한국   대만   중국   일본 
LucasArts ? Wikipedia Ugras a tartalomhoz

LucasArts

A Wikipediabol, a szabad enciklopediabol
LucasArts
Tipus
  • videojatek-fejleszt?
  • videojatek-kiado
Alapitva 1982 . majus
Nevado George Lucas
Megsz?nt 2013 . aprilis
Szekhely Amerikai Egyesult Allamok , San Francisco
Alapito George Lucas
Iparag videojatek-ipar
Tulajdonos The Walt Disney Company
Forma korlatolt felel?sseg? tarsasag
Termekek Videojatekok ( kalandjatekok , Star Wars jatekok)
Alkalmazottak szama 10-nel kevesebb [1]
Anyavallalata Lucasfilm

LucasArts (Egyesült Államok)
LucasArts
LucasArts
Pozicio az Egyesult Allamok terkepen
e. sz. 37° 48′ 02″ , ny. h. 122° 26′ 59″ Koordinatak : e. sz. 37° 48′ 02″ , ny. h. 122° 26′ 59″
A LucasArts weboldala
A Wikimedia Commons tartalmaz LucasArts temaju mediaallomanyokat.
Sablon Wikidata Segitseg

A LucasArts Entertainment Company, LLC [2] videojatek -licenc tulajdonos amerikai ceg. [3] 2013 -ig videojatek fejlesztessel es kiadassal is foglalkozott. A LucasArts leginkabb grafikus kalandjatekairol , illetve a Csillagok haboruja es az Indiana Jones franchise-ba tartozo jatekairol ismert. A vallalat kozpontja a kaliforniai San Franciscoban van.

A ceget 1982 majusaban alapitotta George Lucas , Lucasfilm Games neven, filmstudioja, a Lucasfilm Ltd. jatekfejleszt? reszlegekent. Kezdetben Lucas toltotte be az igazgato szerepet is. Lucas vallalatainak 1990 -es atszervezesekor a Lucasfilm Games LucasArtsra valtoztatta nevet.

Miutan 2012 -ben a The Walt Disney Company felvasarolta a Lucasfilmet, 2013 . aprilis 3 -an a LucasArts felhagyott a jatekfejleszt? tevekenysegevel, es az alkalmazottak nagy reszet elbocsatottak. [4] [5] [6] A Csillagok haborujara epul? jatekok licencet a Disney Interactive Studios es az Electronic Arts kapta meg. El?bbi az alkalmi jatekosoknak szant jatekokat, utobbi pedig a komolyabb jatekosoknak keszul? programokat fejleszti. [7] [8] A tobbi, Lucasfilmhez kapcsolodo temaban keszitett jatek a Disney Interactive Studios, vagy licenceles utan egy harmadik fel fejlesztese lesz. [9]

Tortenete [ szerkesztes ]

A ceget 1982 majusaban alapitottak George Lucas filmstudiojanak, a Lucasfilm Limitednek jatekfejleszt? reszlegekent. Lucas azt szerette volna, hogy cege a szorakoztatoipar mas teruletein is jelen legyen, ezert az Atarival egyuttm?kodve belekezdtek a jatekfejlesztesbe.

Az egyuttm?kodes els? eredmenyei olyan kulonleges akciojatekok voltak, mint peldaul a Ballblazer es a Rescue on Fractalus! . [10] Mindket jatek beta verzioja kiszivargott, pontosan egy hettel azutan, miutan az Atari megkapta a jatekok vedelem nelkuli masolatat marketing vizsgalatra, igy azok honapokkal az eredeti megjelenes el?tt elterjedtek. 1984 -ben ezek a jatekok megjelentek Atari 5200 -ra is a Lucasfilm Games neve alatt. Otthoni szamitogepekre nem jelentek meg egeszen 1985 -ig, amikor is az Epyx kiadta ?ket. A Lucasfilm ezt kovet? jatekai a Koronis Rift es a The Eidolon voltak. Els? jatekaiknal a Lucasfilm csak fejleszt?kent vett reszt a munkaban, a programok terjeszteser?l egy kulon kiado gondoskodott. Atari rendszerek eseten az Atari volt a kiado, a szamitogepes forgalmazast pedig az Activision es az Epyx vegezte. Els? jatekuk a Maniac Mansion volt, amelynel a fejlesztesert es a kiadasert is a Lucasfilm Games volt a felel?s.

1990 -ben ? Lucas cegeinek atszervezesekor ? a Lucasfilm jatekreszlege az ujonnan alapitott LucasArts Entertainment Company reszeve valt, csakugy mint az Industrial Light & Magic es a Skywalker Sound . Kes?bb az ILM es a Skywalker Sound Lucas Digital Ltd. neven egyesult, es az egykori jatekreszleg hivatalos neve LucasArts lett. 1993 -ban a LucasArts ugy dontott, hogy belevag egy Csillagok haboruja temaju jatek fejlesztesebe. [11]

Logo [ szerkesztes ]

A Lucasfilm Games altal eredetileg hasznalt logo az anyaceg kisse megvaltoztatott logoja volt.

A sokaig hasznalt LucasArts logo, amit gyakran "Gold Guy"-nak (Arany Sracnak) hivtak, 1991 -ben mutatkozott be. A logon egy aranyszin? barlangrajzszer? figura volt lathato, amint egy lila "L" bet?n allt, amelyben a ceg neve volt olvashato. A figura a kezeit az egbe emelte es latszolag a felkel? nap volt mogotte. Egyesek szerint inkabb egy szemre hasonlitott, es a napsugarak inkabb szempillak voltak. A logot 2005 vegen megvaltoztattak, igy elt?nt a lila "L" bet?, valamint az aranyszin? figuranak is egy kerekebb valtozata szerepel rajta. A jatekokban a figura neha cselekveseket is vegez, peldaul fenykardot dob, vagy villamokat szor. A logo akar utalas is lehet George Lucas els? filmjenek a THX-1138 -nek a zarojelenetere, ahol a f?szerepl? sziluettje latszik, amint felemeli kezeit napnyugtakor.

