한국   대만   중국   일본 
Microvision ? Wikipedia Ugras a tartalomhoz

Microvision

A Wikipediabol, a szabad enciklopediabol
Microvision
Microvision konzol Block Buster játékkazettával
Microvision konzol Block Buster jatekkazettaval
Altalanos adatok
Gyarto Milton Bradley Company
Tipus Kezikonzol
Generacio Masodik generacio
Megjelenes ideje 1979. november
Bemutatkozo ar 49,99 US$
Gyartas vege 1981.
Technikai jellemz?k
Adathordozo ROM-kazetta
Processzor Intel 8021 / TI TMS1100 @100 kHz (a kazettakon)
Memoria 32 nibble (16 byte) RAM , 2K ROM
Kijelz? 16×16 keppont , LCD
A Wikimedia Commons tartalmaz Microvision temaju mediaallomanyokat.

A Microvision (mas neven Milton Bradley Microvision vagy MB Microvision ) kezi videojatek-konzol , az els? amely cserelhet? jatekkazettakat hasznal. [1] A konzolt a Milton Bradley Company jelentette meg 1979 novembereben 49,99 amerikai dollaros fogyasztoi aron. [2] [3] [4]

A Microvisiont Jay Smith mernok tervezte, aki kes?bb a Vectrexet is megtervezte. A Microvision hordozhatosaga es kazettaalapu rendszere mersekelt sikerhez vezetett, a Smith Engineering 15 millio dollaros bevetelhez jutott a rendszer megjelenesenek els? eveben. A jatekkazettak rendkivul alacsony szama, a kis kijelz? es az ismert otthoni videojatek-vallalatok tamogatasanak hianya 1981-ben a konzol gyartasanak megsz?nesehez vezetett. [5] Okada Szatoru , a Nintendo Research & Development 1 reszlegenek egykori vezere azt allitotta, hogy a Microvision ihlette a Nintendo Game & Watch kezi videojatek-konzolsorozatat, melyet ugy terveztek, hogy az megkerulje a Microvision korlatozottsagait. [6]

Gyartas [ szerkesztes ]

A Microvisionnek a legtobb kes?bbi videojatek-konzollal ellentetben nincs beepitett processzora , helyette inkabb a jatekok kazettajan kapott az helyet. [7] [8] [9] Ez gyakorlatilag azt jelenti, hogy maga a konzol a jatekok iranyitasra hasznalt gombokbol, az LCD -panelb?l es az LCD-kontrollerb?l all. [7] [9]

Az els? Microvision-jatekkazettakat Intel 8021 (a Signeticst?l keresztlicencelve) es Texas Instruments TMS1100 processzorokkal is szereltek. A Milton Bradley a vasarlasi nehezsegek miatt kes?bb kizarolag a TMS1100 processzorokra valtott, meg az eredetileg a 8021 processzorra irt jatekokat is atirtak ra. Ugyan a TMS1100 egyszer?bb eszkoz volt, azonban tobb memoriaval es kisebb energiafelhasznalassal rendelkezett mint a 8021. A Microvision els? kiadasanak futtatasahoz ket elemre volt szukseg a 8021 nagyobb energiafelhasznalasa vegett, viszont a kes?bbi, kizarolag a TMS1100-re kifejlesztett egysegeknek mar egy is eleg volt. Ugyan az elemtartot ket 9 voltos elem befogadasara terveztek, azonban ha az egyik helyes, mig a masik helytelen polaritassal van belehelyezve, akkor a ket elem rovidre zar es tulmelegszik. Erre azt a megoldast valasztottak a kes?bbi modelleken, hogy az egyik elemrekeszb?l eltavolitottak a terminalokat. A Milton Bradley a gyartasi ont?formak lecserelesnek magas ara miatt nem tavolitotta el a masodik elemrekeszt, helyette az eltavolitott terminalu elemrekeszt tartalekelem-tartonak neveztek.

