A
LucasArts Entertainment Company, LLC
[2]
videojatek
-licenc tulajdonos
amerikai
ceg.
[3]
2013
-ig videojatek fejlesztessel es kiadassal is foglalkozott. A LucasArts leginkabb
grafikus kalandjatekairol
, illetve a
Csillagok haboruja
es az
Indiana Jones
franchise-ba tartozo jatekairol ismert. A vallalat kozpontja a
kaliforniai
San Franciscoban
van.
A ceget
1982
majusaban alapitotta
George Lucas
, Lucasfilm Games neven, filmstudioja, a
Lucasfilm
Ltd. jatekfejleszt? reszlegekent. Kezdetben Lucas toltotte be az igazgato szerepet is. Lucas vallalatainak
1990
-es atszervezesekor a Lucasfilm Games LucasArtsra valtoztatta nevet.
Miutan
2012
-ben a
The Walt Disney Company
felvasarolta a Lucasfilmet,
2013
.
aprilis 3
-an a LucasArts felhagyott a jatekfejleszt? tevekenysegevel, es az alkalmazottak nagy reszet elbocsatottak.
[4]
[5]
[6]
A Csillagok haborujara epul? jatekok licencet a
Disney Interactive Studios
es az
Electronic Arts
kapta meg. El?bbi az alkalmi jatekosoknak szant jatekokat, utobbi pedig a komolyabb jatekosoknak keszul? programokat fejleszti.
[7]
[8]
A tobbi, Lucasfilmhez kapcsolodo temaban keszitett jatek a Disney Interactive Studios, vagy licenceles utan egy harmadik fel fejlesztese lesz.
[9]
A ceget
1982
majusaban alapitottak George Lucas filmstudiojanak, a Lucasfilm Limitednek jatekfejleszt? reszlegekent. Lucas azt szerette volna, hogy cege a szorakoztatoipar mas teruletein is jelen legyen, ezert az
Atarival
egyuttm?kodve belekezdtek a jatekfejlesztesbe.
Az egyuttm?kodes els? eredmenyei olyan kulonleges
akciojatekok
voltak, mint peldaul a
Ballblazer
es a
Rescue on Fractalus!
.
[10]
Mindket jatek beta verzioja kiszivargott, pontosan egy hettel azutan, miutan az Atari megkapta a jatekok vedelem nelkuli masolatat marketing vizsgalatra, igy azok honapokkal az eredeti megjelenes el?tt elterjedtek.
1984
-ben ezek a jatekok megjelentek
Atari 5200
-ra is a Lucasfilm Games neve alatt. Otthoni szamitogepekre nem jelentek meg egeszen
1985
-ig, amikor is az
Epyx
kiadta ?ket. A Lucasfilm ezt kovet? jatekai a
Koronis Rift
es a
The Eidolon
voltak. Els? jatekaiknal a Lucasfilm csak fejleszt?kent vett reszt a munkaban, a programok terjeszteser?l egy kulon kiado gondoskodott. Atari rendszerek eseten az Atari volt a kiado, a szamitogepes forgalmazast pedig az
Activision
es az
Epyx
vegezte. Els? jatekuk a
Maniac Mansion
volt, amelynel a fejlesztesert es a kiadasert is a Lucasfilm Games volt a felel?s.
1990
-ben ? Lucas cegeinek atszervezesekor ? a Lucasfilm jatekreszlege az ujonnan alapitott LucasArts Entertainment Company reszeve valt, csakugy mint az
Industrial Light & Magic
es a
Skywalker Sound
. Kes?bb az ILM es a Skywalker Sound
Lucas Digital Ltd.
neven egyesult, es az egykori jatekreszleg hivatalos neve LucasArts lett.
1993
-ban a LucasArts ugy dontott, hogy belevag egy Csillagok haboruja temaju jatek fejlesztesebe.
[11]
A Lucasfilm Games altal eredetileg hasznalt logo az anyaceg kisse megvaltoztatott logoja volt.
A sokaig hasznalt LucasArts logo, amit gyakran "Gold Guy"-nak (Arany Sracnak) hivtak,
1991
-ben mutatkozott be. A logon egy aranyszin?
barlangrajzszer?
figura volt lathato, amint egy lila "L" bet?n allt, amelyben a ceg neve volt olvashato. A figura a kezeit az egbe emelte es latszolag a felkel? nap volt mogotte. Egyesek szerint inkabb egy szemre hasonlitott, es a napsugarak inkabb szempillak voltak. A logot
2005
vegen megvaltoztattak, igy elt?nt a lila "L" bet?, valamint az aranyszin? figuranak is egy kerekebb valtozata szerepel rajta. A jatekokban a figura neha cselekveseket is vegez, peldaul
fenykardot
dob, vagy villamokat szor. A logo akar utalas is lehet George Lucas els? filmjenek a
THX-1138
-nek a zarojelenetere, ahol a f?szerepl? sziluettje latszik, amint felemeli kezeit napnyugtakor.
1998
-ban a LucasArts megvadolta az egyik
finn
jatekfejleszt? ceget, a
Remedy Entertainmentet
, hogy a logojuk a LucasArts logojanak fels? reszenek masolata, es perrel fenyegettek meg ?ket.
[12]
Ekkor a Remedy mar a logojuk attervezesen dolgozott, igy engedtek a LucasArts-nak, es nem sokkal kes?bb lecsereltek a regi logojukat.
- B?vebben:
LucasArts kalandjatekok
A Lucasfilm Games els? kalandjateka az
1986
-os
Labyrinth
volt, amely a Lucasfilm
Fantasztikus labirintus
cim? filmjen alapult.