1998 -ban a LucasArts megvadolta az egyik finn jatekfejleszt? ceget, a Remedy Entertainmentet , hogy a logojuk a LucasArts logojanak fels? reszenek masolata, es perrel fenyegettek meg ?ket. [12] Ekkor a Remedy mar a logojuk attervezesen dolgozott, igy engedtek a LucasArts-nak, es nem sokkal kes?bb lecsereltek a regi logojukat.

Kalandjatekok [ szerkesztes ]

B?vebben: LucasArts kalandjatekok

A Lucasfilm Games els? kalandjateka az 1986 -os Labyrinth volt, amely a Lucasfilm Fantasztikus labirintus cim? filmjen alapult. 1987 -ben a Maniac Mansionben mutatkozott be a SCUMM scriptnyelv , amelyet a ceg kes?bbi kalandjatekainak nagy resze is hasznalt. Az ezt kovet? evekben olyan kalandjatekok jelentek meg, mint a Zak McKracken and the Alien Mindbenders (1988), az Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure (1989), a LOOM (1990), vagy a kritikusok altal is dicsert, The Secret of Monkey Island (1990), melyek a Lucasfilm Games-t a vezet? kalandjatek-keszit?k koze emeltek. Altalaban a Sierra On-line mellett a LucassArts-ot tartottak a legnevesebb kalandjatek-keszit?nek. A vallalat kalandjatekai az 1990-es evek elejen eltek viragkorukat, amikor olyan jatekokat jelentettek meg, mint a Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991), az Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992) es a Maniac Mansion folytatasa a Day of the Tentacle (1993).

A '90-es evek masodik feleben a kalandjatekok nepszer?sege csokkenni, a jatekfejlesztes koltsege pedig emelkedni kezdett, mivel a nagyfelbontasu grafika, es a CD min?seg? hang alapkovetelmennye valt. A PC -s piac olyan jatekokat akart, amelyek kihasznaljak az uj es draga grafikus kartyakat . Ennek oka az volt, hogy az uj otthoni konzolok ? mint peldaul a PlayStation , a Sega Saturn es a Nintendo 64 ? is egyre er?sebb 3D-s teljesitmennyel birtak, igy az ilyen platformokra megjelen? programok tobbsege is egyre szebb grafikaval rendelkezett, a PC pedig nem akart lemaradni ezekt?l. A kalandjatekok ? melyek f?kent ketdimenzios grafikaju, tortenet- es fejtor?orientalt jatekok voltak ? elvesztettek nepszer?seguket az uj jatekosok tomegeinek koreben.

A LucasArtsnak meg ebben az id?szakban is sikerult kereskedelmileg viszonylag sikeres jatekokat kiadniuk: az 1997 -es The Curse of Monkey Island volt a ceg utolso kalandjateka, amely meg?rizte a hagyomanyos ketdimenzios grafikat es point-and-click kezel?feluletet. Az 1998 -ban megjelent Grim Fandango volt a LucasArts els? probalkozasa, hogy a 2D-s kalandjatekokat 3D-s kornyezetbe helyezze at. A stilusos grafikaval, nagyszer? szinkronnal, es mesterien megirt tortenettel a Grim Fandango szamos elismerest soport be, tobbek kozt a GameSpot "Az ev jateka"-dijat. [13]

A Monkey Island sorozat negyedik resze ? a 2000 -ben megjelent Escape from Monkey Island ? ugyanazt az iranyitast hasznalta mint a Grim Fandango, es altalaban jo fogadtatasban is reszesult. Ez volt az utolso eredeti kalandjatek, amit a ceg kiadott. Bejelentettek ket meglev? franchise folytatasanak kesziteset is ? a Full Throttle: Hell on Wheelst es a Sam & Max: Freelance Policet ? de a projekteket 2003 -ban es 2004 -ben, ? a programok elkeszulese el?tt ? vegul toroltek. 2005 -ben a Sam and Max franchise jogai lejartak a LucasArtsnal, igy Steve Purcell ? a cimszerepl? karakterek alkotoja ? visszakapta a jogokat. Ezt kovet?en a Sam and Max licencet atadta a Telltale Gamesnek , akik egy epizodikus jateksorozatot keszitettek az alapjan. A Telltale Games f?kent olyan egykori LucasArts alkalmazottakbol allt, akik dolgoztak a Sam and Max folytatasan, de a jatek elkaszalasat kovet?en tavoztak a cegt?l. [14]

A kovetkez? ot evben a LucasArts felhagyott a kalandjatek-keszitessel, es inkabb Csillagok haboruja temaju jatekok fejlesztesere fokuszalt. A tobbi fejleszt?vel ellentetben a LucasArts nem probalkozott regi jatekainak digitalis terjesztesen keresztuli ujrakiadasan. Mindezt annak ellenere, hogy 2002 -ben a vallalat megfogadta, hogy kiadott jatekaik legalabb otven szazalekanak semmi koze nem lesz a Csillagok haborujahoz. [11] A ceg egeszen 2009 -ig nem tert vissza a kalandjatekokhoz. 2009 . junius 1 -jen bejelentettek a The Secret of Monkey Island Special Editiont , ami a Monkey Island sorozat els? reszenek remake -je volt felujitott grafikaval, zenevel es szinkronnal; valamint a Tales of Monkey Islandet , egy Telltale Games altal fejlesztett, epizodikus , uj Monkey Island jatekot.

Ezt kovet?en, 2009 . julius 6 -an beharangoztak szamos regi jatekuknak ? tobbek kozt az Indiana Jones and the Fate of Atlantisnak es a LOOM -nak ? Steames ujrakiadasat. Ezek az kiadasok az eredeti jatekok Microsoft Windowsra atirt valtozatai voltak. Sok ev utan, ez volt az els? alkalom, hogy a LucasArts barmifele termektamogatast nyujtott klasszikus kalandjatekaihoz.

