Super Mario Bros.

Izvor: Wikipedija
Super Mario Bros.
Kutija videoigre za konzolu NES .
Proizvođa? Nintendo R&D4
Izdava?(i) Nintendo
Dizajner(i) Shigeru Miyamoto
Takashi Tezuka
Producent(i) Shigeru Miyamoto
Programer(i) Toshihiko Nakago
Kazuaki Morita
Skladatelj(i) Koji Kondo
Serijal Super Mario
Nadnevak izlaska JP : 13. rujna 1985.
NA : 18. listopada 1985.
EU : 1986.?1987.
?anr(ovi) platformer
Na?in(i) igre jedan ili vi?e igra?a
Platforma NES /Famicom

Super Mario Bros. (poznata i kao Super Mario Brothers ; ?esto abrevirana SMB. ) je platformska videoigra razvijena i izdana od japanske tvrtke Nintendo 1985. za Famicom i Nintendo Entertainment System , te 1987. u Europi . Potom arkadne videoigre Mario Bros. u 1983., prva je videoigra u svome Super Mario serijalu.

Iako nije prva u svojoj fran?izi , Super Mario Bros. mo?da je najikoni?nija. Njezina uspje?nost je popularizirala cijeli ?anr, uz njen sistem je pripisana kao glavni faktor u o?ivljavanju industrije potom Krize videoigara 1983. , te je bila najprodavanija videoigra svih vremena s preko 40 milijuna kopija prodano preko 2 desetlje?a dok je eventualno nije nadma?ila Wii Sports .

Igranje [ uredi | uredi kod ]

Super Mario Bros. podijeljen je u 8 svjetova, svaki s ?etiri razine. Igra? preuzima kontrolu Marija , uz njegovog brata Luigija dostupnog kao drugog igra?a . Zadnji nivo svakog svijeta ( eng. World ) odigrava se u temi dvorca , ve?ina ostalih nadzemno ili na nebeskim visinama, uz nekoliko podzemno ili podvodno. Igra istica atletske sposobnosti protagonista.

Platformsku atmosferu upotpunjuje mno?tvo protivni?ke flote, koja uklju?uje NPC -eve inspirirane po kornja?ama ( Koopa Troopa ), antropomorfnim gljivama ( Goomba ), karnivornim biljkama ( Piranha Plant ) te podvodnim lignjama ( Blooper ) i iskakaju?im ribama ( Cheep-cheep ). Na putu prema cilju je raspr?eno mno?tvo kovanica i korisnih nadogradaka u ciglenim ili [?] blokovima, koji predstavljaju nagrađuju?e izazove igra?ima - Super Gljiva ( Super Mushroom ) koja visinu lika udvostru?i da mo?e direktno probiti ciglene blokove i po kojoj je "Super Mario" dobio prefiks "Super", Vatreni Cvijet ( Fire Flower ) koji se umjesto gljive dobije ako je protagonist ve? udvostru?en te daje mo? bacanja vatrenih kuglica ( eng. Fire Balls ), te Super Star (ili Starman ) zvijezda koja protagonista privremeno u?ini nepovredivim pred neprijateljima.

Cilj igre mo?da je ve? i cliche među pri?ama: junak i dama-u-nevolji. Antagonist je glomazan Bowser, znatni Koopa King iliti kralj Koopa flote. Kroz prvih sedam svjetova dvorce brane impostori Bowsera, ?lanovi flote pod njegovom magi?nom preobrazbom. Porazom impostora Mario pronalazi Toade, prijateljsku rasu gljiva- humanoida , te porazom pravog Bowsera kraljicu njihovog kraljevstva, Princezu Peach.

Razvoj [ uredi | uredi kod ]

Razvoj Super Mario Bros. po?eo je potom Miyamotovog i Tezukinog dizajniranja igrica Excitebike i Devil World , iz kojih su htijeli prenesti skrolanje zaslona i velike sprajtove radi isticanja između ostalih igara. Htijeli su napraviti igru koja bi bila kulminacija svih dotada?njih NES kartrid? igara . [1] Igra se razvijala paralelno s The Legend of Zelda , koju ju također Shigeru Miyamoto predvodio s ve?inom istim timom, pa su neki elementi ovog tandema igara međusobno razmijenjeni.

Prije nego ?to li je bila Super Mario Bros. , primaran cilj joj je bilo isku?avanje igranog lika kroz mno?tvo terena razli?itih tematika. Bio je i u namjeri dvostruko ve?i sprajt glavnog lika, a prototip ga je u po?etku imao kao 16×32 px prazan ?etverokut, dok Takashi Tezuka kad je primjetio uspje?ne figure prodaje Mario Bros. na Famicomu nije predlo?io Marija za glavnog lika. [2] Razvoj je ciljan da bude ?to jednostavniji, da bi igru uspjeli dovr?iti pred novogodi?nju blagdansku sezonu kupovine. [3]

Izdanja [ uredi | uredi kod ]

VS. Super Mario Bros. arkadna ma?ina - igra moderno dostupna na Arcade Archives Nintendo Switch konzole.

