Il
live streaming
o
diretta streaming
si riferisce allo
streaming
online
, contemporaneamente registrato e trasmesso in tempo reale allo spettatore. Spesso viene semplicemente indicato come
streaming
.
I servizi di
streaming
in tempo reale comprendono una vasta gamma di argomenti, dai
social media
ai
videogiochi
. fino ad app come
Facebook
Live e
Periscope
che includono lo
streaming
di promozioni programmate e eventi di celebrita e lo
streaming
tra utenti, come in
videotelefonia
. Siti come
Twitch.tv
sono diventati popolari per guardare gli
streamers
, come negli
eSports
, nei giochi che vengono affrontati per la prima volta o tramite
speedrun
. Inoltre il
live streaming
viene sempre piu utilizzato come strategia di marketing. La
Cina
e il paese in cui la diretta
streaming
e stata utilizzata per la prima volta per vendere prodotti e promuovere marchi. Le dirette
live
da tempo vengono utilizzate per le vendite di
e-commerce
che nel 2018 hanno raggiunto i 4,4 miliardi di dollari. Inoltre, il numero di spettatori di
live streaming
in Cina era gia aumentato di oltre il 10% nel 2019, raggiungendo i 504 milioni. Queste cifre sono aumentate notevolmente durante il
lockdown
in cui e sono stati raggiunti 560 milioni di spettatori a marzo 2020
[1]
.
Il
live streaming
musicale, anche definito come
online concerts
, ha avuto modo di svilupparsi anche grazie alle misure restrittive causare dalla
Pandemia di COVID-19 del 2019-2021
.
L'interazione dell'utente tramite
chat
room
costituisce un componente importante dello
streaming live
. Facebook Live e Periscope includono anche la possibilita di parlare con l'emittente o partecipare a conversazioni in
chat
.
Nel campo dei
social media
, il termine
live media
si riferisce ai nuovi media che utilizzano le tecnologie di
streaming
per creare reti multimediali dal vivo condivise tra persone, aziende e organizzazioni. L'esperto di
social media
marketing Bryan Kramer descrive lo
streaming live
come uno "strumento chiave di marketing e comunicazione che aiuta le aziende a raggiungere il loro pubblico online". Gli utenti possono seguire le "condivisioni" di video
live
dei loro amici e le "condivisioni" relative a contenuti o elementi specifici. I
media live
possono essere condivisi attraverso qualsiasi sito Web o applicazione; quindi, quando le persone navigano su un
sito web
specifico, possono trovare flussi multimediali
live
rilevanti per il contenuto che cercano.
I media dal vivo possono includere la copertura di vari eventi, come concerti o copertura di notizie in diretta, visualizzati tramite un browser Web o app come
Snapchat
.
James Harden
e Trolli hanno promosso un imminente gioco All-Star
NBA
tramite
Snapchat
. Molte delle
performance
artistiche di LaBeouf, Ronkko e Turner sono state trasmesse in streaming live, come un flusso di
Shia LaBeouf
al cinema ripreso mentre vedeva tutti i suoi film.
[2]
A marzo 2015,
Twitter
ha lanciato un'app di
live streaming
chiamata Periscope. Normalmente, gli utenti vedrebbero un collegamento ipertestuale collegato alla loro trasmissione, indirizzando le persone a una nuova scheda. Usando Periscope, i video appaiono in diretta sulla
timeline
. Se l'utente ha consentito al sito di condividere informazioni, altri possono vedere da dove viene effettuato lo
streaming
dell'utente. Durante la trasmissione, gli utenti possono commentare, parlare all'emittente o porre domande. Kayvon Beykpour, CEO di Periscope, e Dick Costolo e Jack Dorsey, CEO di Twitter, hanno tutti condiviso un obiettivo comune: inventare qualcosa che unirebbe entrambi i
team
in uno anziche come partner. Il
team
voleva dare alle persone piu accessibilita sia per Twitter che per Periscope. La loro soluzione era una combinazione di
live streaming
e Twitter.
Facebook
ha introdotto un servizio di
streaming
video, Facebook Live, a determinati utenti nell'agosto 2016 e per chiunque a gennaio 2017. Facebook Live consente agli utenti di Facebook di includere le proprie "reazioni" quando qualcuno sta trasmettendo qualcosa in diretta.
[3]
YouTube
e stato acquistato da
Google
nel 2006 e l'azienda ha successivamente annunciato la sua modalita di
streaming live
. Come Periscope, gli utenti possono commentare la trasmissione. A differenza di Periscope, i
live stream
su YouTube possono essere salvati e qualsiasi utente puo accedervi tramite sito o app. Manuel Bronstein, responsabile del prodotto YouTube per i consumatori, ha affermato che lo
streaming live
offre ai creatori l'opportunita di "creare effettivamente una connessione piu intima con i propri fan".
La riproduzione in streaming dei
videogiochi
ha guadagnato popolarita durante gli anni 2010. David M. Ewalt ha definito
Twitch.tv
"l'
ESPN
dei videogiochi". Il sito Web e nato e cresciuto fino ad oscurare
Justin.tv
ed e stato acquistato da
Amazon.com
alla fine del 2014 per 970 milioni di
dollari
. Altri siti di streaming video orientati ai videogiochi comprendono Smashcast.tv, che si e formato dopo la fusione di Azubu e Hitbox.tv e della afreecaTV con sede in
Corea del Sud
. Nel 2015, YouTube ha lanciato YouTube Gaming, un sito secondario e app orientato ai videogiochi destinato a competere con Twitch.
[4]
Un esempio di un evento
live streaming
degno di nota e
Games Done Quick
, una maratona di beneficenza
speedrunning
ospitata su Twitch. Gli spettatori sono incoraggiati a donare durante lo
streaming
, ad esempio nominando i personaggi in una corsa, facendo in modo che i corridori provino sfide piu difficili o vincendo premi. Sono stati raccolti oltre 10 milioni di dollari su sedici maratone.
[5]
Gli
streamer
professionisti possono generare entrate vivibili dagli abbonamenti degli spettatori e dalle donazioni, cosi come le pubblicita sulle piattaforme e le sponsorizzazioni delle organizzazioni eSport, spesso guadagnando molto di piu dallo
streaming
rispetto alle vincite dei tornei. Il pubblico dei tornei di giochi professionali e principalmente spettatore
live stream
oltre a un pubblico dal vivo all'interno di locali. L'International 2017, un torneo
Dota 2
con il montepremi piu grande nella storia di eSport, e stato trasmesso principalmente attraverso Twitch, con un picco di oltre cinque milioni di spettatori concorrenti.
[6]
- ^
Come raggiungere i turisti cinesi grazie al Live-streaming
, su
Value China
, 3 agosto 2020.
URL consultato il 1º aprile 2021
.
- ^
Robinson, T.,
Why Shia LaBeouf's #AllMyMovies was so successful
, su
theverge.com
,
The Verge
, 16 novembre 2015.
URL consultato il 7 luglio 2017
.
- ^
(
EN
) Julia Greenberg,
Zuckerberg Really Wants You to Stream Live Video on Facebook
, in
WIRED
.
URL consultato il 30 novembre 2016
.
- ^
Stuart Dredge,
Google launches YouTube Gaming to challenge Amazon-owned Twitch
, in
The Guardian
, 26 agosto 2015.
URL consultato il 5 settembre 2015
.
- ^
all events tracker
, su
gamesdonequick.com
, 14 gennaio 2017.
- ^
Matthew Handrahan,
The International 2017 reached 5m peak concurrent viewers
, in
GamesIndustry.biz
, 14 agosto 2017.
URL consultato il 15 agosto 2017
.