2010 -ben a Monkey Island sorozat masodik resze is feljavitott remake-et kapott, ez lett a Monkey Island 2: LeChuck's Revenge Special Edition . A sorozat els? es masodik reszenek feljavitott kiadasat 2011 -ben egyutt is kiadtak Monkey Island Special Edition Collection neven, de kizarolag csak Europaban .

A nem hivatalos SCUMM virtualis szamitogep , a ScummVM megjelenese a LucasArts kalandjatekok ujjaeledeset hozta el a mai jatekosok koreben. A ScummVM hasznalataval az egykori kalandjatekokat konnyeden futtathatjuk modern szamitogepeken, s?t meg jatekkonzolokon, mobiltelefonokon , vagy akar PDA -kon is.

Katonai szimulatorok [ szerkesztes ]

az 1980-as evek vegen, es a '90-es evek elejen a Lucasfilm Games fejlesztett egy sor katonai jarm?szimulator-programot. Ezek kozul az els?k az 1986 -os PHM Pegasus , es az 1987 -es Strike Fleet voltak. [15] Ezeket a jatekokat az Electronic Arts adta ki kulonboz? platformokra, peldaul PC -re, Commodore 64 -re, vagy Apple II -re.

Az 1988 -ban kiadott Battlehawks 1942 egy masodik vilaghaborus legiharcszimulator-trilogia els? resze volt, melyben a jatekos a Csendes-oceani hadszinteren harcolhatott, amerikai vagy japan pilotakent . A Battlehawks 1942 -t 1989 -ben kovette a trilogia masodik resze, a Their Finest Hour: The Battle of Britain , ahol a Luftwaffe es a Brit Kiralyi Legier? , a brit legterert folytatott kuzdelmet elhettuk at. A trilogia befejez? resze az 1991 -es Secret Weapons of the Luftwaffe volt, ahol amerikai vagy nemet pilotat alakithattunk. A trilogiat sokan dicsertek tortenelmi h?sege, es reszletes kiegeszit? anyagai miatt. A Secret Weapons of the Luftwaffe melle peldaul egy 224 oldalas tortenelmi leirast is adtak.

A masodik vilaghaborus trilogiat a Lawrence Holland vezette csapat keszitette. Lawrence Holland volt az a jatekfejleszt?, aki kes?bb megelapitotta a Totally Gamest . A Totally Games a kes?bbiek soran is szinte csak a LucasArts szamara fejlesztett jatekokat. Egyuttm?kodesuk egyik legfigyelemremeltobb eredmenye az X-Wing sorozat volt. Szinten ?k fejlesztettek a 2003 -ban megjelent Secret Weapons Over Normandy -t, ahol ismet masodik vilaghaborus legicsatakban vehettunk reszt. A LucasArtsot a legiharcokhoz visszaterit? jatekot PC -re Xbox -ra es PlayStation 2 -re is kiadtak.

Az els? Csillagok haboruja jatekok [ szerkesztes ]

Bar a LucasArts korabban is csinalt Lucasfilmes mozifilmek (pl.: Labirintus, Indiana Jones) alapjan keszult programokat, a '90-es evek elejeig a Csillagok haborujaval nem foglalkoztak ilyen ertelemben. Ekkor viszont a Nintendo konzoljain kezdtek felt?nni a Star Warsos akciojatekok, igaz, azokat kuls?s cegek keszitettek a LucasArtsnak. Az els? hazon beluli fejlesztes az X-Wing cim? ?rcsata-szimulator volt, melyet Larry Holland fuggetlen csapata keszitett. Kes?bb ez a program egy sikeres jateksorozat alapja lett.

A kizarolag CD-ROM -on megjelent Rebel Assault a vallalat egyik legsikeresebb jateka lett, es az 1990-es evek elejen jelent?s szerepe volt a CD-ROM meghajtok iranti kereslet megnovekedeseben.

2005 es 2007 kozt a LucasArts harom jatekot adott ki a Lego Star Wars sorozat kereteben.

First-person shooterek [ szerkesztes ]

Az id Software 1993 -as Doom cim? jatekanak soha nem latott sikeret kovet?en a PC-s jatekpiac a haromdimenzios, bels? nezet? lovoldoz?s jatekok (first person shooterek) iranyaba mozdult el. A LucasArts is csatlakozott ehhez az iranyhoz, mikor 1995 -ben kiadta a Star Wars: Dark Forces -t , amely sikeresen otvozte a Doom receptjet es a Star Warsos kornyezetet. A The Dark Forces kezikonyve szerint a jatek fejlesztese mar a Doom polcokra kerulese el?tt is folyt, de a Doom megjeleneset kovet?en a LucasArts inkabb visszatartotta a jatekot, hogy tovabb fejleszthesse azt. A Dark Forces pozitiv fogadtatasban reszesult, igy egy uj sorozat, a Jedi Knight kezd?darabja lett. A jatek folytatasa 1997 -ben jelent meg Jedi Knight: Dark Forces II neven. A folytatason mar jol latszott a PC-jatekok valtozasa, mivel egyike volt az els? jatekoknak, amelyeknel a 3D grafikus kartyak ? peldaul a 3dfx Voodoo kartyai ? valoban ki voltak hasznalva. 1998 -ban a jatekhoz kiadtak a Mysteries of the Sith kiegeszitest, 2002 -ben pedig megjelent a folytatas, a Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast . A 2003 -ban polcokra kerul? Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy inkabb a sorozat spin-offjanak tekinthet?, de ezt a reszt valamivel rosszabbul fogadtak mint el?deit. Legtobben arra panaszkodtak, hogy a sorozat reszei egy kaptafara keszulnek.

A Csillagok haborujas lovoldoz?s jatekokon kivul a LucasArts keszitett egy vadnyugati kornyezetben jatszodo FPS-t is, az 1997-es Outlawst ; valamint a Planet Moon Studios -zal egyuttm?kodve elkeszitettek a 2003 -as Armed and Dangeroust .

