A
Microvision
(mas neven
Milton Bradley Microvision
vagy
MB Microvision
)
kezi videojatek-konzol
, az els? amely cserelhet?
jatekkazettakat
hasznal.
[1]
A konzolt a
Milton Bradley Company
jelentette meg
1979
novembereben 49,99 amerikai dollaros fogyasztoi aron.
[2]
[3]
[4]
A Microvisiont
Jay Smith
mernok tervezte, aki kes?bb a
Vectrexet
is megtervezte. A Microvision hordozhatosaga es kazettaalapu rendszere mersekelt sikerhez vezetett, a Smith Engineering 15 millio dollaros bevetelhez jutott a rendszer megjelenesenek els? eveben. A jatekkazettak rendkivul alacsony szama, a kis kijelz? es az ismert otthoni videojatek-vallalatok tamogatasanak hianya
1981-ben
a konzol gyartasanak megsz?nesehez vezetett.
[5]
Okada Szatoru
, a
Nintendo Research & Development 1
reszlegenek egykori vezere azt allitotta, hogy a Microvision ihlette a Nintendo
Game & Watch
kezi videojatek-konzolsorozatat, melyet ugy terveztek, hogy az megkerulje a Microvision korlatozottsagait.
[6]
A Microvisionnek a legtobb kes?bbi videojatek-konzollal ellentetben nincs beepitett
processzora
, helyette inkabb a jatekok kazettajan kapott az helyet.
[7]
[8]
[9]
Ez gyakorlatilag azt jelenti, hogy maga a konzol a jatekok iranyitasra hasznalt gombokbol, az
LCD
-panelb?l es az LCD-kontrollerb?l all.
[7]
[9]
Az els? Microvision-jatekkazettakat
Intel 8021
(a
Signeticst?l
keresztlicencelve) es
Texas Instruments
TMS1100
processzorokkal is szereltek. A Milton Bradley a vasarlasi nehezsegek miatt kes?bb kizarolag a TMS1100 processzorokra valtott, meg az eredetileg a 8021 processzorra irt jatekokat is atirtak ra. Ugyan a TMS1100 egyszer?bb eszkoz volt, azonban tobb memoriaval es kisebb energiafelhasznalassal rendelkezett mint a 8021. A Microvision els? kiadasanak futtatasahoz ket elemre volt szukseg a 8021 nagyobb energiafelhasznalasa vegett, viszont a kes?bbi, kizarolag a TMS1100-re kifejlesztett egysegeknek mar egy is eleg volt. Ugyan az elemtartot ket 9 voltos elem befogadasara terveztek, azonban ha az egyik helyes, mig a masik helytelen polaritassal van belehelyezve, akkor a ket elem rovidre zar es tulmelegszik. Erre azt a megoldast valasztottak a kes?bbi modelleken, hogy az egyik elemrekeszb?l eltavolitottak a terminalokat. A Milton Bradley a gyartasi ont?formak lecserelesnek magas ara miatt nem tavolitotta el a masodik elemrekeszt, helyette az eltavolitott terminalu elemrekeszt tartalekelem-tartonak neveztek.
A Milton Bradley els?sorban az asztali
Vectrex
rendszer nepszer?sitesere helyezte a hangsulyt, ezzel is hozzajarulva a Microvision gyenge kereskedelmi teljesitmenyehez.
[10]
Lathato keperny?karosodas egy felnyitott Microvision-egysegen
A Microvision-egysegek es -jatekkartyak valamelyest ritkaknak mondhatoak.
[
forras?
]
A meg fennmaradt egysegek harom f?bb problemara fogekonyak: a ?keperny?rothadasra”, a
szikrakisuleses
karokra, valamint a billenty?blokk elromlasara.
A Microvision
LCD-kijelz?inek
gyartasi technologiaja a modern normakkal szemben primitivnek mondhato. A gyartas soran keletkez? rossz tomites es a szennyez?desek a ?keperny?rothadasnak” nevezett allapothoz vezethetnek. A folyadekkristalyok spontan modon kiszivaroghatnak es visszafordithatatlanul elsotetedhetnek, ami ugyan meg egy jatszhato jatekkartyahoz vezethet, ami azonban nem kepes helyesen kirajzolni a jatekot. Amig az extrem magas h?merseklet altal okozott karok konnyeden elkerulhet?ek, addig a keperny?rothadas ellen nem lehet semmit sem tenni.
