Tämä on lupaava artikkeli.

Remember Me (videopeli)

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Remember Me
Kehittaja Dontnod Entertainment
Julkaisija Capcom
Jakelija Steam ja PlayStation Store
Ohjaaja Jean-Maxime Moris
Tuottaja Nicolas Simon
Suunnittelija Philippe Moreau
Marc Pestka
Kasikirjoittaja Alain Damasio
Stephane Beauverger
Taiteilija Aleksi Briclot
Michel Koch
Saveltaja Olivier Deriviere
Ohjelmoija Jerome Banal
Pelimoottori Unreal Engine 3
Julkaistu
  • NA 3. kesakuuta 2013
  • AUS 6. kesakuuta 2013
  • EU 7. kesakuuta 2013
Lajityyppi toimintaseikkailu
Pelimuoto yksinpeli
Ikaluokitus ESRB : Mature 17+ Virheellinen ESRB-arvo
PEGI : 16
Alusta Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
Jakelumuoto Optinen levy ja digitaalinen jakelu
Lisaa peliartikkeleita Videopelien teemasivulla

Remember Me on kyberpunk -tyylinen toimintaseikkailupeli , jonka on kehittanyt Dontnod Entertainment ja julkaissut Capcom . Peli julkaistiin maailmanlaajuisesti kesakuussa 2013 Microsoft Windowsille , PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle .

Remember Me sisaltaa tasohyppelya , tutkimista ja lahitaistelua. Pelissa ohjataan tarinan protagonistia Nilinia kolmannessa persoonassa. Pelissa on mahdollisuus ” remixata ” ihmisten muistoja menemalla heidan muistojensa sisalle ja jarjestaa niita uudelleen, jotta kohdetta voisi manipuloida. Pelaaja onnistuu tassa toistaessaan muiston uudelleen ja muokkaamalla muiston yksityiskohtia muuttaakseen kohteen muistikuvaa tapahtuneesta. [1] [2] [3] [4] [5] [6] Kun pelaajalla on alhainen terveydentila, naytto alkaa glitchata , kunnes riittava terveydentila saadaan takaisin. [7] Nilin kohtaa myos erilaisia arvoitusten muodossa esitettya pulmapeleja, jotka pelaajan taytyy ratkaista avatakseen ovia, jotta tarinassa pystyy etenemaan. [8] [9]

Tapahtumapaikka

[ muokkaa | muokkaa wikitekstia ]

Peli sijoittuu vuoden 2084 Pariisiin , Neo-Pariisiin . Memorize-yhtio on keksinyt uuden aivoimplantin nimelta Sensen, jonka kautta 99 prosenttia vaestosta voi ladata ja jakaa muistonsa internetiin seka poistaa surullisia tai epamiellyttavia muistoja. Taman ansiosta Memorize pystyy kontrolloimaan suurta ihmisjoukkoa. Yritys aloitti joukkovalvonnan , minka johdosta pieni joukko kapinallisia nimelta Erroristit pyrkivat kaatamaan Memorizen. Sensenin keksiminen on myos johtanut ”Leapers”-nimisen ihmisjoukon syntymiseen. He ovat muistoihin addiktoituneita ihmisia, jotka ovat imeneet itseensa niin paljon muistoja, etta heidan Senseninsa on heikentynyt. He ovat mutatoituneet ja elavat Neo-Pariisin viemareissa. [1] [2] [3] [4] [5] [6]

Pelin juoni keskittyy Niliniin, joka pystyy nakemaan, varastamaan ja muuttamaan ihmisten muistoja. Han kuuluu Errorist-nimiseen vastarintaliikkeeseen. Pelin alkaessa megakorporaatio Memorize on vienyt Nilinilta miltei kaikki hanen muistonsa. Mysteerisen Edge-nimisen miehen avulla Nilin aloittaa etsinnan tarkoituksenaan kaataa Memorize ja saada takaisin menetetyt muistonsa. [1] [2] [3] [4] [5] [6]

