Super Mario Bros.
|
---|
Kutija videoigre za konzolu
NES
.
|
Proizvođa?
| Nintendo R&D4
|
---|
Izdava?(i)
| Nintendo
|
---|
Dizajner(i)
| Shigeru Miyamoto
Takashi Tezuka
|
---|
Producent(i)
| Shigeru Miyamoto
|
---|
Programer(i)
| Toshihiko Nakago
Kazuaki Morita
|
---|
Skladatelj(i)
| Koji Kondo
|
---|
Serijal
| Super Mario
|
---|
Nadnevak izlaska
| JP
: 13. rujna 1985.
NA
: 18. listopada 1985.
EU
: 1986.?1987.
|
---|
?anr(ovi)
| platformer
|
---|
Na?in(i) igre
| jedan ili vi?e igra?a
|
---|
Platforma
| NES
/Famicom
|
---|
Super Mario Bros.
(poznata i kao
Super Mario Brothers
; ?esto
abrevirana
SMB.
) je
platformska videoigra
razvijena i izdana od
japanske
tvrtke
Nintendo
1985. za Famicom i
Nintendo Entertainment System
, te 1987. u
Europi
. Potom arkadne videoigre
Mario Bros.
u 1983., prva je videoigra u svome
Super Mario
serijalu.
Iako nije prva u
svojoj fran?izi
,
Super Mario Bros.
mo?da je najikoni?nija. Njezina uspje?nost je popularizirala cijeli ?anr, uz njen sistem je pripisana kao glavni faktor u o?ivljavanju industrije potom
Krize videoigara 1983.
, te je bila najprodavanija videoigra svih vremena s preko 40 milijuna kopija prodano preko 2 desetlje?a dok je eventualno nije nadma?ila
Wii Sports
.
Super Mario Bros.
podijeljen je u 8 svjetova, svaki s ?etiri razine. Igra? preuzima kontrolu
Marija
, uz njegovog brata
Luigija
dostupnog kao
drugog igra?a
. Zadnji nivo svakog svijeta (
eng.
World
) odigrava se u temi
dvorca
, ve?ina ostalih nadzemno ili na nebeskim visinama, uz nekoliko podzemno ili podvodno. Igra istica
atletske sposobnosti
protagonista.
Platformsku atmosferu upotpunjuje mno?tvo protivni?ke flote, koja uklju?uje
NPC
-eve inspirirane po
kornja?ama
(
Koopa Troopa
),
antropomorfnim
gljivama
(
Goomba
),
karnivornim biljkama
(
Piranha
Plant
) te podvodnim
lignjama
(
Blooper
) i
iskakaju?im ribama
(
Cheep-cheep
). Na putu prema cilju je raspr?eno mno?tvo
kovanica
i korisnih nadogradaka u ciglenim ili
[?]
blokovima, koji predstavljaju nagrađuju?e izazove igra?ima -
Super Gljiva
(
Super Mushroom
) koja visinu lika udvostru?i da mo?e direktno probiti ciglene blokove i po kojoj je "Super Mario" dobio prefiks "Super",
Vatreni Cvijet
(
Fire Flower
) koji se umjesto gljive dobije ako je protagonist ve? udvostru?en te daje mo?
bacanja
vatrenih kuglica (
eng.
Fire Balls
), te
Super Star
(ili
Starman
) zvijezda koja protagonista privremeno u?ini nepovredivim pred neprijateljima.
Cilj igre mo?da je ve? i
cliche
među pri?ama: junak i dama-u-nevolji. Antagonist je glomazan Bowser, znatni
Koopa King
iliti kralj Koopa flote. Kroz prvih sedam svjetova dvorce brane impostori Bowsera, ?lanovi flote pod njegovom magi?nom preobrazbom. Porazom impostora Mario pronalazi Toade, prijateljsku rasu gljiva-
humanoida
, te porazom pravog Bowsera kraljicu njihovog kraljevstva, Princezu Peach.
