After Burner

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After Burner
videogioco
Partenza dalla portaerei (arcade)
Titolo originale アフタ?バ?ナ?
Piattaforma Arcade , Sega Master System
Data di pubblicazione arcade :
Giappone luglio 1987 [1]
Genere Sparatutto , simulatore di volo
Origine Giappone
Sviluppo Sega-AM2
Pubblicazione SEGA
Design Yu Suzuki
Modalita di gioco Giocatore singolo
Periferiche di input Gamepad
Supporto Cartuccia 4 Mbit
Seguito da After Burner II
Specifiche arcade
CPU 2 x 68000 a 12,5 MHz
Processore audio Zilog Z80 a 4 MHz
Schermo Raster orizzontale
Risoluzione 320 x 224 a 59,637 Hz
Periferica di input Cloche con 2 pulsanti integrati

After Burner ( アフタ?バ?ナ? ? , Afut? B?n? ) e un videogioco arcade sparatutto , con un moderno aereo militare visto in prospettiva tridimensionale, prodotto da SEGA nel 1987 . Usci lo stesso anno anche per la console Sega Master System . E un classico e uno dei maggiori successi arcade della SEGA [2] . Prende il nome dal postbruciatore ( afterburner ).

Diede inizio a una serie e fu seguito, pochi mesi dopo, da After Burner II , di fatto molto simile al predecessore e considerabile piu che altro un suo aggiornamento [2] . Questa fu la versione effettivamente uscita in Occidente nel tardo 1987 [3] .

In seguito uscirono versioni per molte altre piattaforme domestiche, che sebbene abbiano in gran parte il titolo di copertina After Burner , in realta sono basate su After Burner II (vedi la relativa voce per queste conversioni). La conversione per Game Boy Advance , contenuta nella raccolta Sega Arcade Gallery (2003), e tratta invece dal primo After Burner .

Modalita di gioco

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Il gioco permette di pilotare un F-14 Tomcat , che deve abbattere numerosi aerei avversari nei diciotto livelli . All'inizio del gioco, il pilota decolla da una portaerei chiamata SEGA Enterprise , ispirata alla USS Enterprise presente nel film del 1986 Top Gun . [4]

Si tratta di uno sparatutto , e solo in senso lato puo essere ritenuto anche un simulatore di volo , essendo semplice e immediato [2] . La visuale e tridimensionale alle spalle del proprio velivolo. Il jet include come armamento un doppio cannone con munizioni infinite e un limitato numero di missili. Questi ultimi colpiscono automaticamente e sicuramente il nemico se lanciati quando viene dato l'avviso sonoro "fire!" e l'avviso luminoso "lock on" posto sul cabinato sotto lo schermo [5] . Si riceve un rifornimento di armi e munizioni in volo da un altro aereo dopo un certo numero di livelli. L'aereo, i cannoni e i missili sono controllati con uno specifico joystick a forma di cloche , con i pulsanti di fuoco integrati.

Il gioco arcade fu distribuito in due versioni: un cabinato standard verticale e una versione Deluxe con abitacolo rotante. Nella versione con abitacolo, la sedia del giocatore rolla a destra e sinistra, e l'intero abitacolo beccheggia avanti e indietro; all'epoca l'esperienza di mobilita fisica non aveva pari in sala giochi [1] . Il cabinato rotante ha inoltre quattro altoparlanti da 10W per l'audio [1] .

La conversione per Master System , in piu rispetto all'originale, introduce un boss sotto forma di enorme aereo che si incontra in alcuni livelli e un minigioco per il rifornimento [3] .

After Burner e uno dei primi giochi progettati da Yu Suzuki e dal suo gruppo di ricerca e sviluppo Sega-AM2 . Suzuki aveva gia mostrato una predilezione per ispirarsi ad atmosfere occidentali in Out Run e Hang-On ; in After Burner cio e ancora piu evidente, con l'ovvio riferimento al film Top Gun , richiamato dall'F-14, dalla colonna sonora rock, e dagli scenari hollywoodiani [2] . Questo fu il primo arcade a usare il nuovo sistema Sega X Board, che raddoppiava le capacita rispetto al precedente hardware di Space Harrier . I microprocessori sono gli stessi, ma la memoria base e la memoria grafica sono raddoppiate a 1 MB e 2 MB, e gli sprite utilizzabili contemporaneamente per simulare il 3D sono raddoppiati a 256 [1] .

