Blender (perangkat lunak)

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Blender
Tampilan Blender 3.3.0
Tipe perangkat lunak grafika komputer 3D , perangkat lunak bebas dan sumber terbuka , ray-tracing software dan perangkat lunak animasi 2D
Versi pertama 1995
Versi stabil
4.1.0 (26 Maret 2024)
Genre Grafika komputer 3D
Lisensi GPL
Bahasa
Karakteristik teknis
Sistem operasi Microsoft Windows , macOS , Oracle Solaris , FreeBSD , OpenBSD , GNU/Linux , IRIX , Android , NetBSD , DragonFly BSD , Haiku , AmigaOS , MorphOS , SkyOS dan BeOS
Platform x86 , x86_64 , AMD64 , AArch64 dan MIPS
Ukuran Windows : 199 MB
Mac OS : 188 MB
Linux : 147 MB
Mode Permainan video pemain tunggal
Format distribusi digital dan Deb (format berkas)
Bahasa pemrograman C , C++ dan Python
Format kode
Format berkas
Informasi pengembang
Pembuat Ton Roosendaal
Pengembang Blender Foundation
Penyunting Yayasan Blender
Penerbit Steam dan Bursa Microsoft
Informasi tambahan
Situs web www.blender.org
Steam 365670
Stack Exchange Etiqueta
Pelacakan kesalahan Laman pelacakan
Free Software Directory Blender
Subreddit blender
Framalibre blender
Panduan pengguna Laman panduan
Facebook: YourOwn3DSoftware Twitter: Blender Mastodon: Blender@mastodon.social Instagram: blender.official
Sunting di Wikidata Sunting di Wikidata ? Sunting kotak info  ? L  ? B
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini


Blender adalah perangkat lunak sumber terbuka grafika komputer 3D . Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat film animasi , efek visual , model cetak 3D , aplikasi 3D interaktif, dan permainan video . Blender memiliki beberapa fitur termasuk pemodelan 3D , penteksturan , penyunting gambar bitmap, penulangan, simulasi fluida dan asap, simulasi partikel, animasi , penyunting video, pemahat digital, dan perenderan .

Sejarah [ sunting | sunting sumber ]

Bermula pada tahun 1988-an Ton Roosendaal mendanai sebuah perusahaan yang bergerak dibidang animasi yang dinamakan NeoGeo. NeoGeo yang sangat berkembang pesat sehingga menjadi perusahaan animasi terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan animasi terdepan di Eropa. Ton Roosendaal selain bertanggung jawab sebagai art director juga bertanggung jawab atas pengembangan perangkat lunak internal.

Pada tahun 1995 muncullah sebuah perangkat lunak yang pada akhirnya dinamakan Blender. Setelah diamati lebih dalam ternyata Blender ini memiliki potensi untuk digunakan oleh artis-artis di luar NeoGeo. Lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number (NaN) Untuk mengembangkan dan memasarkan Blender lebih jauh. Cita-cita NaN adalah untuk menciptakan sebuah perangkat lunak animasi 3D yang padat, lintas platform yang gratis dan dapat digunakan oleh masyarakat pengguna komputer yang umum.

Sayangnya cita-cita nya NaN tidak sesuai dengan kenyataan pasar saat itu. pada tahun 2001 NaN dibentuk ulang menjadi perusahaan yang lebih kecil NaN lalu meluncurkan perangkat lunak komersial pertamanya, Blender Publisher. Sasaran pasar perangkat lunak ini adalah untuk web 3D interaktif. Angka penjualan yang rendah dan iklim ekonomi yang tidak menguntungkan saat itu mengakibatkan NaN ditutup. Penutupan ini termasuk penghentian terhadap pengembangan Blender.

Karena tidak ingin Blender hilang ditelan waktu dan zaman begitu saja, Ton Roosendaal mendirikan organisasi nirlaba yang bernama Blender Foundation. Tujuan utama Blender Foundation adalah terus mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai proyek sumber terbuka. Pada tahun 2002 Blender dirilis ulang di bawah syarat?syarat GNU General Public License. Pengembangan Blender terus berlanjut hingga saat ini.

Suzanne [ sunting | sunting sumber ]

Di January?February 2002 sudah terlihat jelas bahwa NaN tidak dapat selamat dan perlu ditutup. Namun, mereka merilis satu versi lagi, 2.25. Sebagai Easter Egg, para seniman dan pengembang memutuskan untuk menambah model 3D kepala simpanse yang dibuat oleh Willem-Paul van Overbruggen, yang menamakannya Suzanne setelah orangutan dari film Jay and Silent Bob Strike Back .

Suzanne adalah alternatif Blender dari model uji yang lebih umum, seperti teko Utah. Sebuah model poligon rendah, Suzanne biasanya dipakai untuk dengan mudah menguji coba material, animasi, perlengkapan, tekstur, dan pengaturan pencahayaan. Kontes Blender terbesar memberikan penghargaan yang disebut Suzanne Award.

Referensi [ sunting | sunting sumber ]

  1. ^ "Blender 4.1 Release Notes" . 26 Maret 2024 . Diakses tanggal 26 Maret 2024 .  

Pranala luar [ sunting | sunting sumber ]