한국   대만   중국   일본 
Wahyu Aditya - Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas Lompat ke isi

Wahyu Aditya

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Wahyu Aditya
Lahir Wahyu Aditya
4 Maret 1980 (umur 44) [1] m
Ampelgading , Malang
Situs web http://www.kdri.web.id , http://hellomotion.com/

Wahyu Aditya atau juga dipanggil Wadit (lahir 4 Maret 1980 [1] ) adalah seorang animator asal Indonesia . [2] Kiprahnya dalam dunia animasi diawali dengan meraih juara pada perlombaan-perlombaan menggambar di kota kelahirannya. [2] Selepas SMA , Wahyu melanjutkan sekolah ke KvB Institute of Technology , Sydney Australia , dengan mengambil jurusan Interactive Multimedia . [ butuh rujukan ] Wadit berhasil menjadi lulusan terbaik di angkatananya. [ butuh rujukan ] Selepas kuliah, ia kembali ke Indonesia dan terjun ke dunia animasi. [3]

Sebuah karya yang telah membuat ia terkenal adalah Dapupu Project . [3] Film animasi berdurasi dua menit itu memeroleh juara pertama dalam Pekan Komik dan Animasi yang diselenggarakan oleh Departemen Pendidikan Nasional Republik Indonesia kala ia berada di Sydney. [3]

Karier [ sunting | sunting sumber ]

Selepas pulang dari Australia Wadit masih berkecimpung dalam dunia animasi. [3] Namun, setelah beberapa waktu menekuni dunia itu, Wadit memutuskan untuk mendirikan sebuah sekolah animasi bernama Hello;Motion Academy pada 2004. [3] Maksud Wadit mendirikan sekolah ini adalah ingin meningkatkan kualitas dan kuantitas animator di Indonesia. [3]

Menurut Wadit, Hello;Motion merupakan sebuah wadah penggerak kemajuan animasi dan kreativitas Indonesia yang berada di bawah naungan Yayasan Animasi dan Sinema Muda Indonesia serta PT HelloMotion Korpora Indonesia. [4] Sekolah ini didirikan oleh Wahyu Aditya pada tanggal 8 April 2004 . [4] Selain memiliki sekolah animasi, Wadit juga mengelola sebuah rumah produksi bernama Dapupu Production. [4]

Pada 2007, Wadit diberi penghargaan oleh Pemerintah Belanda berupa uang senilai 100 juta rupiah. [5] Uang itu digunakan untuk membuat film animasi berformat feature . [5] Wadit melalui Hello;Motion-nya juga merupakan inisiator Hello;Motion Art Festival yang diadakan tiap tahun pada Agustus . [5] Acara ini dihadiri 3000-an pemuda. [5] Acara ini juga telah membuka 300-an pekerja baru, membuka kesempatan bekerja dan berbisnis untuk industri animasi ( film dan content ) Indonesia yang masih dalam proses berkembang. [6] Melalui acara itu, Wadit ingin menyampaikan bahwa animasi Indonesia masih terus bisa berkembang dan menunjukkan pada dunia bahwa Indonesia adalah negara yang modern dan kreatif , bukan negara korup. [5]

Wadit juga mengelola sebuah blog pribadi bertajuk Kementerian Desain Republik Indonesia (www.kdri.web.id). [7] Situs ini menjadi tempatnya menumpahkan ide-ide mengenai desain baru miliknya. [7] Wadit juga menjadikan situs pribadinya sebagai tempat untuk memberi motivasi kepada pemuda Indonesia untuk menanam jiwa nasionalismenya . [7]

Berikut pengalaman kerja lengkap Wahyu Aditya. [8]

  • Comic Artist Freelancer, Sydney (1998 - 1999)
  • Creative Director - Adikarna Visual Propaganda , Malang (1999 - 2000)
  • Creative Designer & Animator - Trans TV, Jakarta (2000 - 2002)
  • Founder, Director, Creative Director - DemiKamu Creativeworks, Jakarta (2002 - 2004)
  • Founder, Principal, Creative Director - Hello;Motion Inc., Jakarta (sejak 2004)
  • Foreign Affair - AINAKI / Indonesia Animation Industry Association (sejak 2004)
  • Wakil Presiden - ASIFA / Animation Association - Indonesia Branch (sejak 2004)
  • Pembicara Seminar - (sejak 2002)

Penghargaan [ sunting | sunting sumber ]

Kiprahnya dalam dunia animasi telah menghantarkannya menjadi salah satu 30 Most Inspiring People under 30 pada 2008 versi Hard Rock FM . [8] Selain itu, kerja kerasnya telah membuahkan beberapa penghargaan. [ butuh rujukan ] Berikut penghargaan lengkap yang telah diraih Wahyu Aditya. [8]