Super Mario Bros. je prvotno izdana za Famicom 13. rujna 1985. u Japanu. Kasnije iste godine je izdana za Sjevernu Ameriku , ali se o to?nom datumu dosta raspravljalo s nekoliko izvora koji su sugerirali u vremenskom periodu između studenog 1985. i rane 1986., [4] dok je Nintendo u kasnijim reizdanjima ozna?io datum 18. listopada 1985. Izdana je u nekim regijama Europe u lipnju 1986. te u ve?ini zemalja tek u rujnu 1987. (uklju?uju?i UK i Francusku ), dok se uglavnom unikatno citira 15. svibnja 1987. [5] Dominantnost ku?nih ra?unala na europskom tr?i?tu nebi ubijedila tek s tehnologijom, ali svojim do?ivljajem. Nintendo u to vrijeme nije imao podru?nice u Europi i Australiji pa su za to bili odgovorni lokalni distributeri .

Od 1998. igra se mogla na?i na dijeljenom kartrid?u s Duck Hunt te repakirana u posebnom Action Set u koji je uklju?ivao jo? NES konzolu i Zapper svjetlosni pi?tolj s kojim se Duck Hunt mo?e igrati; ovaj set je postao prete?no prodavan u SAD -u s milijunima kopija. Nekoliko sli?nih setova je do?lo sljede?ih godina, a u Europi je 1998. igra pakirana s Nintendo World Cup i Tetrisom ve?inom u kompilaciji s NES-101 modelom.

Kasnije je portirana na 2 arkadne ma?ine , Nintendo PlayChoice-10 te kao te?a verzija VS. Super Mario Bros. , u Japanu na Famicom Disk System te u licensiranoj izmijenjenoj specijalnoj verziji za radio program All Night Nippon Super Mario Bros. Mnogo preobradi bi se napravilo, uklju?uju?i Super Mario Bros. Special na NEC PC-8801 od Hudson Softa, istoimeno na Game & Watch , u kompilaciji Super Mario All-Stars za SNES te kasnije portiranoj za Wii , kao Super Mario Bros. Deluxe na Game Boy Color , u obljetni?noj kolekciji NES igara za Game Boy Advance , te kao demo ili manje verzije na nekoliko drugih platformi ili kolekcija. Emulirana originalna verzija je moderno dostupna na NES: Classic Edition reina?ici konzole, Virtual Console te Nintendo Switch Online servisima.

Recepcija [ uredi | uredi kod ]

Super Mario Bros. postala je izuzetno uspje?na. Postavila je temelje ?anra platformskih videoigara - gaming tiskovi su je prvotno uspoređivali s avanturisti?kim , arkadnim i akcijskim igrama tih vremena. Iako je sa?eto u akcijsko-avanturisti?ki ?anr, novo ime "platformskog" ?anra je prevladalo, te su ga prikupili i njeni precedenti sve do Donkey Kong iz 1981.

Ne?to prije nego ?to je Nintendo 1987. slu?beno u?ao na europsko tr?i?te videoigara i izdao Super Mario Bros. i NES, CEO njema?kog studija razvoja videoigara Rainbow Arts, Marc Ulrich, zapazio je i svidio prominenciju igre. Mislio je da ve? naveliko dostupna ku?na ra?unala, no ?ije videoigre su bile mnogo jednostavnije i nisu tako dobro izgledale, trebaju igru kao ovu i uvidio priliku. Regrutirao je tro?lani tim znan kao Time Warp Productions da razvije The Great Giana Sisters . Igra bi iza?la u svibnju 1987. godine nakon 6 mjeseci razvoja, za Commodore 64 , te sljede?e godine Amigu , Amstrad CPC i Atari ST . [6] Kasnije je izdana i u SAD-u, ali vrlo nakratko i igra se kompletno povukla s tr?i?ta, bez ikakve parnice ; uglavnom se pretpostavlja da je na to Nintendo izravno utjecao.

