한국   대만   중국   일본 
DirectX - Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas Lompat ke isi

DirectX

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
DirectX
Edit nilai pada Wikidata
Tipe Antarmuka pemrograman aplikasi Edit nilai pada Wikidata
Berdasarkan Component Object Model (en) Terjemahkan Edit nilai pada Wikidata
Versi pertama
30 September 1995 Edit nilai pada Wikidata
Versi stabil
12 Ultimate (5 Oktober 2021) Edit nilai pada Wikidata
Genre Framework aplikasi
Lisensi EULA
Klasifikasi Alexa 47 Edit nilai pada Wikidata
Karakteristik teknis
Sistem operasi Microsoft Windows Edit nilai pada Wikidata
Bahasa pemrograman High Level Shader Language (en) Terjemahkan dan C++ Edit nilai pada Wikidata
Informasi pengembang
Pengembang Microsoft
Informasi tambahan
Situs web Situs web DirectX
Blog Blog oficial Edit nilai pada Wikidata
Stack Exchange Etiqueta Edit nilai pada Wikidata
Panduan pengguna Laman panduan Edit nilai pada Wikidata
Sunting di Wikidata Sunting di Wikidata ? Sunting kotak info  ? L  ? B
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

DirectX (atau bisa disebut Direct3D) adalah kumpulan API untuk menangani berbagai tugas dalam pemrograman multimedia khususnya permainan komputer dalam sistem operasi Microsoft Windows . DirectX sendiri merupakan gabungan dari Direct3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectPlay, dan DirectSound. DirectX SDK dapat diperoleh secara cuma-cuma dari Microsoft . Versi terbaru untuk Windows vista yang di luncurkan sekitar bulan januari 2007 adalah DirectX 10

Komponen [ sunting | sunting sumber ]

Komponen-komponen dari directX adalah:

Direct 3D 11 [ sunting | sunting sumber ]

Microsoft mengumumkan directX 11 di Gamefest 08, Seattle, dengan dukungan terhadap GPGPU ,dukungan tessellation , [2] [3] [4] peningkatan terhadap dukungan multi-threading [5] untuk membantu pengembang game menggunakan unit pengolah data(disebut juga processor) multi-core . Direct X 11 akan digunakan di sistem operasi vista, seven dan generasi seterusnya. Mekanisme multi-threading mampu didukung perangkat keras berbasis Direct3D 9/10/10.1. Tessellation dan Shader Model 5.0 membutuhkan perangkat keras berbasis Direct 3D 11. Microsoft sendiri telah merilis peninjauan teknis. [6] .Direct 3D 11 akan dirilis ke pabrik bulan Juli '09 [7] dan dirilis ke publik bulan Oktober '09. [8]

Referensi [ sunting | sunting sumber ]

Pranala luar [ sunting | sunting sumber ]