X-COM: Apocalypse
on
Mythos Gamesin
kehittama ja
MicroProsen
julkaisema
strategiapeli
. Peli on julkaistu vuonna
1997
MS-DOS:lle
ja
Windowsille
. Peli on
X-COM
-pelisarjan kolmas julkaisu ja ensimmainen, jossa on mahdollista pelata reaaliaikaisessa pelimuodossa vuoropohjaisen sijasta.
Pelaajan tarkoitus X-COM-yksikon johtajana on pysayttaa muukalaisten lentoalukset seka tuhota itse muukalaiset, estaa naita soluttautumasta Mega-Primen yrityksiin ja tutkia naiden teknologiaa ja biologiaa. X-COM saa kerran viikossa rahoitusta senaatilta toimintaansa. Aiemmista peleista poiketen muukalaisten teknologiaa tai naiden ruumiita myymalla ei saa enaa yhta paljoa lisavaroja.
[2]
[3]
Taisteltaessa lentoaluksia vastaan peli kayttaa reaaliaikaista toimintaa. Niissa on kaytettavissa muun muassa havittajalentokoneita, leijuvia autoja ja moottoripyoria seka panssarivaunuja. Taisteltaessa maan pinnalla rakennuksissa pelaaja voi valita myos vuoropohjaisen taistelumuodon. Pelaajalla voi olla yhdessa maataistelussa yhteensa 36 taistelijaa
[2]
[4]
[3]
, jotka on mahdollista jakaa kuuteen eri ryhmaan. Pelaajan on mahdollista myos hallita taistelijoiden aggressiivisuuden tasoa.
[1]
Muukalaisten lisaksi pelaajan taytyy toimia ihmistahojen keskuudessa. Naihin lukeutuvat muukalaisia palvova
kultti
Cult of Sirius
, lainvalvonta, yksityiset turvajoukot ja rikollisjengit. Nama saattavat myos hyokata pelaajan tukikohtaan, jolloin sita on puolustettava ja X-COMin tiedemiehet pidettava turvassa.
[3]
[2]
Apocalypse
sijoittuu vuoteen 2084, jolloin suurin osa Maa-planeetasta on saastunut ja muuttunut elinkelvottomaksi. Ihmiset ovat asettuneet suurimmaksi osaksi suojakuvun alle rakennettuun suurkaupunki Mega-Primeen, missa kymmenet eri jarjestot ja tahot kiistelevat keskenaan. Asukkaisiin lukeutuu myos ensimmaisen avaruusolentoja vastaan kaydyn sodan vihollisen sectoidien ja ihmisten hybrideja.
[2]
[4]
Eraana paivana Mega-Primen ylla avautuu portteja toisesta ulottuvuudesta. Muukalaisten alukset hyokkaavat porttien lapi kaupungin kimppuun, jolloin senaatti pyytaa X-COM-yksikon vastaamaan niiden uhkaan. Ennen pitkaa taistelu siirtyy Mega-Primesta muukalaisten oman ulottuvuuden puolelle.
[2]
X-COM: Apocalypse
sai osittain inspiraationsa
Judge Dredd
-sarjakuvasta, jossa tapahtumapaikkana on suurkaupunki Mega-City Ykkonen. Mythos Games aloitti sen kehityksen
Julian Gollopin
johdolla pian
UFO: Enemy Unknown
-pelin julkaisun jalkeen. MicroProse julkaisi ennen sen valmistumista oman tyoryhmansa kehittaman jatko-osan
Terror from the Deep
.
[5]
Apocalypsen
kehitystyota vaikeutti se, etta MicroProse ja Mythos Games olivat pelista tyylillisesti erimielisia. Alun perin
Apocalypseen
suunniteltiin useita toimintoja, jotka sen julkaistusta versiosta jouduttiin kuitenkin jattamaan pois. Mega-Primen ryhmittymien johtajat suunniteltiin aluksi liikkumaan kaupungissa, jolloin pelaaja olisi voinut pidattaa, kuulustella tai salamurhata naita. Muukalaisten ulottuvuuksia olisi ollut useita, ja ne oltaisiin luotu osittain sattumanvaraisesti, minka lisaksi peliin olisi sisaltynyt muokkain omien kenttien luomista varten. Myoskaan suunniteltua moninpelimahdollisuutta
hotseat
-menetelmalla tai
lahiverkon
kautta ei sisallytetty julkaistuun peliin.
