座標
:
北緯37度31分23.7秒
西?122度15分14.5秒
/
北緯37.523250度 西?122.254028度
/
37.523250; -122.254028
エレクトロニック?ア?ツ
(
英
:
Electronic Arts Inc.
、略?:
EA
)は、
アメリカ合衆?
カリフォルニア州
レッドウッドシティ
に本社を置く
コンピュ?タゲ?ム
販?
企業
。
?要
[
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]
アップルコンピュ?タ
創立期メンバ?で??を仕切っていた
トリップ?ホ?キンス
が、
1982年
に投資?社
セコイア?キャピタル
の創業者
ドン?バレンタイン
とベンチャ?への投資について?議をしている最中に、アップルを退職してゲ?ム?連?社の設立を推?され、セコイアの支援とアップルから付いてきた社員によって1982年5月27日に
Amazin' Software
が設立された
[3]
[4]
。
しかし、Amazin' Softwareの名前を嫌がった社員たちの意見で改?の提案が行われ、社員たちの間で好まれた名?からSoftArtなどがあったが、映??社
ユナイテッド?ア?ティスツ
(ユナイテッドア?ツ)への敬意と共にエレクトロニックア?ツという名が全?一致で決まり、1982年11月にElectronic Artsに改?することとなった
[5]
。
創立初期?年間はPCゲ?ム?門のパブリッシャ?だったが、
1980年代
後半になると自社でゲ?ム開?を始め、
1990年代
初期には
コンソ?ルゲ?ム
も手がける。1990年代前半は
セガ
と、後半からは
ソニ??コンピュ?タエンタテインメント
と北米市場で協力する。
1990年代に映?製作などで使われるスタジオ方式を?似た
ゲ?ムソフト
開?方式を導入して、優れたゲ?ム開?者を獲得する事によって成功。また
1997年
には
マクシス
を買?し、
2000年代
前半には世界最大のゲ?ムソフト販??社になり、
2005年
3月31日の?計では31.29億ドルの?上高となる。
EA Sports
レ?ベルで販?されるスポ?ツゲ?ム、ハリウッド映?などの版?ゲ?ム、そして『
ニ?ド?フォ??スピ?ド
』、『
メダル?オブ?オナ?
』、『
ザ?シムズ
』のような長年?く人?のあるシリ?ズ物に?倒的なシェアを持っている。
2008年
には、カ?カルチャ?サイト「Speedhunters」を開設している。
2021年
2月、相次いで同業のゲ?ム開?企業を買?した。2月8日、アメリカのモバイルゲ?ム開?大手である
グル?モバイル
(
英語版
)
を24億ドルで買?することを?表し
[6]
、
4月
に買?を完了した。また、
2月18日
、イギリスの大手レ?スゲ?ム開??社である
コ?ドマスタ?ズ
を12億ドルで買?している
[7]
。
日本法人
[
編集
]
日本再進出
[注 1]
の際に
日本ビクタ?
子?社のビクタ?音?産業(現:
JVCケンウッド?ビクタ?エンタテインメント
)と資本提携し、
1990年
に
エレクトロニック?ア?ツ?ビクタ?株式?社
を設立(代表取締役社長 本多慧~1998年)、オフィスを神宮前に構える。なお、ビクタ?音産は分社化した
ビクタ?インタラクティブソフトウェア
を通じて自前でゲ?ム事業を行っていた(2003年にマ?ベラスエンタ?テイメント(現:
マ?ベラス
)へ?却)。?初は米EAが供給していた
洋ゲ?
の
3DO
ソフトの日本語版制作と??を中心に行っていたが、1995年に
PlayStation
や
セガサタ?ン
のソフトに進出し、
新テ?マパ?ク
や
テ?マアクアリウム
など日本市場?自のソフトの企????も手がけるようになる。
1998年
に提携先を
スクウェア
(現:
スクウェア?エニックス
)に?え、合弁で
エレクトロニック?ア?ツ?スクウェア
を設立した(代表取締役社長 山本民夫~2004年)
[9]
。この時、本社を
目?
