アバタ?

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アバタ?チャット から?送)
?示板などでユ?ザ?を表すために用いられるアバタ?の例。飾り線に?まれ、100x100px のサイズにされたもの

アバタ? アヴァタ? (avatar) は、主にコミュニケ?ションで用いられる自分(ユ?ザ?)の分身となるキャラクタ?像のこと。

特? [ 編集 ]

アバタ?は、利用者であるユ?ザ?に模した姿にされることがある一方、現?の自分と違う性別にしたり、カスタマイズした姿に合わせて性格を?えるなどして別の人間に「なりきる」など、ある種の遊びとしても機能する。無論、このような遊びやコミュニケ?ションの形はアバタ?出現以前から存在していたが、より視?に訴えかけるアバタ?が出現したことから、容易になった。

基本的には感情などを直感的に相手に?えるのに適しているが(アイコンという形でアバタ?の表情を?えられるサ?ビスがついている)、??の文字によるコミュニケ?ション( 顔文字 など)を?化する意味合いを持っている。

アバタ?を好んで使うのはライトユ?ザ層や初心者、それから10代の子どもを中心に好まれていたが [1] [2] [3] 、近年は リモ?トワ?ク の普及により一般社?でも浸透している。

アバタ?は Web 上のコミュニティで積極的に用いられており、これを作成すること自?は無料で出?る場合が多い。 モバゲ?タウンや似たようなサ?ビスである ハンゲ?ム などは、 ネットワ?クゲ?ム を基本的に無料で提供し他の?加者とのコミュニケ?ションツ?ルとして利用してもらい、多くのゲ?ムにおいて自身を表すアバタ?のカスタマイズアイテムを有料化( アイテム課金 )するという?入?系を持っている。

語源 [ 編集 ]

サンスクリット語 アヴァタ?ラ (avataara ?????)は、 インド神話 ?? ?話の文脈で「(神や?の) 化身 」の意味。「アバタ?」は、その(もしくは ヒンディ?語 アヴタ?ル 英語 表記した avatar の)西洋風の?み方で、?念が似ていることからネットワ?ク用語として?用されたもの。

?想空間でのキャラクタ?としての用法は、 ニ?ル?スティ?ヴンスン が1992年に?表した『 スノウ?クラッシュ 』に登場する?想空間サ?ビス「 メタバ?ス 」?でユ?ザ?の分身となるキャラクタ?像を「アバタ?」として呼?した例がある。

なおネットワ?ク以前には、 コンピュ?タRPG ウルティマ 』シリ?ズにおいてプレイヤ?が操作するキャラクタ?を「アバタ?ル」と?した用例がある。

?史 [ 編集 ]

世界ではじめてアバタ?を使用したサ?ビスは、 1985年 ル?カスフィルム チップ?モ?ニングスタ? ランダル?ファ?マ? によって開始されたビジュアルチャット『 ル?カスフィルムズ?ハビタット (Lucasfilm's Habitat)』である。

日本では、ル?カスフィルムズ?ハビタットの日本語版として 1990年 2月10日 富士通 が大手 パソコン通信 ネットの NIFTY-SERVE (現 @nifty )で開始したビジュアルチャット『富士通Habitat』(現『 J-チャット 』)が最初である。インタ?ネットの黎明期(れいめいき)には、WCJ(疑似3Dチャット)とそのエンジンを利用したサ?ビスなどが存在した。?初は現在 e-Japan ?略で?げられている電子政府?電子自治?の機能を、アバタ?を用いた?想空間で?現することが構想されていた。

使用?況 [ 編集 ]

アバタ?は、 チャット の際にユ?ザの代わりに表示されるなど、その企業が提供しているサ?ビスに、幅?く用いられることが多い。 例えば、

などなど、??なサ?ビスに用いられ、これ??のみでサ?ビス提供することは少ない。

また、これとは違うものとして、 Apple が2010年2月9日に「オンラインストアでの訪問者の活動を表示する手法、システム、媒?」の特許を取得した。 [4] アップルの?明によれば、オンラインストア上でアバタ?を表示させ、他の客との交流を?しめるようにすることなどが提案されている。 これは、オンラインストアをアバタ?の視??果を利用してより現?に近付ける方法と言える。