[6]
Julian Gollopin lisaksi
X-COM: Apocalypsen
ohjelmointiin osallistuivat Dave Bostock, Thaddaeus Frogley ja Andrew Greene.
[3]
Gollopin mukaan ohjelmoinnin vaikein osio oli saada Mega-Primen liikenne toimimaan oikein.
[5]
X-COM: Apocalypse
sai kehuja siita, etta sen kentat olivat dynaamisia ja etta lahes kaikki niissa oli tuhottavissa. Pelin muukalaisten ulkonakoa kritisoitiin kuitenkin koomisen nakoiseksi
[2]
[4]
ja taiteellista tyylia oudoksi.
[10]
Kaupunkisimulaation ja hyokkaajien torjumisen yhdistaminen oli lisaksi joidenkin kriitikkojen mielesta liian kunnianhimoinen yritys.
[11]
Julian Gollop viittasi peliin myohemmin itse ”katastrofialueena”.
[10]
Pelit
-lehti antoi kesakuussa 1997
Apocalypselle
arvosanan 92/100. Lehti huomautti joistakin pelissa esiintyvista
bugeista
, mutta piti sita kehityksena aina vain parempaan suuntaan Mythos Games -yhtion pelien katalogissa.
[2]
PC Mag
-lehti syyskuussa 1997 antoi
Apocalypselle
nelja tahtea viidesta. Sen mukaan peli oli varteenotettava seuraaja sarjan aloittajalle, tosin nakyvyys pelissa on valilla huono, silla pelialuetta voi tarkastella vain yhdesta suunnasta.
[4]
Old PC Gaming
-sivuston arvosana
Apocalypselle
toukokuussa 2017 oli nelja tahtea viidesta. Sivuston arvion mukaan peli ei ole samalla tavalla vallankumouksellinen kuin
UFO: Enemy Unknown
, mutta on silti kilpailijoitaan parempi.
[1]
- ↑
a
b
c
d
e
XCOM Apocalypse (1997)
Old PC Gaming
. Viitattu 11.12.2020.
(englanniksi)
- ↑
a
b
c
d
e
f
g
h
X-Com 3: Apocalypse ? Me tulemme taas
Pelit
. 1.6.1997. Viitattu 8.12.2020.
- ↑
a
b
c
d
X-COM: Apocalypse (1997)
MobyGames
. Viitattu 8.12.2020.
(englanniksi)
- ↑
a
b
c
d
e
The Aliens Are Back.
PC Mag
, 23.9.1997, s. 329.
Artikkelin verkkoversio
.
(englanniksi)
- ↑
a
b
Gollop’s Genius.
Retro Gamer
, 11.7.2019.
Artikkelin verkkoversio
.
(englanniksi)
- ↑
Hodges, Dan:
X-COM 25th Anniversary - Franchise List
TechRaptor
. 25.3.2019. Viitattu 11.12.2020.
(englanniksi)
- ↑
Dulin, Ron:
X-COM: Apocalypse Review
GameSpot
. Viitattu 11.12.2020.
(englanniksi)
- ↑
X-COM: Apocalypse
PC Gamer US
.
Arkistoitu
2.3.2000. Viitattu 11.12.2020.
(englanniksi)
- ↑
X-com 3: Apocalypse
PC Zone
.
Arkistoitu
11.3.2007. Viitattu 11.12.2020.
(englanniksi)
- ↑
a
b
Stapleton, Dan:
The 21-Year Rise, Fall, and Rise of XCOM
IGN
. Viitattu 11.12.2020.
(englanniksi)
- ↑
Llewellyn, Michael:
XCOM: Every Game In The Series, Ranked
Game Rant
. 11.10.2019. Viitattu 11.12.2020.
(englanniksi)
MicroProse
|
|
Hasbro
|
|
2K Games/Firaxis
|
|