1987
-ben a
Maniac Mansionben
mutatkozott be a
SCUMM
scriptnyelv
, amelyet a ceg kes?bbi kalandjatekainak nagy resze is hasznalt. Az ezt kovet? evekben olyan kalandjatekok jelentek meg, mint a
Zak McKracken and the Alien Mindbenders
(1988), az
Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure
(1989), a
LOOM
(1990), vagy a kritikusok altal is dicsert,
The Secret of Monkey Island
(1990), melyek a Lucasfilm Games-t a vezet? kalandjatek-keszit?k koze emeltek. Altalaban a
Sierra On-line
mellett a LucassArts-ot tartottak a legnevesebb kalandjatek-keszit?nek. A vallalat kalandjatekai az
1990-es evek
elejen eltek viragkorukat, amikor olyan jatekokat jelentettek meg, mint a
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
(1991), az
Indiana Jones and the Fate of Atlantis
(1992) es a Maniac Mansion folytatasa a
Day of the Tentacle
(1993).
A '90-es evek masodik feleben a kalandjatekok nepszer?sege csokkenni, a jatekfejlesztes koltsege pedig emelkedni kezdett, mivel a nagyfelbontasu grafika, es a
CD
min?seg? hang alapkovetelmennye valt. A
PC
-s piac olyan jatekokat akart, amelyek kihasznaljak az uj es draga
grafikus kartyakat
. Ennek oka az volt, hogy az uj otthoni
konzolok
? mint peldaul a
PlayStation
, a
Sega Saturn
es a
Nintendo 64
? is egyre er?sebb 3D-s teljesitmennyel birtak, igy az ilyen platformokra megjelen? programok tobbsege is egyre szebb grafikaval rendelkezett, a PC pedig nem akart lemaradni ezekt?l. A kalandjatekok ? melyek f?kent ketdimenzios grafikaju, tortenet- es fejtor?orientalt jatekok voltak ? elvesztettek nepszer?seguket az uj jatekosok tomegeinek koreben.
A LucasArtsnak meg ebben az id?szakban is sikerult kereskedelmileg viszonylag sikeres jatekokat kiadniuk: az
1997
-es
The Curse of Monkey Island
volt a ceg utolso kalandjateka, amely meg?rizte a hagyomanyos ketdimenzios grafikat es
point-and-click
kezel?feluletet. Az
1998
-ban megjelent
Grim Fandango
volt a LucasArts els? probalkozasa, hogy a 2D-s kalandjatekokat 3D-s kornyezetbe helyezze at. A stilusos grafikaval, nagyszer? szinkronnal, es mesterien megirt tortenettel a Grim Fandango szamos elismerest soport be, tobbek kozt a
GameSpot
"Az ev jateka"-dijat.
[13]
A
Monkey Island sorozat
negyedik resze ? a
2000
-ben megjelent
Escape from Monkey Island
? ugyanazt az iranyitast hasznalta mint a Grim Fandango, es altalaban jo fogadtatasban is reszesult. Ez volt az utolso eredeti kalandjatek, amit a ceg kiadott. Bejelentettek ket meglev? franchise folytatasanak kesziteset is ? a
Full Throttle: Hell on Wheelst
es a
Sam & Max: Freelance Policet
? de a projekteket
2003
-ban es
2004
-ben, ? a programok elkeszulese el?tt ? vegul toroltek.
2005
-ben a
Sam and Max
franchise jogai lejartak a LucasArtsnal, igy
Steve Purcell
? a cimszerepl? karakterek alkotoja ? visszakapta a jogokat. Ezt kovet?en a Sam and Max licencet atadta a
Telltale Gamesnek
, akik egy epizodikus jateksorozatot keszitettek az alapjan. A Telltale Games f?kent olyan egykori LucasArts alkalmazottakbol allt, akik dolgoztak a
Sam and Max
folytatasan, de a jatek elkaszalasat kovet?en tavoztak a cegt?l.
[14]
A kovetkez? ot evben a LucasArts felhagyott a kalandjatek-keszitessel, es inkabb
Csillagok haboruja
temaju jatekok fejlesztesere fokuszalt. A tobbi fejleszt?vel ellentetben a LucasArts nem probalkozott regi jatekainak
digitalis terjesztesen
keresztuli ujrakiadasan. Mindezt annak ellenere, hogy
2002
-ben a vallalat megfogadta, hogy kiadott jatekaik legalabb otven szazalekanak semmi koze nem lesz a Csillagok haborujahoz.
[11]
A ceg egeszen
2009
-ig nem tert vissza a kalandjatekokhoz.
2009
.
junius 1
-jen bejelentettek a
The Secret of Monkey Island Special Editiont
, ami a
Monkey Island
sorozat els? reszenek
remake
-je volt felujitott grafikaval, zenevel es szinkronnal; valamint a
Tales of Monkey Islandet
, egy Telltale Games altal fejlesztett,
epizodikus
, uj
Monkey Island
jatekot.
Ezt kovet?en,
2009
.
julius 6
-an beharangoztak szamos regi jatekuknak ? tobbek kozt az
Indiana Jones and the Fate of Atlantisnak
es a
LOOM
-nak ?
Steames
ujrakiadasat. Ezek az kiadasok az eredeti jatekok
Microsoft Windowsra
atirt valtozatai voltak. Sok ev utan, ez volt az els? alkalom, hogy a LucasArts barmifele termektamogatast nyujtott klasszikus kalandjatekaihoz.
2010
-ben a
Monkey Island
sorozat masodik resze is feljavitott remake-et kapott, ez lett a
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge Special Edition
. A sorozat els? es masodik reszenek feljavitott kiadasat
2011
-ben egyutt is kiadtak
Monkey Island Special Edition Collection
neven, de kizarolag csak
Europaban
.
A nem hivatalos SCUMM
virtualis szamitogep
, a
ScummVM
megjelenese a LucasArts kalandjatekok ujjaeledeset hozta el a mai jatekosok koreben. A ScummVM hasznalataval az egykori kalandjatekokat konnyeden futtathatjuk modern szamitogepeken, s?t meg jatekkonzolokon,
mobiltelefonokon
, vagy akar
PDA
-kon is.
Katonai szimulatorok
[
szerkesztes
]
az
1980-as evek
vegen, es a '90-es evek elejen a Lucasfilm Games fejlesztett egy sor katonai jarm?szimulator-programot. Ezek kozul az els?k az
1986
-os
PHM Pegasus
, es az
1987
-es
Strike Fleet
voltak.
