한국   대만   중국   일본 
Super Mario Kart ? Wikipedia Ugras a tartalomhoz

Super Mario Kart

A Wikipediabol, a szabad enciklopediabol
Super Mario Kart
Fejleszt? Nintendo Entertainment Analysis and Development
Kiado Nintendo
Rendez? Szugijama Tadasi
Producer Mijamoto Sigeru
Zeneszerz? Soyo Oka
Sorozat
Platformok Super Nintendo Entertainment System
Kiadasi datum 1992 . augusztus 27.
M?faj versenyz?s videojatek
Jatekmodok
USK-besorolas USK 0
Adathordozo digitalis letoltes
A Wikimedia Commons tartalmaz Super Mario Kart temaju mediaallomanyokat.
Sablon Wikidata Segitseg

A Super Mario Kart egy Super Nintendo Entertainment System konzolra megjelent gokart versenyjatek. A jatek egy maig hatalmas sikernek orvend? sorozatot inditott utjara. Ez tette nepszer?ve a Gokart versenyzest, sokan probaltak hasonlo stilusu jatekot csinalni, bar volt egy par jo probalkozas, de egyik jatek sem tudta elerni a Super Mario Kart szintjet. A siker titka a sok, valtozatos palya, a szabalyok teljes nelkulozese. Itt nem gond, ha levagjuk a palya egy reszet, vagy borsot torunk a tarsunk orra ala. Ez a szabadsag-erzet a sorozat sikerenek titka.

Iranyitas [ szerkesztes ]

  • Control Pad: A kocsi iranyitasa.
  • B-gomb: Gyorsulas
  • A-gomb: Targy hasznalata, Targyrulett megallitasa
  • Y-gomb: Fekezes
  • X- es SELECT-gomb: Kameranezet valtasa
  • START-gomb: Jatek szuneteltetese
  • L- es R-gomb: Drifteles es kicsi ugras

Jatekmodok es jatekszabalyok [ szerkesztes ]

Mario Kart GP (1-2 jatekos)

A Mario Kart Grand Prix az egyik legfontosabb jatekmodja a jateknak. Itt versenyzunk het ellenfel ellen. Negy bajnoksag kozul valaszthatunk, egyben ot palya van. Csak akkor mehetunk tovabb, negyedik, vagy jobb helyen vegeztunk a palyan. Ha rosszabb helyet ertunk el, akkor ujra kell kezdeni az adott palyat, es elvesztunk egy eletet. Alapbol 4 eletet kapunk, es ha haromszor ugyanazon a helyen vegzunk, akkor kapunk egy extra eletet. Ha elvesztettuk az osszes eletet, vege a jateknak, es ujra kell kezdeni a bajnoksagot. Az els? negy helyezett kap pontot, az els? helyezett 9 pontot kap, a masodik helyezett 6 ponttal lesz jutalmazva, a harmadik helyezett 3 ponttal gazdagszik, mig a negyedik helyezett 1 pontot szerez. A maximalisan osszeszerezhet? pont 45, es az els? harom helyezett atveheti egy unnepseg kereten belul a trofeakat. Mindegyik palyan 5 kort kell megtenni. A palyakon ermeket is talalunk. Ezeket erdemes gy?jteni, mert csak akkor erjuk el a maximalis sebesseget, ha van 10 ermenk. A jatek nehezseget lehet allitani a motor terfogata altal: 50cc, 100cc es 150cc. A 150cc csak akkor nyilik meg, ha megnyerjuk az arany trofeat a 100cc mindegyik bajnoksagaban. A jatek nehezsege elfogadhato, de 150cc nagyon nehez, nagyon sokat kell gyakorolni, mire elerjuk ott az arany kupakat. Ezt a jatekmodot ketten is jatszhatjuk, akkor hat gepi ellenfel van, es eleg csak az egyik versenyz?nek beerni a legjobb negybe, es tovabbjut mindket versenyz?. De aki otodik, vagy rosszabb helyezest er el, az ugyanugy elveszit egy eletet, es aki elveszti az osszes eletet, az kiesik a jatekbol, mig a masik folytathatja.