Razvoj
Super Mario Bros.
po?eo je potom Miyamotovog i Tezukinog dizajniranja igrica
Excitebike
i
Devil World
, iz kojih su htijeli prenesti
skrolanje
zaslona
i velike
sprajtove
radi isticanja između ostalih igara. Htijeli su napraviti igru koja bi bila kulminacija svih dotada?njih NES
kartrid? igara
.
[1]
Igra se razvijala paralelno s
The Legend of Zelda
, koju ju također Shigeru Miyamoto predvodio s ve?inom istim timom, pa su neki elementi ovog tandema igara međusobno razmijenjeni.
Prije nego ?to li je bila
Super Mario Bros.
, primaran cilj joj je bilo isku?avanje igranog lika kroz mno?tvo terena razli?itih tematika. Bio je i u namjeri dvostruko ve?i sprajt glavnog lika, a
prototip
ga je u po?etku imao kao 16×32
px
prazan ?etverokut, dok Takashi Tezuka kad je primjetio uspje?ne figure prodaje
Mario Bros.
na Famicomu nije predlo?io Marija za glavnog lika.
[2]
Razvoj je ciljan da bude ?to jednostavniji, da bi igru uspjeli dovr?iti pred
novogodi?nju blagdansku
sezonu kupovine.
[3]
Super Mario Bros.
je prvotno izdana za Famicom 13. rujna 1985. u Japanu. Kasnije iste godine je izdana za
Sjevernu Ameriku
, ali se o to?nom datumu dosta raspravljalo s nekoliko izvora koji su sugerirali u vremenskom periodu između studenog 1985. i rane 1986.,
[4]
dok je Nintendo u kasnijim reizdanjima ozna?io datum 18. listopada 1985. Izdana je u nekim regijama Europe u lipnju 1986. te u ve?ini zemalja tek u rujnu 1987. (uklju?uju?i
UK
i
Francusku
), dok se uglavnom unikatno citira 15. svibnja 1987.
[5]
Dominantnost
ku?nih ra?unala
na europskom tr?i?tu nebi ubijedila tek s tehnologijom, ali svojim do?ivljajem. Nintendo u to vrijeme nije imao
podru?nice
u Europi i
Australiji
pa su za to bili odgovorni lokalni
distributeri
.
Od 1998. igra se mogla na?i na dijeljenom kartrid?u s
Duck Hunt
te repakirana u posebnom
Action Set
u koji je uklju?ivao jo? NES konzolu i Zapper
svjetlosni pi?tolj
s kojim se
Duck Hunt
mo?e igrati; ovaj set je postao prete?no prodavan u
SAD
-u s milijunima kopija. Nekoliko sli?nih setova je do?lo sljede?ih godina, a u Europi je 1998. igra pakirana s
Nintendo World Cup
i
Tetrisom
ve?inom u kompilaciji s NES-101 modelom.
Kasnije je
portirana
na 2
arkadne ma?ine
, Nintendo PlayChoice-10 te kao te?a verzija
VS. Super Mario Bros.
, u Japanu na Famicom Disk System te u licensiranoj izmijenjenoj specijalnoj verziji za
radio program
All Night Nippon Super Mario Bros.
Mnogo
preobradi
bi se napravilo, uklju?uju?i
Super Mario Bros. Special
na
NEC PC-8801
od Hudson Softa, istoimeno na
Game & Watch
, u kompilaciji
Super Mario All-Stars
za
SNES
te kasnije portiranoj za
Wii
, kao
Super Mario Bros. Deluxe
na
Game Boy Color
, u obljetni?noj kolekciji NES igara za
Game Boy Advance
, te kao
demo
ili manje verzije na nekoliko drugih platformi ili kolekcija.
Emulirana
originalna verzija je moderno dostupna na
NES: Classic Edition
reina?ici konzole,
Virtual Console
te
Nintendo Switch
Online servisima.