[15]
Ezeket a jatekokat az
Electronic Arts
adta ki kulonboz? platformokra, peldaul
PC
-re,
Commodore 64
-re, vagy
Apple II
-re.
Az
1988
-ban kiadott
Battlehawks 1942
egy
masodik vilaghaborus
legiharcszimulator-trilogia els? resze volt, melyben a jatekos a
Csendes-oceani hadszinteren
harcolhatott, amerikai vagy
japan
pilotakent
. A
Battlehawks 1942
-t
1989
-ben kovette a trilogia masodik resze, a
Their Finest Hour: The Battle of Britain
, ahol a
Luftwaffe
es a
Brit Kiralyi Legier?
, a brit legterert folytatott kuzdelmet elhettuk at. A trilogia befejez? resze az
1991
-es
Secret Weapons of the Luftwaffe
volt, ahol amerikai vagy
nemet
pilotat alakithattunk. A trilogiat sokan dicsertek tortenelmi h?sege, es reszletes kiegeszit? anyagai miatt. A
Secret Weapons of the Luftwaffe
melle peldaul egy 224 oldalas tortenelmi leirast is adtak.
A masodik vilaghaborus trilogiat a
Lawrence Holland
vezette csapat keszitette. Lawrence Holland volt az a jatekfejleszt?, aki kes?bb megelapitotta a
Totally Gamest
. A Totally Games a kes?bbiek soran is szinte csak a LucasArts szamara fejlesztett jatekokat. Egyuttm?kodesuk egyik legfigyelemremeltobb eredmenye az
X-Wing sorozat
volt. Szinten ?k fejlesztettek a
2003
-ban megjelent
Secret Weapons Over Normandy
-t, ahol ismet masodik vilaghaborus
legicsatakban
vehettunk reszt. A LucasArtsot a legiharcokhoz visszaterit? jatekot
PC
-re
Xbox
-ra es
PlayStation 2
-re is kiadtak.
Az els? Csillagok haboruja jatekok
[
szerkesztes
]
Bar a LucasArts korabban is csinalt Lucasfilmes mozifilmek (pl.: Labirintus, Indiana Jones) alapjan keszult programokat, a '90-es evek elejeig a
Csillagok haborujaval
nem foglalkoztak ilyen ertelemben. Ekkor viszont a
Nintendo
konzoljain kezdtek felt?nni a Star Warsos akciojatekok, igaz, azokat kuls?s cegek keszitettek a LucasArtsnak. Az els? hazon beluli fejlesztes az
X-Wing
cim? ?rcsata-szimulator volt, melyet Larry Holland fuggetlen csapata keszitett. Kes?bb ez a program egy sikeres jateksorozat alapja lett.
A kizarolag
CD-ROM
-on megjelent
Rebel Assault
a vallalat egyik legsikeresebb jateka lett, es az 1990-es evek elejen jelent?s szerepe volt a CD-ROM meghajtok iranti kereslet megnovekedeseben.
2005
es
2007
kozt a LucasArts harom jatekot adott ki a
Lego Star Wars sorozat
kereteben.
First-person shooterek
[
szerkesztes
]
Az
id Software
1993
-as
Doom
cim? jatekanak soha nem latott sikeret kovet?en a PC-s jatekpiac a haromdimenzios,
bels? nezet? lovoldoz?s jatekok
(first person shooterek) iranyaba mozdult el. A LucasArts is csatlakozott ehhez az iranyhoz, mikor
1995
-ben kiadta a
Star Wars: Dark Forces
-t
, amely sikeresen otvozte a
Doom
receptjet es a Star Warsos kornyezetet. A
The Dark Forces
kezikonyve szerint a jatek fejlesztese mar a
Doom
polcokra kerulese el?tt is folyt, de a
Doom
megjeleneset kovet?en a LucasArts inkabb visszatartotta a jatekot, hogy tovabb fejleszthesse azt. A
Dark Forces
pozitiv fogadtatasban reszesult, igy egy uj sorozat, a
Jedi Knight
kezd?darabja lett. A jatek folytatasa
1997
-ben jelent meg
Jedi Knight: Dark Forces II
neven. A folytatason mar jol latszott a PC-jatekok valtozasa, mivel egyike volt az els? jatekoknak, amelyeknel a 3D grafikus kartyak ? peldaul a
3dfx
Voodoo kartyai ? valoban ki voltak hasznalva.
1998
-ban a jatekhoz kiadtak a
Mysteries of the Sith
kiegeszitest,
2002
-ben pedig megjelent a folytatas, a
Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast
. A
2003
-ban polcokra kerul?
Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
inkabb a sorozat
spin-offjanak
tekinthet?, de ezt a reszt valamivel rosszabbul fogadtak mint el?deit. Legtobben arra panaszkodtak, hogy a sorozat reszei egy kaptafara keszulnek.
A Csillagok haborujas lovoldoz?s jatekokon kivul a LucasArts keszitett egy vadnyugati kornyezetben jatszodo FPS-t is, az 1997-es
Outlawst
; valamint a
Planet Moon Studios
-zal egyuttm?kodve elkeszitettek a
2003
-as
Armed and Dangeroust
.
Ahogy a Star Warsos jatekok szama novekedett, a kritikusok panaszkodni kezdtek azok min?segenek csokkenese miatt. Ezek a hangok a
Csillagok haboruja I: Baljos arnyak
megjelenese utan meg inkabb feler?sodtek.
2002
-ben a LucasArts is belatta, hogy a tul sok Csillagok haboruja temaju jatek keszitese rontott a szinvonalon, ezert bejelentettek, hogy leend? jatekaik minimum 50%-a nem ezt a temat fogja feldolgozni. Ennek ellenere legtobb eredeti jatekuk vagy sikertelen lett, vagy meg a megjelenes el?tt toroltek, igy a ceg megis visszatert a zomeben Star Wars alapu jatekokhoz.