Az uj evezredben [ szerkesztes ]

Ahogy a Star Warsos jatekok szama novekedett, a kritikusok panaszkodni kezdtek azok min?segenek csokkenese miatt. Ezek a hangok a Csillagok haboruja I: Baljos arnyak megjelenese utan meg inkabb feler?sodtek.

2002 -ben a LucasArts is belatta, hogy a tul sok Csillagok haboruja temaju jatek keszitese rontott a szinvonalon, ezert bejelentettek, hogy leend? jatekaik minimum 50%-a nem ezt a temat fogja feldolgozni. Ennek ellenere legtobb eredeti jatekuk vagy sikertelen lett, vagy meg a megjelenes el?tt toroltek, igy a ceg megis visszatert a zomeben Star Wars alapu jatekokhoz.

2003 -ban kezd?dott a LucasArts es a BioWare gyumolcsoz? egyuttm?kodese, a meglehet?sen pozitivan fogadott szerepjatekkal, a Knights of the Old Republic -kal. A jatek korszer? grafikajaval, szinvonalas tortenetevel, es mesteri szerepjatek rendszerevel uj lenduletet adott a Star Wars franchise-nak. A program azonos semara epul? folytatasa 2004 -ben erkezett, Knights of the Old Republic II: The Sith Lords cimen, de ez esetben a LucasArts komoly kritikakat kapott, mivel siettette a fejleszt?t, az Obsidian Entertainment -et, igy a jatekot kvazi befejezetlenul adtak ki. Ennek eredmenyekepp a tartalom egy resze kimaradt, a jatek vege kiabrandito volt, es szamos bug (programhiba) is megkeseritette a jatekosok eletet.

2003-ban a LucasArts es a Csillagok haboruja franchise a Star Wars Galaxies -zal uj iranyok fele indult, az MMORPG -k fele. A sikeres indulas utan 2004-ben megjelent az els? kiegeszit?, a Jump to Lightspeed , amely valos idej? ?rcsatakat hozott a jatekba. A kovetkez? kiegeszit?ben a Rage of the Wookiesban egy uj bolygot fedezhettek fel a jatekosok. A 2005 . november 1 -jen megjelen? kiegeszit?, a Trials of Obi-Wan egy sor uj kuldetest tartalmazott, melyek a Csillagok haboruja 3. reszenek bolygojara, a Mustafarra fokuszaltak. A Star Wars Galaxies bar lelkes rajongotaborral birt, ugyanakkor sok jatekost elidegenitett. A jatek semmibevette a filmekben letrejott kronologiat, es lehet?ve tett, hogy a jatekosok Jedikent jatszanak. A jatekot szamos alkalommal felujitottak, ami eleg vegyes fogadtatast kapott a jatekosoktol.

Atalakitas [ szerkesztes ]

2004 aprilisaban a Lucasfilm marketing es terjesztesi ossztalyanak alelnoket, Jim Wardot neveztek ki a LucasArts elere. [16] Ward fentr?l lefele haladva atvizsgalta a LucasArts infrastrukturajat, es megallapitotta, hogy a cegnel eleg nagy a fejetlenseg. [17] A 2003-as evben az NPD szerint a LucasArts alig 100 millio dollart keresett, f?kent Star wars jatekainak koszonhet?en. Ez joval elmaradt az ev slagerenek szamito Halo beveteeat?l, pedig az csak egyetlen jatek volt. [16] Ward keszitett egy 5 eves beruhazasi tervet, hogy azzal rendbe tegye a ceg anyagi helyzetet. A korabbi Csillagok haboruja jatekok f?kent kuls? fejleszt?k ? peldaul a Raven Software , a Bioware es az Obsidian ? munkai voltak, Ward viszont azt t?zte ki celnak, hogy a LucasArts sajat fejleszt?ivel, hatekonyan es a kor kovetelmenyeihez alkalmazkodva keszitsen jatekokat. Az alkalmazottak letszamat 450-r?l 190 f?re csokkentettek, igy szamos fejlesztes alatt allo cimet elkaszaltak, de nehany jatek ? mint a Star Wars: Battlefront , a Star Wars: Republic Commando , es a Star Wars: Episode III ? ezt tulelte es vegul meg is jelent. [17]

A 2004-ben megjelent Star Wars: Battlefront a nepszer? Battlefield jateksorozat receptjet hasznalta fel, amivel eladasok tekinteteben az addigi legsikeresebb Star Wars jatekka valt. Ebben szerepe lehetett annak a marketingfogasnak is, hogy az eredeti Csillagok haboruja trilogia DVD -kiadasat is a jatek melle adtak. [18] A jatek folytatasa, a Star Wars: Battlefront II 2005 . november 1 -jen jelent meg. A jatekban szamos uj helyszin szerepelt (peldaul a harmadik resz bolygoi, a Mustafar , Mygeeto stb.), megjelent az ?rcsata, valamint Jedi, vagy valamilyen mas kulonleges egyseg b?rebe is bujhattunk, mint peldaul a bothani kem, vagy a birodalmi tiszt. Szinten ebben az evben jelent meg a Knights of the Old Republic masodik resze is. A kiado LucasArts surgette a fejleszt?csapatot, az Obsidian Entertainment -et, hogy a jatekot be kell fejezni az ev unnepi szezonjara, ezert a fejleszt? kenytelen volt egy nagy adag tartalmat kivenni a jatekbol, ami egy osszecsapott, befejezetlen programot eredmenyezett.

2005 majusaban a vallalat kiadta a Revenge of the Sith -et, amely egy, A Sith-ek bosszuja alapjan keszult, kuls?nezetes akciojatek ( Third-person shooter ) volt. Szinten 2005-ben jelent meg a Star Wars: Republic Commando , valamint a nem Star Wars temaju, Pandemic Studios altal fejlesztett Mercenaries is.

