Atari 8-bit
e una serie di
home computer
a
8 bit
prodotti e commercializzati da
Atari
tra il 1979 e il 1992.
Sono basati sul processore
MOS 6502
di
MOS Technology
e dotati tutti di un hardware di base comune, davvero rivoluzionario per i tempi. Tali computer erano, infatti, i primi in assoluto a essere basati su un set di
coprocessori
personalizzati che sgravavano la
CPU
dalla gestione del video e dell'audio.
Si stima che ne vennero venduti circa 4 milioni nel mondo, percio la serie si piazza al terzo posto tra i computer a 8 bit, dopo
Commodore 64
e
ZX Spectrum
[1]
.
Sebbene fossero potenti per la loro generazione e tra i piu diffusi in Nordamerica, ebbero un successo limitato in Europa a causa dei prezzi comparativi alti. Comunque arrivarono a essere il secondo home computer piu venduto in Germania ed ebbero successo anche in mercati emergenti del blocco sovietico, come Cecoslovacchia e Polonia
[2]
.
L'Atari 2600 e la progettazione dei componenti hardware
[
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|
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]
Nel
1974
Atari, Inc.
inglobo la "Cyan Engineering" creando l'Atari Grass Valley Think Tank, un gruppo di ricerca dedito allo sviluppo dei nuovi progetti hardware della societa. Fra i tanti progetti, il gruppo di sviluppo, noto anche come "Cyan" per via del precedente nome, realizzo anche la
console
Atari 2600
, presentata nel
1977
, al cui sviluppo aveva lavorato anche
Jay Miner
, il "padre" del futuro
Amiga
, che aveva realizzato il coprocessore grafico della console noto come
Television Interface Adaptor
(TIA).
[3]
. La vita utile della console fu stimata in circa 3 anni ed il gruppo inizio subito a sviluppare il suo successore. Nella seconda meta del 1977 inizio pero la rivoluzione degli home computer con l'arrivo sul mercato di 3 modelli che riscossero molto successo: l'
Apple II
, il
Commodore PET
ed il
Radio Shack TRS-80
.
[4]
Agli inizi del
1978
il nuovo presidente di Atari,
Ray Kassar
, che si era insediato al posto del fondatore della societa
Nolan Bushnell
dopo che questi aveva venduto nel
1976
l'Atari a
Warner Communications
, decise di entrare nel neonato mercato dei computer domestici. La console che il gruppo stava sviluppando fu quindi rivista ed il progetto iniziale fu modificato in modo da ottenere 2 sistemi distinti: un sistema di fascia bassa, che sarebbe stato venduto come nuova console giochi (
Atari 5200
), ed un sistema di fascia alta che sarebbe stato venduto come home computer. Per poter operare come computer il sistema fu quindi dotato di supporto per i caratteri e di
grafica bitmap
(assenti nella 2600), di capacita di espansione per poter collegare periferiche esterne, dell'
Atari BASIC
residente in memoria
ROM
e di una tastiera. Il gruppo di sviluppo aveva gia realizzato il successore del TIA, un nuovo chip grafico con prestazioni superiori denominato
Color Television Interface Adaptor
(CTIA, in seguito potenziato e ridenominato GTIA, Graphic Television Interface Adaptor) per gestire il colore e gli
sprite
(chiamati dalla Atari "Player-Missile"). Quando Kassar decise il nuovo corso che avrebbe dovuto prendere il progetto, il gruppo di lavoro realizzo un altro chip grafico da abbinare al CTIA per gestire la
grafica bitmap
(in modalita per i tempi molto all'avanguardia, come nel caso dello
scrolling
orizzontale e verticale hardware) e le modalita testuali, indispensabili per poter usare il sistema come computer. Venne cosi creato l'
Alphanumeric Television Interface Controller
(ANTIC), un vero e proprio microprocessore dotato di un set di istruzioni proprio indirizzato alla grafica, che poteva lavorare indipendentemente dalla
CPU
del computer, in modalita
DMA
(Direct Memory Access).