Super Mario Bros.
postala je izuzetno uspje?na. Postavila je temelje ?anra
platformskih videoigara
-
gaming
tiskovi su je prvotno uspoređivali s
avanturisti?kim
,
arkadnim
i
akcijskim igrama
tih vremena. Iako je sa?eto u akcijsko-avanturisti?ki ?anr, novo ime "platformskog" ?anra je prevladalo, te su ga prikupili i njeni precedenti sve do
Donkey Kong
iz 1981.
Ne?to prije nego ?to je Nintendo 1987. slu?beno u?ao na europsko tr?i?te videoigara i izdao
Super Mario Bros.
i NES,
CEO
njema?kog studija razvoja videoigara Rainbow Arts, Marc Ulrich, zapazio je i svidio prominenciju igre. Mislio je da ve? naveliko dostupna ku?na ra?unala, no ?ije videoigre su bile mnogo jednostavnije i nisu tako dobro izgledale, trebaju igru kao ovu i uvidio priliku. Regrutirao je tro?lani tim znan kao Time Warp Productions da razvije
The Great Giana Sisters
. Igra bi iza?la u svibnju 1987. godine nakon 6 mjeseci razvoja, za
Commodore 64
, te sljede?e godine
Amigu
,
Amstrad CPC
i
Atari ST
.
[6]
Kasnije je izdana i u SAD-u, ali vrlo nakratko i igra se kompletno povukla s tr?i?ta, bez ikakve
parnice
; uglavnom se pretpostavlja da je na to Nintendo izravno utjecao.
Computer Entertainer / Video Game Update
?asopis objavljen u 1986. je jedina publikacija koja je do?ekala
Super Mario Bros.
neposredno po izdanju u regiji SAD-a. Dvije recenzentice magazina su hvalile njenu opse?nost, ljupku i komi?nu grafiku te ?ustri zvuk. Uz takvu temeljitost igre, naveli su da je neophodna vlasnicima konzole.
[7]
Njema?ki ?asopis
Happy Computer
su je isto hvalili, ali prezentirali grafiku i zvuk kao manje spektakularni; da je igra jedna od najvi?e raznolikih i gripoznih igara vje?tina - mnogo razigranih detalja i jedinstvenih nivoa.
[8]
Retrospektivno kritike igre su ekstremno pozitivne, s puno njih koji je vrbovaju kao jednu od najboljih igara svih vremena.
Nintendo Power
je pripisuje kao ?etvrtu najbolju NES igru, opisuju?i ju kao igru koja je zapo?ela modernu eru videoigara, te "Shigeru Miyamotovo
remek-djelo
."
[9]
Uspje?nost
Super Mario Bros.
dovela je do razvoja mnogo nastavaka fran?ize i uzemljila Nintendo u lidera industrije videoigara za mnogo godina, te je Mario postao Nintendova
maskota
. Daljnja uspje?nost nastavaka i novih konzola dogurala je lik Maria u
kulturnu ikonu
; jedna studija 1990. u SAD-u je sugerirala da je vi?e djece bilo upoznato s Mariom nego
Miki Mausom
.
[10]
Popularni World 1-1, prvi nivo igrice, te njena
melodija
postali su ikoni?ni serijalu, ali i industriji igara u cijelosti.
Inspirirala je mnogo proizvoda i u ostalom
medijumu
. Crtani film
Super Mario Bros.: Velika misija spa?avanja princeze Peach
(kasnije i manga) je sagledan kao prvi dugometra?ni film izravno temeljen na videoigri. Animirana serija
The Super Mario Bros. Super Show!
je u Sjevernoj Americi ekranizirana u 1989. i 1990. Jo? dvije animirane serije napravljene po nastavcima ove igre
Super Mario Bros. 3
i
Super Mario World
ekranizirane su ?ak i u Hrvatskoj na
HRT
-u (2001.) i
RTL Kockici
(2015.).
[11]