?ゲ?ム / ?水艦深海大作?ゲ?ム 2 in 1カ?トリッジ
9404 Bowling / Basketball ボ?リング / バスケットボ?ル 2 in 1カ?トリッジ
9405 Math-A-Magic / Echo ?字マジックゲ?ム / ナンバ? メモリ?ゲ?ム 2 in 1カ?トリッジ
9406 Computer Intro マイコン ティ?チャ?
9407 Matchmaker / Logix / Buzzword 神?衰弱ゲ?ム / マスタ?マインド / イングリッシュ?ボキャブラリ? 3 in 1カ?トリッジ
9408 Baseball ベ?スボ?ル
9410 Computer Golf コンピュ?タ? ゴルフ
9411 Cosmic Conflict 宇宙大??
9412 Take the Money and Run 億万長者ゲ?ム
9413 I've Got Your Number プレイ算?ゲ?ム
9414 Invaders from Hyperspace 地球防衛隊
9415 Thunderball ス?パ?ピンボ?ル
9416 Showdown in 2100 A.D. 2100年の決?
9417 War of Nerves ロボット軍?ゲ?ム
9418 Alpine Skiing アルペン スキ?
9419 Out of this World / Helicopter Rescue 月面軟着陸ゲ?ム / ヘリコプタ?救助隊 2 in 1カ?トリッジ
9420 Hockey / Soccer アイス ホッケ? / サッカ? 2 in 1カ?トリッジ
9421 Dynasty リバ?シ?
9422 Volleyball バレ?ボ?ル
9423 Electronic Table Soccer エレクトロニクス テ?ブル サッカ?
9424 Pocket Billiards ポケット ビリヤ?ド
9425 Pachinko パチンコ
9426 Casino Slot Machine モンテカルロ スロットマシ?ン
9427 Block Out / Breakdown ブロックアウト / ブレ?クダウン 2 in 1カ?トリッジ
9428 Alien Invaders-Plus エイリアン&インベ?ダ?大作?
9429 The Quest for the Rings 中世騎士の冒?ゲ?ム ゲ?ムボ?ド, ト?クン付?
9430 UFO 謎のUFO
9431 Conquest of the World ウォ?ゲ?ム ゲ?ムボ?ド, ト?クン付?
9432 Monkeyshines いたずらモンキ?ゲ?ム
9433 Keyboard Creations キィ??ボ?ド クリエ?ション
9434 The Great Wall Street Fortune Hunt ウォ?ルストリ?ト株式?買ゲ?ム ゲ?ムボ?ド, ト?クン付?
9436 Freedom Fighters スペ?ス ファイタ?
9437 Pick Axe Pete ゴ?ルド ラッシュ
9438 S.I.D. the Spellbinder シッド ザ スペルバインダ?
9439 Nimble Numbers Ned ニンブル ナンバ?ズ ネッド
9440 Type & Tell タイプ アンド テル
9441 Smithereens スミザリ?ンズ
9442 K.C.'s Krazy Chase クレイジ?チェイス
9443 P.T. Barnum's Acrobats アクロバット

脚注 [ 編集 ]

  1. ^ 【任天堂「ファミコン」はこうして生まれた】第1回:テレビ?ゲ?ム黎明期からマイコン搭載機登場まで 家庭用ゲ?ム機の基本形を確立 ”. 日?BP. 2008年10月6日時点の オリジナル よりア?カイブ。 2008年10月6日 ??。
  2. ^ 上村雅之 ?細井浩一? 中村彰憲  『ファミコンとその時代』  NTT出版 、2013年7月4日、33頁
  3. ^ a b https://www.the-nextlevel.com/odyssey2/articles/timeline/
  4. ^ コアムックシリ?ズNO.682『電子ゲ?ム なつかしブック』p.60.
  5. ^ AM Life 第5?(昭和58年5月10日?行)p.68.

?考文? [ 編集 ]