한국   대만   중국   일본 
Dragon Quest ? Wikipedia Ugras a tartalomhoz

Dragon Quest

A Wikipediabol, a szabad enciklopediabol
Dragon Quest
M?faj Role-playing
Fejleszt? Sablon:Ubl
Kiado Square Enix (formerly Enix )
Tervez? Yuji Horii
M?vesz Akira Toriyama
Zeneszerz? Koichi Sugiyama
Platformok
Els? jatek Dragon Quest
Legutobbi jatek Dragon Quest Monsters: The Dark Prince
Spin-offok

A Dragon Quest , korabban Dragon Warrior neven jelent meg Eszak-Amerikaban 2005-ig, egy szerepjatek -sorozat, melyet a japan jatektervez?k Armor Project (Yuji Horii), Bird Studio ( Akira Toriyama ) es Sugiyama Kobo (Koichi Sugiyama) alkottak az Enix kiadojanak. Az osszes erintett fel azota egyuttesen birtokolja a sorozat szerz?i jogat. A jatekokat a Square Enix (korabban Enix) jelenteti meg az indulasa ota, a kes?bbi reszek lokalizalt ujrakiadasaival es portjaival a Nintendo DS , Nintendo 3DS es Nintendo Switch platformokon kivul Japanon kivul a Nintendo adja ki. Az els? jatek megjelenese ota, 1986-ban, tizenegy f? resz jott ki, szamos mellekszalu jatekkal egyutt. Emellett szamos manga , anime es regeny is megjelent a franchise alatt, majdnem minden f? resz jatekhoz kapcsolodo adaptacioval.

A sorozat szamos ujitast hozott a m?fajba, es jelent?s hatassal volt mas szerepjatekok fejl?desere. A sorozat reszei kulonboz? szamitogepeken, konzolokon, kezi eszkozokon es mobiltelefonokon jelentek meg. A Dragon Quest jatekokat kezdetben Eszak-Amerikaban Dragon Warrior neven adtak ki, hogy elkeruljek a vedjegykonfliktusokat a nem kapcsolodo DragonQuest asztali szerepjatekkal . A Square Enix csak 2002-ig jegyezte be a Dragon Quest vedjegyet az Egyesult Allamokban valo hasznalatra.

Media [ szerkesztes ]

 

Jatekok [ szerkesztes ]

A franchise els? reszei 1985. majus 27-en jelentek meg Japanban, a "Dragon Quest" nevvel, majd egy romai szammal ellatva. 1986 ota, amikor az eredeti Dragon Warrior megjelent, osszesen tizenegy jatekot mutatott be a f? sorozaton belul, tovabba kulonboz? spin-off jatekokat es ket animacios produkciot is.

F? sorozat [ szerkesztes ]

Id?vonal
1986 Dragon Quest
1987 Dragon Quest II
1988 Dragon Quest III
1989
1990 Dragon Quest IV
1991
1992 Dragon Quest V
1993
1994
1995 Dragon Quest VI
1996
1997
1998
1999
2000 Dragon Quest VII
2001
2002
2003
2004 Dragon Quest VIII
2005
2006
2007
2008
2009 Dragon Quest IX
2010
2011
2012 Dragon Quest X
2013
2014
2015
2016
2017 Dragon Quest XI

Az els? negy Dragon Quest resz a Famicom es a Nintendo Entertainment System platformokra jelent meg Japanban, valamint Eszak-Amerikaban. Az els? ket reszt eredetileg Japanban adtak ki a Famicomon, es ugyanebben az evben az MSX-re is athoztak; mind a negy jatekot atdolgoztak ujabb rendszerekre. A Dragon Quest el?szor jelent meg Japanban 1986. majus 27-en, Eszak-Amerikaban pedig Dragon Warrior neven 1989 augusztusaban. A Dragon Quest II, mas neven Akury? no Kamigami, Japanban 1987-ben, Eszak-Amerikaban pedig 1990-ben jelent meg Dragon Warrior II neven. A Dragon Quest III, mas neven Soshite Densetsu, 1989-ben Japanban, 1992-ben pedig Dragon Warrior III neven Eszak-Amerikaban jelent meg. A Dragon Quest IV Japanban 1990-ben, Eszak-Amerikaban pedig 1992-ben jelent meg Dragon Warrior IV neven. Az eszak-amerikai piacra tervezett Dragon Warrior IV 2001-es japan PlayStation remake-je soha nem jelent meg. A Dragon Quest IV Nintendo DS remake-je Eszak-Amerikaban, Europaban es Ausztraliaban az eredeti leforditott cimen jelent meg; az europai valtozat eltavolitotta a szamot a cimb?l.

A Super Famicom szamara ket jatek jelent meg: a Dragon Quest V 1992-ben, es a Dragon Quest VI 1995-ben; mindkett?t ujra kiadtak ujabb rendszereken. A Dragon Quest V eredetileg Eszak-Amerikaban is megjelenesre kerult volna, de a pletykak miatt toroltek, mivel az Enix feladta az amerikai piacot. Hivatalos indokot soha nem kozoltek. [1] A Nintendo DS felujitott valtozatai Eszak-Amerikaban jelentek meg, a Dragon Quest V Europaban es Ausztraliaban is, utobbi szamozas nelkul. Egyetlen jatek kerult kiadasra a PS1-re: a Dragon Quest VII: Eden no Senshi-tachi 2000-ben Japanban, es 2001-ben Eszak-Amerikaban a Dragon Warrior VII cimmel. A Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King 2004-ben jelent meg a PlayStation 2 -re Japanban, 2005-ben Eszak-Amerikaban, es 2006-ban Europaban es Ausztraliaban, ismet a cimben szerepl? szam nelkul Europaban. A Dragon Quest VIII volt a sorozat els? jateka, amelyet Dragon Quest cimmel adtak ki Eszak-Amerikaban, es egy f? sorozatbeli jatek els? europai kiadasa. [2] A Dragon Quest IX, a sorozat egyetlen eredetileg Nintendo DS-re kiadott jateka, eredetileg 2009-ben Japanban, majd 2010-ben Eszak-Amerikaban, Europaban es Ausztraliaban jelent meg. A Dragon Quest X -et 2008 decembereben jelentettek be a Wii-re, es 2011 szeptembereben a Square Enix bejelentette, hogy a Dragon Quest X Wii U -ra is megjelenik, Nintendo 3DS csatlakozassal. Ez az els? MMORPG a sorozatban, es az egyetlen szamozott Dragon Quest jatek, amelyet Japanon kivul nem adtak ki. A Dragon Quest XI Japanban 2017. julius 29-en, vilagszerte pedig 2018. szeptember 4-en jelent meg. [3]