A Milton Bradley els?sorban az asztali Vectrex rendszer nepszer?sitesere helyezte a hangsulyt, ezzel is hozzajarulva a Microvision gyenge kereskedelmi teljesitmenyehez. [10]

Problemak [ szerkesztes ]

Lathato keperny?karosodas egy felnyitott Microvision-egysegen

A Microvision-egysegek es -jatekkartyak valamelyest ritkaknak mondhatoak. [ forras? ] A meg fennmaradt egysegek harom f?bb problemara fogekonyak: a ?keperny?rothadasra”, a szikrakisuleses karokra, valamint a billenty?blokk elromlasara.

Keperny?rothadas [ szerkesztes ]

A Microvision LCD-kijelz?inek gyartasi technologiaja a modern normakkal szemben primitivnek mondhato. A gyartas soran keletkez? rossz tomites es a szennyez?desek a ?keperny?rothadasnak” nevezett allapothoz vezethetnek. A folyadekkristalyok spontan modon kiszivaroghatnak es visszafordithatatlanul elsotetedhetnek, ami ugyan meg egy jatszhato jatekkartyahoz vezethet, ami azonban nem kepes helyesen kirajzolni a jatekot. Amig az extrem magas h?merseklet altal okozott karok konnyeden elkerulhet?ek, addig a keperny?rothadas ellen nem lehet semmit sem tenni. [11]

Szikrakisuleses karok [ szerkesztes ]

A korai egysegek egyik jelent?s tervezesi hianyossaga, hogy a jatekkartyakra szerelt mikroprocesszorok nem rendelkeznek szikrakisules elleni vedelemmel, pedig kozvetlenul a Microvision-egyseget es a jatekkartyakat osszekot? rez labakra vannak kapcsolva. Ha a felhasznalo kinyitja a labakat eltakaro, azok vedelmere szolgalo toloajtot, akkor a processzor ki lehet teve a felhasznaloban felgyuleml? elektromos toltesnek . Ha a felhasznaloban lenyegesebb mennyiseg? elektromos toltes gy?lt fel, akkor az az ajto szeler?l vagy akar az ajton keresztul is atmehet ( dielektromos meghibasodas ). A jatekkartyakban lev? alacsony feszultseg? integralt aramkor kulonoskeppen erzekeny a szikrakisulesekre, nehany tiz, az ember altal nem erezhet? mennyiseg? volt is elpusztithatja azt, ezzel hasznalhatatlanna teve a jatekkartyat. Ezt a jelenseget John Elder Robison , a Milton Bradley egykori mernoke a Look Me in the Eye cim? konyveben reszletesen is leirta; Robinson elmondasa szerint a hiba az 1979-es karacsonyi szezonban annyira jelent?s volt ? az egysegek kozel 60%-at hibaskent visszavittek a vasarlok ? hogy jelent?s panikot keltett a Milton Bradley-alkalmazottak kozott es a statikus toltes jobb elvezetese erdekeben a kes?bbi Microvision-egysegekben es a gyartosorokban is modositasokat kellett vegrehajtani. [12]

A billenty?blokk meghibasodasa [ szerkesztes ]

A Microvision-egysegen egy tizenket gombos billenty?blokk van, melyek kapcsoloi vastag, rugalmas m?anyagreteg alatt kaptak helyet. A jatekkartyak aljan kivagasok vannak a gombokhoz. Mivel a jatekok kulonboz? gombfunkciokat kivanhattak meg, ezert a kivagasokat vekony m?anyagdarabokkal fedtek le, melyekre a gombok adott jatekhoz valo funkciojat nyomtattak ra. Ezzel az a problema, hogy a gombok lenyomasa kinyujtja a nyomtatott m?anyagokat, melyek vegul elszakadhatnak. Szamos korai jatekot ugy programoztak, hogy az adott funkcio nem a gomb lenyomasaval, hanem annak felengedesevel indult be. Ennek eredmenyekepp el?fordulhat, hogy a felhasznalok er?sebben nyomtak le a gombokat, mivel semmifele visszacsatolast nem kaptak arrol, hogy lenyomtak az adott gombot. Ez amiatt volt, hogy a tervezesi fazisban hasznalt billenty?blokkok eltertek a gyartasba kerult egysegeket?l; a prototipuskent hasznalt billenty?blokkok erezhet? visszajelzest adtak a gombok lenyomasakor, ami viszont a gyartasba kerult egysegekbe mar nem kerult be. [ forras? ]

