Un
videogioco di simulazione
e una
simulazione
sotto forma di
videogioco
. Il gioco cerca di simulare un aspetto della realta e in genere richiede un misto di abilita, fortuna e strategia. Si cerca per quanto possibile di riprodurre l'esperienza reale come se il giocatore fosse veramente nella situazione rappresentata. Il gioco puo essere ambientato anche in un mondo fantasioso, ma comunque il tema del gioco e affrontato in dettaglio come se fosse reale.
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Esistono molti sottogeneri comunemente riconosciuti, a seconda del particolare aspetto simulato.
In questo caso viene simulata la guida di un mezzo di trasporto, in gare di velocita, combattimenti o normali viaggi di routine. In genere al giocatore e presentata una visuale del
cruscotto
o della plancia di comando, come se si trovasse nella
cabina di pilotaggio
.
A volte "videogiochi" di questo tipo sono utilizzati anche per fini non ludici, ma per addestrare i veri piloti.
Un classico sottogenere e il
simulatore di volo
, dove si pilota un aeroplano o un altro mezzo in grado di muoversi in tutte le direzioni dello spazio. In un
simulatore di guida
si pilota invece un mezzo di terra comune, come automobile e motocicletta. Praticamente ogni mezzo della realta e dell'immaginario e stato simulato in qualche videogioco, esistono simulatori di
sottomarini
,
treni
,
astronavi
ecc.
In molti giochi non si ha una visuale in prima persona dall'interno del veicolo, ma questo viene visto da fuori. Naturalmente cio allontana in parte il concetto di simulazione, sebbene il realismo dei movimenti del veicolo venga conservato.
Questo tipo di videogioco e come una vera e propria "vita secondaria", dove e possibile controllare l'intera vita dei personaggi e far loro vivere esistenze normali o fuori dal comune. Puo essere possibile ad esempio farli diventare popstar oppure fargli condurre una comoda vita in campagna circondati dalla famiglia, farli litigare e persino organizzare matrimoni o feste private. Un titolo molto celebre e
The Sims
.
Esistono anche realizzazioni
on-line
di questo genere, che possono rientrare tra gli
MMORPG
, ma spesso si tratta di
comunita virtuali
con grafica da videogioco, piu che di videogiochi veri e propri.
Second Life
e un simulatore di vita on-line di grande successo.
Sottogenere dei
simulatori di vita
, questo genere di videogiochi, solitamente
giapponesi
, vede come obiettivo principale la
conquista
di un partner, scelto quasi sempre fra diversi personaggi. Lo stile normalmente e quello dell'
avventura grafica
o dell'
avventura a diapositive
, benche di solito questo genere non contempli tipi di simulazione. Per tale ragione i simulatori di appuntamenti si possono anche definire come giochi a "generi misti".
Un gestionale puo coprire diverse sottocategorie dei simulatori. Il termine e usato quando i compiti del giocatore sono di tipo amministrativo, va gestita un'intera struttura o processo complesso, quindi anche i tempi rappresentati sono in genere lunghi. Un tipico esempio e
SimCity
. Gli stessi simulatori di vita sopra citati sono in parte dei gestionali.
Un manageriale e un sinonimo di un gestionale, ma piu adatto a quei campi dove viene usato comunemente il termine
manager
, ovvero la gestione delle aziende e delle squadre sportive. Quest'ultimo genere soprattutto e molto popolare: esistono videogiochi manageriali su ogni sport, che simulano sia la gestione economica che l'allenamento e lo schieramento in campo.
Analogamente ai simulatori di vita umana, esistono simulatori di animali domestici o altre forme di vita.
Molto popolare e stato ad esempio il
Tamagotchi
, un videogioco portatile che simula la cura di un animale domestico, con ritmi giornalieri uguali a quelli reali. Il gioco contiene un orologio reale percio ad esempio quando e notte, e notte anche nel gioco e l'animaletto dorme.
Rientranti in questa categoria sono, fra altri, i simulatori di
flipper
, i simulatori di
hacking
e i simulatori di
montagne russe
.
Teoricamente qualunque videogioco con caratteristiche di realismo puo essere considerato, almeno in parte, un simulatore. Di seguito sono citati alcuni generi che spesso hanno componenti di simulazione.
In un
videogioco sportivo
vero e proprio, se si tratta di uno sport reale, si tenta di rappresentare fedelmente le regole e l'ambiente di gioco. Si tende verso la simulazione quando anche le meccaniche di gioco e la fisica sono riprodotte accuratamente. Naturalmente ci sono dei limiti dato che la visuale e quasi sempre in terza persona e il giocatore controlla l'intera squadra se e uno sport a squadre.
I
wargame
tentano di simulare ogni aspetto delle vere battaglie su vasta scala, e il giocatore deve gestire l'esercito in maniera realistica. In questi casi quindi il
videogioco strategico
si avvicina alla simulazione.
Anche un gioco di combattimento individuale o a piccoli gruppi puo cercare di simulare l'esperienza dei soldati reali (es.
Hidden and Dangerous
per la
seconda guerra mondiale
). Naturalmente questo vale solo per alcuni titoli, non certo per un classico
sparatutto
dove un uomo solo stermina interi eserciti.
Lo stesso argomento in dettaglio:
God game
.
In un
God game
si simula un'intera comunita, paese, o mondo, dal punto di vista di un Dio. Il ruolo del giocatore non e certo un'esperienza realistica, ma il mondo sottostante puo essere una simulazione anche piuttosto accurata.