A Dragon Quest XII: The Flames of Fate jatekot 2021-ben jelentettek be Horii szerint a jatek sotetebb tonusu lesz, ertelmesebb valasztasi lehet?segeket tartalmaz majd, es atdolgozza a hagyomanyos Dragon Quest korokre osztott harcot. [4]

Spinoffok [ szerkesztes ]

A franchise szamos spin-off jatekot tartalmaz, beleertve a Dragon Quest Monsters RPG-t is. A sorozat olyan jatektermi alkotasokat is inspiralt, mint a Japanese Dragon Quest: Monster Battle Road, ahol a jatekosok valos kartyakert versenyeznek szornyadatokkal, amelyeket az arcade jatek ad ki a jatekosoknak az eluls? nyilason keresztul. Ez utobbi az egyetlen spin-off sorozat, amelynek egyetlen cime sem jelent meg Japanon kivul. [5] A Mystery Dungeon es az Itadaki Street sorozatok is a Dragon Quest jatekok karaktereit es mas elemeket hasznalnak. A Mystery Dungeon sorozatnak sikerult sajat franchise-t letrehoznia.

1993-ban a Chunsoft kifejlesztett egy SNES-jatekot, amelyben szerepelt Torneko (mas neven Torneko Taloon), egy karakter, aki el?szor a Dragon Quest IV-ben jelent meg. A Torneko no Daib?ken: Fushigi no Dungeon szelhamos jatek folytatja Torneko tortenetet a Dragon Quest IV-b?l, mikozben megprobalja hiresse tenni uzletet, es titokzatos kazamatakba mereszkedik, hogy keszleteket szerezzen a boltjanak. A jatek sikeres volt Japanban. 2000-ben megjelent a Torneko: The Last Hope kozvetlen folytatasa Japanban es az Egyesult Allamokban. [6] A jatekmenet hasonlo az els? jatekhoz, bar a Torneko: The Last Hope konnyebben jatszhato. A jatekbol elegend? peldanyt adtak el Japanban ahhoz, hogy a PlayStation 2-re elkeszulhessen a masodik kozvetlen folytatas, a Fushigi no Dungeon 3 Torneko no Daibouken. A masodik es a harmadik Torneko jatekot a Game Boy Advance (GBA) szamara keszitettek ujra. Egy kes?bbi jatekban szerepelt Yangus, egy karakter, aki el?szor a Dragon Quest VIII-ban t?nt fel; a Dragon Quest: Young Yangus and the Mystery Dungeon koveti Yangust a kalandjaiban, miel?tt talalkozik a H?ssel a fent emlitett jatekban. A Torneko no Daib?ken sikere szulte a Mystery Dungeon sorozatot, amely a Dragon Queston tuli franchise-okkal is b?vult. [7]

A Dragon Quest Monsters hasonloan a f? sorozathoz eredetileg Dragon Warrior neven jelent meg az Egyesult Allamokban. A kovetkez? jatek, a Dragon Warrior Monsters 2, az egyetlen olyan jatek, ami ket valtozatra oszlik: a Cobi's Journey-re (Ruka's Journey Japanban) es a Tara's Adventure-re (Iru's Adventure Japanban), amelyeket a f?szerepl?kr?l neveztek el. Mindegyik verzionak vannak kisebb elteresei, peldaul a bennuk megjelen? szornyeteg.

A Dragon Quest Monsters: Caravan Heart a Dragon Warrior VII el?zmenye, Keifer nyomaban, akit Torlandba huznak, es meg kell talalnia a hat Loto gombot, hogy visszaterhessen. A Dragon Quest Monsters: Joker megjelenese az els? spin-off cim, amelyet a Dragon Quest nevvel angolul adnak ki; folytatasa, a Dragon Quest Monsters: Joker 2, 2011. szeptember 19-en jelent meg Eszak-Amerikaban. Van egy Androidos cim is, a Dragon Quest Monsters: Wanted!. [8]

A Dragon Quest szamos kisebb spin-off cimet is keszitett. Ezek kozul kett?ben a jatekosok kardkent hasznaljak specialis vezerl?iket, es meglenditik az ellensegeket es targyakat. Kenshin Dragon Quest: A Yomigaerishi Densetsu no Ken egy onallo jatek, amelyben a kontroller kard alaku, es egy jatekpajzs tartalmazza a jatek hardveret. [9] A Wii-hez keszult Dragon Quest Swords a mozgaserzekel? Wii Remote-ot hasznalja kardkent. [10] Egy masik spin-off cim, a Slime MoriMori Dragon Quest a jatek nepszer? iszapszornyet hasznalja f?szerepl?kent, es a folytatasat, a Dragon Quest Heroes: Rocket Slime -et leforditottak angolra. [11] Van egy letolthet? DSiWare korokre osztott strategiai jatek is, a Dragon Quest Wars es mas jatekok is megjelentek Japanban mobiltelefonokra. A Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Below PlayStation 3 es 4 jatek, amely Koei Tecmo Dynasty Warriors sorozatanak jatekmenetet tartalmazza, Japanban 2015. februar 26-an, Eszak-Amerikaban es Europaban pedig 2015 oktobereben jelent meg. PlayStation 4 exkluzivkent. A Dragon Quest Builders PS4-re 2016-ban jelent meg. A Theatrhythm Dragon Quest egy ritmusjatek , amelyet Nintendo 3DS-hez fejlesztettek ki. Az el?tte lev? Theatrhythm Final Fantasy jatekokhoz hasonloan a jatek lehet?ve teszi a jatekosoknak, hogy a Dragon Quest franchise kulonboz? dalaival egyutt jatsszanak. 2019 szeptembereben megjelent a Dragon Quest Walk , egy kiterjesztett valosag jatek Android es iOS mobiltelefonokra.