モ?ションキャプチャ? [ 編集 ]

アバタ?のもう一つの利用形態はビデオチャット/通話である。Skypeなどの一部のサ?ビスでは(外部プラグインを介して)、ユ?ザ?のカメラ?像をアニメ?ション化された?話アバタ?に置き換えることで、ビデオ通話中に?話アバタ?を使用することができる [5] 。顔のモ?ションキャプチャとウェブカメラを使用することで、アバタ?はユ?ザ?の顔の動きや表情を模倣するようにカスタマイズできる。これは、Star Citizenのようなゲ?ムに直接統合したり、FaceRigのようなスタンドアロ?ンのソフトウェアを通じて統合することができる [6] [7]

オンラインアシスタント [ 編集 ]

アバタ?は、?際の人間ではなく、人工知能によって多かれ少なかれ制御される、具現化されたエ?ジェントの?想的な具現化として使用することができる。自動化されたオンラインアシスタントは、この方法で使用されるアバタ?の例である。

その他 [ 編集 ]

2023年8月、アバタ?の作成に人工知能が使われた プロゴルファ?のチェ?ケンジュ、機械?習と音?合成技術を組み合わせたSKテレコムオ?プンの人工知能によって作られたテレビ局のアナウンサ?であると紹介した [8]

サムスンのギャラクシ??スマ?トフォンに搭載されているサムスンAR?文字は、ユ?ザ?が自分自身のアニメ?ションアバタ?を作成できる [9] [10]

大衆文化では [ 編集 ]

漫?や物語では、キャラクタ?がその作者をベ?スにしていることがあり、架空のバ?ジョン [11] (例:『ザ?シンプソンズ』のいくつかのエピソ?ドに登場するマット?グル?ニングのキャラクタ?)か、完全に架空のキャラクタ?(例:『ハリ??ポッタ?』シリ?ズのハ?マイオニ??グレンジャ?は、J.K.ロ?リングが語っているように、彼女自身をベ?スにしている)のどちらかである。このようなキャラクタ?は、「作者サロゲ?ト」や「作者アバタ?」と呼ばれることもある。

脚注 [ 編集 ]

  1. ^ IT用語?典e-wordsより
  2. ^ gooリサ?チ 第8回ブロ?ドバンドコンテンツに?する調査 、「(4)アバタ?の利用??は約4分の1-年?別にみると、10代によるアバタ?利用率が高くなっており、半?近くがすでに何らかのアバタ?を利用したことがあるという結果になっている。(2007年10月4日報道?表資料) 2012年2月5日 ??
  3. ^ ITmedia ニュ?ス 「"モバゲ?の手本"ハンゲ?ムに聞く、アバタ??想世界の作り方」「ハンゲ?ムで積極的にアバタ?を利用しているユ?ザ?は、10代が中心。」(2007年8月13日 12時10分更新) 2012年2月5日 ??
  4. ^ Apple、アバタ?で買い物できるバ?チャルストアの特許取得
  5. ^ Become anyone in your Zoom and Skype calls with this AI tool ”. www.windowscentral.com . 2023年12月20日 ??。
  6. ^ U.S fund invests USD 2 mln in Romanian animation software developer ”. www.romania-insider.com . 2023年12月20日 ??。
  7. ^ This is the easiest way to pretend to be an octopus pretending to be a human ”. www.vg247.com . 2023年12月20日 ??。
  8. ^ DeepBrain AI creates 'virtual human' version of pro golfer K.J. Choi for SK Telecom Open ”. www.deepbrain.io . 2023年12月20日 ??。
  9. ^ Everyone’s making digital avatars, and none of them are great ”. www.theverge.com . 2023年12月20日 ??。
  10. ^ Galaxy AR Emoji SDK for Unity ”. developer.samsung.com . 2023年12月20日 ??。
  11. ^ Cartoon Characters You Didn't Know Were Inspired By Real People ”. www.looper.com . 2023年12月20日 ??。

?連項目 [ 編集 ]