Dio
|
Naziv
|
Opis
|
01. dio
|
Sistemski
|
Opisuje sinkronizaciju i multipleksiranje videa i audia
|
02. dio
|
Video
|
Određuje kodne alate pridru?ene vizualnim objektima prirodnog i sinteti?kog podrijetla.
|
03. dio
|
Audio
|
Skup formata za kompresiju za perciptivno kodiranje audio signala, uklju?uju?i i neke varijacije AAC kao i drugih audio kodova i alata.
|
04. dio
|
Prilagođeno ispitivanje
|
Opisuje postupke za ispitivanje usklađenosti s ostalim dijelovima norme.
|
05. dio
|
Referentni softver
|
Pru?a referentni softver za dokazivanje i obja?njavanje ostalih dijelova standarda.
|
06. dio
|
Okvir za isporuku multimedijalnih integracija (DMIF)
|
Okvir za isporuku multimedijalnih integracija (DMIF) - je jedinstveno su?elje između aplikacije i transporta, koji omogu?uje MPEG-4 razvojnoj aplikaciji da se prestane brinuti o tom prometu. DMIF podr?ava sljede?e funkcionalnosti:
* Transparentna MPEG-4 DMIF-aplikacija
* Kontrola uspostave FlexMux kanala
* Kori?tenje homogenih mre?a među interaktivnim mre?ama: IP, ATM, mobilne, PSTN, uskopojasni ISDN.
* Podr?ka za mobilne mre?e, razvijena u suradnji s ITU-T UserCommands s potvrdom poruke.
* Upravljanje MPEG-4 informacija Sync Layer
|
07. dio
|
Optimizirani softverski alati za MPEG-4
|
Specificira kodne alate koji pobolj?avaju izvedbu i kvalitetu za kodiranje vizualnih objekata kao ?to je definirano u ISO / IEC 14496-2. Postoje tri vizualna alata:
* Fast Motion Estimation
* Fast Global Motion Estimation
* Fast and Robust Spirite Generation
|
08. dio
|
Prijenos MPEG-4 sadr?aja po IP mre?ama
|
Specificira preslikavanje MPEG-4 sadr?aja u nekoliko IP protokola
|
09. dio
|
Referentno opisivanje hardvera
|
Uklju?uje hardverski opisan jezik za vrlo brzo integrirano kolo (VHDL).
|
10. dio
|
Napredno video kodiranje (AVC)
|
Specificira napredne alate za video kodiranje koji osiguravaju 50% ve?u kodnu efikasnost za ?iroki opseg bitskih brzina i video rezolucija. Kompleksnost dekodera je oko ?etiri puta ve?a nego kod
MPEG-2
.
|
11. dio
|
Opis scena i aplikacijski uređaj
|
Isto tako poznat kao BIFS, XMT, MPEG-J. On definira:
* kodirani prikaz prostorno-vremenskog pozicioniranja audio-vizualnih objekata, kao i njihovo pona?anje u odgovoru na interakciju (opis scena)
* kodirana zastupljenost sinteti?kog dvodimenzionalnog ili trodimenzionalnog objekta koji se mo?e manifestirati zvu?no i/ili vizualno
* Extensible MPEG-4 Textual (XMT) format - tekstualni prikaz multimedijskih sadr?aja opisanog u MPEG-4 pomo?u Extensible Markup Language (XML)
* sistemski opis razina aplikacijskog uređaja
|
12. dio
|
ISO media file format
|
Ovaj format je op?i format koji ?ini osnovu za druge specifi?ne file formate. Sadr?i strukturu, vrijeme i informacije o medijima za vremenske serije podataka o mediju.
|
13. dio
|
IPMP procesiranje
|
Određuje alate za za?titu intelektualne svojine u audio-video sadr?aju i algoritmima tako da samo autorizirani korisnici imaju pristup njima.
|
14. dio
|
File format
|
IN definira MP4 file format kao poseban slu?aj medija file formata. Ovaj dio je bio uklju?en u prvi Sistemski dio ? ali sada je kao takav izdvojen.