A LucasArts 2006 . februar 16 -an dobta piacra a Petroglyph altal fejlesztett valos idej? strategiai jatekat, a Star Wars: Empire at Wart . 2006 . szeptember 12 -en kerult a boltokba a nepszer? Lego Star Wars: The Video Game folytatasa, a Lego Star Wars II: The Original Trilogy . A folytatas az els? jatekhoz hasonlo jatekmenettel rendelkezett, de ahogy a cimeb?l is kovetkezik, az Csillagok haboruja el?zmenytrilogiat dolgozta fel. 2008 . szeptember 16 -an jelent meg a kritikusok altal vegyesen ertekelt, de megis minden id?k legjobban fogyo Csillagok haboruja jatekava valo Star Wars: The Force Unleashed .

2007 majusaban a LucasArts bejelentette a Fracture -t, es azt nyilatkozta, hogy az uj szellemi termekek letfontossagu szereppel birnak a ceg novekedesenek tekinteteben. 2005-ben a Mercenaries: Playground of Destructiont tekintettek els? szmu szellemi termeknek, 2006-ban pedig a gyermekeknek szolo Thrillville -t. [19] Fracture was released on 7 October 2008 to average reviews. [20] A 2008 . oktober 7 -en megjelen? Fracture atlagos ertekeleseket kapott. A 2007 . januar 11 -en kiadott Mercenaries: Playground of Destruction kritikai szempontbol es kereskedelmileg is sikeres volt, igy folytatast kapott, a Mercenaries 2: World in Flames szemelyeben. A Thrillville 2006 . november 21 -en jelent meg, folytatasa a Thrillville: Off the Rails pedig sz?k egy evvel kes?bb, 2007 . oktober 16 -an.

A LucasArts hazon beluli projektjeinek csokkenese, jol tukroz?dott a kuls? fejleszt?kkel valo viszonyban is. Jim Ward vezetese alatt a Free Radical volt felel?s a 2 evig keszul? Battlefront 3 fejleszteseert. A Free Radical tarsalapitoja, Steve Ellis leirta, hogy valtozott a LucasArts-szal valo kapcsolat, a kezdeti jo viszonytol, [21] a fejleszt?i penzek feleves visszatartasaig, es a fejleszt?k becsapasaig, ami vegul a Free Radicalt cs?d kozeli helyzetbe sodorta. [21] [22]

A Rodriguez-era fejlesztesei [ szerkesztes ]

2008 februarjaban Jim Ward szemelyes okok miatt tavozott a ceg eler?l. Helyet ideiglenesen Howard Roffman vette at, akit 2008 aprilisaban, az Electronic Artstol erkez? Darrell Rodriguez valtott. [23] [24] Korulbelul egy honappal a Star Wars: The Force Unleashed II megjelenese el?tt, a LucasArts bels? fejleszt?reszlegenel letszamcsokkentest hajtottak vegre. [25] A fent emlitett jatek kozepes ertekeleseket kapott az ezzel foglalkozo mediatol, mint peldaul az IGN , a Gamespot vagy a GameTrailers . [26] [27] [28] A megjelenest kovet?en ujabb atszervezesre kerult sor, ami ujabb elbocsatasokat hozott magaval. [29]

A Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords folytatasanak szant, szinten a BioWare altal fejlesztett MMORPG -t, [30] a Star Wars: The Old Republic -ot 2008 . oktober 21 -en jelentettek be, egy meghivasos sajtotajekoztato kereteben. [31] A program 2011 decembereben jelent meg.

2009-ben adtak ki a Star Wars: The Clone Wars ? Republic Heroes -t a kor osszes platformjara. [32] A 2009 . oktober 6 -an kiadott, f?kent negativ kritikakat kapott jatek alapjaul a Klonok haboruja tv-sorozat szolgalt. [33]

A G4 tv-csatorna, 2006-os E3 -rol szolo osszeallitasaban az egyik LucasArts vezet?t megkerdeztek, hogy visszaternek-e az olyan nepszer? franchise-ok, mint peldaul a Monkey Island . A vezet? azt valaszolta, hogy a vallalat jelenleg uj franchise-okra fokuszal, de talan 2015 korul ujra el?veszik a classzikus sorozatokat is. Ebb?l nem lehetett egyertelm?en megallapitani, hogy ezalatt egy tenyleges datumot ertett, vagy csak hasrautesszer?en bemondott egy datumot. [34] Valoszin?leg az utobbi tortenhetett, mert 2009-ben a LucasArts es a Telltale Games kozos sajtotajekoztaton jelentette be, hogy uj kalandjatekokon dolgoznak. Az uj jatekok a Telltale altal fejlesztett Tales of Monkey Island , valamint a LucasArts altal fejlesztett The Secret of Monkey Island: Special Edition volt, mely a Monkey Island sorozat 1990 -ben megjelent els? reszenek felujitott valtozata. [35] A LucasArts szerint ez csak az els? lepes volt azon az uton, hogy fetamasszak szeretett jatekaikat. A jatek sikeren felbuzdulva, a vallalat felujitotta a masodik reszt is, amely 2010 nyaran jelent meg, Monkey Island 2 ? Special Edition neven. [35]

2010-ben a cegnel az ujabb elbocsatasok kovetkezteben eleg nagy lett a felfordulas. Ket evvel az igazgatoi szek elfoglalasa utan, 2010 majusaban Darrell Rodriguez otthagyta a LucasArtsot. A meguresedett helyre ideiglenesen Lucasfilm igazgatotanyacsanak egy tagja, a videojatek-ipar veteranja, Jerry Bowerman kerult. [36] [37] Juniusban Bowermant Paul Meegan valtotta. Meegan a Gears of Wart is fejleszt? Epic Gamest?l erkezett.