Time Trial (1 jatekos)

Ebben a jatekmodban csak egyedul megyunk a palyan, lenyegeben ez a jatekmod a legalkalmasabb arra, hogy begyakoroljuk az adott palyat. Itt csak azert versenyzunk, minel jobb id?eredmenyt erjunk el, es a legjobb 5 id?t feljegyzi a gep. Itt is ot kort megyunk, es a legjobb korid?t is feljegyzi a gep. Targyak nincsenek ebben a jatekmodban.

Match Race (2 jatekos)

Ketten egymas ellen versenyzunk egy adott palyan, ki a gyorsabb. Itt vannak targyak.

Battle Mode (2 jatekos)

A ket jatekos kocsija korul harom leggomb forog. Feladatunk, hogy a targyak segitsegevel kiussuk a tarsunkat. Akinek elfogy a harom leggombje, elvesztette a csatat.

Targyak [ szerkesztes ]

Minden palyan talalunk egy kis teruletet, ahol kerd?jel-teglak vannak. Ha atmegyunk az egyiken, a keperny? tetejen lev? kis negyzetben elkezdenek rulett-szer?en forogni a targyak. Ez magatol is megall, de az A-gombbal is megallithatjuk. Egy targyat kapunk, mellyel rendszerint az ellenfeleink orra ala torhetunk borsot, de vannak olyanok, melyek a haladasunkat segiti. Mindegyiket az A-gombbal tudjuk aktivalni. Kilenc targy van:

  • Zold pancel: A Koopa Troopak panceljaval, ha jol celzunk, az el?ttunk lev? ellenfelet talaljuk el.
  • Piros pancel: Ugyanugy funkcional, mint a zold pancel, csak itt nem fontos a pontos celzas, mert ez h?kovet?, igy egyb?l az el?ttunk lev? ellenseghez megy.
  • Bananhej: Donkey Kong kedvenc gyumolcsenek hejat hasznosithatjuk. Ha letesszuk a foldre, es valaki ralep, kicsuszik egy par masodpercre.
  • Toll: Ezzel a targgyal egy nagyot ugorhatunk, igy akar rovidithetunk is.
  • Gomba: Egy kis id?re extra sebesseget kapunk.
  • Csillag: Serthetetlenek leszunk egy kis id?re, es minden ellenseget letarolunk, akit megerintunk, emellett a sebessegunk is jelent?sen megn?.
  • Villam: Az osszes ellenseg kicsi lesz, es a sebesseguk is lecsokken, emellett, ha nekik megyunk, letaroljuk ?ket. (Csak Grand Prix-n)
  • Erem: Ket ermevel gazdagszunk. (Csak Grand Prix-n)
  • Szellem: Lathatatlanok leszunk t?le, es elveszi a tarsunk aktualis targyat. (Csak 2 jatekos modban)

Karakterek [ szerkesztes ]

Nyolc versenyz? van, ?k tulajdonsagra negy csoportra oszthatok.

A kis sracok

?ket nagyon jol lehet iranyitani, ezert kezd?knek ?k javasoltak, veluk konny? elsajatitani a jatek alapjait. A sebesseguk jo, de kis sulyuk miatt, konny? kiutni ?ket a palyarol.

Koopa Troopa

Az egyik alap-ellenseg a Super Mario Bros. sorozatbol. Amikor a gep iranyitja, akkor zold pancelokat dob rank.

Toad

Az egyik legbaratsagosabb karakter, sokan kedvelik. Amikor gep iranyitja, akkor gombat dob felenk, de nem gyorsit, hanem kicsik leszunk t?le, es lelassulunk, es ha valaki rank lep, osszelapulunk.

A Dino es a holgy

Nekik nagyon jo a gyorsulasuk, viszont nagyon lassuak. Csak halado jatekosoknak javasolt.

Princess

Mindig ?t kell megmenteni a Super Mario Bros. jatekokban, itt most ? beszall a versenybe. Amikor gep iranyitja, akkor gombat dob, melyt?l szinten osszeesunk

Yoshi

Mindenki kedvenc dinoszaurusza, itt is baratsagos, olyannyira, hogy ha gep iranyitja, tojast dob rank.