La prima conversione domestica, per Master System , fu realizzata internamente dalla SEGA a distanza di qualche mese. E stato il primo gioco per Master System uscito su cartuccia da 4 Mbit [6] . Le successive conversioni sono invece basate sull'aggiornamento After Burner II uscito a breve distanza. Solo la conversione per Game Boy Advance , contenuta nella raccolta Sega Arcade Gallery (2003), e di nuovo basata sul primo After Burner a causa di un disguido nell'assegnamento dell'incarico allo sviluppatore esterno, la britannica Bits Studios [7] .

After Burner divenne subito un grosso successo di incassi quando fu lanciato, sia in Giappone sia in Occidente. La critica lodo ampiamente l'aspetto visivo e l'esperienza di gioco complessiva. Tuttavia ci furono diversi critici dubbiosi sul gameplay , che probabilmente aveva poca sostanza sotto l'estetica; forse per questo non fu lodato tanto quanto altri successi di Yu Suzuki dell'epoca. [3]

La conversione per Master System, in retrospettiva, secondo Retro Gamer e probabilmente la migliore nell'aspetto, in confronto alle altre conversioni per sistemi a 8 bit (tratte da After Burner II ) [8] . Secondo Game Republic e decisamente la migliore del gruppo, reggendo il confronto anche con le versioni per computer a 16 bit [9] .

I seguenti titoli sono considerati parte della serie After Burner , anche se non tutti ne portano ufficialmente il nome [10] [5] . Sono compresi alcuni seguiti spirituali, come G-LOC e Strike Fighter , che si differenziano principalmente per la visuale in prima persona [2] . Tutti i seguenti titoli vennero prodotti come macchine arcade, tranne l'ultimo, uscito solo per il mercato domestico [10] .

Nel 1989 la Tiger Electronics produsse due giochi elettronici di After Burner , uno portatile [11] e uno da tavolo, quest'ultimo dotato anche di cloche e di manetta della velocita, elemento introdotto in After Burner II [12] .

  1. ^ a b c d Retro Gamer 231 , p. 53 .
  2. ^ a b c d e Retro Gamer 71 , p. 27 .
  3. ^ a b c Retro Gamer 231 , p. 54 .
  4. ^ ( EN ) After Burner II ? Developer Interviews , su shmuplations.com .
  5. ^ a b Retro Gamer 71 , p. 29 .
  6. ^ Retro Gamer 231 , p. 57 .
  7. ^ Retro Gamer 231 , p. 56 .
  8. ^ Retro Gamer 71 , p. 32 .
  9. ^ Conversioni a confronto - After Burner ( JPG ), in Game Republic , n. 147, Play Media Company, febbraio 2013, p. 95, ISSN  1129-0455  ( WC  · ACNP ) .
  10. ^ a b Banca dati MAME .
  11. ^ ( EN ) Tiger After Burner (1989, LCD, 2 AA, Model# ??) , su handheldmuseum.com .
  12. ^ ( EN ) After Burner ( PDF ) (manuale), Tiger Electronics, 1989.

Bibliografia

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Riviste

  • ( EN ) Coin-Op Capers #3 - After Burner , in Retro Gamer , n. 71, Bournemouth, Imagine Publishing, dicembre 2009, pp. 26-33, ISSN  1742-3155  ( WC  · ACNP ) .
  • ( EN ) History of After Burner , in Retro Gamer , n. 231, Bournemouth, Imagine Publishing, marzo 2022, pp. 52-59, ISSN  1742-3155  ( WC  · ACNP ) .

Manuali

Collegamenti esterni

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Controllo di autorita BNF ( FR cb17005416t (data)
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