L'
eta dell'oro dei videogiochi arcade
e il periodo di tempo compreso, generalmente, tra la fine degli
anni settanta
e l'inizio degli
anni ottanta
del
XX secolo
, nel quale i
videogiochi
arcade
conobbero il loro massimo splendore, sia per qualita che per popolarita: molti titoli di quest'epoca sono entrati nell'immaginario collettivo, partendo da
Space Invaders
per passare a
Pac-Man
e
Mario Bros
.
Non esiste una datazione precisa del periodo: secondo
Walter Day
di
Twin Galaxies
e cominciata il 18 gennaio 1982, per terminare il 5 gennaio 1986
[1]
; il
giornalista
del settore
Steven L. Kent
, nel suo libro
The Ultimate History of Video Games
, la colloca fra il 1978, anno di
Space Invaders
, e il 1983, anno della
crisi dei videogiochi
. Anche il giornalista Jason Whittaker, nel suo libro
The Cyberspace Handbook
, vede la pubblicazione di
Space Invaders
come il punto d'inizio dell'eta dell'oro dei videogiochi.
[2]
Dopo qualche anno dalla loro introduzione al grande pubblico (avvenuta all'inizio degli
anni settanta
con
Pong
), i videogiochi stavano rapidamente maturando. L'hardware era ancora poco sviluppato, e questo costringeva i programmatori e i designer a porre la loro attenzione esclusivamente alla
giocabilita
: questo rendeva i titoli molto semplici da padroneggiare, rendendoli fruibili a chiunque nel giro di poche partite. Negli
Stati Uniti d'America
ci fu una grande diffusione di sale giochi, anche se le macchine venivano installate anche in bar, supermercati, benzinai e altri luoghi.
Per sopperire alle limitazioni dell'hardware, alcune aziende (
Atari
in particolare) svilupparono videogiochi utilizzando la
grafica vettoriale
monocromatica: ne sono esempio giochi come
Asteroids
e
Battlezone
che, nonostante la poverta di colori rispetto alla
grafica raster
, aumentavano il realismo (grazie ad animazioni piu fluide e a una grafica piu definita) e miglioravano la risposta dei comandi.
Nel 1983 usci
Dragon's Lair
, primo titolo ad utilizzare la tecnologia
LaserDisc
per la riproduzione di filmati in qualita cinematografica.
In questo periodo cominciarono ad apparire anche
periferiche
differenti da
joystick
e pulsanti, come
trackball
(
Missile Command
),
volanti
(
Night Driver
),
light gun
(
Hogan's Alley
).
Con l'enorme successo dei primi giochi della fine degli anni '70, molti sviluppatori si buttarono a capofitto nell'industria. Molti copiavano l'idea alla base di
Space Invaders
, cioe sparare a bersagli in movimento: fra i "cloni" piu riusciti
Galaxian
e
Galaga
, entrambi della
Namco
. Altri invece si dedicarono a creare nuovi concetti, realizzando ad esempio il puzzle game
Qix
o il platform
Donkey Kong
.
- 1978
- 1979
- 1980
- 1981
- 1982
- 1983
(
EN
)
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