I primi due modelli furono:
Candy
, la versione di fascia bassa e
Colleen
, la versione di fascia alta. La differenza principale tra i due modelli era che
Colleen
era un computer a tutti gli effetti, mentre
Candy
era meno dotato dal punto di vista hardware, rendendolo una sorta di console da gioco potenziata. Colleen aveva slot di memoria e una ROM, un secondo slot per
cartucce
da 8 kB, fino a 48 kB di memoria
RAM
e una tastiera completa e di ottima qualita. Candy, invece, aveva una "
tastiera a membrana
", 4 kB di memoria RAM base e slot interni (non aggiornabili dall'utente). Entrambi erano dotati dell'esclusivo chipset progettato da
Cyan
, i coprocessori
ANTIC
e
GTIA
(video) e
POKEY
(suono) e utilizzavano come CPU un
MOS 6502
. Inoltre, erano fatti di solido alluminio, per venire incontro alle regole della
FCC
per quanto riguarda i segnali TV.
I modelli furono annunciati nel
1978
come
400
e
800
,
[5]
anche se non furono diffusamente commercializzati prima di novembre 1979. I nomi dei modelli si riferivano alla quantita di memoria, 4
kB
RAM nel 400 e 8 kB nell'800. Quando il prezzo della memoria inizio a scendere, le macchine furono rispettivamente fornite con 8 kB e 16 kB.
Gli Atari 400 e 800 ebbero un grande successo commerciale: in effetti furono i leader del mercato nel periodo 1980-1982, superando anche gli
Apple II
.
[6]
Il modello 800 era complesso e costoso da costruire perche era composto da piastre di circuiti multipli poste in vari punti dentro la cassa in alluminio. Inoltre, il modello 400 non poteva competere con i nuovi computer usciti nel mercato agli inizi degli
anni ottanta
.
La FCC introdusse nuove regole specifiche per gli apparecchi digitali nelle case e negli uffici. Una di queste regole, nota come Class B, affermava che le emissioni RF devono essere sufficientemente basse in modo da non interferire con gli altri apparecchi, come radio e TV. Oggi i computer hanno bisogno di schermature per prevenire interferenze, non solo che queste escano fuori.
Nel
1982
Atari produsse il modello
Sweet 16
per risolvere questi problemi. Il risultato e un modello aggiornato, simile al 400 e all'800, ma molto piu semplice da costruire e meno costoso. Inoltre la tecnologia
fab
permetteva l'integrazione di un numero di chip in uno condensato. Ad esempio, il modello 800 utilizzava sette schede di circuito, mentre il nuovo usava uno solo.
In quel momento Atari era coinvolta in una sanguinosa guerra dei prezzi. Quando la
Texas Instruments
entro nel mercato dei computer,
Jack Tramiel
della
Commodore
decise di abbassare i prezzi per tagliarli fuori dal mercato dei computer.
Le cose si misero male per l'Atari: il 1200XL fu un flop, anche perche era troppo costoso da produrre per poter competere nel mercato.
Nell'estate del 1983 furono annunciati nuovi modelli:
600XL
,
800XL
,
1400XL
e il
1450XLD
, alla fiera del
CES
. Questi modelli avevano il linguaggio Atari BASIC incorporato su una ROM ed erano forniti con una
Parallel Bus Interface
. Erano esteticamemte simili al 1200XL, ma di dimensione piu piccola. Il 600 era il modello base; si differenziava dall'800 per le dimensioni, leggermente inferiori, e la memoria, che era di 16 kB contro i 64 kB dell'800. I modelli 1400 e 1450 erano sostanzialmemte degli 800 forniti di un modem interno a 300 baud e di un sintetizzatore vocale; il modello 1450XLD aveva anche un drive
floppy disk
interno a doppia densita.
Questi modelli tardarono ad arrivare sul mercato a causa di problemi con la nuova linea di produzione. Essi dovevano sostituire il 1200XL nell'estate del 1983, ma non lo fecero fino alla fine dello stesso anno. Alla fine, comunque, riuscirono ad avere una buona diffusione, sia sul mercato americano che su quello europeo.