Egyeb media [ szerkesztes ]

Regenyek [ szerkesztes ]

1988-tol kezd?d?en a media franchise mas mediumokra is kiterjedt, szamos, mangaval es konny? regenyadaptacioval . A Dragon Quest III konny? regeny sikeret kovet?en az Enix tobb kotetet kezdett kiadni, az els? jatektol kezdve, sorban. Az Enix kozzetette a korabban 1995. marcius 23-ig kiadott osszes f? sorozatbeli jatek cimet, valamint az els? Torenko's Mystery Dungeon jatekot. A cimek masodik szemely? szemszogb?l irodnak; az olvaso hatarozza meg a kovetkez? lepest, es a torteneteknek tobbfele vege is van.

1989-ben tovabbi nyomtatott cimek jelentek meg: a Dragon Quest Monsters Story; a Dragon Quest Item Story; a Dragon Quest Perfect Collection sorozat, amely 1990-t?l kezdve b?vult; es Takayashiki Hideo els? ket Dragon Quest-regenye. Ezen m?vek mindegyikenek tovabbi cimei jelentek meg kulonboz? szerz?k kulonboz? jatekaihoz: Hideo irta az els? negy kotetet, amelyek az els? harom jatekot oleltek fel; Kumi Saori tiz kotetet irt, amelyek a kovetkez? harom jatekot tartalmazzak; Hiroyuki Domon pedig harom kotetet irt a Dragon Quest VII-hez. A 2000-es Shinsho Shousetsu Dragon Quest I-t?l kezdve mindharom szerz? uj sorozata megjelent. A szerz?k uj torteneteket irtak sajat sorozatukhoz, harom tortenetet Hideohoz, kilencet Saorihoz es harmat Domonhoz; utobbi m?veivel, amelyeken Daisuke Torii illusztracioi szerepelnek. Szamos onallo cim es hangoskonyv cim is megjelent.

Manga [ szerkesztes ]

A Dragon Quest manga 1989-ben jelent meg a Weekly Sh?nen Jumpban. [12] A Dragon Quest vilaga alapjan Riku Sanjo es Koji Inada Dragon Quest: The Adventure of Dai ( ドラゴンクエスト ダイの大冒? ; Hepburn : Doragon Kuesuto: Dai no Daib?ken ? , ’lit. Dragon Quest: The Great Adventure of Dai’) letrehozva. ket fejezetes novellat Derupa cimmel! Iruiru! . Sikere vezetett a harom fejezetes folytatashoz, a Dai Bakuhatsuhoz!!! , amely meghatarozza a keretet egy kes?bbi, 37-re kiterjed? sorozatositashoz kotetek.

A jatekok alapjan tobb manga is megjelent. Ezek kozul a leghosszabb ideig futo a Dragon Quest Biography: Emblem of Roto (ドラゴンクエスト列? ロトの紋章; Hepburn: Dragon Quest Retsuden: Roto no Monsh??), Dain?chi, es Warriors of Edenh, Shganenh , es a Maborlyosh. A Roto jelkepe, Chiaki Kawamata es Junji Koyanagi, Kamui Fujiwara m?veszetevel, huszonegy kotetb?l all, es 1991 es 1997 kozott jelent meg. 2004-ben a Young Gangan egy minisorozatot inditott el Emblem of Roto Returns cimmel, amely a Dragon Quest III es a Dragon Quest I kozott jatszodik. [13] A Warriors of Eden tizenegy kotetb?l all, Fujiwara m?veszetevel, es a sorozat a Dragon Quest VII ujramondasa, nehany apro valtoztatassal. A Maboroshi no Daichi tiz kotetb?l all, es a sorozat a Dragon Quest VI ujramondasa nehany kisebb valtoztatassal. Mas rovidebb manga-sorozatok is megjelentek, koztuk tobb mas jatekokon alapulo, nehany hivatalos 4koma szalag, es egy manga az eredeti Dragon Quest jatek elkesziteser?l.

A Dragon Quest: Souten no Soura (ドラゴンクエスト 蒼天のソウラ; Hepburn: Doragon Kuesuto S?ten no Soura?, ’Sablon:Lit. "Dragon Quest: Blue Sky Soura"’) Xagon Questhi es Yujivis Nakasthi szerz?paros m?ve, a Yujivis Nakasthi (Yujivis Super) altal keszult. A sorozat 2013 februarja es 2022 oktobere kozott keszult, 2022-ig 19 kotet jelent meg. Hiro Mashima egyszeri rajzolta a Dragon Quest XI S T?zoku-tachi no Banka (ドラゴンクエストXI S ?賊たちの挽歌?) Dragon Quest XI alapjan, amely a V Jump 01. 01. oktober 1-jen jelent meg. A Dragon Quest Treasures manga adaptacioja Dragon Quest Treasures: Another Adventure Fadora no Takarajima cimmel 2022 novembereben kezd?dik a V Jumpban. Masaki Hara irta, Yoichi Amano illusztracioival es Horii felugyeletevel.