A testverek

A Mario fiverek minden kepessukben atlagosak, de ha sokaig vannak egyenesben, nagyon gyorsak lehetnek.

Mario

A Mario-sorozat f?h?se, aki soha nem rest megmenteni Hercegn?t. Amikor gep jatszik vele, akkor csillag kepessegevel akadalyoz minket.

Luigi

Mario testvere, mindig a masodik jatekos iranyitja a Mario-szeriakban. A gep altal ? is a csillag kepesseget veszi fel.

Leszamolok

Nagyon gyorsak, es nehezek, de nehez iranyitani ?ket, es nagyon nehezen gyorsulnak. Szinten csak halado jatekosoknak javasolt.

Bowser

A Mario jatekok f?gonosza, mindig bosszantja a Mario fivereket. Amikor a gep hasznalja, akkor t?zgolyot dob felenk.

Donkey Kong Jr.

Donkey Kong fia, aki apja megmentesere indul, amikor Mario elrabolja ?t. Amikor geppel van, akkor bananhejakat dob rank.

Karakterek osszefoglalo jellemzese

Versenyz?k Gyorsulas Max. sebesseg Suly Kezeles
Koopa Troopa Toad Magas Kozepes Alacsony Jo
Princess Yoshi Magas Alacsony Kozepes Rossz
Mario Luigi Kozepes Kozepes Kozepes Kozepes
Bowser Donkey Kong Jr. Alacsony Magas Magas Rossz

Palyak [ szerkesztes ]

A palyak dont? tobbsege a Super Mario World palyainak alapjan keszult.

Mushroom Cup Flower Cup Star Cup Special Cup
Mario Circuit 1 Choco Island 1 Koopa Beach 1 Donut Plains 3
Donut Plains 1 Ghost Valley 2 Choco Island 2 Koopa Beach 2
Ghost Valley 1 Donut Plains 2 Vanilla Lake 1 Ghost Valley 3
Bowser Castle 1 Bowser Castle 2 Bowser Castle 2 Vanilla Lake 2
Mario Circuit 2 Mario Circuit 3 Mario Circuit 4 Rainbow Road
  • Mario Circuit: Betonpalya, ez alkalmas arra, hogy az alapokat elsajatitsuk. Csovek nehezitik utunkat
  • Donut Plains: Homokpalya, kicsit nehezkes az iranyitas. Itt Monty Mole-ok ugranak ki a fold alol
  • Ghost Valley: Egy rozoga, oreg hidon versenyzunk, itt-ott le is toredezett egy resz. Korben szellemek ijesztgetnek.
  • Bowser Castle: Bowser kastelyaban versenyzunk, Thwompok zuhannak le, hogy osszenyomjanak minket.
  • Choco Island: Nagyon csuszos palya, megneheziti az iranyitast. A palyakon Piranha novenyek fenik rank a fogukat.
  • Koopa Beach: Tengerpart, a kornyez? viz lassit minket, a melyebbe bele is eshetunk. Cheep-Cheep-ek ugralnak oromukben, ha nekimegyunk.
  • Vanilla Lake: Jeges, csuszos palya, nehez karbantartani a kocsinkat, itt is bele lehet esni a vizbe. Jegkockak akadalyoznak a tovabbjutasunkban.
  • Rainbow Road: Egen lev? szines palya, 90°-os kanyarokkal, olykor nagyon sz?k utakkal. Itt csillagthwompok alljak kemenyen az utunkat.

A Rainbow Road egyeduli zeneszerz?je Soyo Oka, akinek sajat bevallasa szerint ez a kedvenc alkotasa.

A verseny menete [ szerkesztes ]

Mivel a Super Mario Kart az utodaihoz kepest meglehet?sen egyszer?, ezert a gep altal iranyitott jatekosok mozgasa kiszamithato: Az els? helyezett nagyon gyors, a masodik helyezett gyors, a harmadik helyezett normal sebesseg?, a negyedik helyezett mar lassabb, es az utolso harom mar nagyon lassu. Es, ha az els? negy helyezettet kiutjuk, akkor ?k visszamennek az eredeti helyuket, mig az utolso harom mar nem.