Alla fine del 1983, pero, la guerra dei prezzi, iniziata nel 1982, raggiunse il culmine. Il natale del 1983 la Commodore riusci a surclassare tutti i concorrenti con il suo modello C64. Come conseguenza di questo fatto, aggiunto all'effetto del
crac dei videogiochi del 1983
, Atari si trovo a perdere cifre ingenti (in alcuni periodi anche qualche milione di dollari al giorno!). I proprietari, Warner Communications, furono, quindi, costretti a vendere la divisione.
Il modello 800XL fu il computer piu venduto di Atari, ma non riusci a difendere la leadership Atari nel mercato dei computer a 8 bit, conquistata nel 1983 dal
Commodore 64
.
[7]
Anche se la Commodore riusci a passare indenne la guerra dei prezzi,
Jack Tramiel
, l'amministratore delegato di quest'ultima, fu estromesso dagli altri azionisti e riusci da acquistare la Atari dalla Warner, pagandola un prezzo bassissimo. L'idea di Tramiel era quella di produrre un computer ad un prezzo estremamente basso.
Le ultime macchine a 8-bit furono presentate il 5 gennaio 1985 al Winter CES di Las Vegas. Erano il
65XE
ed il
130XE
.
Il 65XE era l'erede dell'800XL. Originariamente chiamato 900XLF, il 65XE era quasi equivalente all'800XL (ad eccetto del PBI). Il 65XE (versione europea) e il 130XE avevano l'
Enhanced Cartridge Interface
, una variante del
Parallel Bus Interface
.
Il 130XE aveva 128kB di memoria, accessibile attraverso la selezione di banchi (grazie all'
FREDDIE
e al chip
EMMU
). Il modello
800XE
, disponibile in
Europa
, era un 130XE con meta di memoria. La sigla
XE
significa
X
L-
E
xpanded
.
Atari introdusse il 130XE con l'intento di cavalcare la popolarita dell'originale 800XL.
Con il rifiorire del mercato dei videogiochi, trainato dalla
Nintendo
, Atari produsse il
XE Game System (XEGS)
, messo in commercio nel 1987. Il XEGS era venduto assieme ad una tastiera esterna, un joystick, una pistola (
XG-1
) e un paio di giochi. Questo modello non ebbe un grande successo anche a causa della confusa strategia commerciale di Atari che puntava a proporre un dispostivo per ogni tipo di pubblico ed ogni fascia di prezzo, commercializzando nello stesso periodo il
2600 Jr.
, il
7800
e questo XEGS.
Il 1º gennaio 1992, la Atari abbandono lo sviluppo dei suoi computer a 8-bit.
Lo stesso argomento in dettaglio:
MOS 6502
.
Il cuore del computer era la
Microprocessor Unit
(MPU), descritta generalmente come la
Central Processing Unit
(CPU). Questa unita era un
microprocessore
MOS 6502
o un suo derivato: nei primi modelli 400 e 800 fu usato un 6502B, una versione del 6502 certificata per supportare frequenze di clock fino a 3 MHz, mentre nei modelli piu recenti, nella serie XE/XL e nelle console 5200 e 7800 fu usato un 6502 modificato da Atari stessa, detto
SALLY
. SALLY, rispetto al 6502 standard, presentava il segnale HALT connesso al piedino 35 ed un secondo segnale R/W sul piedino 36 (in aggiunta a quello gia presente sul piedino 34). Il segnale HALT era usato dal processore ANTIC per arrestare SALLY ed usare in esclusiva il bus della memoria del computer per poter prelevare dati e istruzioni video dalla RAM.
[8]
Lo stesso argomento in dettaglio:
ANTIC
.
Il lavoro principale della squadra della Atari detta
Cyan
fu la creazione di due chip LSI avanzati, detti
ANTIC
e
CTIA
. Essi furono il cuore della grafica di Atari.
ANTIC
era un vero microprocessore con istruzioni grafiche. Una sequenza completa di istruzioni era nota come
Display List
. Le istruzioni permettevano la gestione di caratteri o grafica, ottenere informazioni dal video, la gestione dello scrolling e del buffering.
ANTIC
utilizzava il DMA (Direct Memory Access) per accedere alla memoria video. Tutto questo senza nessun intervento della CPU principale.