Anime [ szerkesztes ]

Harom nagy televizios sorozat van, amelyeket a jatekokbol adaptaltak. Az egyik ilyen sorozat a Dragon Quest: Legend of the Hero Abel (ドラゴンクエスト ~勇者アベル??~; Hepburn: Doragon Kuesuto Y?sha Aberu Densetsu?), amit a Studio Comet keszitett, es 1989. aprilis 15-t?l 1989. aprilis 7-ig sugarzott. A sorozat Horii felugyelete alatt keszult, es lazaan a Dragon Quest III alapjan keszult. Az els? 13 epizodot a Saban Entertainment forditotta angolra Dragon Warrior cimmel. A korai id?pont miatt es a Toriyama altal inditott per miatt, amiert nem irtak jova a karaktertervezesi munkajat, nem ujitottak meg. A sorozat DVD is megjelent Japanban 2006 oktobereben, es kilenc koteteb?l korulbelul 90 000 darabot adtak el 2007 februarjara.

A masodik animesorozat, a Dragon Quest: The Adventure of Dai , amely az azonos cim? mangan alapul, a Toei Animation gyartasaban keszult. 46 epizodon keresztul futott 1991. oktober 17. es 1992. szeptember 24. kozott [14] Ugyanennek a manganak a masodik anime adaptacioja 2020. oktober 3. es 2022. oktober 22. kozott kerult adasba

1996. aprilis 20-an bemutattak a Dragon Quest Saga ? The Crest of Roto cim? filmet.

A Dragon Quest V- n alapulo 3DCG- filmet, a Dragon Quest: Your Story-t 2019 augusztusaban mutattak be Japanban [15]

Virtualis valosag [ szerkesztes ]

Dragon Quest
Fejleszt? Namco Bandai Real Entertainment
Kiado Square Enix
Tervez? Horii Judzsi
M?vesz Akira Toriyama
Iro Yuji Horii
Ryutaro Ichimura
Zeneszerz? Koichi Sugiyama
Sorozat Dragon Quest
Platformok
Kiadasi datum 1986 . majus 27.
M?faj Virtual reality action role-playing game
Jatekmodok Action arcade , multiplayer
A Dragon Quest weboldala
A Wikimedia Commons tartalmaz Dragon Quest temaju mediaallomanyokat.
Sablon Wikidata Segitseg

A Dragon Quest VR (ドラゴンクエストVR) egy virtualis valosag alapu, csak arcade stilusu szerepjatek volt. El?szor a tokioi Shinjuku keruletben talalhato VR ZONE SHINJUKI-ban adtak ki, majd kes?bb a VR ZONE OSAKA -ban 2019. szeptember 13-an, vegul a Sunshine Cityben, Ikebukuro, Tokio 2019. julius 12-en. A jatekot egy akkori Bandai Namco tulajdonaban lev? virtualis valosag vidamparkok jatektermeinek sorozataban hoztak letre.

A rovid tortenet, amely lazan a Dragon Quest III -on alapul, azzal kezd?dott, hogy a jatekosok felkerest kaptak egy kiralytol, hogy induljanak utra asszisztensukkel, Ohealia-val, egy gyogyito lime-szel es karakterrel, aki kizarolag ebben a cimben jart, aki utmutatokent es narratorkent m?kodott vegig a jatek soran. megtapasztalni az egyes csapatok f? celjat (amelyre tobben is jatszhatnak egyszerre minden sajat ulesukon, mind csapatkent, vagy a kett? kombinaciojakent) [16] csatak sorozatat vivni egyre nehezebben, miel?tt szembenezne a hatalmas Zomaval, egy vendegszerepl?vel, aki egyben a f? ellenfele ugyanabban a jatekban, es a fold terrorizalasaert volt felel?s.

Kozos elemek [ szerkesztes ]

Jatekmenet [ szerkesztes ]

A legtobb Dragon Quest jatekban a jatekosok iranyitanak egy karaktert vagy karaktercsoportot, akik besetalnak a varosokba, fegyvereket, pancelokat es targyakat vasarolnak, majd kuzdenek a varoson kivul lev? szornyek ellen a vilagterkepen vagy a bortonben. Az eredeti Dragon Questben azonban csak egy karakter setalt a terkepen. A legtobb jatekban a csatak veletlenszer? szornytamadasokon keresztul zajlanak, es a karakterek szintjenek javitasa erdekeben a jatekosoknak gyakran meg kell kuzdeniuk szornyekkel. A sorozat gyakran tartalmaz elatkozott targyakat, nehez kazamatakat, ahol a jatekosoknak okosan kell felhasznalniuk er?forrasaikat, es nehez f?noki csatakat. Amikor a csapat szornyekkel talalkozik, a nezet perspektivat valt, es a jatekosok szamos lehet?seget kapnak a menuben; ezek a korokre osztott menuvezerelt csatak a sorozat alappillereive valtak. [17] A jatekosok a menuk segitsegevel valaszthatnak fegyvereket, magiat es egyeb targyakat, amelyekkel megtamadhatjak es legy?zhetik a szornyeket, vagy megprobalhatnak elmenekulni a harc el?l; bar a karakterek nem menekulhetnek el a f?noki csata soran. Miutan a csapat legy?zi a szornyeket a csata megnyeresevel, minden csapattag tapasztalati pontokat szerez, hogy uj szinteket erhessen el. Amikor egy karakter uj szintet kap, a karakter statisztikai (statisztikai) frissulnek. A gy?ztes csatak arannyal is jutalmazzak a jatekosokat, amivel targyakat vasarolhatnak. A tapasztalati pontokon es a szornyek sikeres legy?zeseert jaro aranyon kivul esetenkent olyan targyak is eldobasra kerulnek, amelyek a jatekos keszletebe kerulnek.

Karakterek [ szerkesztes ]

Szornyek [ szerkesztes ]

A Dragon Quest sorozat szamos visszater? szornyet tartalmaz, koztuk Slimes, Drackies, Skeletons, Shadows, Mumiak, Bags o' Laughs es Dragons. [18] A sorozat szamos szornyet Akira Toriyama tervezte.