Computer Entertainer / Video Game Update ?asopis objavljen u 1986. je jedina publikacija koja je do?ekala Super Mario Bros. neposredno po izdanju u regiji SAD-a. Dvije recenzentice magazina su hvalile njenu opse?nost, ljupku i komi?nu grafiku te ?ustri zvuk. Uz takvu temeljitost igre, naveli su da je neophodna vlasnicima konzole. [7] Njema?ki ?asopis Happy Computer su je isto hvalili, ali prezentirali grafiku i zvuk kao manje spektakularni; da je igra jedna od najvi?e raznolikih i gripoznih igara vje?tina - mnogo razigranih detalja i jedinstvenih nivoa. [8]

Retrospektivno kritike igre su ekstremno pozitivne, s puno njih koji je vrbovaju kao jednu od najboljih igara svih vremena. Nintendo Power je pripisuje kao ?etvrtu najbolju NES igru, opisuju?i ju kao igru koja je zapo?ela modernu eru videoigara, te "Shigeru Miyamotovo remek-djelo ." [9]

Nasljeđe [ uredi | uredi kod ]

Uspje?nost Super Mario Bros. dovela je do razvoja mnogo nastavaka fran?ize i uzemljila Nintendo u lidera industrije videoigara za mnogo godina, te je Mario postao Nintendova maskota . Daljnja uspje?nost nastavaka i novih konzola dogurala je lik Maria u kulturnu ikonu ; jedna studija 1990. u SAD-u je sugerirala da je vi?e djece bilo upoznato s Mariom nego Miki Mausom . [10] Popularni World 1-1, prvi nivo igrice, te njena melodija postali su ikoni?ni serijalu, ali i industriji igara u cijelosti.

Inspirirala je mnogo proizvoda i u ostalom medijumu . Crtani film Super Mario Bros.: Velika misija spa?avanja princeze Peach (kasnije i manga) je sagledan kao prvi dugometra?ni film izravno temeljen na videoigri. Animirana serija The Super Mario Bros. Super Show! je u Sjevernoj Americi ekranizirana u 1989. i 1990. Jo? dvije animirane serije napravljene po nastavcima ove igre Super Mario Bros. 3 i Super Mario World ekranizirane su ?ak i u Hrvatskoj na HRT -u (2001.) i RTL Kockici (2015.). [11]

Vanjske poveznice [ uredi | uredi kod ]

Izvori [ uredi | uredi kod ]

  1. Shigeru Miyamoto. NES Classic Edition - Developer Interview - SUPER MARIO BROS.™ & SUPER MARIO BROS.™ 3 . www.nintendo.com ( engleski ). Ina?ica izvorne stranice arhivirana 22. travnja 2021 . Pristupljeno 24. travnja 2021. . I wanted to make a game that would be the culmination of all NES cartridge games up to that point. [...] We wanted to pack various technologies into one Famicom cartridge game, like a puzzle. So we ended up making the player character larger, and creating long courses that scroll.
  2. Takashi Tezuka. It Started With A Square Object Moving . iwataasks.nintendo.com ( engleski ). I was shown the sales figures and I saw that although Mario Bros. on the Famicom19 had been released over a year previously, it was still selling consistently well. [...] I thought: "This Mario is pretty popular." I recall that I mentioned to Miyamoto-san that Mario was selling consistently well and he said, "Mario seems like the way to go."
  3. Shigeru Miyamoto. Keeping it simple . www.nintendo.co.uk ( engleski ). Ina?ica izvorne stranice arhivirana 29. lipnja 2012 . Pristupljeno 24. travnja 2021. . We instinctively understood what it would mean if we didn’t bring out at least one game for the year-end shopping season. When that’s the case, you have no choice but to say, “Let’s get a game out!” and simply decide your priorities. CS1 odr?avanje: bot: nepoznat status originalnog URL-a ( link )
  4. Frank Cifaldi. Sad But True: We Can't Prove When Super Mario Bros. Came Out . www.gamasutra.com ( engleski )
  5. Tobias Schmitz. Ebenfalls geluftet: Wann Super Mario Bros. in Europa erschien . nintendo-online.de ( njema?ki )
  6. Gaijillionaire. The Story Of Super Mario Bros. Too or The Great Giana Sisters - YouTube ( engleski )
  7. Frank Cifaldi. Outerlands: Season 1 - Short - Frank Cifaldi's Magazine Collection - YouTube ( engleski )
  8. Heinrich Lenhardt. 1987. Super Mario Bros .: Mario and Luigi are the stars in one of the most addicting video games ever. Happy Computer ( njema?ki ) (21): 113
  9. Nintendo Power . Kolovoz 2008. Nintendo Power ? The 20th Anniversary Issue!. Nintendo Power ( engleski ). 231
  10. James Coates, Chicago Tribune . How Super Mario conquered America ( engleski ). Ina?ica izvorne stranice arhivirana 21. srpnja 2014 . Pristupljeno 24. travnja 2021.
  11. RTL Kockica. Super Mario: Od videoigrice do crti?a . Ina?ica izvorne stranice arhivirana 26. travnja 2021 . Pristupljeno 24. travnja 2021.