2003
-ban kezd?dott a LucasArts es a
BioWare
gyumolcsoz? egyuttm?kodese, a meglehet?sen pozitivan fogadott szerepjatekkal, a
Knights of the Old Republic
-kal. A jatek korszer? grafikajaval, szinvonalas tortenetevel, es mesteri szerepjatek rendszerevel uj lenduletet adott a Star Wars franchise-nak. A program azonos semara epul? folytatasa
2004
-ben erkezett,
Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
cimen, de ez esetben a LucasArts komoly kritikakat kapott, mivel siettette a fejleszt?t, az
Obsidian Entertainment
-et, igy a jatekot kvazi befejezetlenul adtak ki. Ennek eredmenyekepp a tartalom egy resze kimaradt, a jatek vege kiabrandito volt, es szamos
bug
(programhiba) is megkeseritette a jatekosok eletet.
2003-ban a LucasArts es a Csillagok haboruja franchise a
Star Wars Galaxies
-zal uj iranyok fele indult, az
MMORPG
-k fele. A sikeres indulas utan 2004-ben megjelent az els? kiegeszit?, a
Jump to Lightspeed
, amely valos idej? ?rcsatakat hozott a jatekba. A kovetkez? kiegeszit?ben a
Rage of the Wookiesban
egy uj bolygot fedezhettek fel a jatekosok. A
2005
.
november 1
-jen megjelen? kiegeszit?, a
Trials of Obi-Wan
egy sor uj kuldetest tartalmazott, melyek a
Csillagok haboruja 3. reszenek
bolygojara, a
Mustafarra
fokuszaltak. A
Star Wars Galaxies
bar lelkes rajongotaborral birt, ugyanakkor sok jatekost elidegenitett. A jatek semmibevette a filmekben letrejott kronologiat, es lehet?ve tett, hogy a jatekosok
Jedikent
jatszanak. A jatekot szamos alkalommal felujitottak, ami eleg vegyes fogadtatast kapott a jatekosoktol.
2004
aprilisaban a
Lucasfilm
marketing es terjesztesi ossztalyanak alelnoket,
Jim Wardot
neveztek ki a LucasArts elere.
[16]
Ward fentr?l lefele haladva atvizsgalta a LucasArts infrastrukturajat, es megallapitotta, hogy a cegnel eleg nagy a fejetlenseg.
[17]
A 2003-as evben az
NPD
szerint a LucasArts alig 100 millio dollart keresett, f?kent Star wars jatekainak koszonhet?en. Ez joval elmaradt az ev slagerenek szamito
Halo
beveteeat?l, pedig az csak egyetlen jatek volt.
[16]
Ward keszitett egy 5 eves beruhazasi tervet, hogy azzal rendbe tegye a ceg anyagi helyzetet. A korabbi Csillagok haboruja jatekok f?kent kuls? fejleszt?k ? peldaul a
Raven Software
, a Bioware es az Obsidian ? munkai voltak, Ward viszont azt t?zte ki celnak, hogy a LucasArts sajat fejleszt?ivel, hatekonyan es a kor kovetelmenyeihez alkalmazkodva keszitsen jatekokat. Az alkalmazottak letszamat 450-r?l 190 f?re csokkentettek, igy szamos fejlesztes alatt allo cimet elkaszaltak, de nehany jatek ? mint a
Star Wars: Battlefront
, a
Star Wars: Republic Commando
, es a
Star Wars: Episode III
? ezt tulelte es vegul meg is jelent.
[17]
A 2004-ben megjelent
Star Wars: Battlefront
a nepszer?
Battlefield jateksorozat
receptjet hasznalta fel, amivel eladasok tekinteteben az addigi legsikeresebb Star Wars jatekka valt. Ebben szerepe lehetett annak a marketingfogasnak is, hogy az eredeti
Csillagok haboruja
trilogia
DVD
-kiadasat is a jatek melle adtak.
[18]
A jatek folytatasa, a
Star Wars: Battlefront II
2005
.
november 1
-jen jelent meg. A jatekban szamos uj helyszin szerepelt (peldaul a harmadik resz bolygoi, a
Mustafar
,
Mygeeto
stb.), megjelent az ?rcsata, valamint Jedi, vagy valamilyen mas kulonleges egyseg b?rebe is bujhattunk, mint peldaul a bothani kem, vagy a birodalmi tiszt. Szinten ebben az evben jelent meg a
Knights of the Old Republic
masodik resze
is. A kiado LucasArts surgette a fejleszt?csapatot, az
Obsidian Entertainment
-et, hogy a jatekot be kell fejezni az ev unnepi szezonjara, ezert a fejleszt? kenytelen volt egy nagy adag tartalmat kivenni a jatekbol, ami egy osszecsapott, befejezetlen programot eredmenyezett.
2005 majusaban a vallalat kiadta a
Revenge of the Sith
-et, amely egy,
A Sith-ek bosszuja
alapjan keszult, kuls?nezetes akciojatek (
Third-person shooter
) volt. Szinten 2005-ben jelent meg a
Star Wars: Republic Commando
, valamint a nem Star Wars temaju,
Pandemic Studios
altal fejlesztett
Mercenaries
is.
A LucasArts
2006
.
februar 16
-an dobta piacra a Petroglyph altal fejlesztett valos idej? strategiai jatekat, a
Star Wars: Empire at Wart
.
2006
.
szeptember 12
-en kerult a boltokba a nepszer?
Lego Star Wars: The Video Game
folytatasa, a
Lego Star Wars II: The Original Trilogy
. A folytatas az els? jatekhoz hasonlo jatekmenettel rendelkezett, de ahogy a cimeb?l is kovetkezik, az Csillagok haboruja el?zmenytrilogiat dolgozta fel.
2008
.
szeptember 16
-an jelent meg a kritikusok altal vegyesen ertekelt, de megis minden id?k legjobban fogyo Csillagok haboruja jatekava valo
Star Wars: The Force Unleashed
.
2007 majusaban a LucasArts bejelentette a
Fracture
-t, es azt nyilatkozta, hogy az uj szellemi termekek letfontossagu szereppel birnak a ceg novekedesenek tekinteteben. 2005-ben a
Mercenaries: Playground of Destructiont
tekintettek els? szmu szellemi termeknek, 2006-ban pedig a gyermekeknek szolo
Thrillville
-t.