Il
GTIA
, versione aggiornata del precedente CTIA, riceve le informazioni grafiche dal chip
ANTIC
e gestisce gli
sprite
(per Atari,
Player/Missile
), il rilevamento delle collisioni, le priorita e il controllo della luminosita su tutti gli oggetti grafici. Il
GTIA
effettua un DAC (Digital to Analog Conversion - Conversione dal digitale all'analogico) per il video.
Il terzo chip personalizzato, detto
POKEY
, gestiva l'input dalla tastiera, il suono e la comunicazione con la porta seriale (piu tardi in congiunzione con il PIA). Era provvisto di timers, un generatore di numeri casuali ed interrupt mascherabili.
POKEY
aveva 4 canali audio quasi indipendenti, ognuno con un suo controllo di frequenza, suono e volume.
Lo stesso argomento in dettaglio:
Atari MMU
.
Presente sui modelli della serie XL e XE il chip custom
MMU
presiede alla selezione delle varie regioni di memoria ROM di cui gli Atari a 8 bit sono dotati. Sul solo modello
130XE
e presente invece il chip
EMMU
che permette anche la selezione del banco di memoria RAM in uso permettendo cosi l'accesso ai 128 kB di memoria
RAM
di cui il sistema e dotato.
Presente sulla serie
XE
degli home computer, l'
Atari FREDDIE
e un chip di tipo
RAM
address
Multiplexer
utilizzato per accedere alla memoria di sistema. Permette alla
CPU
ed al chip
ANTIC
di accedere alla memoria in modo indipendente.
- Home computer
- 400
e
800
(1979). Sono i primi home computer Atari a 8-bit. Il case e di colore grigio. Il modello
400
ha la tastiera a membrana mentre il modello
800
e dotato di una vera tastiera. Sono presenti inoltre due porte per le cartucce, un'uscita per il monitor ed uno slot per l'espansione della memoria
RAM
fino a 48 kB. Le ultime versioni
PAL
sono dotate della
CPU
6502C.
- 1200XL
(1982). E un modello dotato di un nuovo case in alluminio. Incorpora 64 kB di
RAM
ed e dotato di due sole porte per il joystick. Sulla tastiera sono presenti un tasto
help
e quattro tasti funzione.
- 600XL
e
800XL
(1983). Sono i modelli che sostituiscono i
400
ed i
800
. Il
600XL
ha 16 kB di
RAM
, la versione
PAL
ha un'uscita per il monitor. Il modello
800XL
ha 64 kB di
RAM
e l'uscita per il monitor. Entrambi i modelli hanno incorporato il linguaggio
BASIC
. Sono dotati della porta di espansione
Parallel Bus Interface
.
- 800XLF
. E il modello
800XL
dotato del chip
Atari FREDDIE
ed il BASIC nella versione C. E stato venduto solo in Europa.
- 65XE
e
130XE
(1985). E il modello
800XLF
dotato di un nuovo case e di una nuova tastiera. Il
130XE
e dotato di 128 kB di
RAM
e della porta di espansione
Enhanced Cartridge Interface
al posto della PBI. Le versioni per gli Stati Uniti e per il Canada sono prive sia della porta PBI che della porta ECI.
- XE Game System
(1987). E una macchina destinata principalmente al gioco con case beige chiaro e tastiera removibile.
- 800XE
. E l'ultima macchina della famiglia degli Atari a 8-bit. Il case e simile a quello dei modelli
65XE
e
130XE
. Ha le stesse caratteristiche del
130XE
ma solo 64 kB di
RAM
. E stato venduto principalmente in Est Europa.
- Prototipi (versioni mai messe in commercio)
- 1400XL
. Simile al
1200XL
ma senza la porta PBI. Dotato del chip
FREDDIE
, di un
modem
incorporato e di un chip per la sintesi vocale.
- 1450XLD
. E il modello
1400XL
con incorporato un disk drive da 5¼″ ed uno slot di espansione per un secondo drive sempre da 5¼″. Il suo nome in codice era
Dynasty
, raggiunse lo stadio di pre-produzione ma fu cancellato da Tramiel.
- 1600XL
. Il suo nome in codice era
Shakti
ed era un sistema dotato di due processori. Erano presenti il 6502 e l'
Intel 80186
. Era dotato di due disk drive da 5¼″.