  • Lulusan Terbaik - KvB Institute of Tech, Major Interactive Multimedia (2000)
  • Animasi Terbaik - Indonesia's Comic & Animation Festival (2000)
  • Animasi Terbaik - Indonesia's Independent Video & Film Festival (2000)
  • Best Video Clip of The Month - Video Music Indonesia (2002)
  • People Choice Award - Video Music Indonesia (2002)
  • Best Short Movie - Jakarta International Film Festival (2004)
  • Finalist Short Shorts Film Festival - Tokyo , Jepang (2004)
  • Finalist Asiana Film Festival - Korea Selatan (2005)
  • Pemenang 8 Awards in Indonesia Animation Festival (2005)
  • Best Concept for Future Film - Jakarta International Film Festival & Hubert Bals Foundation (2005)
  • Best 3 - International Young Creative Entrepreneur of The Year - Indonesia (2006)
  • Scholarship - Animation & Cinema Industry by AOTS - Jepang (2006)
  • Special Achievement Award - FAN / National Animation Festival (2007)
  • Finalis British Council - International Young Creative Entrepreneur of The Year - Design Category - Indonesia (2007)
  • Pemenang British Council - International Young Creative Entrepreneur of The Year - Film Category - Indonesia (2007)
  • World Winner of British Council - International Young Creative Entrepreneur of The Year - Film Category (2007)
  • Australian Alumni Award - Finalist Creativity & Design Award (2008)

Pemikiran [ sunting | sunting sumber ]

Menurut Wadit, animasi adalah karya seni yang cukup lengkap. [3] Baginya, animasi telah mencakup gambar, suara, gerak tanpa batas. [ butuh rujukan ] Meski demikian, dalam konteks dunia animasi Indonesia, menurut Wadit perkembangannyanya masih merangkak. [3]

Beberapa kendala diakui Wadit masih menarik mundur perkembangan dunia animasi di Indonesia. [9] Menurutnya, pola pikir kreator Indonesia masih belum tangguh. [ butuh rujukan ] Infrastruktur dan dana penunjangnya juga belum memadai. [9] Selain itu, dukungan pemerintah juga diperlukan. [9]

Bagi Wadit, perlu adanya jiwa wirausaha dalam dunia animasi. [10] Dalam dunia animasi ini, perlu ada animator-animator yang berani masuk dunia bisnis sebagai pendukung lolosnya animasi ke ruang publik , termasuk lolos masuk bioskop . [3] Wadit menaruh harapan kepada pemerintah agar memberikan kuota penayangan terhadap film-film animasi dalam negeri seperti yang telah dilaukan Cina dan Korea Selatan . [3] Baginya sekian persen kuota sudah berharga bagi animator lokal. [3]

Wadit masih bermimpi untuk menjadikan animasi Indonesia bisa bersaing dengan luar negeri. [3] Baginya, peran inovasi dalam dunia ini diperlukan. [11] Inovasi dalam dunia animasi bisa berarti kreativitas dalam memasarkan produk animasi itu sendiri. [11] Menurutnya, sebagian besar animator dalam negeri masih berpikiran bahwa nantinya animasi hanya dijual di TV atau layar lebar. [ butuh rujukan ] Akan tetapi, dengan perkembangan dunia teknologi yang terus berkembang, menurutnya pola pikir itu seharusnya diubah. [11] Animasi bisa didistribusikan dengan banyak saluran. [ butuh rujukan ] Sebagai contoh, animasi bisa didistribusikan melalui internet dan juga bekerja sama dengan penyedia layanan telepon genggam . [3]

Referensi [ sunting | sunting sumber ]

  1. ^ a b Website Helo;Motion. “Wahyu Aditya CV” . (diakses 8 April 2010)
  2. ^ a b http://www.majalahbravo.com [ pranala nonaktif permanen ] . “Membuat Animasi Bersama Wahyu Aditya” Diarsipkan 2011-07-14 di Wayback Machine .. (diakses 10 April 2010)
  3. ^ a b c d e f g h i j k l m “Animasi: Dunia Kreatif dan Inovasi Tanpa Batas. Majalah Innovation Indonesia. Edisi 002/ Agustus 2009
  4. ^ a b c Website Hello;Motion. “HelloMotion” . (diakses 7 April 2010)
  5. ^ a b c d e http://www.thejakartapost.com . “Wahyu Aditya: Animation About Local Talent" Diarsipkan 2009-07-08 di Wayback Machine .. (diakses 10 April 2010)
  6. ^ http://www.businessweek.com . Asia’s Best Entrepreneur 2009 [ pranala nonaktif permanen ] . (diakses 10 April 2010)
  7. ^ a b c “Animasi: Dunia Kreatif dan Inovasi Tanpa Batas. Majalah Innovation Indonesia. Edisi 002/ Agustus 2009
  8. ^ a b c Website Hello;Motion. “Wahyu Aditya CV” . (diakses 8 April 2010)
  9. ^ a b c http://www.perspektifbaru.com . “Aktivis Animasi” . (diakses 7 April 2010)
  10. ^ SE, DR H. Muhammad Syahrial (2015-02-01). Anakku Maukah Kau Jadi Pengusaha? . DR. H. Muhammad Syahrial SE. hlm. 111. ISBN   978-602-8969-48-2 .  
  11. ^ a b c “Wahyu Aditya animator Nasionalis”. Media Indonesia , 20 Januari 2010.