Il primo nucleo di architettura del Gamebryo, ebbe inizio nel
1997
, quando il suo nome era ancora NetImmerse Engine. Le sue qualita erano quelle di essere un motore grafico programmato per facilitare e semplificare lo sviluppo di videogiochi, con un'elevata flessibilita e versatilita e con un tempo di sviluppo relativamente corto.
Il miglioramento principale a questa versione del motore furono le animazioni. Il sistema di animazioni e stato completamente rivisto per garantire comportamenti piu sofisticati con un minor numero di sequenze di animazione. Molte altre funzionalita e miglioramenti sono stati aggiunti come un aumento totale delle prestazioni, miglioramenti al sistema di collisione tra i modelli poligonali e una miglior gestione degli effetti particellari.
Piattaforme compatibili con Gamebryo 1.2 o superiore:
Giochi che utilizzano Gamebryo 1.2 o superiore:
Questa versione del motore grafico e stata pesantemente aggiornata per fare uso di tecnologie come
soft shadows
,
normal mapping
,
speed tree
. Con questa versione, inoltre, Gamebryo si e dimostrato uno dei primi motori grafici in grado di avvalersi della tecnologia
HDR
. E inoltre in grado di utilizzare le librerie
DirectX9
e
DirectX10
.
Piattaforme compatibili con Gamebryo 2.6:
Giochi che utilizzano Gamebryo 2.6:
E stata ufficialmente annunciata nel marzo del 2012, la
beta
di questa nuova versione del Gamebryo.