Technikai reszletek [ szerkesztes ]

A Block Buster cim? jatek nyomtatott aramkore, melyen lathato a TMS1100-csaladba tartozo TI3496 processzor
  • CPU : Intel 8021 / TI TMS1100 (a jatekkartyakon)
  • Keperny?: 16×16 keppontos LCD [4]
  • Regiszterszelesseg: 4 bit (TMS1100), 8 bit (8021)
  • Processzorsebesseg: 100 kHz
  • RAM : 16 byte (a CPU-ra integralva)
  • ROM : 2K (TMS100), 1K (8021)
  • ROM-kazetta: 2K (TMS 1100), 1K (8021) (a CPU-ra integralva; minden jatek CPU-ja elter?)
  • Grafikai processzor: LCD Custom Driver (melyet a Hughes gyartott)
  • Hang: Piezo csipogo
  • Bemenet: tizenket gombos billenty?blokk, evez?
  • Aramellatas: egy vagy ket 9 voltos elem a korai Microvision-egysegeknel, egy 9 voltos elem a kes?bbi Microvision-egysegeknel
  • Teljesitmenydisszipacio: 110 mW (TMS 1100), 1 W (8021)

Jatekok [ szerkesztes ]

A Microvision-jatekkazettak Eszak-Amerikaban bezs szinben jelentek meg, azonban Europaban tobb kulonboz? szint kaptak es a jatekok sorszamozva voltak a dobozukon.

A konzolra osszesen tizenkett? jatek jelent meg.

    A piros hatter a torolt jatekokat jelzi.
# Eszak-amerikai cim Tovabbi cimek Sorszam (EU) Kiadasi datum Mikroprocesszor [13]
1 USABlock Buster UKBlock Buster
GERBlock Buster
NEDBlock Buster
ITABlock Buster
FRACasse Brique
UK1
GER1
NED1
ITA1
FRA1
1979. november TI MP3496?N1 vagy TI MP3450A
2 USABowling UKBowling
GERBowling
NEDBowling
ITABowling
FRABowling
UK2
GER2
NED2
ITA2
FRA2
1979. november TI MP3475NLL
3 USAConnect Four UKConnect 4
GER4 Gewinnt
NEDVeir Op’n Rij
ITAForza 4
FRAPuissance 4
UK5
GER5
NED5
ITA5
FRA5
1979. november Signetics Intel 8021
4 USAPinball UKPinball
GERPinball
NEDFlipper
ITAFlipper
FRAFlipper
UK4
GER4
NED4
ITA4
FRA4
1979. november TI MP3455NLL
5 USAMindbuster N/A N/A 1979. TI MP3457NLL
6 USAStar Trek: Phaser Strike
(kes?bb Phaser Strike )
UKShooting Star
GERShooting Star
NEDShooting Star
ITAShooting Star
FRAShooting Star
UK3
GER3
NED3
ITA3
FRA3
1979. TI MP3545
7 USAVegas Slots N/A N/A 1979. ?
8 USABaseball N/A N/A 1980. ?
9 USASea Duel UKSea Duel
GERSee-Duell
NEDDuel
ITADuello Sul Mare
FRABataille Navale (Battleship)
UK6
GER6
NED6
ITA6
FRA6
1980. ?
10 USAAlien Raiders UKSpace Blitz
GERBlitz
NEDBlitz
ITABlitz
FRABlitz
UK7
GER7
NED7
ITA7
FRA7
1981. ?
11 USACosmic Hunter N/A N/A 1981. ?
12 N/A UKSuper Block Buster
GERSuper Blockbuster
ITASuper Block Buster
FRASuper Casse Brique (Super Brick Breaker)
UK8
GER8
ITA8
FRA8
1982. ?
13 Barrage ? ? Nem jelent meg
(a tervek szerint 1982-ben jelent volna meg)
?

