한국   대만   중국   일본 
Programacion orientada a obxectos - Wikibooks Saltar ao contido

Programacion orientada a obxectos

En Galilibros, o Wikibooks en galego.

O obxectivo desta materia consiste en introducir a programacion orientada a obxectos, e fornecer os conecementos e habilidades precisos para poder desenvolver programas basicos empregando a metodoloxia da orientacion a obxectos.

Requisitos previos [ editar ]

Esta materia carece de requisitos previos.

Indice [ editar ]

Fundamentos da programacion orientada a obxectos [ editar ]

  1. Introducion a programacion orientada a obxectos
  2. Obxectos e clases
  3. Comprender as definicions de clases
  4. Interaccion de obxectos
  5. Agrupacion de obxectos
  6. Comportamento mais sofisticado de obxectos
  7. Obxectos con bo comportamento
  8. Deseno de clases

Estrutura dos programas [ editar ]

  1. Mellorar a estrutura dos programas informaticos mediante a herdanza
  2. Informacion adicional sobre herdanza
  3. Tecnicas de abstraccion adicionais
  4. Construir interfaces graficas de usuario
  5. Xestion de erros
  6. Deseno de programas

Vexase tamen [ editar ]