[19]
Fracture was released on 7 October 2008 to average reviews.
[20]
A
2008
.
oktober 7
-en megjelen?
Fracture
atlagos ertekeleseket kapott. A
2007
.
januar 11
-en kiadott
Mercenaries: Playground of Destruction
kritikai szempontbol es kereskedelmileg is sikeres volt, igy folytatast kapott, a
Mercenaries 2: World in Flames
szemelyeben. A
Thrillville
2006
.
november 21
-en jelent meg, folytatasa a
Thrillville: Off the Rails
pedig sz?k egy evvel kes?bb,
2007
.
oktober 16
-an.
A LucasArts hazon beluli projektjeinek csokkenese, jol tukroz?dott a kuls? fejleszt?kkel valo viszonyban is. Jim Ward vezetese alatt a
Free Radical
volt felel?s a 2 evig keszul?
Battlefront 3
fejleszteseert. A Free Radical tarsalapitoja,
Steve Ellis
leirta, hogy valtozott a LucasArts-szal valo kapcsolat, a kezdeti jo viszonytol,
[21]
a fejleszt?i penzek feleves visszatartasaig, es a fejleszt?k becsapasaig, ami vegul a Free Radicalt cs?d kozeli helyzetbe sodorta.
[21]
[22]
A Rodriguez-era fejlesztesei
[
szerkesztes
]
2008 februarjaban Jim Ward szemelyes okok miatt tavozott a ceg eler?l. Helyet ideiglenesen
Howard Roffman
vette at, akit 2008 aprilisaban, az
Electronic Artstol
erkez?
Darrell Rodriguez
valtott.
[23]
[24]
Korulbelul egy honappal a
Star Wars: The Force Unleashed II
megjelenese el?tt, a LucasArts bels? fejleszt?reszlegenel letszamcsokkentest hajtottak vegre.
[25]
A fent emlitett jatek kozepes ertekeleseket kapott az ezzel foglalkozo mediatol, mint peldaul az
IGN
, a
Gamespot
vagy a
GameTrailers
.
[26]
[27]
[28]
A megjelenest kovet?en ujabb atszervezesre kerult sor, ami ujabb elbocsatasokat hozott magaval.
[29]
A
Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
folytatasanak szant, szinten a
BioWare
altal fejlesztett
MMORPG
-t,
[30]
a
Star Wars: The Old Republic
-ot
2008
.
oktober 21
-en jelentettek be, egy meghivasos sajtotajekoztato kereteben.
[31]
A program 2011 decembereben jelent meg.
2009-ben adtak ki a
Star Wars: The Clone Wars ? Republic Heroes
-t a kor osszes platformjara.
[32]
A
2009
.
oktober 6
-an kiadott, f?kent negativ kritikakat kapott jatek alapjaul a
Klonok haboruja tv-sorozat
szolgalt.
[33]
A
G4
tv-csatorna, 2006-os
E3
-rol szolo osszeallitasaban az egyik LucasArts vezet?t megkerdeztek, hogy visszaternek-e az olyan nepszer? franchise-ok, mint peldaul a
Monkey Island
. A vezet? azt valaszolta, hogy a vallalat jelenleg uj franchise-okra fokuszal, de talan
2015
korul ujra el?veszik a classzikus sorozatokat is. Ebb?l nem lehetett egyertelm?en megallapitani, hogy ezalatt egy tenyleges datumot ertett, vagy csak hasrautesszer?en bemondott egy datumot.
[34]
Valoszin?leg az utobbi tortenhetett, mert 2009-ben a LucasArts es a
Telltale Games
kozos sajtotajekoztaton jelentette be, hogy uj kalandjatekokon dolgoznak. Az uj jatekok a Telltale altal fejlesztett
Tales of Monkey Island
, valamint a LucasArts altal fejlesztett
The Secret of Monkey Island: Special Edition
volt, mely a
Monkey Island
sorozat
1990
-ben megjelent els? reszenek felujitott valtozata.
[35]
A LucasArts szerint ez csak az els? lepes volt azon az uton, hogy fetamasszak szeretett jatekaikat. A jatek sikeren felbuzdulva, a vallalat felujitotta a masodik reszt is, amely 2010 nyaran jelent meg,
Monkey Island 2 ? Special Edition
neven.
[35]
2010-ben a cegnel az ujabb elbocsatasok kovetkezteben eleg nagy lett a felfordulas. Ket evvel az igazgatoi szek elfoglalasa utan, 2010 majusaban Darrell Rodriguez otthagyta a LucasArtsot. A meguresedett helyre ideiglenesen Lucasfilm igazgatotanyacsanak egy tagja, a videojatek-ipar veteranja,
Jerry Bowerman
kerult.
[36]
[37]
Juniusban Bowermant
Paul Meegan
valtotta. Meegan a
Gears of Wart
is fejleszt?
Epic Gamest?l
erkezett.
2010 juliusaban,
Haden Blackman
, aki az utobbi evek legsikeresebb hazon belul fejlesztett LucasArts jatekanak, a
Star Wars: The Force Unleashednek
a kreativ igazgatoja volt, varatlanul kilepett a cegt?l. Vigaszkepp 2010 augusztusaban
Clint Hocking
a
Ubisoft
egyik elismert jatekigazgatoja bejelentette, hogy a LucasArtshoz szeretne igazolni. Hocking nem sokaig dolgozott a LucasArtsnal, 2012 juniusaban tovabballt, meg azt sem varta meg, hogy megjelenjen a program, melyen ? is dolgozott.
[38]
2010 szeptembereben a ceg dolgozoinak egyharmadat elbocsatottak.
[39]
2011 marciusaban a LucasArts kiadta a nepszer?
Lego Star Wars
sorozatanak kovetkez? reszet, a
Traveler's Tales
altal keszitett
Lego Star Wars III: The Clone Warst
, amely alapjaul A klonok haboruja animacios sorozat szolgalt. 2011 juniusaban a
Sony Online Entertainment
bejelentette, hogy az kizarolag online jatszhato
Star Wars Galaxies
szervereit
2011 vegen leallitjak,
[40]
ami december 15-en be is kovetkezett.