Pelin kehitys alkoi vuonna 2008 nimella Adrift . [5] Pelin alkuperainen konsepti oli ilmastonmuutoksen tulvima maailma mekaanikalla, jossa hahmo kayttaa vesiskoottereita suunnistaakseen rannikkokaupungissa. Myohemmin pelin kehittajat innostuivat konseptista, jossa muisto olisi merkittavassa roolissa pelissa ja suunnittelivat pelin uudelleen, vaikka kehittaja Jean-Maxime Moris olikin vastahakoinen pelin tapahtumapaikan asettamisesta Pariisiin, silla pelitalo sijaitsi siella. [10] Pelia kehitettiin alun perin tietokoneroolipelina , jonka Sony julkaisisi yksinomaisesti PlayStation 3 -konsolille. Pelin kokonainen kehittaminen aloitettiin helmikuussa 2010, mutta lopetettiin helmikuussa 2011 Dontnodin ja Sonyn valille syntyneista ristiriitatilanteista seuranneista budjettileikkauksista. Projekti esitettiin vuoden 2011 Gamescom -messuilla pelitalon toivoen, etta se saisi huomiota turvatakseen uuden julkaisijasopimuksen. [11] [12] Capcom osti immateriaalioikeudet vuonna 2012 ja tarjosi rahoituksen projektille, jolloin pelia alettiin suunnittella uudelleen toimintaseikkailupelina julkaistettavaksi usealle alustalle. [13]

Pelin valaistuksen renderoinnissa on kaytetty fysiikkaperusteista renderointia (PBR). [14] Menetelma valittiin helpottamaan resurssien uudelleenkayttoa ja vahentamaan pelin tuotantoaikaa. [14] Pelissa kaytetaan muokattua versiota Unreal Engine 3 -pelimoottorista, jossa kaytetaan Blinn microfacet -nimella tunnettua menetelmaa. [14]

Jatko-osaa varten on tehty kasikirjoitus. [15] Sen toteutuminen ei ole kuitenkaan todennakoista ja kehittaja keskittyy Life Is Strange -pelin jatko-osaan. [16]

Saveltaja Olivier Deriviere voitti IFMCA:n palkinnon pelin aaniraidasta kategoriassa Best Score for a Video Game or Interactive Media . [17]

Remember Me on Capcomin yli miljoonan kappaleen myyntiin yltaneiden ”platina”-pelien listalla. [18] Peli on ollut toiseksi ladatuin peli Euroopassa PlayStation Plus -palvelussa. [19]

Aaninayttelijat

[ muokkaa | muokkaa wikitekstia ]
 Kezia Burrows   Nilin Cartier-Wells  
 Kosha Engler   Olga Sedova  
 Nathan Nolan   Edge / H3O  
 Jules de Jongh   Madame / Astrid Voorhees  
 Orlessa Altass   Scylla Cartier-Wells  

Kaikki savellykset Olivier Deriviere .

Remember Me Original Soundtrack
Nro Nimi Kesto
1. Nilin the Memory Hunter 3.27
2. Rise to the Light 3.35
3. Still Human 3.12
4. Fragments 2.19
5. Neo Paris 4.01
6. The Enforcers 2.15
7. Chase Through Montmartre 4.43
8. Memory Reconstruction 3.14
9. The Fight 3.21
10. Our Parents 2.55
11. Memorize 3.59
12. The Ego Room 3.00
13. Remember Your Childhood 4.04
14. The Zorn 2.28
15. Hope 3.02
Vastaanotto
Yhteispisteet
Keraaja Pisteet
Metacritic 65/100 (PC) [20]
72/100 (PS3) [21]
70/100 (X360) [22]
Arvostelupisteet
Julkaisu Pisteet
Gamereactor 7/10 [1]
GameSpot 7/10 [23]
IGN 5.9/10 [24]
Pelaaja 8/10 [4]
V2.fi 3.5/5 tähteä[5]

Peli on saanut arvosanaksi 7/10 GameSpotin arvostelussa PlayStation 3 , Windows ja Xbox 360 -versioilla kullakin. [23] Arvostelussa kehuttiin paahahmoa, pelimaailmaa ja taistelumekaniikkaa, mutta kritisoitiin tasosuunnittelua ja tarinaa. [23] IGN antoi pelille arvosanaksi 5.9/10 arvostelussaan. [24]

The Daily Telegraph nimesi pelin vuonna 2017 yhdeksi parhaimmista kyberpunk-videopeleista. [25]