[11]
Szikrakisuleses karok
[
szerkesztes
]
A korai egysegek egyik jelent?s tervezesi hianyossaga, hogy a jatekkartyakra szerelt
mikroprocesszorok
nem rendelkeznek
szikrakisules
elleni vedelemmel, pedig kozvetlenul a Microvision-egyseget es a jatekkartyakat osszekot? rez labakra vannak kapcsolva. Ha a felhasznalo kinyitja a labakat eltakaro, azok vedelmere szolgalo toloajtot, akkor a processzor ki lehet teve a felhasznaloban felgyuleml?
elektromos toltesnek
. Ha a felhasznaloban lenyegesebb mennyiseg? elektromos toltes gy?lt fel, akkor az az ajto szeler?l vagy akar az ajton keresztul is atmehet (
dielektromos meghibasodas
). A jatekkartyakban lev? alacsony feszultseg?
integralt aramkor
kulonoskeppen erzekeny a szikrakisulesekre, nehany tiz, az ember altal nem erezhet? mennyiseg? volt is elpusztithatja azt, ezzel hasznalhatatlanna teve a jatekkartyat. Ezt a jelenseget
John Elder Robison
, a Milton Bradley egykori mernoke a
Look Me in the Eye
cim? konyveben reszletesen is leirta; Robinson elmondasa szerint a hiba az 1979-es karacsonyi szezonban annyira jelent?s volt ? az egysegek kozel 60%-at hibaskent visszavittek a vasarlok ? hogy jelent?s panikot keltett a Milton Bradley-alkalmazottak kozott es a statikus toltes jobb elvezetese erdekeben a kes?bbi Microvision-egysegekben es a gyartosorokban is modositasokat kellett vegrehajtani.
[12]
A billenty?blokk meghibasodasa
[
szerkesztes
]
A Microvision-egysegen egy tizenket gombos
billenty?blokk
van, melyek kapcsoloi vastag, rugalmas m?anyagreteg alatt kaptak helyet. A jatekkartyak aljan kivagasok vannak a gombokhoz. Mivel a jatekok kulonboz? gombfunkciokat kivanhattak meg, ezert a kivagasokat vekony m?anyagdarabokkal fedtek le, melyekre a gombok adott jatekhoz valo funkciojat nyomtattak ra. Ezzel az a problema, hogy a gombok lenyomasa kinyujtja a nyomtatott m?anyagokat, melyek vegul elszakadhatnak. Szamos korai jatekot ugy programoztak, hogy az adott funkcio nem a gomb lenyomasaval, hanem annak felengedesevel indult be. Ennek eredmenyekepp el?fordulhat, hogy a felhasznalok er?sebben nyomtak le a gombokat, mivel semmifele visszacsatolast nem kaptak arrol, hogy lenyomtak az adott gombot. Ez amiatt volt, hogy a tervezesi fazisban hasznalt billenty?blokkok eltertek a gyartasba kerult egysegeket?l; a prototipuskent hasznalt billenty?blokkok erezhet? visszajelzest adtak a gombok lenyomasakor, ami viszont a gyartasba kerult egysegekbe mar nem kerult be.
[
forras?
]
Technikai reszletek
[
szerkesztes
]
A
Block Buster
cim? jatek nyomtatott aramkore, melyen lathato a TMS1100-csaladba tartozo TI3496 processzor
- CPU
:
Intel 8021
/
TI TMS1100
(a jatekkartyakon)
- Keperny?: 16×16 keppontos LCD
[4]
- Regiszterszelesseg: 4 bit (TMS1100), 8 bit (8021)
- Processzorsebesseg: 100 kHz
- RAM
: 16 byte (a CPU-ra integralva)
- ROM
: 2K (TMS100), 1K (8021)
- ROM-kazetta: 2K (TMS 1100), 1K (8021) (a CPU-ra integralva; minden jatek CPU-ja elter?)
- Grafikai processzor: LCD Custom Driver (melyet a Hughes gyartott)
- Hang: Piezo csipogo
- Bemenet: tizenket gombos billenty?blokk,
evez?
- Aramellatas: egy vagy ket 9 voltos elem a korai Microvision-egysegeknel, egy 9 voltos elem a kes?bbi Microvision-egysegeknel
- Teljesitmenydisszipacio: 110 mW (TMS 1100), 1 W (8021)
A Microvision-jatekkazettak Eszak-Amerikaban bezs szinben jelentek meg, azonban Europaban tobb kulonboz? szint kaptak es a jatekok sorszamozva voltak a dobozukon.
A konzolra osszesen tizenkett? jatek jelent meg.
A piros hatter a torolt jatekokat jelzi.
#
|
Eszak-amerikai cim
|
Tovabbi cimek
|
Sorszam (EU)
|
Kiadasi datum
|
Mikroprocesszor
[13]
|
1
|
Block Buster
|
Block Buster
Block Buster
Block Buster
Block Buster
Casse Brique
|
1
1
1
1
1
|
1979-11-99
1979. november
|
TI MP3496?N1
vagy
TI MP3450A
|
2
|
Bowling
|
Bowling
Bowling
Bowling
Bowling
Bowling
|
2
2
2
2
2
|
1979-11-99
1979. november
|
TI MP3475NLL
|
3
|
Connect Four
|
Connect 4
4 Gewinnt
Veir Op’n Rij
Forza 4
Puissance 4
|
5
5
5
5
5
|
1979-11-99
1979. november
|
Signetics Intel 8021
|
4
|
Pinball
|
Pinball
Pinball
Flipper
Flipper
Flipper
|
4
4
4
4
4
|
1979-11-99
1979. november
|
TI MP3455NLL
|
5
|
Mindbuster
|
N/A
|
N/A
|
1979-99-99
1979.