[41]
2011. aprilis 26-an bejelentette, hogy licencet szerzett az
Epic Gamest?l
, mely alapjan az
Unreal Engine 3
jatekmotort
hasznalhatjak, jov?beli jatekaiknal.
[42]
Nem sokkal kes?bb bejelentettek a frissen szerzett motorra epul?
Star Wars 1313
-at, amely egy
coruscanti
fejvadasz tortenetet meselte volna el, akcio-kalandjatek formajaban. A LucasArts fejleszt?reszlegenek nem sokkal kes?bbi bezarasa miatt, azonban a projektet vegul elkaszaltak.
[43]
2012 aprilisaban a Lucasarts kiadta
Xbox 360
-ra a
Terminal Reality
gondozasaban keszult
Kinect Star Warst
. A program gyange osztalyzatokat kapott a kritikusoktol, peldakent a
GameRankings
53,32%-ot,
[44]
a
Metacritic
pedig 55/100 pontot adott a jatekra.
[45]
2012 augusztusaban ? a Rodriguezt 2010-ben felvalto ? Paul Meegan, ket evvel pozicioja elfoglalasat kovet?en, egyhagyta a LucasArtsot. Ezt kovet?en
Kevin Parker
es
Gio Corsi
kozosen vezettek a ceget, amig allando elnokot nem valasztottak. Kozos vezetesuk alatt Parker az uzleti ugyekert felelt, Corsi pedig a termelest iranyitotta.
[46]
A Disney altali felvasarlas
[
szerkesztes
]
2012
.
oktober 30
-an a
The Walt Disney Company
4,05 milliard dollaret megvasarolta a Lucasfilmet, igy annak leanyvallalatai ? koztuk a LucasArts-szal ? szinten a Disneyhez kerultek. Az uj tulajdonos akkor azt allitotta, hogy a Lucasfilmnel es leanyvallalatainal minden alkalmazott tovabb vegezheti munkajat. A LucasArt egyik kepvisel?je is pozitivan nyilatkozott, mondvan egyel?re minden a szokasos modon zajlik.
[47]
Az els? jatek, melyet az immar Disney tulajdonban lev? LucasArtson keresztul adtak ki, a
2012
.
november 8
-an megjelen?
Angry Birds Star Wars
volt.
[48]
A jatekot a
Rovio Entertainment
keszitette es adta ki, a LucasArts licenceit hasznalva.
[49]
2013
marciusaban olyan informaciok lattak napvilagot, melyek szerint tobb fejlesztes alatt allo Csillagok haboruja vilagaban jatszodo jatek fejleszteset is felfuggesztettek, hogy jobban tudjanak fokuszalni a
Star Wars 7. reszenek
keszitesere.
[50]
Ebben az id?ben a LucasArts harom, addig nev nelkuli jatekot fejlesztett, koztuk egy nyilt vilagu szerepjatekot,
[51]
egy FPS-t es egy legiharc jatekot.
[52]
Egy, a Lucasfilm weboldalan felbukkano allashirdetes szerint a LucasArts olyan uj online szolgaltatason is dolgozott, amely forradalmasitotta volna az ipart.
[53]
2013
.
aprilis 3
-an a Disney meger?sitette, hogy a LucasArts felhagy a jatekfejleszt?i tevekenyseggel. A jov?beli videojatekok, melyek jogai a LucasArtshoz tartoznak, vagy a Disney Interactive Studios vagy kivulallo fejleszt?k gondozasaban fognak megjelenni.
[4]
A jov?beli fejlesztesek torlese kovetkezteben a vallalat szinte osszes alkalmazottjat elbocsatottak. A megmaradt alkalmazottak szama kevesebb mint tiz f?, akik a jatekok jogainak
licencelesevel
foglalkoznak majd a jov?ben.
[1]
[54]
A Disney szerint az uj uzleti modell minimalizalja a vallalat kockazatait, mikozben min?segi Star Wars jatekok szeles palettajat valositjak meg.
[5]
[6]
A bezaras kovetkezteben korulbelul 150 alkalmazott vesztette el allasat.
[55]
A LucasArts fejleszt?reszlegenek bezarasaval a Lucasfilm vizualis effektekert felel?s leanyvallalatanal, az
Industrial Light & Magicnel
is leepitesek kovetkeztek, mivel a LucasArtsos dolgozok egy resze az ILM-nek is besegitett, igy a cegnel munkaer?felesleg lett volna.
[56]
2013
.
majus 6
-an kiderult, hogy a f?aramu Csillagok haboruja jatekokat kizarolagos licenc alapjan az Electronic Arts fogja fejleszteni. Az alkalmi jatekosoknak szant Star Wars jatekok viszont a megegyezes ertelmeben a Disney Interactive Studios gondozasaban keszulnek majd.
[7]
[8]
1995
es
1998
kozott a LucasArts evente kiadott egy jatekvalogatast mely sorozat a
LucasArts Archives
nevet kapta. Minden valogatas harom-hat jatekot tartalmazott valamint nehany jov?beli jatekuk demo valtozatat. A LucasArts Archives masodik es negyedik kiadasa a Csillagok haboruja korul forgott. A kes?bbi,
LucasArts Archives
sorozat keretein belul kiadott programok f?kent egy-egy regebbi jatek learazott ujrakiadasai voltak.
1996
-ban a LucasArts kiadta az
Afterlife
cim? ? viccekkel es poenokkal telet?zdelt ? szimulatorat, amelyben a jatekos sajat
mennyorszagat
, vagy
poklat
epithette meg.
2002
-ben a vallalat megjelentetett egy valogatas CD-t, melyen korabbi jatekainak zeneit talalhattak meg a vasarlok. Az album a
The Best of LucasArts Original Soundtracks
cimet viselte, es olyan jatekok zeneit tartalmazta, mint a
Monkey Island
, a
Grim Fandango
, az
Outlaws
, vagy a
The Dig
.