Igen, tobb Dragon Quest jatekban lehet?seg van arra, hogy a jatekosok szornyeket toborozzanak, akik csatlakoznak a csapatukhoz es harcolnak veluk. Peldaul a Dragon Quest IV-ben egy "Healie" nev? Healer szornyet lehet toborozni az els? fejezetben. A Dragon Quest V es VI is lehet?seget adnak a jatekosnak arra, hogy kivalassza, mely szornyek csatlakozzanak a csapatukhoz es vegyenek reszt a csatakban. A Dragon Quest VIII-ban a jatekosoknak lehet?seguk van legy?zni es toborozni szornyeket, hogy azok harcoljanak az arenaban. Ez a funkcio izgalmas lehet?seget kinal a jatekosoknak, hogy valtozatos csapatokat allitsanak ossze es kihasznaljak a szornyek kulonboz? kepessegeit a harcokban.

Erdrick [ szerkesztes ]

Erdrick, japan neven Loto ( ロト ; Hepburn : Roto ? ), a Dragon Quest sorozat legendas h?se, es az els? harom jatek Game Boy Color verzioinak eszak-amerikai remake-jeiben ? kapta a cimet. [19] Az els? harom Dragon Quest jatek, melyek mindegyike Erdrick legendajahoz kapcsolodik, az Erdrick vagy Loto trilogiat alkotja. ?t Arusu neven ismerik, es ? az a h?s, aki megszabaditotta Alefgard Kiralysagat a sotetsegt?l. Az els? harom Dragon Quest jatek id?rendi sorrendje a kovetkez?: Dragon Quest III, Dragon Quest, es Dragon Quest II.

Az els? Dragon Quest jatekban a h?s, vagyis a jatekos karakter, Erdrick leszarmazottja, aki a nyomdokaiba lepve eleri a Sarkanyur kastelyat es szembeszall vele. A Dragon Quest II-ben a h?sok szinten Erdrick leszarmazottai, akik felfedezik Torland kiterjesztett vilagat, beleertve Alefgard kontinenset is. Erdrick legendaja a Dragon Quest sorozatban a Dragon Quest III-ban fejez?dott be, amikor Alefgard kiralya a jatek vegen az "Erdrick Rendet", az orszag legmagasabb kitunteteset adomanyozta a h?snek. A jatekos karakter harom legmagasabb szint? fegyverzeteb?l kett? az "Erdrick's Sword" es "Erdrick's Armor" nevet viseli a Dragon Questben es a Dragon Quest II-ben.

Az eredeti kiadasban nem lehetett a Dragon Quest III-at "Erdrick" neven jatszani, mivel a jatek arra kerte a jatekost, hogy valasszon mas nevet a h?snek. Ennek az az oka, hogy a III. resz id?rendben az els? ket cim el?zmenyekent cselekmenycsavarkent jelenik meg. A Game Boy Color remake-ei ugyanezen okbol megakadalyozzak a "Loto" nev hasznalatat.

Fejl?des es tortenelem [ szerkesztes ]

A Dragon Quest sorozat szornyeit, karaktereit es dobozm?veszetet Akira Toriyama tervezte. A Dragon Quest sorozat zenejet Koichi Sugiyama szerezte. A multban a f? Dragon Quest jatekokat a Chunsoft, a Heartbeat, az ArtePiazza es a Level-5 fejlesztette, a Dragon Quest X -t?l kezdve pedig el?szor a Square Enix. [20] Yuji Horii cege, az Armor Project, felel?s az Enix es a Square Enix altal kiadott Dragon Quest jatekok forgatokonyveert es tervezeseert.

Eredet [ szerkesztes ]

Yuji Horii, a Dragon Quest sorozat alkotoja

1982-ben az Enix szponzoralt egy videojatek-programozasi versenyt Japanban, amely osszehozta a Dragon Quest csapat nagy reszet, koztuk Yuji Horii alkotot is. [21] A nyeremeny egy amerikai utazas es egy latogatas az AppleFest '83-ra San Franciscoban, ahol Horii felfedezte a Wizardry videojatek-sorozatot. [19] A verseny gy?ztesei, Koichi Nakamura es Yukinobu Chida, valamint Horii kiadtak az Enix NES jatekot, a The Portopia Serial Murder Case-t . Sugiyama zeneszerz?t, akit cseng?- es popdalok komponalasarol ismert, leny?gozott a csoport munkaja, es kepeslapot kuldott az Enixnek, amelyben dicserte a jatekot. [22] Az Enix megkerte, hogy komponaljon zenet nehany jatekahoz. A csoport ezutan ugy dontott, hogy keszit egy szerepjatekos videojatekot , amely egyesiti a nyugati Wizardry es Ultima RPG elemeit. Horii az RPG fogalmat szerette volna megismertetni a szelesebb japan videojatek-kozonseggel. Azert valasztotta a Famicomot, mert a jatektermi jatekokkal ellentetben a jatekosoknak nem kell aggodniuk amiatt, hogy tobb penzt koltenek el, ha a ? jatek veget er”, es egy mentesi pontbol folytathattak a jatekot. [23] Horii az Ultima teljes keperny?s terkepet, valamint a csata- es statisztika-orientalt Wizardry keperny?ket hasznalta a Dragon Quest jatekmenetenek letrehozasahoz. A Dragon Ball alkotoja es mangam?vesze, Akira Toriyama , aki a Weekly Sh?nen Jump mangamagazinon keresztul tudott Horii-rol, megbizast kapott a karakterek es szornyek illusztralasara, hogy elkulonitse a jatekot az akkori tobbi szerepjatektol. [24] Az els?dleges jatekterveket Horii alkotta meg, majd atadta ?ket Toriyamanak, hogy Horii felugyelete alatt rajzoljon ujra. [25] Amikor Horii el?szor megalkotta a Dragon Questet, sokan ketelkedtek abban, hogy a sci-fi elemek helyett kardokkal es kazamatakkal ellatott fantasy sorozat lesz nepszer? Japanban; a sorozat azonban ott nagyon nepszer?ve valt. Azota Horii a jatekok forgatokonyv-rendez?je. A Dragon Quest volt Sugiyama masodik videojateka, amelyre komponalt, a Wingman 2 volt az els?. Azt mondja, ot percebe telt az eredeti nyitotema megalkotasa. Zenei motivumai az els? jatekbol viszonylag erintetlenek maradtak. [26]