2010 juliusaban, Haden Blackman , aki az utobbi evek legsikeresebb hazon belul fejlesztett LucasArts jatekanak, a Star Wars: The Force Unleashednek a kreativ igazgatoja volt, varatlanul kilepett a cegt?l. Vigaszkepp 2010 augusztusaban Clint Hocking a Ubisoft egyik elismert jatekigazgatoja bejelentette, hogy a LucasArtshoz szeretne igazolni. Hocking nem sokaig dolgozott a LucasArtsnal, 2012 juniusaban tovabballt, meg azt sem varta meg, hogy megjelenjen a program, melyen ? is dolgozott. [38] 2010 szeptembereben a ceg dolgozoinak egyharmadat elbocsatottak. [39]

2011 marciusaban a LucasArts kiadta a nepszer? Lego Star Wars sorozatanak kovetkez? reszet, a Traveler's Tales altal keszitett Lego Star Wars III: The Clone Warst , amely alapjaul A klonok haboruja animacios sorozat szolgalt. 2011 juniusaban a Sony Online Entertainment bejelentette, hogy az kizarolag online jatszhato Star Wars Galaxies szervereit 2011 vegen leallitjak, [40] ami december 15-en be is kovetkezett. [41]

2011. aprilis 26-an bejelentette, hogy licencet szerzett az Epic Gamest?l , mely alapjan az Unreal Engine 3 jatekmotort hasznalhatjak, jov?beli jatekaiknal. [42] Nem sokkal kes?bb bejelentettek a frissen szerzett motorra epul? Star Wars 1313 -at, amely egy coruscanti fejvadasz tortenetet meselte volna el, akcio-kalandjatek formajaban. A LucasArts fejleszt?reszlegenek nem sokkal kes?bbi bezarasa miatt, azonban a projektet vegul elkaszaltak. [43]

2012 aprilisaban a Lucasarts kiadta Xbox 360 -ra a Terminal Reality gondozasaban keszult Kinect Star Warst . A program gyange osztalyzatokat kapott a kritikusoktol, peldakent a GameRankings 53,32%-ot, [44] a Metacritic pedig 55/100 pontot adott a jatekra. [45]

2012 augusztusaban ? a Rodriguezt 2010-ben felvalto ? Paul Meegan, ket evvel pozicioja elfoglalasat kovet?en, egyhagyta a LucasArtsot. Ezt kovet?en Kevin Parker es Gio Corsi kozosen vezettek a ceget, amig allando elnokot nem valasztottak. Kozos vezetesuk alatt Parker az uzleti ugyekert felelt, Corsi pedig a termelest iranyitotta. [46]

A Disney altali felvasarlas [ szerkesztes ]

2012 . oktober 30 -an a The Walt Disney Company 4,05 milliard dollaret megvasarolta a Lucasfilmet, igy annak leanyvallalatai ? koztuk a LucasArts-szal ? szinten a Disneyhez kerultek. Az uj tulajdonos akkor azt allitotta, hogy a Lucasfilmnel es leanyvallalatainal minden alkalmazott tovabb vegezheti munkajat. A LucasArt egyik kepvisel?je is pozitivan nyilatkozott, mondvan egyel?re minden a szokasos modon zajlik. [47]

Az els? jatek, melyet az immar Disney tulajdonban lev? LucasArtson keresztul adtak ki, a 2012 . november 8 -an megjelen? Angry Birds Star Wars volt. [48] A jatekot a Rovio Entertainment keszitette es adta ki, a LucasArts licenceit hasznalva. [49]

2013 marciusaban olyan informaciok lattak napvilagot, melyek szerint tobb fejlesztes alatt allo Csillagok haboruja vilagaban jatszodo jatek fejleszteset is felfuggesztettek, hogy jobban tudjanak fokuszalni a Star Wars 7. reszenek keszitesere. [50] Ebben az id?ben a LucasArts harom, addig nev nelkuli jatekot fejlesztett, koztuk egy nyilt vilagu szerepjatekot, [51] egy FPS-t es egy legiharc jatekot. [52] Egy, a Lucasfilm weboldalan felbukkano allashirdetes szerint a LucasArts olyan uj online szolgaltatason is dolgozott, amely forradalmasitotta volna az ipart. [53]

2013 . aprilis 3 -an a Disney meger?sitette, hogy a LucasArts felhagy a jatekfejleszt?i tevekenyseggel. A jov?beli videojatekok, melyek jogai a LucasArtshoz tartoznak, vagy a Disney Interactive Studios vagy kivulallo fejleszt?k gondozasaban fognak megjelenni. [4] A jov?beli fejlesztesek torlese kovetkezteben a vallalat szinte osszes alkalmazottjat elbocsatottak. A megmaradt alkalmazottak szama kevesebb mint tiz f?, akik a jatekok jogainak licencelesevel foglalkoznak majd a jov?ben. [1] [54] A Disney szerint az uj uzleti modell minimalizalja a vallalat kockazatait, mikozben min?segi Star Wars jatekok szeles palettajat valositjak meg. [5] [6] A bezaras kovetkezteben korulbelul 150 alkalmazott vesztette el allasat. [55] A LucasArts fejleszt?reszlegenek bezarasaval a Lucasfilm vizualis effektekert felel?s leanyvallalatanal, az Industrial Light & Magicnel is leepitesek kovetkeztek, mivel a LucasArtsos dolgozok egy resze az ILM-nek is besegitett, igy a cegnel munkaer?felesleg lett volna. [56]

2013 . majus 6 -an kiderult, hogy a f?aramu Csillagok haboruja jatekokat kizarolagos licenc alapjan az Electronic Arts fogja fejleszteni. Az alkalmi jatekosoknak szant Star Wars jatekok viszont a megegyezes ertelmeben a Disney Interactive Studios gondozasaban keszulnek majd. [7] [8]

Egyeb kiadvanyok [ szerkesztes ]

1995 es 1998 kozott a LucasArts evente kiadott egy jatekvalogatast mely sorozat a LucasArts Archives nevet kapta. Minden valogatas harom-hat jatekot tartalmazott valamint nehany jov?beli jatekuk demo valtozatat. A LucasArts Archives masodik es negyedik kiadasa a Csillagok haboruja korul forgott. A kes?bbi, LucasArts Archives sorozat keretein belul kiadott programok f?kent egy-egy regebbi jatek learazott ujrakiadasai voltak.