A LucasArts bejelentett egy
Traxion
cim?,
PlayStation Portable
-re fejlesztett ritmus jatekot, melyet eredetileg 2006 utolso negyedeveben adtak volna ki. A brit
Kuju Entertainment
altal fejlesztett programot azonban 2007 januarjaban toroltek. A jatek egyebkent szamos minijatekot tartalmazott volna, valamint az el?re megadott zenek mellett lehet?seg lett volna sajat
mp3
-ainkat is hasznalni a jatekban.
Az iMUSE (Interactive MUsic Streaming Engine) egy interaktiv zenei rendszer volt, melyet szamos LucasArts jatek hasznalt. A rendszer lenyege az volt, hogy a zenet osszehangolja a jatekban eppen torten? esemenyekkel, valamint a zenek kozti valtasokert is felelt. Az iMUSE-t az akkor a LucasArtsnal dolgozo
Michael Land
es
Peter McConnell
fejlesztette ki az
1990-es evek
elejen.
[57]
A rendszert a vallalat levedette, es
1991
-ben a
SCUMM
motor reszeve tette.
[58]
Az els? iMUSE-t hasznalo jatek a
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
volt, es azota is az osszes
LucasArts kalandjatekban
jelen volt. A rendszer nehany, nem a kalandjatek m?fajba tartozo programban is helyet kapott, tobbek kozt a
Star Wars: X-Wing
DOS
-os valtozataban, a
Star Wars: TIE Fighter
DOS-os valtozataban, vagy a
Star Wars: Dark Forces
-ban.
- ↑
a
b
Disney to Shut LucasArts Videogame Unit
.
The Wall Street Journal
, 2013. aprilis 3. (Hozzaferes: 2013. aprilis 18.)
- ↑
LucasArts (June 20, 2000). "
LucasArts Entertainment Company Names New Director Of Business Affairs
". Sajtokozlemeny. Eleres: 2009-08-30.
- ↑
LucasArts vet turns to Kickstarter to revive a ‘Vampyre Story’
.
Los Angeles Times
, 2013. junius 21. (Hozzaferes: 2013. junius 23.)
- ↑
a
b
Terdiman, Daniel:
Disney shuttering LucasArts, moving to licensed games model
. CNET. (Hozzaferes: 2013. aprilis 3.)
- ↑
a
b
Shaw, Lucas. ?
LucasArts to Cease Making Games, Will Lay Off Most of Staff
”,
The Wrap
, 2013. aprilis 3.. [2013. aprilis 6-i datummal az
eredetib?l
archivalva] (Hozzaferes: 2013. aprilis 3.)
- ↑
a
b
Neal, Ryan W.. ?
Disney Closes LucasArts, Video Game Arm of LucasFilm, Cancels Star Wars Games
”,
International Business Times
, 2013. aprilis 3. (Hozzaferes: 2013. aprilis 3.)
- ↑
a
b
EA takes helm from LucasArts, will exclusively develop future 'Star Wars' games
.
The Verge
, 2013. majus 6. (Hozzaferes: 2013. majus 6.)
- ↑
a
b
We're probably all about EA
.
The International House of Mojo
, 2013. majus 6. (Hozzaferes: 2013. majus 6.)
- ↑
Game Over For LucasArts Studio
.
USA Today
, 2013. aprilis 3. (Hozzaferes: 2013. junius 23.)
- ↑
About Us
. LucasArts.com. (Hozzaferes: 2010. aprilis 22.)
- ↑
a
b
A Short History of LucasArts
. Edge Online, 2006. augusztus 28. [2012. augusztus 13-i datummal az
eredetib?l
archivalva]. (Hozzaferes: 2010. aprilis 22.)
- ↑
Siegler, Joe:
Remedy Entertainment & Lucasarts
.
3D Realms
, 1998. julius 17. [2011. februar 17-i datummal az
eredetib?l
archivalva]. (Hozzaferes: 2009. augusztus 30.)
- ↑
Game of the Year
.
GameSpot
, 1998. [2013. oktober 5-i datummal az
eredetib?l
archivalva]. (Hozzaferes: 2009. augusztus 30.)
- ↑
Morganti, Emily:
Telltale Games secures rights to Sam & Max
. Adventure Games, 2005. szeptember 15. (Hozzaferes: 2009. augusztus 30.)
- ↑
Game History
. LucasArts. (Hozzaferes: 2009. augusztus 30.)
- ↑
a
b
Cohen, David S.. ?Is the force still with him? As 'Wars' end, Lucas empire is at a crossroads”,
Daily Variety
,
Reed Business Information
, 2005. februar 13.
- ↑
a
b
Smith,
Rogue Leaders
, 176.
- ↑
Smith,
Rogue Leaders
, 177?179.
- ↑
LucasArts and Day 1 Studios Reshape Next-Generation Entertainment With Fracture
. LucasArts, 2007. majus 2. (Hozzaferes: 2009. augusztus 30.)
- ↑
Fracture
. Metacritic, 2008. oktober 7. (Hozzaferes: 2012. junius 10.)
- ↑
a
b
Rich Stanton:
Free Radical vs. the Monsters
.
Eurogamer
, 2012. majus 4. (Hozzaferes: 2012. junius 10.)
- ↑
Matt Martin:
The Collapse of Free Radical Design
. Games Industry, 2012. aprilis 26. (Hozzaferes: 2012. junius 10.)
- ↑
LucasArts (April 2, 2008). "
Darrell Rodriguez Named President of LucasArts
". Sajtokozlemeny. Eleres: 2009-08-30.
- ↑
Ling, Frank:
LucasArts president, Jim Ward, quits
. Gamernode, 2008. aprilis 2. [2009. marcius 12-i datummal az
eredetib?l
archivalva]. (Hozzaferes: 2009. augusztus 30.)
- ↑
Magrino, Tom:
LucasArts scales down internal dev staff ? Report
. GameSpot
- ↑
Anthony Gallegos:
Star Wars: The Force Unleashed 2 Review ? Xbox 360 Review at IGN
. IGN, 2010. oktober 26. (Hozzaferes: 2012. junius 10.)