|
TI MP3457NLL
|
6
|
Star Trek: Phaser Strike
(kes?bb
Phaser Strike
)
|
Shooting Star
Shooting Star
Shooting Star
Shooting Star
Shooting Star
|
3
3
3
3
3
|
1979-99-99
1979.
|
TI MP3545
|
7
|
Vegas Slots
|
N/A
|
N/A
|
1979-99-99
1979.
|
?
|
8
|
Baseball
|
N/A
|
N/A
|
1980-99-99
1980.
|
?
|
9
|
Sea Duel
|
Sea Duel
See-Duell
Duel
Duello Sul Mare
Bataille Navale (Battleship)
|
6
6
6
6
6
|
1980-99-99
1980.
|
?
|
10
|
Alien Raiders
|
Space Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
|
7
7
7
7
7
|
1981-99-99
1981.
|
?
|
11
|
Cosmic Hunter
|
N/A
|
N/A
|
1981-99-99
1981.
|
?
|
12
|
N/A
|
Super Block Buster
Super Blockbuster
Super Block Buster
Super Casse Brique (Super Brick Breaker)
|
8
8
8
8
|
1982-99-99
1982.
|
?
|
13
|
Barrage
|
?
|
?
|
zzzz-zz-zz
Nem jelent meg
(a tervek szerint 1982-ben jelent volna meg)
|
?
|
Megjelenese a popkulturaban
[
szerkesztes
]
A Microvision szerepel a
Pentek 13. ? II. resz
(1981) cim? filmben.
[3]
- Ez a szocikk reszben vagy egeszben a
Microvision
cim? angol Wikipedia-szocikk
ezen valtozatanak
forditasan alapul.
Az eredeti cikk szerkeszt?it annak laptortenete sorolja fel. Ez a jelzes csupan a megfogalmazas eredetet es a szerz?i jogokat jelzi, nem szolgal a cikkben szerepl? informaciok forrasmegjelolesekent.
- ↑
Sfetcu, Nicolae.
Game Preview
(angol nyelven). Nicolae Sfetcu (2014. majus 4.)
- ↑
www.lookingtodraw.com, MICHAEL J. BARNES, ILTD DESIGN SERVICES,:
PC Timeline. The Freeman PC Museum... Largest Collection of Vintage Computers On The Web.
. (Hozzaferes: 2017. januar 22.)
- ↑
a
b
Milton Bradley Microvision ? Pop Culture Maven
(amerikai angol nyelven), 2014. februar 19. (Hozzaferes: 2020. julius 21.)
- ↑
a
b
Microvision by Milton Bradley ? The Video Game Kraken
(angol nyelven). (Hozzaferes: 2020. augusztus 6.)
- ↑
Donald Melanson, March 3, 2006,
A Brief History of Handheld Video Games
Engadget
- ↑
Barder, Ollie:
New Interview With Satoru Okada Delves Into The Hidden History Behind Nintendo's Gaming Handhelds
.
Forbes.com
, 2016. december 31. (Hozzaferes: 2017. januar 22.)
- ↑
a
b
Milton Bradley Microvision (U.S.)
.
Handheld Museum
. [2018. augusztus 21-i datummal az
eredetib?l
archivalva]. (Hozzaferes: 2018. december 2.) ?the console itself is nothing more than controls, LCD panel and a controller chip for the LCD panel. Each cartridge contains the microprocessor, which happens to have a small amount of ROM space on it that MB loaded the game code onto.”
- ↑
MB Microvision Handheld Games Console
.
Simply Eighties
. [2017. julius 10-i datummal az
eredetib?l
archivalva]. (Hozzaferes: 2018. december 2.) ?In fact, it was the cartridge itself that contained the CPU, and just to confuse everyone two different ones were used.”
- ↑
a
b
Milton Bradley Microvison (1979 ? 1981)
.
Museum of Obsolete Media
. [2018. november 21-i datummal az
eredetib?l
archivalva]. (Hozzaferes: 2018. december 7.) ?The main unit was little more than a housing for the display, batteries, switches and controller, while the brains of each game was a combined microprocessor/memory chip inside the clip-on cartridge.”
- ↑
(1998. januar 1.) ?Video Game Timeline”.
Electronic Gaming Monthly
(102), 124. o, Kiado:
Ziff Davis
.
- ↑
Vinciguerra, Robert:
Milton Bradley Microvision: The World's First Handheld Game Console
. The Rev. Rob Times, 2007. november 25. [2013. januar 25-i datummal az
eredetib?l
archivalva]. (Hozzaferes: 2013. december 26.)
- ↑
Chapter 21: Being Young Executives,
Look Me in the Eye
(english nyelven). Three Rivers Press,
197-203
. o. (2007. szeptember 25.).
ISBN 978-0-307-39598-6
- ↑
https://atarihq.com/danb/MicrovisionCarts.shtml
|
---|
Tipusok
| |
---|
Generaciok
| |
---|
Masodik
generacio
| |
---|
|