Horii az RPG fogalmat szerette volna megismertetni a szelesebb japan videojatek-kozonseggel. Azert valasztotta a Famicomot, mert a jatektermi jatekokkal ellentetben a jatekosoknak nem kell aggodniuk amiatt, hogy tobb penzt koltenek el, ha a ?jatek veget er”, es egy mentesi pontbol folytathattak a jatekot. Horii az Ultima teljes keperny?s terkepet, valamint a csata- es statisztika-orientalt Wizardry keperny?ket hasznalta a Dragon Quest jatekmenetenek letrehozasahoz. A Dragon Ball alkotoja es mangam?vesze, Akira Toriyama , aki a Weekly Sh?nen Jump mangamagazinon keresztul tudott Horii-rol, megbizast kapott a karakterek es szornyek illusztralasara, hogy elkulonitse a jatekot az akkori tobbi szerepjatektol. Az els?dleges jatekterveket Horii alkotta meg, majd atadta ?ket Toriyamanak, hogy Horii felugyelete alatt rajzoljon ujra. Amikor Horii el?szor megalkotta a Dragon Questet, sokan ketelkedtek abban, hogy a sci-fi elemek helyett kardokkal es kazamatakkal ellatott fantasy sorozat lesz nepszer? Japanban; a sorozat azonban ott nagyon nepszer?ve valt. Azota Horii a jatekok forgatokonyv-rendez?je. A Dragon Quest volt Sugiyama masodik videojateka, amelyre komponalt, a Wingman 2 volt az els?. Azt mondja, ot percebe telt az eredeti nyitotema megalkotasa. Zenei motivumai az els? jatekbol viszonylag erintetlenek maradtak.

Zene [ szerkesztes ]

A klasszikus kepzettseg? zeneszerz? , Koichi Sugiyama szerezte a Dragon Quest jatekok tobbseget 2021-ben bekovetkezett halalaig.

A Dragon Quest filmzeneinek zomet a klasszikusan kepzett zeneszerz?, Koichi Sugiyama irta es hangszerelte. Az 1980-as evek kozepen Sugiyama, aki mar jol ismert televizios es anime zeneszerz? volt, egy Enix jatekbol szarmazo visszajelzesi kerd?iv alapjan kerult kapcsolatba a ceggel. Sugiyama visszajelzese utan Yukinobu Chida producer felvette vele a kapcsolatot, hogy meger?sitse, hogy "? volt az a Sugiyama a televiziobol". Ezt kovet?en Chida felkerte Sugiyamat, hogy komponaljon egy kottat a Dragon Questhez. Sugiyama korabban mar dolgozott egy videojatek-partituran a Wingman 2-hoz. Sugiyama elmondta, hogy ot percbe telt szamara az eredeti nyitotema megkomponalasa, es megjegyezte, hogy nehez szemelyesse tenni a rovid csilingeleseket, de a televizios reklamokhoz valo zenekeszitesben szerzett multbeli tapasztalata segitett. Sugiyama szerint a zeneszerz?nek harom-ot masodperce van arra, hogy a zenen keresztul felkeltse a kozonseg figyelmet. A Dragon Quest temajat es egyeb csilingel?it a sorozat soran tovabbra is hasznaltak. Sugiyama 2021-ben bekovetkezett halala el?tt meg komponalt a Dragon Quest XII-hez is. [27]

Fogadtatas [ szerkesztes ]

2006-ban a Famitsu japan jatekmagazin olvasoi minden id?k szaz legjobb videojatekat szavaztak meg. A Dragon Quest III harmadik lett, a Dragon Quest VIII negyedik, a Dragon Quest VII kilencedik, a Dragon Quest V tizenegyedik, a Dragon Quest IV tizennegyedik, a Dragon Quest II tizenhetedik, a Dragon Quest tizenegyedik es a Dragon Quest VI harmincnegyedik helyen vegzett. 2009-ben Horii kulondijat kapott a Computer Entertainment Supplier's Association Developers Conference-en, elismerve a Dragon Quest franchise-on vegzett munkajat.

Satoru Iwata, a Nintendo korabbi elnoke szerint a Dragon Quest vonzereje abbol ered, hogy "ugy keszult, hogy barki jatszhassa, es barki elvezhesse a kulonboz? szintjeikt?l es erdekl?desi korukt?l fugg?en". Elmondasa szerint a Dragon Quest olyan jatek, amelyet barki felvehet anelkul, hogy el kellene olvasnia a kezikonyvet ahhoz, hogy megertse. Ryutaro Ichimura, a Square Enix producere, aki gyerekkora ota jatszik a jatekkal, azt mondja, hogy a Dragon Quest sztorivonalai lehet?ve teszik a jatekosoknak, hogy megindito sikerelmenyt eljenek at, amikor a vilagot megvalto h?s szerepet toltik be. [28] Horii ugy veli, hogy az alkalmi jatekosok nagyobb kozonsegenek megszolitasa, bar nem idegeniti el a kemenyebb jatekosokat, annak koszonhet?, hogy kepes csokkenteni a kezdeti akadalyt anelkul, hogy tul egyszer?ve tenne. Iwata es Ichimura ugy gondolja, hogy ez azert van, mert a jatekokat ugy hoztak letre, hogy mindket csoport a sajat celjait kovethesse; az alkalmi jatekosok elvezhetik a tortenetet es a csatakat, de azok szamara, akik tobbre vagynak, tovabbra is van tartalom, amit folytathatnak.

