한국   대만   중국   일본 
エレクトロニック?ア?ツ - Wikipedia コンテンツにスキップ

エレクトロニック?ア?ツ

出典: フリ?百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

座標 : 北緯37度31分23.7秒 西?122度15分14.5秒  /  北緯37.523250度 西?122.254028度  / 37.523250; -122.254028

エレクトロニック?ア?ツ
現地語社名
Electronic Arts Inc.
種類
公開?社
市場情報
業種 情報通信業
事業分野 エンタ?テインメント
設立 1982年 5月27日
創業者 トリップ?ホ?キンス   ウィキデータを編集
本社 209 Redwood Shores Parkway、
主要人物
  • アンドリュ??ウィルソン( CEO ?長
  • ロ?ラ?ミ?レ( COO
  • クリス?ス?( CFO
?上高 74.2億USD [1]  (2023年)
?業利益
11.3億USD [1]  (2023年)
利益
8億200万USD [1]  (2023年)
?資産 134億USD [1]  (2023年)
純資産 72.9億USD [1]  (2023年)
?業員?
12,900人 [2]  (2022年)
ウェブサイト www .ea .com ウィキデータを編集

エレクトロニック?ア?ツ : Electronic Arts Inc. 、略?: EA )は、 アメリカ合衆? カリフォルニア州 レッドウッドシティ に本社を置く コンピュ?タゲ?ム 販? 企業

?要 [ 編集 ]

アップルコンピュ?タ 創立期メンバ?で??を仕切っていた トリップ?ホ?キンス が、 1982年 に投資?社 セコイア?キャピタル の創業者 ドン?バレンタイン とベンチャ?への投資について?議をしている最中に、アップルを退職してゲ?ム?連?社の設立を推?され、セコイアの支援とアップルから付いてきた社員によって1982年5月27日に Amazin' Software が設立された [3] [4]

しかし、Amazin' Softwareの名前を嫌がった社員たちの意見で改?の提案が行われ、社員たちの間で好まれた名?からSoftArtなどがあったが、映??社 ユナイテッド?ア?ティスツ (ユナイテッドア?ツ)への敬意と共にエレクトロニックア?ツという名が全?一致で決まり、1982年11月にElectronic Artsに改?することとなった [5]

創立初期?年間はPCゲ?ム?門のパブリッシャ?だったが、 1980年代 後半になると自社でゲ?ム開?を始め、 1990年代 初期には コンソ?ルゲ?ム も手がける。1990年代前半は セガ と、後半からは ソニ??コンピュ?タエンタテインメント と北米市場で協力する。

1990年代に映?製作などで使われるスタジオ方式を?似た ゲ?ムソフト 開?方式を導入して、優れたゲ?ム開?者を獲得する事によって成功。また 1997年 には マクシス を買?し、 2000年代 前半には世界最大のゲ?ムソフト販??社になり、 2005年 3月31日の?計では31.29億ドルの?上高となる。

EA Sports レ?ベルで販?されるスポ?ツゲ?ム、ハリウッド映?などの版?ゲ?ム、そして『 ニ?ド?フォ??スピ?ド 』、『 メダル?オブ?オナ? 』、『 ザ?シムズ 』のような長年?く人?のあるシリ?ズ物に?倒的なシェアを持っている。 2008年 には、カ?カルチャ?サイト「Speedhunters」を開設している。

2021年 2月、相次いで同業のゲ?ム開?企業を買?した。2月8日、アメリカのモバイルゲ?ム開?大手である グル?モバイル 英語版 を24億ドルで買?することを?表し [6] 4月 に買?を完了した。また、 2月18日 、イギリスの大手レ?スゲ?ム開??社である コ?ドマスタ?ズ を12億ドルで買?している [7]

日本法人 [ 編集 ]

エレクトロニック?ア?ツ株式?社
ELECTRONIC ARTS K.K.
種類 株式?社
本社所在地 日本の旗 日本
? 105-6009
東京都 港? 虎ノ門 4丁目3番1?
城山トラストタワ?東京赤坂法律事務所
設立 1998年 5月1日
業種 ??業
法人番? 1011101042920
事業?容 ゲ?ムソフトウェアのパブリッシング 他
代表者 代表取締役 ル?カス?オリバ?フロスト
資本金 2億1,250万円
純利益 1590万8000円
(2023年3月期) [8]
?資産 11億5333万1000円
(2023年3月期) [8]
決算期 3月31日
外部リンク www .ea .com ウィキデータを編集
テンプレ?トを表示

日本再進出 [注 1] の際に 日本ビクタ? 子?社のビクタ?音?産業(現: JVCケンウッド?ビクタ?エンタテインメント )と資本提携し、 1990年 エレクトロニック?ア?ツ?ビクタ?株式?社 を設立(代表取締役社長 本多慧~1998年)、オフィスを神宮前に構える。なお、ビクタ?音産は分社化した ビクタ?インタラクティブソフトウェア を通じて自前でゲ?ム事業を行っていた(2003年にマ?ベラスエンタ?テイメント(現: マ?ベラス )へ?却)。?初は米EAが供給していた 洋ゲ? 3DO ソフトの日本語版制作と??を中心に行っていたが、1995年に PlayStation セガサタ?ン のソフトに進出し、 新テ?マパ?ク テ?マアクアリウム など日本市場?自のソフトの企????も手がけるようになる。

