Live streaming

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Il live streaming o diretta streaming si riferisce allo streaming online , contemporaneamente registrato e trasmesso in tempo reale allo spettatore. Spesso viene semplicemente indicato come streaming .

I servizi di streaming in tempo reale comprendono una vasta gamma di argomenti, dai social media ai videogiochi . fino ad app come Facebook Live e Periscope che includono lo streaming di promozioni programmate e eventi di celebrita e lo streaming tra utenti, come in videotelefonia . Siti come Twitch.tv sono diventati popolari per guardare gli streamers , come negli eSports , nei giochi che vengono affrontati per la prima volta o tramite speedrun . Inoltre il live streaming viene sempre piu utilizzato come strategia di marketing. La Cina e il paese in cui la diretta streaming e stata utilizzata per la prima volta per vendere prodotti e promuovere marchi. Le dirette live da tempo vengono utilizzate per le vendite di e-commerce che nel 2018 hanno raggiunto i 4,4 miliardi di dollari. Inoltre, il numero di spettatori di live streaming in Cina era gia aumentato di oltre il 10% nel 2019, raggiungendo i 504 milioni. Queste cifre sono aumentate notevolmente durante il lockdown in cui e sono stati raggiunti 560 milioni di spettatori a marzo 2020 [1] .

Il live streaming musicale, anche definito come online concerts , ha avuto modo di svilupparsi anche grazie alle misure restrittive causare dalla Pandemia di COVID-19 del 2019-2021 .

L'interazione dell'utente tramite chat room costituisce un componente importante dello streaming live . Facebook Live e Periscope includono anche la possibilita di parlare con l'emittente o partecipare a conversazioni in chat .

Social media

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Nel campo dei social media , il termine live media si riferisce ai nuovi media che utilizzano le tecnologie di streaming per creare reti multimediali dal vivo condivise tra persone, aziende e organizzazioni. L'esperto di social media marketing Bryan Kramer descrive lo streaming live come uno "strumento chiave di marketing e comunicazione che aiuta le aziende a raggiungere il loro pubblico online". Gli utenti possono seguire le "condivisioni" di video live dei loro amici e le "condivisioni" relative a contenuti o elementi specifici. I media live possono essere condivisi attraverso qualsiasi sito Web o applicazione; quindi, quando le persone navigano su un sito web specifico, possono trovare flussi multimediali live rilevanti per il contenuto che cercano.

I media dal vivo possono includere la copertura di vari eventi, come concerti o copertura di notizie in diretta, visualizzati tramite un browser Web o app come Snapchat . James Harden e Trolli hanno promosso un imminente gioco All-Star NBA tramite Snapchat . Molte delle performance artistiche di LaBeouf, Ronkko e Turner sono state trasmesse in streaming live, come un flusso di Shia LaBeouf al cinema ripreso mentre vedeva tutti i suoi film. [2]

A marzo 2015, Twitter ha lanciato un'app di live streaming chiamata Periscope. Normalmente, gli utenti vedrebbero un collegamento ipertestuale collegato alla loro trasmissione, indirizzando le persone a una nuova scheda. Usando Periscope, i video appaiono in diretta sulla timeline . Se l'utente ha consentito al sito di condividere informazioni, altri possono vedere da dove viene effettuato lo streaming dell'utente. Durante la trasmissione, gli utenti possono commentare, parlare all'emittente o porre domande. Kayvon Beykpour, CEO di Periscope, e Dick Costolo e Jack Dorsey, CEO di Twitter, hanno tutti condiviso un obiettivo comune: inventare qualcosa che unirebbe entrambi i team in uno anziche come partner. Il team voleva dare alle persone piu accessibilita sia per Twitter che per Periscope. La loro soluzione era una combinazione di live streaming e Twitter.

Facebook Live

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Facebook ha introdotto un servizio di streaming video, Facebook Live, a determinati utenti nell'agosto 2016 e per chiunque a gennaio 2017. Facebook Live consente agli utenti di Facebook di includere le proprie "reazioni" quando qualcuno sta trasmettendo qualcosa in diretta. [3]

YouTube Live

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YouTube e stato acquistato da Google nel 2006 e l'azienda ha successivamente annunciato la sua modalita di streaming live . Come Periscope, gli utenti possono commentare la trasmissione. A differenza di Periscope, i live stream su YouTube possono essere salvati e qualsiasi utente puo accedervi tramite sito o app. Manuel Bronstein, responsabile del prodotto YouTube per i consumatori, ha affermato che lo streaming live offre ai creatori l'opportunita di "creare effettivamente una connessione piu intima con i propri fan".

La riproduzione in streaming dei videogiochi ha guadagnato popolarita durante gli anni 2010. David M. Ewalt ha definito Twitch.tv "l' ESPN dei videogiochi". Il sito Web e nato e cresciuto fino ad oscurare Justin.tv ed e stato acquistato da Amazon.com alla fine del 2014 per 970 milioni di dollari . Altri siti di streaming video orientati ai videogiochi comprendono Smashcast.tv, che si e formato dopo la fusione di Azubu e Hitbox.tv e della afreecaTV con sede in Corea del Sud . Nel 2015, YouTube ha lanciato YouTube Gaming, un sito secondario e app orientato ai videogiochi destinato a competere con Twitch. [4]

Un esempio di un evento live streaming degno di nota e Games Done Quick , una maratona di beneficenza speedrunning ospitata su Twitch. Gli spettatori sono incoraggiati a donare durante lo streaming , ad esempio nominando i personaggi in una corsa, facendo in modo che i corridori provino sfide piu difficili o vincendo premi. Sono stati raccolti oltre 10 milioni di dollari su sedici maratone. [5]

Gli streamer professionisti possono generare entrate vivibili dagli abbonamenti degli spettatori e dalle donazioni, cosi come le pubblicita sulle piattaforme e le sponsorizzazioni delle organizzazioni eSport, spesso guadagnando molto di piu dallo streaming rispetto alle vincite dei tornei. Il pubblico dei tornei di giochi professionali e principalmente spettatore live stream oltre a un pubblico dal vivo all'interno di locali. L'International 2017, un torneo Dota 2 con il montepremi piu grande nella storia di eSport, e stato trasmesso principalmente attraverso Twitch, con un picco di oltre cinque milioni di spettatori concorrenti. [6]

  1. ^ Come raggiungere i turisti cinesi grazie al Live-streaming , su Value China , 3 agosto 2020. URL consultato il 1º aprile 2021 .
  2. ^ Robinson, T., Why Shia LaBeouf's #AllMyMovies was so successful , su theverge.com , The Verge , 16 novembre 2015. URL consultato il 7 luglio 2017 .
  3. ^ ( EN ) Julia Greenberg, Zuckerberg Really Wants You to Stream Live Video on Facebook , in WIRED . URL consultato il 30 novembre 2016 .
  4. ^ Stuart Dredge, Google launches YouTube Gaming to challenge Amazon-owned Twitch , in The Guardian , 26 agosto 2015. URL consultato il 5 settembre 2015 .
  5. ^ all events tracker , su gamesdonequick.com , 14 gennaio 2017.
  6. ^ Matthew Handrahan, The International 2017 reached 5m peak concurrent viewers , in GamesIndustry.biz , 14 agosto 2017. URL consultato il 15 agosto 2017 .

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