한국   대만   중국   일본 
MPEG-4 ? Wikipedija Prijeđi na sadr?aj

MPEG-4

Izvor: Wikipedija

MPEG-4 je standard koji specificira postupke simultanog kodiranja sinteti?kih i prirodnih objekata i zvukova. Radi se o standardu za audio-video kodiranje radi zadovoljavanja razli?itih potreba komunikacijskih, interaktivnih i difuznih modela servisa, kao i potreba mje?ovitih modela servisa. MPEG-4 standard osigurava skup tehnologija da bi zadovoljio potrebe autora, provajdera servisa i krajnjih korisnika. Autorima MPEG-4 osigurava produkciju sadr?aja koji ima ve?u mogu?nost da se ponovo koristi i ve?u fleksibilnost nego to je to mogu?e primjenom pojedina?nih tehnologija kao ?to su digitalna televizija, animirana grafika, web stranice itd. Provajderima servisa MPEG-4 nudi transparentne informacije koje mogu biti interpretirane i prevedene u odgovaraju?e signalne poruke za svaku mre?u, kao i pomo?i od strane relevantnih tijela za standardizaciju. Krajnjim korisnicima MPEG-4 osigurava visoki nivo interaktivnosti sa sadr?ajem unutar ograni?enih skupova od strane autora. Generalno, MPEG-4 omogu?ava:

  • Prikazivanje audio, vizualnog i audio-vizualnog sadr?aja koji se nazivaju medija objekti. Ovi objekti mogu biti prirodnog ili sinteti?kog podrijetla, ?to zna?i da mogu biti snimljeni kamerom ili mikrofonom ili biti generirani pomo?u ra?unala
  • Opisivanje kompozicije objekata da bi se kreirao slo?eni medija objekt koji formira audio-vizualne scene
  • Multipleksiranje i sinkronizaciju podataka koji su povezani s medija objektima, tako da se mogu prenositi kanalom u mre?i osiguravaju?i pri tome QoS koji odgovara prirodi specifi?nih objekata
  • Interakcije s audio-vizualnim scenama generiranim na prijemnom sloju.

MPEG-4 audio-vizualne scene sastoje se od nekoliko medija objekata koji su organizirani na hijerarhijski na?in. U odsustvu hijerarhije mogu se prona?i osnovni medija objekti (slike, video objekti, audio objekti itd.). MPEG-4 standardizira brojne osnovne medija objekte i u mogu?nosti je da prika?e i prirodne i sinteti?ke tipove sadr?aja koji mogu biti 2D ili 3D. Također, MPEG-4 definira i prikazivanje podataka o objektu. Medija objekti u svojoj kodiranoj formi sastoje se od deskriptivnih elemenata koji omogu?avaju rukovanja objektima u audio-vizualnim scenama. Svaki medija objekt se mo?e prikazati u vlastitoj kodiranoj formi, nezavisno od vlastitog okru?enja i pozadine. MPEG-4 je tako koncipiran da osigura uspje?nu podr?ku na polju digitalne televizije, na polju interaktivnih grafi?kih aplikacija, kao i na polju interaktivne multimedije .

MPEG-4 standard [ uredi | uredi kod ]

MPEG-4 standard se sastoji od sljede?ih dijelova:


Dio Naziv Opis


01. dio Sistemski Opisuje sinkronizaciju i multipleksiranje videa i audia
02. dio Video Određuje kodne alate pridru?ene vizualnim objektima prirodnog i sinteti?kog podrijetla.
03. dio Audio Skup formata za kompresiju za perciptivno kodiranje audio signala, uklju?uju?i i neke varijacije AAC kao i drugih audio kodova i alata.
04. dio Prilagođeno ispitivanje Opisuje postupke za ispitivanje usklađenosti s ostalim dijelovima norme.
05. dio Referentni softver Pru?a referentni softver za dokazivanje i obja?njavanje ostalih dijelova standarda.
06. dio Okvir za isporuku multimedijalnih integracija (DMIF) Okvir za isporuku multimedijalnih integracija (DMIF) - je jedinstveno su?elje između aplikacije i transporta, koji omogu?uje MPEG-4 razvojnoj aplikaciji da se prestane brinuti o tom prometu. DMIF podr?ava sljede?e funkcionalnosti:

* Transparentna MPEG-4 DMIF-aplikacija
* Kontrola uspostave FlexMux kanala
* Kori?tenje homogenih mre?a među interaktivnim mre?ama: IP, ATM, mobilne, PSTN, uskopojasni ISDN.
* Podr?ka za mobilne mre?e, razvijena u suradnji s ITU-T UserCommands s potvrdom poruke.
* Upravljanje MPEG-4 informacija Sync Layer

07. dio Optimizirani softverski alati za MPEG-4 Specificira kodne alate koji pobolj?avaju izvedbu i kvalitetu za kodiranje vizualnih objekata kao ?to je definirano u ISO / IEC 14496-2. Postoje tri vizualna alata:

* Fast Motion Estimation
* Fast Global Motion Estimation
* Fast and Robust Spirite Generation