- ↑
Kevin VanOrd:
Star Wars: The Force Unleashed II Review
. GameSpot, 2010. oktober 26. (Hozzaferes: 2012. junius 10.)
- ↑
Star Wars: The Force Unleashed II Video Game, Review
. GameTrailers, 2010. oktober 26. (Hozzaferes: 2012. junius 10.)
- ↑
Brendan Sinclair:
Layoffs hit LucasArts
. GameSpot
- ↑
Klepek, Patrick:
LucasArts, BioWare Confirm MMO 'Star Wars: The Old Republic'
. MTV Multiplayer, 2008. oktober 21. (Hozzaferes: 2009. augusztus 30.)
- ↑
Nguyen, Thierry:
Star Wars KOTOR MMO Announcement Liveblog
.
1UP.com
, 2008. oktober 21. (Hozzaferes: 2008. oktober 21.)
- ↑
LucasArts (May 11, 2009). "
Star Wars The Clone Wars: Republic Heroes Comes to the Rescue This September
". Sajtokozlemeny. Eleres: 2009-05-16.
- ↑
Nunneley, Stephen:
Star Wars The Clone Wars: Republic Heroes announced, trailered
. VG247, 2009. majus 9. (Hozzaferes: 2009. majus 16.)
- ↑
LucasArts Jim Ward talks Indiana Jones and Empire
. G4Tv, 2006. majus 11. [2007. szeptember 26-i datummal az
eredetib?l
archivalva]. (Hozzaferes: 2007. majus 28.)
- ↑
a
b
Meer, Alec:
LeChuck Me:
Monkey Island
Returns
. Rock, Paper, Shotgun, 2009. junius 1. (Hozzaferes: 2009. junius 1.)
- ↑
Reilly, Jim:
LucasArts President Darrell Rodriguez Resigns
. Gamespot, 2010. majus 7. (Hozzaferes: 2010. majus 7.)
- ↑
Tom Magrino:
LucasArts president resigns
. Gamespot
- ↑
Clint Hocking Exit Shocking
.
The International House of Mojo
, 2012. junius 29. (Hozzaferes: 2012. augusztus 3.)
- ↑
?
Company Town
”,
Los Angeles Times
- ↑
Star Wars Galaxies Shutting Down Dec. 15
- ↑
Haas, Pete:
Star Wars Galaxies Shuts Down For Good
. Cinema Blend
- ↑
LucasArts Signs Multi-Year, Studio-Wide Unreal Engine 3 Licensing Agreement
. LucasArts.com, 2011. aprilis 26. (Hozzaferes: 2011. majus 28.)
- ↑
Star Wars 1313 running on Unreal Engine 3 on PC at E3, will be linear and light on Jedi
.
PC Gamer
, 2012. junius 7. (Hozzaferes: 2012. november 1.)
- ↑
Kinect Star Wars (X360)
.
GameRankings
. (Hozzaferes: 2012. aprilis 24.)
- ↑
Kinect Star Wars Critic Reviews for Xbox 360 at Metacritic.com
.
Metacritic
. (Hozzaferes: 2012. aprilis 24.)
- ↑
The LucasArts we know is back: Paul Meegan steps down. Layoffs incoming?
.
The International House of Mojo
, 2012. augusztus 2. (Hozzaferes: 2012. augusztus 3.)
- ↑
LucasArts acquired by Disney
.
Shacknews
, 2012. oktober 30. (Hozzaferes: 2012. oktober 30.)
- ↑
Angry Birds Star Wars Is Coming November 8th
.
The International House of Mojo
, 2012. oktober 9. (Hozzaferes: 2013. aprilis 20.)
- ↑
Disney shutting San Francisco’s LucasArts, laying off employees
.
The San Francisco Examiner
, 2013. aprilis 3. [2013. aprilis 29-i datummal az
eredetib?l
archivalva]. (Hozzaferes: 2013. aprilis 20.)
- ↑
Star Wars 1313 May Be "On Hold"
. IGN. (Hozzaferes: 2013. aprilis 3.)
- ↑
Bertz, Matt:
LucasArts Working On An Open-World RPG
.
GameInformer
, 2011. augusztus 23.
- ↑
Sinclair, Brendan:
LucasArts hiring for FPS, aerial combat games
.
GameSpot
, 2011. szeptember 15.
- ↑
Serrels, Mark:
Is Lucasarts Working On A Project That Will ‘Revolutionise The Industry’?
. Kotaku, 2012. februar 13.
- ↑
RIP LucasArts: Disney Shutters Games Development At Iconic Studio
.
The Huffington Post
, 2013. aprilis 4. (Hozzaferes: 2013. aprilis 18.)
- ↑
?
Disney closing down LucasArts
”,
3 News NZ
, 2013. aprilis 4.. [2014. februar 1-i datummal az
eredetib?l
archivalva] (Hozzaferes: 2013. julius 6.)
- ↑
?
LucasArts Shutdown Triggers Layoffs at ILM
”,
Variety
, 2013. aprilis 4.
- ↑
Jesse Harlin and Wilbert Roget Interview
.
The International House of Mojo
, 2011. marcius 4. (Hozzaferes: 2012. augusztus 3.)
- ↑
Patent US5315057 (Method and apparatus for dynamically composing music and sound effects using a computer entertainment system)
(angolul)
Kuls? hivatkozasok
[
szerkesztes
]
- Ez a szocikk reszben vagy egeszben a
LucasArts
cim? angol Wikipedia-szocikk
ezen valtozatanak
forditasan alapul.
Az eredeti cikk szerkeszt?it annak laptortenete sorolja fel. Ez a jelzes csupan a megfogalmazas eredetet es a szerz?i jogokat jelzi, nem szolgal a cikkben szerepl? informaciok forrasmegjelolesekent.
Kapcsolodo szocikkek
[
szerkesztes
]
|
---|
Filmrendez?
| | |
---|
Forgatokonyviro
| |
---|
Televizios sorozatok
| |
---|
Kapcsolodo franchise-ok
| |
---|
Kapcsolodo szocikkek
| |
---|