Megjelenese a popkulturaban [ szerkesztes ]

A Microvision szerepel a Pentek 13. ? II. resz (1981) cim? filmben. [3]

Forditas [ szerkesztes ]

  • Ez a szocikk reszben vagy egeszben a Microvision cim? angol Wikipedia-szocikk ezen valtozatanak forditasan alapul. Az eredeti cikk szerkeszt?it annak laptortenete sorolja fel. Ez a jelzes csupan a megfogalmazas eredetet es a szerz?i jogokat jelzi, nem szolgal a cikkben szerepl? informaciok forrasmegjelolesekent.

Forrasok [ szerkesztes ]

  1. Sfetcu, Nicolae. Game Preview (angol nyelven). Nicolae Sfetcu (2014. majus 4.)  
  2. www.lookingtodraw.com, MICHAEL J. BARNES, ILTD DESIGN SERVICES,: PC Timeline. The Freeman PC Museum... Largest Collection of Vintage Computers On The Web. . (Hozzaferes: 2017. januar 22.)
  3. a b Milton Bradley Microvision ? Pop Culture Maven (amerikai angol nyelven), 2014. februar 19. (Hozzaferes: 2020. julius 21.)
  4. a b Microvision by Milton Bradley ? The Video Game Kraken (angol nyelven). (Hozzaferes: 2020. augusztus 6.)
  5. Donald Melanson, March 3, 2006, A Brief History of Handheld Video Games Engadget
  6. Barder, Ollie: New Interview With Satoru Okada Delves Into The Hidden History Behind Nintendo's Gaming Handhelds . Forbes.com , 2016. december 31. (Hozzaferes: 2017. januar 22.)
  7. a b Milton Bradley Microvision (U.S.) . Handheld Museum . [2018. augusztus 21-i datummal az eredetib?l archivalva]. (Hozzaferes: 2018. december 2.) ?the console itself is nothing more than controls, LCD panel and a controller chip for the LCD panel. Each cartridge contains the microprocessor, which happens to have a small amount of ROM space on it that MB loaded the game code onto.”
  8. MB Microvision Handheld Games Console . Simply Eighties . [2017. julius 10-i datummal az eredetib?l archivalva]. (Hozzaferes: 2018. december 2.) ?In fact, it was the cartridge itself that contained the CPU, and just to confuse everyone two different ones were used.”
  9. a b Milton Bradley Microvison (1979 ? 1981) . Museum of Obsolete Media . [2018. november 21-i datummal az eredetib?l archivalva]. (Hozzaferes: 2018. december 7.) ?The main unit was little more than a housing for the display, batteries, switches and controller, while the brains of each game was a combined microprocessor/memory chip inside the clip-on cartridge.”
  10. (1998. januar 1.) ?Video Game Timeline”. Electronic Gaming Monthly (102), 124. o, Kiado: Ziff Davis .  
  11. Vinciguerra, Robert: Milton Bradley Microvision: The World's First Handheld Game Console . The Rev. Rob Times, 2007. november 25. [2013. januar 25-i datummal az eredetib?l archivalva]. (Hozzaferes: 2013. december 26.)
  12. Chapter 21: Being Young Executives, Look Me in the Eye (english nyelven). Three Rivers Press, 197-203 . o. (2007. szeptember 25.). ISBN 978-0-307-39598-6  
  13. https://atarihq.com/danb/MicrovisionCarts.shtml