[1]
- 900XLF
. Era il modello
800XLF
ridisegnato che diventera il modello
65XE
.
- 65XEM
. E essenzialmente il modello
65XE
con l'innovativo chip
Atari Amy
per la sintesi sonora.
- 65XEP
. E una versione portabile del
65XE
con un floppy drive da 3.5" ed uno schermo
CRT
da 5".
- 1850XLD
. E il modello che avrebbe dovuto usare la tecnologia "Lorraine" di Amiga Technologies, finanziata, per il suo sviluppo, proprio dalla Atari. Mai prodotto perche la Amiga fu, a tradimento, acquistata alla Commodore.
- 1090XL
. Era una periferica che permetteva di aggiungere 5 slot dentro al proprio case.
- 1055
. 3½" floppy drive
(
EN
)
Atari 8-bit Computers
, su
adflight.com
, 29 dicembre 1999.
URL consultato il 17 dicembre 2020
(archiviato dall'
url originale
l'11 ottobre 2008)
.
**
XF351
. 3½" floppy drive
- XF354
. 3½" floppy drive
Durante la vita degli Atari a 8 bit per questi modelli vennero messe in commercio un certo numero di periferiche. Tra queste:
- Vari registratori a cassette. Tutti sostanzialmente simili dotati di velocita di registrazione di 600 bit/s su normale audiocassetta. (A differenza di altri sistemi non era possibile impiegare un normale registratore)
- Vari
floppy disk drive
da 5¼ pollici con densita di registrazione singola, enhanced o doppia.
- Stampanti di vario tipo, a matrice di punti, termica, un plotter a 4 colori ed una stampante con qualita lettera.
- Modem, sia con
accoppiatore acustico
(cornetta) che con connessione diretta.
- Altre periferiche come un sistema di espansione per dotare il computer di porte RS232 o Centronics. Tastierini numerici, espansioni di memoria, tavolette grafiche ed un modulo per visualizzare a video testo su 80 colonne.
Le periferiche Atari usavano una porta
SIO
proprietaria che permetteva di collegare in cascata piu periferiche. Queste periferiche intelligenti erano piu care rispetto ai dispositivi dotati di logica standard IBM.
Gli Atari a 8-bit avevano incorporato nella
ROM
il
sistema operativo
.
Gli Atari 400/800 avevano le seguenti versioni:
- OS Rev. A - 10 kB ROM (3 chips) incluso nelle prime macchine.
- OS Rev. B - 10 kB ROM (3 chips) comprende le correzioni dei bug. E la versione piu comune per il 400 e l'800.
I nuovi modelli della serie XL ed XE avevano le seguenti versioni:
- OS Rev. 10 - 16 kB ROM (2 chips) per il modello 1200XL Rev A
- OS Rev. 11 - 16 kB ROM (2 chips) per il modello 1200XL Rev B (bug fixes)
- OS Rev. 1 - 16 kB ROM per il 600XL
- OS Rev. 2 - 16 kB ROM per il 800XL
- OS Rev. 3 - 16 kB ROM per l'800XE ed il 130XE
- OS Rev. 4 - 32 kB ROM (16 kB OS + 8 kB BASIC + 8 kB Missile Command) per l'XEGS
La presenza della nuova versione del sistema operativo incluso nei modelli XL ed XE creava alcuni problemi di compatibilita con alcuni dei vecchi software scritti per i modelli 400 ed 800. Per questo motivo Atari sviluppo il
Translator Disk
, un software su floppy disk che caricava nei computer XL ed XE la versione del sistema operativo (B o A) dei modelli 400/800.
I modelli XL/XE avevano poi incorporato l'
Atari BASIC
. I primi modelli erano dotati della revisione B, gli ultimi della revisione C.