に移?した。その提携のため、?時のスクウェアとは絶??態であった
任天堂
のハ?ドにもソフトを供給されており、ほぼ全タイトルがスクウェアの
子?社
であった
デジキュ?ブ
の流通により、
コンビニエンスストア
での販?を行っていた。なお、2000年に??された
PlayStation 2
用ソフト『
XFIRE ~クロスファイア~
』はエレクトロニック?ア?ツ?スクウェアが初めて開?したゲ?ムであった。
また、逆にPCゲ?ムソフトはソフトバンク流通から自社流通に切り替える等外資系企業としては異例の直販?制を構築していた。
PCゲ?ム
事業を持っていなかったスクウェアが
IP
を保有するタイトルのPC版の販?元
[注 2]
となっていたり、デジキュ?ブブランドのPCソフト(Digicube PC)の
委託
販?も行っていたりしていた。スクウェアが
北米
に再進出
[注 3]
する際も、米?子?社「SQUARE ELECTRONIC ARTS LLC.」を合弁で設立した。提携先がスクウェアに?更後は米EAも長年蜜月?係の深かった
セガ
のハ?ドから?質上撤退し、
ドリ?ムキャスト
にも?入する事はなかった
[注 4]
。これにより、
?米
における
セガサタ?ン
やドリ?ムキャストの
スポ?ツゲ?ム
ジャンルに大きな穴が開く事を懸念して、セガ自?が
メガドライブ
後期以降に?に存在していたスポ?ツゲ?ム?用
ブランド
の『
Sega Sports
(
英語版
)
』の
サブブランド
として『
2K Sports
』を?足させ、
NFL
や
NBA
といったアメリカの主軸
プロスポ?ツ
を題材としたゲ?ムを追加させ、自社で販?する?制を整えた。
2003年
3月にスクウェアとの合弁を解消し、米エレクトロニック?ア?ツが全株式を取得。日本法人は
エレクトロニック?ア?ツ株式?社
となる
[注 5]
。
2004年
、六本木の
泉ガ?デンタワ?
へ移?。同年6月には、代表取締役社長の山本民夫が急遽退任するとともに直販?制を改め、全て流通?由に?した。日本は?立したリ?ジョンからアジア地?の1事業所へと縮小した。
2006年
5月、西新宿4丁目へ移?。
日本??での事業は海外ゲ?ムのロ?カライズや
KID
開?タイトルの販?が主で、海外に比べればシェアはかなり小さい。EAビクタ?時代の企業ロゴマ?クは「E」を表す四角、丸、「A」を表す三角を?べて「E○A」?にデザインしたものだったが、?誌『
ログイン
』などでこの丸を「O」(オ?)と誤認し「EOA」と記載されることがあった。EA販?でありながら『
Mass Effect 2
』や『
Dragon Age: Origins
』のような膨大な量のロ?カライズ作業が必要なゲ?ムに?しては消極的で、日本語版では別メ?カ?から??されることも多い。
2011年7月にセガ(後の
セガグル?プ
)と提携。以後EAのブランドを維持したまま流通に?してはセガの持つ販路を利用する形を採る
[注 6]
。2019年3月26日、日本オフィスの閉鎖を?表した
[10]
。
主なゲ?ム
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編集
]
主なブランド
[
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]
その他
[
編集
]
ネット販?
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編集
]
もともとは「EAストア」でネット販?されていたが、2011年6月に
Origin
でのネット販?に切り替わった
[14]
。2019年10月29日に
Valve
との提携を?表。EAのタイトルが
Steam
でも配信されている
[15]
。
批判???問題
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]
企業の買?によるIPの取得、?業代不?いなどの??環境、ゲ?ムの品質の問題、スポ?ツ選手の肖像?問題、
ル?トボックス
(ガチャ)問題などから、2012年4月以降、非?利??
Consumerist
(
英語版
)
から「アメリカで最?の?社」を2年連?で授?された。2018年、
USAトゥデイ
によって米?で5番目に嫌われている?社として?げられた。
ゲ?ムデザイナ?、ブロガ?、小?家である
エリン?ホフマン
(
英語版
)
が、EA SpouseのアカウントでEAに務める夫の?業問題を告?。その後、ゲ?ム業界全?の是正に一石を投じた。問題に思ってたスタッフたちと共に集?訴訟が行われ、?業や??問題などが改善された。
プライバシ?ポリシ?
[
編集
]
2016年10月28日現在、Electronic Arts社は、自社サイトの
プライバシ?ポリシ?
において、「?社はお客?の情報のセキュリティを保?することはできません。また、?社の管理下におけるお客?の情報への無認可の使用あるいはアクセスについて、いかなる責任も負いません。」と明記し、損害賠償責任の免責を顧客に表明している
[16]
。
脚注
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]
注?
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]
出典
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]
外部リンク
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- 銘柄入替日時点でのウェイト順
- ?字は2023年12月18日入替銘柄
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正?員
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特別?助?員
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一般?助?員
(企業)
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一般?助?員
(?校)
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?連??
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