Ertekesites [ szerkesztes ]

2022 marciusaig a Dragon Quest sorozat tobb mint 85 millio peldanyban kelt el vilagszerte. [29] A Dragon Quest III eladasi rekordokat dontott 1988-ban: 1,1 millio jatekkazettat adtak el Japanban egy napon belul [30] 3 milliot egy het alatt, egy honap alatt 20 milliard jen (143 millio dollar) bevetelt hozott, es 230 millio dollart 1991-ig. 1990-ben a Dragon Quest IV -b?l 1,3 millio peldany fogyott egy ora alatt, a Dragon Quest V pedig tobb mint 1,3 millio patront adott el egy nap alatt. A sorozat 1990-re 10 millio, [31] es 1993-ra 15 millio peldanyban kelt el, [32] a Dragon Quest folytatasai pedig egyenkent tobb szaz millio dollart hoztak. 2007-ig a f? sorozat osszes jatekabol, harom mellektermekkel egyutt, egyenkent tobb mint egymillio peldanyt adtak el Japanban, es a legtobbet eladott kislemez (remake-ek nelkul) a Dragon Quest VII volt, amelyb?l tobb mint negymillio peldany kelt el. [33] A Dragon Quest VI remake-je 910 000 peldanyban kelt el Japanban a megjelenest kovet? els? negy napban, ami kiveteles eladasi adat egy remake-hez kepest.

Orokseg [ szerkesztes ]

Az eredeti Dragon Quest jatekot gyakran az els? konzol-RPG-kent emlegetik. A GameSpot minden id?k legbefolyasosabb szerepjatekanak nevezte, es kijelentette, hogy azota szinte minden japan RPG meritett a jatekmeneteb?l valamilyen formaban vagy formaban. A Next Generation szerint "valoszin?leg ez volt az els? "japan stilusu" RPG, es a sorozatot egyuttesen az 56. helyre sorolta a "Minden id?k 100 legjobb jateka" listajan. [34] Megjegyeztek: "Bar soha nem volt olyan ambiciozus, mint a Square's Final Fantasy sorozat, a Dragon Warrior kes?bbi reszeit nem lehet megverni a puszta meretuk miatt (ha csak annyi penzed van, hogy vasarolj egy jatekot, aminek ki kell birnia, egy honapban vettel egy Dragon Warrior cimet). Egy felmeresre valaszolva Gamasutra Quinton Klabont, a Dartmouth College -bol idezi, aki szerint a Dragon Warrior leforditotta a D&D elmenyt videojatekokra, es meghatarozta a m?faji szabvanyokat. Az olyan jatekokat, mint a Mother, a Breath of Fire es a Lufia & the Fortress of Doom kulonboz? Dragon Quest jatekok ihlettek. A Dragon Quest III osztalyvaltoja mas RPG-ket is alakitana, kulonosen a Final Fantasy sorozatot, es a nappali-ejszaka ciklusai a GameSpot szerint a konzolos RPG-k szamara is "jelent?s ujitasnak" szamitottak. A Dragon Quest IV "Tactics" rendszere, ahol a jatekos beallithatja az NPC-k mesterseges intelligencia rutinjait, a Final Fantasy XII "Gambits" rendszerenek el?futara. A Dragon Quest V-r?l azt irjak, hogy olyan szornyek toborzo es kikepz? mechanikaja van, amelyek ihlettek az olyan szornygy?jt? RPG-ket, mint a Pokemon , a Digimon es a Dokapon. A Dragon Quest V egyedulallo volt abban, hogy a terhesseget, es azt, hogy a jatekos kit valasztott anyanak, a cselekmeny dont? szempontjava tette. A Dragon Quest VI valos vilaga es alomvilaga befolyast gyakorolt a kes?bbi Square RPG-kre, a Chrono Crossra es a Final Fantasy X . A Dragon Quest sorozatot a Guinness World Records ismerte el hat vilagrekordjaval a Guinness World Records Gamer's Edition , beleertve a "Legkeresettebb szerepjatek a Super Famicomon", a "Leggyorsabban eladott jatek Japanban" es az "Els? balettet inspiralo videojatek-sorozat".

Jegyzetek [ szerkesztes ]