10. maaliskuuta 2015 Dontnod ilmoitti luoneensa jo tarinan mahdolliselle jatko-osalle nimelta Remember Me 2 . [26] Dontnodin luova johtaja Jean-Maxime Moris kertoi, etta Dontnodin tarkoituksena oli tyostaa Life Is Strangen toista kautta kanssa ennen Remember Me -pelin jatko-osaan siirtymista. Jatko-osan toteutuminen ei ole todennakoista. [16] Dontnodin toimitusjohtaja Oskar Guilbert myonsi, etta vaikka Remember Me menestyi hyvin, vain Life Is Strangen odottamaton menestys pelasti yhtion todella vaikeasta taloudellisesta tilanteesta. [26]

  1. a b c d Sorvari, Mika: Remember Me Gamereactor Suomi . 3.6.2013. Viitattu 22.11.2017.
  2. a b c VanOrd, Kevin: Remember Me Review GameSpot . 3.6.2013. Viitattu 22.11.2017. (englanniksi)
  3. a b c Krupa, Daniel: Remember Me Review IGN . 2.6.2013. Viitattu 22.11.2017. (englanniksi)
  4. a b c d Hyttinen, Valtteri: Remember Me Pelaaja . 4.7.2013. Arkistoitu 1.12.2017. Viitattu 22.11.2017.
  5. a b c d e Parssinen, Manu: Peliarvostelu: Remember Me V2.fi . 5.7.2013. Viitattu 22.11.2017.
  6. a b c Romano, Sal: Remember Me ‘Memory’ trailer Gematsu . 2.5.2013. Viitattu 24.11.2017. (englanniksi)
  7. Goldfarb, Andrew: TGS: Remember Me Combat Details Revealed IGN . 21.9.2012. Viitattu 25.11.2017. (englanniksi)
  8. Remember Me , Episode 5: Headshot.
  9. Remember Me , Episode 7: Paradise Lost.
  10. Hillier, Brenda: Remember Me was originally called Adrift, had jetskis VG247 . 10.5.2013. Viitattu 2.12.2017. (englanniksi)
  11. Moriarty, Colin: Remember Me Was Originally a PlayStation Exclusive IGN . 16.8.2012. Viitattu 2.12.2017. (englanniksi)
  12. Gilbert, Ben: Remember Me's unforgotten past with Sony is just water under the bridge Engadget . 15.8.2012. Viitattu 2.12.2017. (englanniksi)
  13. Martin, Matt: Capcom grabs IP rights to new title Remember Me GamesIndustry.biz . Viitattu 2.12.2017. (englanniksi)
  14. a b c Seymour, Mike: Game environments ? Part A: rendering Remember Me fxguide . 4.6.2013. Viitattu 25.11.2017. (englanniksi)
  15. Starkey, Daniel: Remember Me 2 Already Has Story, Capcom Just Needs To Greenlight It GameSpot . 10.3.2015. Viitattu 24.11.2017. (englanniksi)
  16. a b Stettner, Jason: Life is Strange 2 Actively Being Worked On Gamerheadquarters . Viitattu 24.11.2017. (englanniksi)
  17. Olivier Deriviere receives IFMCA Award for Remember Me International Film Music Critics Association . 15.3.2014. Viitattu 24.11.2017. (englanniksi)
  18. Platinum Titles Capcom . Viitattu 24.11.2017. (englanniksi)
  19. Weber, Rachel: Dontnod CEO: "There is no bankruptcy" GamesIndustry.biz . 31.1.2014. Viitattu 29.4.2018. (englanniksi)
  20. REMEMBER ME PC Metacritic . Viitattu 27.4.2018. (englanniksi)
  21. REMEMBER ME PlayStation 3 Metacritic . Viitattu 27.4.2018. (englanniksi)
  22. REMEMBER ME Xbox 360 Metacritic . Viitattu 27.4.2018. (englanniksi)
  23. a b c VanOrd, Kevin: Remember Me Review GameSpot . 3.6.2013. Viitattu 27.4.2018. (englanniksi)
  24. a b Krupa, Daniel: Remember Me Review - IGN IGN . 2.6.2013. Viitattu 27.4.2018. (englanniksi)
  25. Like Blade Runner 2049? You'll love these 12 of the best cyberpunk video games The Telegraph . 16.10.2017. Viitattu 6.5.2018. (englanniksi)
  26. a b Dring, Christopher: How Life is Strange changed Dontnod MCV UK . 25.10.2016. Viitattu 24.11.2017. (englanniksi)

Aiheesta muualla

[ muokkaa | muokkaa wikitekstia ]