1998年 に提携先を スクウェア (現: スクウェア?エニックス )に?え、合弁で エレクトロニック?ア?ツ?スクウェア を設立した(代表取締役社長 山本民夫~2004年) [9] 。この時、本社を 目? に移?した。その提携のため、?時のスクウェアとは絶??態であった 任天堂 のハ?ドにもソフトを供給されており、ほぼ全タイトルがスクウェアの 子?社 であった デジキュ?ブ の流通により、 コンビニエンスストア での販?を行っていた。なお、2000年に??された PlayStation 2 用ソフト『 XFIRE ~クロスファイア~ 』はエレクトロニック?ア?ツ?スクウェアが初めて開?したゲ?ムであった。

また、逆にPCゲ?ムソフトはソフトバンク流通から自社流通に切り替える等外資系企業としては異例の直販?制を構築していた。 PCゲ?ム 事業を持っていなかったスクウェアが IP を保有するタイトルのPC版の販?元 [注 2] となっていたり、デジキュ?ブブランドのPCソフト(Digicube PC)の 委託 販?も行っていたりしていた。スクウェアが 北米 に再進出 [注 3] する際も、米?子?社「SQUARE ELECTRONIC ARTS LLC.」を合弁で設立した。提携先がスクウェアに?更後は米EAも長年蜜月?係の深かった セガ のハ?ドから?質上撤退し、 ドリ?ムキャスト にも?入する事はなかった [注 4] 。これにより、 ?米 における セガサタ?ン やドリ?ムキャストの スポ?ツゲ?ム ジャンルに大きな穴が開く事を懸念して、セガ自?が メガドライブ 後期以降に?に存在していたスポ?ツゲ?ム?用 ブランド の『 Sega Sports 英語版 』の サブブランド として『 2K Sports 』を?足させ、 NFL NBA といったアメリカの主軸 プロスポ?ツ を題材としたゲ?ムを追加させ、自社で販?する?制を整えた。

2003年 3月にスクウェアとの合弁を解消し、米エレクトロニック?ア?ツが全株式を取得。日本法人は エレクトロニック?ア?ツ株式?社 となる [注 5] 2004年 、六本木の 泉ガ?デンタワ? へ移?。同年6月には、代表取締役社長の山本民夫が急遽退任するとともに直販?制を改め、全て流通?由に?した。日本は?立したリ?ジョンからアジア地?の1事業所へと縮小した。 2006年 5月、西新宿4丁目へ移?。

日本??での事業は海外ゲ?ムのロ?カライズや KID 開?タイトルの販?が主で、海外に比べればシェアはかなり小さい。EAビクタ?時代の企業ロゴマ?クは「E」を表す四角、丸、「A」を表す三角を?べて「E○A」?にデザインしたものだったが、?誌『 ログイン 』などでこの丸を「O」(オ?)と誤認し「EOA」と記載されることがあった。EA販?でありながら『 Mass Effect 2 』や『 Dragon Age: Origins 』のような膨大な量のロ?カライズ作業が必要なゲ?ムに?しては消極的で、日本語版では別メ?カ?から??されることも多い。

2011年7月にセガ(後の セガグル?プ )と提携。以後EAのブランドを維持したまま流通に?してはセガの持つ販路を利用する形を採る [注 6] 。2019年3月26日、日本オフィスの閉鎖を?表した [10]

主なゲ?ム [ 編集 ]

主なブランド [ 編集 ]

その他 [ 編集 ]

ネット販? [ 編集 ]

もともとは「EAストア」でネット販?されていたが、2011年6月に Origin でのネット販?に切り替わった [14] 。2019年10月29日に Valve との提携を?表。EAのタイトルが Steam でも配信されている [15]

批判???問題 [ 編集 ]

企業の買?によるIPの取得、?業代不?いなどの??環境、ゲ?ムの品質の問題、スポ?ツ選手の肖像?問題、 ル?トボックス (ガチャ)問題などから、2012年4月以降、非?利?? Consumerist 英語版 から「アメリカで最?の?社」を2年連?で授?された。2018年、 USAトゥデイ によって米?で5番目に嫌われている?社として?げられた。

ゲ?ムデザイナ?、ブロガ?、小?家である エリン?ホフマン 英語版 が、EA SpouseのアカウントでEAに務める夫の?業問題を告?。その後、ゲ?ム業界全?の是正に一石を投じた。問題に思ってたスタッフたちと共に集?訴訟が行われ、?業や??問題などが改善された。

プライバシ?ポリシ? [ 編集 ]

2016年10月28日現在、Electronic Arts社は、自社サイトの プライバシ?ポリシ? において、「?社はお客?の情報のセキュリティを保?することはできません。また、?社の管理下におけるお客?の情報への無認可の使用あるいはアクセスについて、いかなる責任も負いません。」と明記し、損害賠償責任の免責を顧客に表明している [16]