  1. Bullock: E3 2004 SquareEnix Interview . The Dragon Quest and Dragon Warrior Shrine. [2012. junius 13-i datummal az eredetib?l archivalva]. (Hozzaferes: 2011. februar 22.)
  2. Kennedy: Dragon Quest vs. America . 1up , 2005. december 2. [2012. julius 28-i datummal az eredetib?l archivalva]. (Hozzaferes: 2007. szeptember 10.)
  3. Osborn: Dragon Quest XI Coming to the West . IGN , 2017. julius 28. [2017. julius 28-i datummal az eredetib?l archivalva]. (Hozzaferes: 2017. julius 28.)
  4. Dragon Quest XII: The Flames of Fate announced . Gematsu , 2021. majus 29.
  5. Klepek: Dragon Quest IX Announced for Nintendo DS?! . 1up , 2006. december 12. [2012. oktober 18-i datummal az eredetib?l archivalva]. (Hozzaferes: 2007. szeptember 16.)
  6. Gertsmann: Torneko: The Last Hope Review . GameSpot , 2000. december 1. [2011. augusztus 31-i datummal az eredetib?l archivalva]. (Hozzaferes: 2011. februar 12.)
  7. DeVries, Jack: Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer Review . IGN , 2008. marcius 4. [2010. november 27-i datummal az eredetib?l archivalva]. (Hozzaferes: 2010. november 19.)
  8. ドラゴンクエスト モンスタ?ズ Wanted! (japan nyelven). Square-Enix, 2011. december 1. [2012. november 20-i datummal az eredetib?l archivalva]. (Hozzaferes: 2011. december 4.)
  9. Willsey: Dragon Quest Swords preview . IGN , 2006. majus 22. [2011. julius 13-i datummal az eredetib?l archivalva]. (Hozzaferes: 2007. szeptember 16.)
  10. Square Enix Reveals Next Dragon Quest Title on the Nintendo Wii . Square Enix, 2006. majus 8. [2018. majus 10-i datummal az eredetib?l archivalva]. (Hozzaferes: 2006. szeptember 17.)
  11. Dragon Quest Heroes: Rocket Slime . GameFAQs . (Hozzaferes: 2010. november 19.)
  12. {{{title}}} (japan nyelven). Japan: Shueisha , 72. o. (1989)  
  13. Kalata, Kurt: The History of Dragon Quest . Gamasutra, 2020. januar 1. (Hozzaferes: 2020. aprilis 18.)
  14. (japan nyelven). Toei Animation . [2011. junius 5-i datummal az eredetib?l archivalva]. (Hozzaferes: 2010. december 4.)
  15. Wong: Dragon Quest: Your Story, Based On Dragon Quest V, Gets First Trailer And August 2 Release Date . Siliconera , 2019. aprilis 3. [2019. aprilis 6-i datummal az eredetib?l archivalva]. (Hozzaferes: 2019. majus 6.)
  16. Dragon Quest - VR . Dragon's Den - Dragon Quest Fansite . (Hozzaferes: 2022. december 11.)
  17. Sato, Yoshi: Dragon Quest IX Battle System . 1up , 2007. aprilis 25. [2011. junius 4-i datummal az eredetib?l archivalva]. (Hozzaferes: 2011. februar 12.) ?The latest issue of Weekly Shonen Jump reveals that the combat system of Dragon Quest IX for the DS will retain the traditional turn-based system ..”
  18. Dragon Warrior I and II Official Strategy Guide . Prima Publishing , 46?50 and 98?105. o. (2000). ISBN 0-7615-3157-2  
  19. a b Kalata: The History of Dragon Quest . Gamasutra . [2019. oktober 26-i datummal az eredetib?l archivalva]. (Hozzaferes: 2009. szeptember 29.)
  20. Boulette: Square Enix: Dinosaur or Leader . RPGamer, 2006. [2008. aprilis 30-i datummal az eredetib?l archivalva]. (Hozzaferes: 2007. szeptember 24.)
  21. The Designers Of Dragon Quest . IGN , 2002. december 2. [2011. julius 13-i datummal az eredetib?l archivalva]. (Hozzaferes: 2011. februar 12.)
  22. Lewis: The Dragon Quest Symphony . IGN , 2004. januar 27. [2011. julius 13-i datummal az eredetib?l archivalva]. (Hozzaferes: 2005. majus 29.)
  23. Dragon Quest: Sentinels of the Starry Skies . Iwata Asks . Square Enix . (Hozzaferes: 2010. december 5.)
  24. Yuji Horii Interview . Future US , 78?80. o. (2007. november 1.)  
  25. Maragos: Previews: Dragon Quest VIII . 1up , 2005. majus 19. [2012. julius 17-i datummal az eredetib?l archivalva]. (Hozzaferes: 2007. aprilis 21.)
  26. Gifford, Kevin: Dragon Quest Composer Reflects on 24 Years of Games: Kouichi Sugiyama on Japan's most recognized game music. . 1up , 2010. februar 24. [2012. julius 14-i datummal az eredetib?l archivalva]. (Hozzaferes: 2011. aprilis 18.)
  27. Bailey: Koichi Sugiyama, the Pioneering Dragon Quest Composer Known For His Controversial Views, Has Died . IGN , 2021. oktober 7. (Hozzaferes: 2021. oktober 9.)
  28. Dragon Quest: Sential of the Starry Skies . [2011. augusztus 15-i datummal az eredetib?l archivalva]. (Hozzaferes: 2010. december 5.)
  29. Annual Reports|Investor Relations | SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD. (angol nyelven). www.hd.square-enix.com . (Hozzaferes: 2022. oktober 29.)
  30. (1988. majus 20.) ? Asiaweek ”. Asiaweek 14 (1?26), 35. o, Kiado: Asiaweek Limited. ?By noon that day, they and customers across Tokyo had bought 1.1 million cassettes of the hottest computer game in memory: Dragon Quest III.”  
  31. Moffat (1990. november 5.). ? Can Nintendo Keep Winning? ”. Fortune . [2019. februar 12-i datummal az eredetib?l archivalva]. (Hozzaferes: 2021. februar 20.)  
  32. Japan Economic Almanac . Japan Economic Journal, 90. o. (1994. majus 20.). ISBN 978-4-532-67504-2  ?As for video-game software, accumulated sales of Capcom Co.'s Street Fighter II series reached 10 million units in 1993, compared with 15 million units of Enix Inc.'s Dragon Quest series and 100 million units of Nintendo's Super Mario series.”  
  33. Japanese Platinum Game Chart . Magic Box. [2007. december 13-i datummal az eredetib?l archivalva]. (Hozzaferes: 2018. marcius 20.)
  34. The Gamasutra Quantum Leap Awards: Role-Playing Games . Honorable Mention: Dragon Warrior . Gamasutra , 2006. oktober 6. [2011. marcius 13-i datummal az eredetib?l archivalva]. (Hozzaferes: 2011. marcius 28.)

Forditas [ szerkesztes ]

Ez a szocikk reszben vagy egeszben a Dragon Quest cim? angol Wikipedia-szocikk ezen valtozatanak forditasan alapul. Az eredeti cikk szerkeszt?it annak laptortenete sorolja fel. Ez a jelzes csupan a megfogalmazas eredetet es a szerz?i jogokat jelzi, nem szolgal a cikkben szerepl? informaciok forrasmegjelolesekent.

Tovabbi informaciok [ szerkesztes ]

Commons:Category:Dragon Quest (franchise)
A Wikimedia Commons tartalmaz Dragon Quest temaju mediaallomanyokat.