Mindegyik altalunk valasztott karakternek egy meghatarozott sorrendben sorakoznak fel a gepi ellenfelek. Ezen valtoztathatunk, ha kiutjuk az adott ellenseget, nem tud "idejeben" visszaterni a helyere, es a tabellan rosszabb helyen vegez. Ezt f?leg akkor erdemes csinalni, ha az els? helyezett egy nehez karakter, mert ? nagyon kemenyen kilok minket a palyarol.

Karakter Az ellensegek sorrendje
Mario Donkey Kong Jr., Princess, Yoshi, Luigi, Toad, Bowser Koopa Troopa
Luigi Yoshi, Mario, Bowser, Koopa Troopa, Princess, Donkey Kong Jr., Toad
Toad Princess, Donkey Kong Jr., Mario, Yoshi, Luigi, Koopa Troopa, Bowser
Princess Bowser, Toad, Mario, Donkey Kong Jr., Luigi, Yoshi, Koopa Troopa
Yoshi Koopa Troopa, Donkey Kong Jr., Princess, Bowser, Mario, Toad, Luigi
Koopa Troopa Luigi, Yoshi, Princess, Mario, Bowser, Donkey Kong Jr., Toad
Bowser Mario, Luigi, Princess, Yoshi, Donkey Kong Jr., Toad, Koopa Troopa
Donkey Kong. Jr. Toad, Bowser, Koopa Troopa, Luigi, Princess, Mario, Yoshi

A Mode 7 trukk [ szerkesztes ]

A Super Nintendo egyedi tulajdonsaga volt a bizonyos Mode 7 trukk, a Super Mario Kart volt a masodik olyan jatek (az F-Zero volt az els?), mely hasznalta. Lenyege, bar a grafika 2D-s, am annak megjelenitese 3D-s hatasu, es teljesen 3 dimenziosnak latjuk a jatekot. Ez azert nagyon jo, mert igy egy palya kicsi memoriat igenyel, es a fejlesztes is konnyebb volt. Lenyegeben, ha nem lenne ennyi szin a grafikaban, akkor akar NES-re is kiadhattak volna a jatekot, mert annyi memoria van a jatekban, hogy egy NES is elbirta volna. Ezt a Virtual Console-nal lehet megallapitani. Egy NES jatekot gyorsan tolt be a Wii, egy SNES jatekot kicsit lassabban, mig egy N64 jatekhoz kell nehany masodperc, es a Super Mario Kart-ot olyan gyorsan hozza be, mint egy NES jatekot.

Korabbi jatekokbol atvett elemek [ szerkesztes ]

Erdekessegek [ szerkesztes ]

  • A japan verzioju jatekban amikor Bowserrel es Hercegn?vel vagyunk, nyerunk es atvesszuk az arany trofeat, ez a ket karakter beleiszik a pezsg?be. Ezt a Nintendo of America kivette, az alkoholizalasra valo utalas miatt, helyette feldobjak es elkapjak a pezsg?s uveget.
  • A Super Mario Kart leirasaban a Mario Circuit 1 palyaja fejjel lefele van.
  • Mindegyik palya jatszhato a Mario Kart: Super Circuit-ban Game Boy Advance-en, a zene is korszer?sitve lett.
  • A Guinness Rekordok konyvenek Gamer kiadasa 2009-ben a minden id?k legjobb konzolos jatekanak listajanak 1. helyere tette a Super Mario Kart-ot.
  • A toll csak ebben a jatekban szerepelt, bar a Mario Kart 64-be be akartak tenni, de vegul kivettek.
  • Donkey Kong Jr. ebben a jatekban t?nik fel masodjara.
  • Ez az egyetlen Mario Kart, ahol egy bajnoksagban 5 palya van, es egy palyan 5 kort kell menni. Mivel a kes?bbi Kartok palyai hosszabbak voltak, ezert azokon kevesebbet kell mar menni.