|
15. dio
|
AVC file format
|
Gefinira oblik memorije za video strimove komprimirane primjenom AVC-a.
|
16. dio
|
Pro?irenje okvira animacije (AFX)
|
Određuje alate za interaktivni 3D sadr?aj koji radi na geometrijskim modeliraju?im i biometrijskim nivoima i obuhvata alate prethodno definirane u MPEG-4.
|
17. dio
|
Streaming text format
|
Određuje streamove teksta, vezu između pristupnih jedinica teksta, format streamova teksta, pristupne jedinice za tekst, signalizaciju i dekodiranje streamova teksta
|
18. dio
|
Kompresija fonta i streaming
|
Određuje alate koji osiguravaju komunikaciju podataka o fontu kao dio MPEG-4 kodirane audio-video prezentacije.
|
19. dio
|
Stream sintetizirane teksture
|
Specificira sintetizirane teksture koje proizlaze iz animacije foto-realisti?kih tekstura opisivanjem informacije u boji. Pri tome se koriste vektori koji proizvode pokrete vrlo malih bitskih brzina i koji se nazivaju sinteti?ke teksture.
|
20. dio
|
Svjetlosne primjene kod scenskog predstavljanja (LASER) i Simple Aggregation Format (SAF)
|
Svjetlosne primjene kod scenskog predstavljanja (LASER) i Simple Aggregation Format (SAF) ? osigurava scensko predstavljanje s ciljem da se uspostavi veza između brzine, efikasnosti kompresije i dekodiranja.
|
21. dio
|
Pro?irenje okvira grafike (GFX)
|
Osigurava potpuni programski okvir uklju?uju?i tu i operacije prirodnog i sinteti?kog kodiranja. GFX koristi interface za programske aplikacije, omogu?avaju?i ?iroki opseg aplikacija na prijemniku od mobilnih uređaja do stacionarnih ra?unara.
|
22. dio
|
Open Font Format
|
OFFS se temelji na OpenType verziji 1.4 specifikaciji formatu fonta.
|
23. dio
|
Symbolic Music Representation (SMR)
|
PrimjerSymbolic Music Representation (SMR) ? simboli?ki prikaz glazbe je logi?ka struktura koja se temelji na:
* Simboli?kim elementima koji predstavljaju audiovizualne događaje
* Odnosima između tih događaja
* Na aspektima koji se odnose na na?in kako se ti događaji mogu renderirati (proces generiranja objekta, slike, tona, iz nekog modela) te sinkronizirati s drugim vrstama medija.
|
24. dio
|
Sistemska i audio interakcija
|
Opisuje ?eljeno zajedni?ko pona?anje MPEG-4 sustava i MPEG-4 audio codeca. Po?eljno je da MPEG-4 Audio koderi i dekoderi dopuste da se određena duljina signala kodira u datoteku i po dekodiranju da se dobije identi?an signal u ovisnosti o distorziji codeca.
|
25. dio
|
3D Graphics Compression Model
|
Opisuje model za povezivanje 3D grafi?kih kompresorskih alata definiranih u ISO/IEC 14496 standardu.
|
26. dio
|
Audio usklađenost
|
Određuje kako testovi mogu biti osmi?ljeni da bi provjerili da li komprimirani podaci i dekoderi ispunjavaju uvjete propisane od strane ISO / IEC 14496-3.
|
27. dio
|
3D grafi?ka usklađenost
|
Sumira zahtjeve, unakrsnim referencama daje obilje?ja i određuje kako sukladnost s njima mo?e biti ispitana. Smjernice su dane za testove za provjeru sukladnosti dekodera.
|
28. dio
|
Composite font representation
|
Composite font representation
|
29. dio
|
Web video kodiranje
|
U razvoju
|
30. dio
|
Vremenski određen tekst i druga vizualna prekrivanja u ISO standardima baziranim za medijske formate
|
U razvoju
|