08. dio Prijenos MPEG-4 sadr?aja po IP mre?ama Specificira preslikavanje MPEG-4 sadr?aja u nekoliko IP protokola
09. dio Referentno opisivanje hardvera Uklju?uje hardverski opisan jezik za vrlo brzo integrirano kolo (VHDL).
10. dio Napredno video kodiranje (AVC) Specificira napredne alate za video kodiranje koji osiguravaju 50% ve?u kodnu efikasnost za ?iroki opseg bitskih brzina i video rezolucija. Kompleksnost dekodera je oko ?etiri puta ve?a nego kod MPEG-2 .
11. dio Opis scena i aplikacijski uređaj Isto tako poznat kao BIFS, XMT, MPEG-J. On definira:

* kodirani prikaz prostorno-vremenskog pozicioniranja audio-vizualnih objekata, kao i njihovo pona?anje u odgovoru na interakciju (opis scena)
* kodirana zastupljenost sinteti?kog dvodimenzionalnog ili trodimenzionalnog objekta koji se mo?e manifestirati zvu?no i/ili vizualno
* Extensible MPEG-4 Textual (XMT) format - tekstualni prikaz multimedijskih sadr?aja opisanog u MPEG-4 pomo?u Extensible Markup Language (XML)
* sistemski opis razina aplikacijskog uređaja

12. dio ISO media file format Ovaj format je op?i format koji ?ini osnovu za druge specifi?ne file formate. Sadr?i strukturu, vrijeme i informacije o medijima za vremenske serije podataka o mediju.
13. dio IPMP procesiranje Određuje alate za za?titu intelektualne svojine u audio-video sadr?aju i algoritmima tako da samo autorizirani korisnici imaju pristup njima.
14. dio File format IN definira MP4 file format kao poseban slu?aj medija file formata. Ovaj dio je bio uklju?en u prvi Sistemski dio ? ali sada je kao takav izdvojen.
15. dio AVC file format Gefinira oblik memorije za video strimove komprimirane primjenom AVC-a.
16. dio Pro?irenje okvira animacije (AFX) Određuje alate za interaktivni 3D sadr?aj koji radi na geometrijskim modeliraju?im i biometrijskim nivoima i obuhvata alate prethodno definirane u MPEG-4.
17. dio Streaming text format Određuje streamove teksta, vezu između pristupnih jedinica teksta, format streamova teksta, pristupne jedinice za tekst, signalizaciju i dekodiranje streamova teksta
18. dio Kompresija fonta i streaming Određuje alate koji osiguravaju komunikaciju podataka o fontu kao dio MPEG-4 kodirane audio-video prezentacije.
19. dio Stream sintetizirane teksture Specificira sintetizirane teksture koje proizlaze iz animacije foto-realisti?kih tekstura opisivanjem informacije u boji. Pri tome se koriste vektori koji proizvode pokrete vrlo malih bitskih brzina i koji se nazivaju sinteti?ke teksture.
20. dio Svjetlosne primjene kod scenskog predstavljanja (LASER) i Simple Aggregation Format (SAF) Svjetlosne primjene kod scenskog predstavljanja (LASER) i Simple Aggregation Format (SAF) ? osigurava scensko predstavljanje s ciljem da se uspostavi veza između brzine, efikasnosti kompresije i dekodiranja.
21. dio Pro?irenje okvira grafike (GFX) Osigurava potpuni programski okvir uklju?uju?i tu i operacije prirodnog i sinteti?kog kodiranja. GFX koristi interface za programske aplikacije, omogu?avaju?i ?iroki opseg aplikacija na prijemniku od mobilnih uređaja do stacionarnih ra?unara.
22. dio Open Font Format OFFS se temelji na OpenType verziji 1.4 specifikaciji formatu fonta.
23. dio Symbolic Music Representation (SMR) PrimjerSymbolic Music Representation (SMR) ? simboli?ki prikaz glazbe je logi?ka struktura koja se temelji na:

* Simboli?kim elementima koji predstavljaju audiovizualne događaje
* Odnosima između tih događaja
* Na aspektima koji se odnose na na?in kako se ti događaji mogu renderirati (proces generiranja objekta, slike, tona, iz nekog modela) te sinkronizirati s drugim vrstama medija.

24. dio Sistemska i audio interakcija Opisuje ?eljeno zajedni?ko pona?anje MPEG-4 sustava i MPEG-4 audio codeca. Po?eljno je da MPEG-4 Audio koderi i dekoderi dopuste da se određena duljina signala kodira u datoteku i po dekodiranju da se dobije identi?an signal u ovisnosti o distorziji codeca.
25. dio 3D Graphics Compression Model Opisuje model za povezivanje 3D grafi?kih kompresorskih alata definiranih u ISO/IEC 14496 standardu.
26. dio Audio usklađenost Određuje kako testovi mogu biti osmi?ljeni da bi provjerili da li komprimirani podaci i dekoderi ispunjavaju uvjete propisane od strane ISO / IEC 14496-3.
27. dio 3D grafi?ka usklađenost Sumira zahtjeve, unakrsnim referencama daje obilje?ja i određuje kako sukladnost s njima mo?e biti ispitana. Smjernice su dane za testove za provjeru sukladnosti dekodera.
28. dio Composite font representation Composite font representation
29. dio Web video kodiranje U razvoju
30. dio Vremenski određen tekst i druga vizualna prekrivanja u ISO standardima baziranim za medijske formate U razvoju

Vanjske poveznice [ uredi | uredi kod ]