1996 -ban a LucasArts kiadta az Afterlife cim? ? viccekkel es poenokkal telet?zdelt ? szimulatorat, amelyben a jatekos sajat mennyorszagat , vagy poklat epithette meg. 2002 -ben a vallalat megjelentetett egy valogatas CD-t, melyen korabbi jatekainak zeneit talalhattak meg a vasarlok. Az album a The Best of LucasArts Original Soundtracks cimet viselte, es olyan jatekok zeneit tartalmazta, mint a Monkey Island , a Grim Fandango , az Outlaws , vagy a The Dig .

A LucasArts bejelentett egy Traxion cim?, PlayStation Portable -re fejlesztett ritmus jatekot, melyet eredetileg 2006 utolso negyedeveben adtak volna ki. A brit Kuju Entertainment altal fejlesztett programot azonban 2007 januarjaban toroltek. A jatek egyebkent szamos minijatekot tartalmazott volna, valamint az el?re megadott zenek mellett lehet?seg lett volna sajat mp3 -ainkat is hasznalni a jatekban.

iMUSE [ szerkesztes ]

Az iMUSE (Interactive MUsic Streaming Engine) egy interaktiv zenei rendszer volt, melyet szamos LucasArts jatek hasznalt. A rendszer lenyege az volt, hogy a zenet osszehangolja a jatekban eppen torten? esemenyekkel, valamint a zenek kozti valtasokert is felelt. Az iMUSE-t az akkor a LucasArtsnal dolgozo Michael Land es Peter McConnell fejlesztette ki az 1990-es evek elejen. [57] A rendszert a vallalat levedette, es 1991 -ben a SCUMM motor reszeve tette. [58] Az els? iMUSE-t hasznalo jatek a Monkey Island 2: LeChuck's Revenge volt, es azota is az osszes LucasArts kalandjatekban jelen volt. A rendszer nehany, nem a kalandjatek m?fajba tartozo programban is helyet kapott, tobbek kozt a Star Wars: X-Wing DOS -os valtozataban, a Star Wars: TIE Fighter DOS-os valtozataban, vagy a Star Wars: Dark Forces -ban.

Jegyzetek [ szerkesztes ]