Sistemi operativi per dischi (Disk Operating System)
[
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]
Il sistema operativo standard Atari conteneva al suo interno solamente alcune routine per accedere a basso livello ai dati contenuti nei
floppy disk
. Questo strato era detto
resident disk handler
. Uno strato aggiuntivo, il
file management system
, era necessario per gestire l'accesso ai dati a livello di
file system
. L'insieme di questi strati costituiva il
sistema operativo per dischi
, conosciuto come
Atari DOS
: come nella maggior parte dei DOS dell'epoca doveva essere caricato dal floppy disk ad ogni avvio della macchina. L'Atari DOS, a differenza della maggior parte dei DOS dell'epoca che avevano un'
interfaccia a riga di comando
, era invece interamente gestito con un'interfaccia a menu.
Le versioni che si sono succedute sono state:
- DOS 1.0
- La versione iniziale.
- DOS 2.0S, 2.0D
- La versione standard per il disk drive 810. La
2.0D
era per il drive 815, mai distribuito.
- DOS 3.0
- Versione per il drive 1050. Usava un formato diverso dai precedenti DOS ed era incompatibile con la versione 2.0.
- DOS 2.5
- Sostituiva il 3.0 sugli ultimi drive 1050. Identico al DOS 2.0, ma capace di leggere e scrivere dischi in formato a
densita estesa
.
- DOS 4.0
- Versione per il modello 1450XLD, poi cancellato.
- DOS XE
- Versione per il drive XF551. Compatibile solo con i modelli XE/XL.
Altre versioni di
DOS prodotti da terze parti
erano disponibili, a volte contenenti funzioni abbastanza avanzate, come lo
SpartaDOS X
.
Tra i molti software distribuiti per gli atari 8-bit, un grande numero di linguaggi di programmazione sono stati disponibili. Tra questi:
- Assembly
, tramite l'
Atari Assembler Editor
, l'
Atari Macro Assembler
, il
MAC/65
ed altri.
- BASIC
. L'
Atari BASIC
era il BASIC standard per gli Atari ad 8 bit. Originalmente su cartuccia ed in seguito incluso nella macchina a partire dai modelli 600XL e 800XL in poi. Altri BASIC erano l'
Atari Microsoft BASIC
, il
Turbo-Basic XL
, il
BASIC A+
, il
BASIC XL
e l'
Advan BASIC
.
- Linguaggio C
: con il
Deep Blue C
ed il compilatore
Lightspeed C
.
- Altri linguaggi erano il
LOGO
(
Atari LOGO
), il
LISP
(INTER-LISP/65), il
PILOT
(Atari PILOT), oltre a varie versioni del
linguaggio Forth
, del
linguaggio Pascal
(
Atari Pascal
), dell'
Action!
e del
WSFN
.
In seguito sono diventati popolari i
tool
di sviluppo
cross platform
, i quali girando su
PC IBM Compatibili
, permettono lo sviluppo di software nativo per gli home computer.
La famiglia Atari 8-bit fu molto utilizzata nel campo dei
videogiochi
. Per i loro tempi erano computer molto potenti; solo con l'arrivo del
Commodore 64
, uscito tre anni dopo, le masse poterono accedere a un home computer con capacita veramente paragonabili. Gli Atari in particolare erano notevoli per il gran numero di colori che possono utilizzare simultaneamente (120), mentre altri computer dell'epoca arrivavano a fatica a 8. Buone per i giochi erano anche le capacita sonore del loro hardware
POKEY
[9]
.
Inizialmente, ai tempi dell'Atari 400/800, molti giochi uscirono su
cartuccia
. L'
Atari
in particolare beneficio dei suoi stessi giochi che gia produceva come
arcade
e per le proprie console, e che venivano convertiti anche per i propri computer
[10]
.
I supporti piu largamente utilizzati per le pubblicazioni commerciali divennero comunque
dischetti
e
cassette
. Atarimania (principale sito con banca dati del software Atari 8-bit
[11]
), contando anche edizioni diverse dello stesso gioco, annovera oltre 5800 videogiochi commerciali per Atari 8-bit
[12]
, 4700 pubblicati su floppy
[13]
, 3100 su cassetta
[14]
e 400 su cartuccia
[15]
.
Una piccola libreria di 32 cartucce usci con il lancio della console Atari XEGS, comunque con le apposite periferiche aggiuntive la console puo eseguire anche dischi e cassette
[16]
.