脚注 [ 編集 ]

注? [ 編集 ]

  1. ^ 1980年代中盤頃に一度日本に進出していたが、短期間で撤退している。
  2. ^ ファイナルファンタジ?VIII 』の初期 Windows版 など。
  3. ^ スクウェアと任天堂との?係が?化し始めた頃の1996年頃に北米から撤退した。また、スクウェアが存在していた頃に限るが、 PlayStation シリ?ズの ファイナルファンタジ?シリ?ズ は、 SCEA が販?を??しており、『 ファイナルファンタジ?X-2 』からスクウェア?エニックス(日本版はスクウェアが??)に移行した。また、スクウェア?エニックスの北米法人は、エニックスの二代目北米法人と同一法人である。
  4. ^ 米EAの子?社自らのブランドでリリ?スした作品は?作ある。
  5. ^ スクウェアとの合弁は前述の通り?初から5年の契約であったため、 エニックス がスクウェアとの吸?合?による スクウェア?エニックス の誕生とは無?係。ただ、『 ファイナルファンタジ?XI 』のPCパッケ?ジ版は、EASの委託販?からスクエニの自社販?に切り替わった。
  6. ^ テイクツ??インタラクティブ カプコン の、 ベセスダ?ソフトワ?クス ユ?ビ?アイソフト がスクウェア?エニックスの流通を使用しているのと同じ形。
  7. ^ 相手レ?サ?を攻?できるアクションレ?スゲ?ム。コ?スは5種類あり、各コ?スで勝利すると貰える賞金でバイクをチュ?ンアップすることが可能。コ?スが?調という難点はあるが、難易度が高めで敵を攻?する爽快感を伴うことからレ?スゲ?ムとしては肯定的に評?されている [11]
  8. ^ FIFA とのパ?トナ?シップは2023年を以って終了しており、以降のタイトルは「 EA Sports FC 」である [12]
  9. ^ EA作品中屈指の高難易度??シミュレ?ションゲ?ムとして知られており、草稿?燃料?武器3種類の?量に注意しながらやり?むという?略性を伴う [13]
  10. ^ シム とタイトルが付くもの( シムシティ ザ?シムズ など)。

出典 [ 編集 ]

  1. ^ a b c d e Electronic Arts Reports Q4 and FY23 Results(Form 10-K) ”. Electronic Arts (2023年5月9日). 2024年1月12日 ??。
  2. ^ Electronic Arts (EA) Annual Report for the fiscal year ended March 31, 2022 (Form 10-K) ”. U.S. Securities and Exchange Commission (2022年5月25日). 2022年12月17日 ??。
  3. ^ Electronic Arts entry ”. Sequoiacap.com. 2009年3月8日時点の オリジナル よりア?カイブ。 2009年3月24日 ??。
  4. ^ Wolf, Mark J.P. (November 2007). The Video Game Explosion: A History from PONG to Playstation and Beyond . ABC-CLIO . ISBN   978-0-313-33868-7  
  5. ^ Keefer, John (2006年3月31日). “ GameSpy Retro: Developer Origins, Page 5 of 19 ”. GameSpy . 2007年6月9日時点の オリジナル よりア?カイブ。
  6. ^ 米ゲ?ム大手EA、米グル?モバイルを24億ドルで買?へ ”. REUTERS (2021年2月9日). 2022年9月2日 ??。
  7. ^ 英コ?ドマスタ?ズがエレクトロニック?ア?ツ傘下に。1200億円以上の評?による買?が完了 ”. ファミ通.com (2021年2月19日). 2022年9月2日 ??。
  8. ^ a b エレクトロニック?ア?ツ株式?社 第25期決算公告
  9. ^ スクウェアがエレクトロニック?ア?ツと合弁?社を設立 ”. PC Watch (1998年4月27日). 2012年8月30日 ??。
  10. ^ EA、日本オフィスは“閉鎖”へ…ゲ?ムの提供やサポ?トは今後も?? ”. gamespark (2019年3月26日). 2019年3月28日 ??。
  11. ^ 株式?社QBQ 編 『?かしのメガドライブ 蘇れメガドライバ? !!』マイウェイ出版?行、2018年。 ISBN 9784865118704 p58
  12. ^ 次世代の世界のゲ?ム EA SPORTS FC™を紹介 ”. Electronic Arts (2023年4月6日). 2023年6月18日 ??。
  13. ^ 株式?社QBQ 編 『?かしのメガドライブ 蘇れメガドライバ? !!』マイウェイ出版?行、2018年。 ISBN 9784865118704 p57
  14. ^ "EA Launches Origin"(June 03, 2011) [ リンク切れ ]
  15. ^ EAのSteam復?が正式?表! 月額サ?ビス「EA Access」も?春Steamで登場 ”. gamespark (2019年10月29日). 2019年10月31日 ??。
  16. ^ Electronic Arts Inc. (2016年10月28日). “ Electronic Arts Inc.プライバシ?&クッキ?ポリシ?6.お客?の個人情報を守る方法 ”. 2016年12月15日 ??。

外部リンク [ 編集 ]