  1. a b Disney to Shut LucasArts Videogame Unit . The Wall Street Journal , 2013. aprilis 3. (Hozzaferes: 2013. aprilis 18.)
  2. LucasArts (June 20, 2000). " LucasArts Entertainment Company Names New Director Of Business Affairs ". Sajtokozlemeny. Eleres: 2009-08-30.
  3. LucasArts vet turns to Kickstarter to revive a ‘Vampyre Story’ . Los Angeles Times , 2013. junius 21. (Hozzaferes: 2013. junius 23.)
  4. a b Terdiman, Daniel: Disney shuttering LucasArts, moving to licensed games model . CNET. (Hozzaferes: 2013. aprilis 3.)
  5. a b Shaw, Lucas. ? LucasArts to Cease Making Games, Will Lay Off Most of Staff ”, The Wrap , 2013. aprilis 3.. [2013. aprilis 6-i datummal az eredetib?l archivalva] (Hozzaferes: 2013. aprilis 3.)  
  6. a b Neal, Ryan W.. ? Disney Closes LucasArts, Video Game Arm of LucasFilm, Cancels Star Wars Games ”, International Business Times , 2013. aprilis 3. (Hozzaferes: 2013. aprilis 3.)  
  7. a b EA takes helm from LucasArts, will exclusively develop future 'Star Wars' games . The Verge , 2013. majus 6. (Hozzaferes: 2013. majus 6.)
  8. a b We're probably all about EA . The International House of Mojo , 2013. majus 6. (Hozzaferes: 2013. majus 6.)
  9. Game Over For LucasArts Studio . USA Today , 2013. aprilis 3. (Hozzaferes: 2013. junius 23.)
  10. About Us . LucasArts.com. (Hozzaferes: 2010. aprilis 22.)
  11. a b A Short History of LucasArts . Edge Online, 2006. augusztus 28. [2012. augusztus 13-i datummal az eredetib?l archivalva]. (Hozzaferes: 2010. aprilis 22.)
  12. Siegler, Joe: Remedy Entertainment & Lucasarts . 3D Realms , 1998. julius 17. [2011. februar 17-i datummal az eredetib?l archivalva]. (Hozzaferes: 2009. augusztus 30.)
  13. Game of the Year . GameSpot , 1998. [2013. oktober 5-i datummal az eredetib?l archivalva]. (Hozzaferes: 2009. augusztus 30.)
  14. Morganti, Emily: Telltale Games secures rights to Sam & Max . Adventure Games, 2005. szeptember 15. (Hozzaferes: 2009. augusztus 30.)
  15. Game History . LucasArts. (Hozzaferes: 2009. augusztus 30.)
  16. a b Cohen, David S.. ?Is the force still with him? As 'Wars' end, Lucas empire is at a crossroads”, Daily Variety , Reed Business Information , 2005. februar 13.  
  17. a b Smith, Rogue Leaders , 176.
  18. Smith, Rogue Leaders , 177?179.
  19. LucasArts and Day 1 Studios Reshape Next-Generation Entertainment With Fracture . LucasArts, 2007. majus 2. (Hozzaferes: 2009. augusztus 30.)
  20. Fracture . Metacritic, 2008. oktober 7. (Hozzaferes: 2012. junius 10.)
  21. a b Rich Stanton: Free Radical vs. the Monsters . Eurogamer , 2012. majus 4. (Hozzaferes: 2012. junius 10.)
  22. Matt Martin: The Collapse of Free Radical Design . Games Industry, 2012. aprilis 26. (Hozzaferes: 2012. junius 10.)
  23. LucasArts (April 2, 2008). " Darrell Rodriguez Named President of LucasArts ". Sajtokozlemeny. Eleres: 2009-08-30.
  24. Ling, Frank: LucasArts president, Jim Ward, quits . Gamernode, 2008. aprilis 2. [2009. marcius 12-i datummal az eredetib?l archivalva]. (Hozzaferes: 2009. augusztus 30.)
  25. Magrino, Tom: LucasArts scales down internal dev staff ? Report . GameSpot
  26. Anthony Gallegos: Star Wars: The Force Unleashed 2 Review ? Xbox 360 Review at IGN . IGN, 2010. oktober 26. (Hozzaferes: 2012. junius 10.)
  27. Kevin VanOrd: Star Wars: The Force Unleashed II Review . GameSpot, 2010. oktober 26. (Hozzaferes: 2012. junius 10.)
  28. Star Wars: The Force Unleashed II Video Game, Review . GameTrailers, 2010. oktober 26. (Hozzaferes: 2012. junius 10.)
  29. Brendan Sinclair: Layoffs hit LucasArts . GameSpot
  30. Klepek, Patrick: LucasArts, BioWare Confirm MMO 'Star Wars: The Old Republic' . MTV Multiplayer, 2008. oktober 21. (Hozzaferes: 2009. augusztus 30.)
  31. Nguyen, Thierry: Star Wars KOTOR MMO Announcement Liveblog . 1UP.com , 2008. oktober 21. (Hozzaferes: 2008. oktober 21.)
  32. LucasArts (May 11, 2009). " Star Wars The Clone Wars: Republic Heroes Comes to the Rescue This September ". Sajtokozlemeny. Eleres: 2009-05-16.
  33. Nunneley, Stephen: Star Wars The Clone Wars: Republic Heroes announced, trailered . VG247, 2009. majus 9. (Hozzaferes: 2009. majus 16.)
  34. LucasArts Jim Ward talks Indiana Jones and Empire . G4Tv, 2006. majus 11. [2007. szeptember 26-i datummal az eredetib?l archivalva]. (Hozzaferes: 2007. majus 28.)
  35. a b Meer, Alec: LeChuck Me: Monkey Island Returns . Rock, Paper, Shotgun, 2009. junius 1. (Hozzaferes: 2009. junius 1.)
  36. Reilly, Jim: LucasArts President Darrell Rodriguez Resigns . Gamespot, 2010. majus 7. (Hozzaferes: 2010. majus 7.)
  37. Tom Magrino: LucasArts president resigns . Gamespot
  38. Clint Hocking Exit Shocking . The International House of Mojo , 2012. junius 29. (Hozzaferes: 2012. augusztus 3.)
  39. ? Company Town ”, Los Angeles Times  
  40. Star Wars Galaxies Shutting Down Dec. 15
  41. Haas, Pete: Star Wars Galaxies Shuts Down For Good . Cinema Blend
  42. LucasArts Signs Multi-Year, Studio-Wide Unreal Engine 3 Licensing Agreement . LucasArts.com, 2011. aprilis 26. (Hozzaferes: 2011. majus 28.)
  43. Star Wars 1313 running on Unreal Engine 3 on PC at E3, will be linear and light on Jedi . PC Gamer , 2012. junius 7. (Hozzaferes: 2012. november 1.)
  44. Kinect Star Wars (X360) . GameRankings . (Hozzaferes: 2012. aprilis 24.)
  45. Kinect Star Wars Critic Reviews for Xbox 360 at Metacritic.com . Metacritic . (Hozzaferes: 2012. aprilis 24.)
  46. The LucasArts we know is back: Paul Meegan steps down. Layoffs incoming? . The International House of Mojo , 2012. augusztus 2. (Hozzaferes: 2012. augusztus 3.)
  47. LucasArts acquired by Disney . Shacknews , 2012. oktober 30. (Hozzaferes: 2012. oktober 30.)
  48. Angry Birds Star Wars Is Coming November 8th . The International House of Mojo , 2012. oktober 9. (Hozzaferes: 2013. aprilis 20.)
  49. Disney shutting San Francisco’s LucasArts, laying off employees . The San Francisco Examiner , 2013. aprilis 3. [2013. aprilis 29-i datummal az eredetib?l archivalva]. (Hozzaferes: 2013. aprilis 20.)
  50. Star Wars 1313 May Be "On Hold" . IGN. (Hozzaferes: 2013. aprilis 3.)
  51. Bertz, Matt: LucasArts Working On An Open-World RPG . GameInformer , 2011. augusztus 23.
  52. Sinclair, Brendan: LucasArts hiring for FPS, aerial combat games . GameSpot , 2011. szeptember 15.
  53. Serrels, Mark: Is Lucasarts Working On A Project That Will ‘Revolutionise The Industry’? . Kotaku, 2012. februar 13.
  54. RIP LucasArts: Disney Shutters Games Development At Iconic Studio . The Huffington Post , 2013. aprilis 4. (Hozzaferes: 2013. aprilis 18.)
  55. ? Disney closing down LucasArts ”, 3 News NZ , 2013. aprilis 4.. [2014. februar 1-i datummal az eredetib?l archivalva] (Hozzaferes: 2013. julius 6.)  
  56. ? LucasArts Shutdown Triggers Layoffs at ILM ”, Variety , 2013. aprilis 4.  
  57. Jesse Harlin and Wilbert Roget Interview . The International House of Mojo , 2011. marcius 4. (Hozzaferes: 2012. augusztus 3.)
  58. Patent US5315057 (Method and apparatus for dynamically composing music and sound effects using a computer entertainment system) (angolul)

Forrasok [ szerkesztes ]

Kuls? hivatkozasok [ szerkesztes ]

Forditas [ szerkesztes ]

  • Ez a szocikk reszben vagy egeszben a LucasArts cim? angol Wikipedia-szocikk ezen valtozatanak forditasan alapul. Az eredeti cikk szerkeszt?it annak laptortenete sorolja fel. Ez a jelzes csupan a megfogalmazas eredetet es a szerz?i jogokat jelzi, nem szolgal a cikkben szerepl? informaciok forrasmegjelolesekent.

Kapcsolodo szocikkek [ szerkesztes ]