Oppimispeli
(
engl.
edugame
) tai
opetuspeli
on
peli
, jossa on oppisisaltoa. Oppimispelin ensisijainen tarkoitus on saada pelaaja viihtymaan pelin parissa ja tarjota opetus sellaisessa muodossa, jossa se on mahdollisimman huomaamatonta eika siten hairitse pelaajan uppoutumista peliin.
lahde?
Tunnettuja oppimispeleja ovat muun muassa
Mario is Missing
ja
Carmen Sandiego
-pelit, joissa opiskellaan maantietoa. Suomessa tehtiin 1980-luvun lopussa
Hup-peli
, jonka tarkoitus oli opettaa paihteiden kohtuukayttoa suomalaisnuorille. 1990-luvulla ala-asteella pelattiin joskus
Hurraa Henrietta!
-nimista matematiikka-aiheista pelia, jossa tavoitteena oli loytaa Henrietta ja pelastaa hanet teloitukselta.
lahde?
Oppimispelit ovat viime aikoina
milloin?
nousseet lahes trendi-ilmion asemaan, mika selittaa merkittavien pelitalojen kiinnostuksen niita kohtaan.
Rovio
on ilmaissut mielenkiintonsa vieda lintuhahmonsa oppimispelin muodossa itaan
selvenna
[1]
, jonne myos
Samsung
on suuntaamassa yhdessa Fingerprintin kanssa lapsille suunnatun Android-peliymparistonsa kanssa.
[2]
Varhaisia pelien kayttotapauksia oppimistarkoitukseen on
The Oregon Trail
(1971).
[3]
- Hup-peli
- Mario is Missing
- Ekapeli
[4]
- Summanmutikka
[5]
- Matikkaraketti
(alk.
Math Blaster
)