한국   대만   중국   일본 
MPEG-1 ? Wikipedija Prijeđi na sadr?aj

MPEG-1

Izvor: Wikipedija

MPEG-1 standard predstavlja prvu generaciju iz skupine MPEG standarda koja je uvedena u razdoblju od 1988. do 1991. godine. MPEG-1 je u stvari izvorni MPEG standard za lossy kompresiju audio-video signala s protokom do 1.5 Mbit/s bez gubitka kvalitete, razvijen za pravljenje video CD-ova, za digitalnu kablovsku/satelitsku TV i digitalni audio broatcasting (audio distribuciju). Danas, MPEG-1 je postao najkori?teniji kompatibilni lossy audio/video format kori?ten u mnogim proizvodima i tehnologijama. Najpoznatiji dio MPEG-1 standarda je MP3 audio format.

MPEG-1 standard [ uredi | uredi kod ]

MPEG-1 je standard koji se sastoji iz pet dijelova:

  • Sistemski
  • Video
  • Audio
  • Ispitivanje usklađenosti
  • Softverska simulacija

Sistemski dio [ uredi | uredi kod ]

Sistemski dio određuje sloj sustava za kodiranje. On je razvijen prvenstveno za podr?ku video i audio kodiranja, metoda definirane u ISO / IEC 11172-2 i ISO / IEC 11172-3. Sistemski sloj podr?ava sljede?e osnovne funkcije: sinkronizacija vi?e komprimiranih stream-ova za reprodukciju, prepletanje vi?estrukih komprimiranih stream-ova u jedan stream, kontinuirani buffer management i identifikacija vremena.

Video [ uredi | uredi kod ]

Određuje kodirani prikaz videa za digitalne medije za pohranu podataka i proces dekodiranja. Prvenstveno odnosi se na digitalni medij za pohranu i podr?ava kontinuiranu brzinu prijenosa do oko 1,5 Mbit/s (CD, digitalne audio trake, HDD te za ne-interlaced video formate). MPEG-1 Video iskori?tava perceptivne metode kompresije da bi znatno smanjio koli?inu podataka potrebne za video stream. On smanjuje ili potpuno odbacuje informacije u određenim frekvencijama i u podru?ju slike koje ljudsko oko nije u mogu?nosti da u potpunosti percipira. MPEG-1 Video iskori?tava vremenske i prostorne redundantnosti uobi?ajene u video snimkama da postigne bolje kompresije podataka nego ?to bi bilo mogu?e na neki drugi na?in. Također, jer je ljudsko oko puno osjetljivije na male promjene u osvjetljenju nego u boji Chroma subsampling je u?inkovit na?in da se smanji koli?ina podataka u kompresiji. Prilikom ove kompresije kod videa s visokom prostornom kompleksno??u mo?e se pojaviti manje neslaganje u boji, gdje ?e se ona pojaviti malo ispred ili malo iza ostatka objekata u videu. MPEG-1 Video je definirao maksimalnu veli?inu kadra koja mo?e biti do 4095×4095 piksela.

Audio [ uredi | uredi kod ]

Određuje visoko kvalitetni audio codec za pohranu audio medija. MPEG - 1 Audio koristi psihoakustiku da zna?ajno smanji brzinu prijenosa podataka koje se zahtijevaju audio streamu. On smanjuje ili potpuno odbacuje određene dijelove zvuka koje ljudsko uho ne mo?e ?uti, bilo zbog toga ?to su u frekvencijama ograni?ene osjetljivosti, ili su maskirani od drugih obi?no glasnijih zvukova. Mogu?a su sljede?a kanalna kodiranja:

  • Mono
  • Joint stereo ? kodiran po intenzitetu
  • Joint stereo ? M/S kodiran samo za Layer3
  • Stereo
  • Dual ? dva mono kanala koja nisu u uzajamnoj vezi

Ostvaruje pohranu kontinuirane brzine prijenosa za audio i video bitstreams, za npr. CD, DAT i HDD te za sampling rates od 32 kHz, 44,1 kHz i 48 kHz. Ima tri layera:

  • MPEG-1 Layer I nije ni?ta drugo do pojednostavljena verzija Layer II. Layer I koristi manji uzorak veli?ine okvira za vrlo niska ka?njenja i finije rezolucije. To je prednost kod aplikacija kao ?to su telekonferencije, studijsko uređivanje, itd. Zbog olak?avanja kodiranja u realnom vremenu on je ni?e slo?enosti nego Layer II. Layer I je imao ograni?enu primjenu te je ubrzo postao nepotreban i zastario.
  • MPEG-1 Layer II (MP2 ?esto pogre?no nazivan MUSICAM) je lossy audio format dizajniran je kako bi osigurao visoku kvalitetu na oko 192 kbit/s za stereo zvuk. Dekodiranje MP2 audia je ra?unalno jednostavniji, u odnosu na MP3, AAC, itd.
  • MPEG-1 Layer III (MP3) je lossy audio format prvobitno dizajniran da osigura zadovoljavaju?u kvalitetu na oko 64 kbit/s za mono zvuk preko jednog kanala ISDN veze, i 128 kbit/s za stereo zvuk. MP3 lossy algoritam je osmi?ljen kako bi se uvelike smanjila koli?ina podataka potrebnih za audio snimanje ali da jo? uvijek zvu?i kao vjerna reprodukcija izvornog nekomprimiranog zvuk. Kompresija djeluje tako ?to smanjuje to?nost pojedinih dijelova zvuka za koji se smatra da su izvan slu?ne razlu?ivosti ve?ine ljudi. Ova metoda se obi?no naziva perceptivno kodiranje. Ona koristi psihoakusti?ne modele za odbacivanje ili smanjivanje preciznosti komponenti manje ?ujnih ljudskom uhu, a zatim bilje?i preostale informacije na u?inkovit na?in.

Ispitivanje usklađenosti [ uredi | uredi kod ]

Ispitivanje ispravnosti implementiranja standarda. Sumira zahtjeve, unakrsne reference i određuje kako usklađenost s njima mo?e biti ispitana. Daje smjernice kako izraditi testove i odrediti njihov ishod.

Softverska simulacija [ uredi | uredi kod ]

Softverska simulacija predstavlja tehni?ki izvje?taj koji pokazuje kako se kodiranje i dekodiranje vr?i prema standardu

Vanjske poveznice [ uredi | uredi kod ]