La produzione di software per Atari 8-bit inizio a calare piuttosto presto negli USA, per via della pirateria. Tuttavia alla fine degli anni '80, con gli Atari 8-bit ormai poco costosi, ci fu un'ondata di nuovi giochi su cassetta a basso costo editi da produttori europei, come la
Codemasters
; molti sono conversioni da altri sistemi, ma ci sono anche alcuni titoli notevoli che non uscirono in America
[9]
.
Secondo una selezione fatta dalla rivista
Retro Gamer
, dieci dei piu grandi giochi per Atari 800XL (generalmente eseguibili su tutti i modelli, se la RAM e sufficiente) sono
Star Raiders
,
Encounter!
,
Rainbow Walker
,
Pastfinder
,
Boulder Dash
,
Dropzone
,
Rescue on Fractalus!
,
Bounty Bob Strikes Back
,
The Eidolon
,
Yoomp!
(
homebrew
del 2007)
[17]
.
Tra i piu notevoli giochi usciti esclusivamente per Atari 8-bit, la stessa rivista ricorda
Caverns of Mars
,
Eastern Front 1941
,
Sidewinder
,
Mirax Force
,
Plastron
[18]
.
Per la versione console Atari XEGS, la rivista considera giochi "essenziali"
Tempest Xtreem
(conversione homebrew di
Tempest 2000
),
Rescue on Fractalus
,
Xenophobe
,
Space Harrier
,
Robotron: 2084
,
Star Raiders II
[19]
.
In una classifica dei migliori titoli per Atari 8-bit basata sul sondaggio dei lettori, oltre a vari giochi gia citati (tra cui
Star Raiders
arrivato al primo posto) vennero nominati
M.U.L.E.
,
Mercenary
,
Donkey Kong
,
Miner 2049er
,
Zybex
,
Defender
,
Ballblazer
,
Alley Cat
,
Pac-Man
,
Bruce Lee
,
Alternate Reality: The City
,
Rally Speedway
,
Shamus
,
Spelunker
,
Elektra Glide
,
Draconus
,
Pole Position
,
Montezuma's Revenge
[20]
.
Diverse riviste in America ed Europa furono dedicate nello specifico alla famiglia Atari 8-bit.
Le riviste ufficiali dell'Atari furono
Atari Connection
(mentre
Atari Age
era dedicata soprattutto alle console) e poi
Atari Explorer
che si dedico anche all'
Atari ST
. Tra le principali riviste indipendenti, negli Stati Uniti uscirono
A.N.A.L.O.G.
e
ANTIC
(1982-1990, per un totale di 88 numeri), che prese il nome dal chip video
ANTIC
. Nel Regno Unito uscirono
Page 6
e
Atari User
, in Germania
Atari Magazin
, in Cile
Mundo Atari
.
[21]
[22]
- ^
Retro Gamer
125
, p. 79
.
- ^
Retro Gamer
124
, p. 76
.
- ^
Steve Fulton,
The History of Atari: 1971-1977
, su
gamasutra.com
, Gamasutra, 6 novembre 2007.
URL consultato il 7 agosto 2012
(
archiviato
il 25 ottobre 2012)
.
- ^
Most Important Companies
, in
Byte
, settembre 1995.
URL consultato il 7 agosto 2012
(archiviato dall'
url originale
il 18 giugno 2008)
.
- ^
Warner Communications Inc.,
Atari Enters Personal Home Computer Industry
, 28 novembre 1978.
URL consultato il 12 giugno 2020
.
- ^
Reimer, Jeremy.
"Total share: 30 years of personal computer market share figures"
Archiviato
il 4 maggio 2012 in
Internet Archive
.,
Arstechnica
Archiviato
il 3 luglio 2017 in
Internet Archive
.
- ^
Reimer, Jeremy.
"Personal Computer Market Share: 1975-2005"
Archiviato
il 18 febbraio 2012 in
Internet Archive
.
- ^
Atari 8-Bit Computers: Frequently Asked Questions - Section - 1.11) What are SALLY, ANTIC, CTIA/GTIA/FGTIA, POKEY, and FREDDIE?
, su
faqs.org
.
URL consultato il 23 aprile 2017
(archiviato dall'
url originale
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