Final Fantasy X-2

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Final Fantasy X-2
Eurooppalaisen julkaisun kansikuva, jossa Yoshitaka Amanon kuvaamana päähahmot Yuna, Rikku ja Paine.
Eurooppalaisen julkaisun kansikuva, jossa Yoshitaka Amanon kuvaamana paahahmot Yuna, Rikku ja Paine.
Kehittaja Square Product Development Division 1
Julkaisija JP Square
NA / EU Square Enix
Ohjaaja Motomu Toriyama
Tuottaja Yoshinori Kitase
Kasikirjoittaja Kazushige Nojima
Daisuke Watanabe
Taiteilija Tetsuya Nomura
Saveltaja Noriko Matsueda
Takahito Eguchi
Ohjelmoija Yukio Ishii
Masaki Kobayashi
Pelisarja Final Fantasy
Julkaistu
  • JP 13. maaliskuuta 2003
  • NA 18. marraskuuta 2003
  • AUS 19. helmikuuta 2004
  • EU 20. helmikuuta 2004
Lajityyppi roolipeli
Pelimuoto yksinpeli
Ikaluokitus PEGI : 12
ESRB : T Virheellinen ESRB-arvo
Alusta PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Microsoft Windows
Hinnoittelutapa kertamaksu
Jakelumuoto DVD , Blu-ray , muistikortti
Lisaa peliartikkeleita Videopelien teemasivulla

Final Fantasy X-2 ( jap. ファイナルファンタジ?X-2 , Fainaru Fantaj? Ten Ts? ) on Squaren (nyk. Square Enix ) kehittama ja julkaisema Final Fantasy -sarjan roolipeli . Peli on julkaistu alun perin vuonna 2003 PlayStation 2:lle .

Peli on juonellisesti kaksi vuotta aiemmin julkaistun Final Fantasy X -pelin jatko-osa. Tarina seuraa edellisesta pelista tuttua Yunaa ja Rikkua, ja mukana on myos uusi paahahmo Paine. Kolmikko etsii ratkaisuja Spiraa kohtaaviin ongelmiin.

Final Fantasy X-2 siirsi syrjaan useita oletuksia Final Fantasy -sarjalta, ollessaan ensimmainen suora jatko-osa, pelimuotoinen jatko-osa ja toinen koko Final Fantasy -nimea kantava jatko-osa Final Fantasy: Legend of the Crystals - animen jalkeen. Se oli ensimmainen sarjan peli, jossa on ainoastaan kolme paahahmoa ja vain naispuolisia pelattavia hahmoja. Pelissa on myos aikainen paasy suurimpaan osaan pelin alueista. Lisaksi peli sisaltaa muunnelman Final Fantasyn hahmoluokista, yhdesta sarjan klassisista peliominaisuuksista, ja on yksi muutamasta pelista sarjassa, jolla on useampi loppu.

Peli oli positiivisesti kriitikoiden vastaanottama ja kaupallisesti onnistunut. Yhdeksan kuukautta julkaisunsa jalkeen Japanissa, se myi miljoona kopiota Pohjois-Amerikassa ja arviolta nelja miljoonaa kopiota maailmanlaajuisesti. Final Fantasy X-2 oli aanestetty kaikkien aikojen 32. parhaaksi peliksi Famitsun lukijoiden kesken. Englanninkielinen versio pelista voitti Academy of Interactive Arts & Sciencesn ”uskomaton saavutus aaninayttelyssa” -palkinnon vuonna 2004. Peli sai 86 %-arvosanan Game Rankingsissa ja 85%-arvosanan Metacriticissa .

Vaikkakin Final Fantasy X-2 on suora jatko-osa Final Fantasy X:lle , se ei kopioi edeltajansa pelitekniikkaa; sen sijaan se muokkaa perinteisia elementteja. Kuten Final Fantasy X :aa edeltaneissa peleissa, hahmot kehittyvat ”level up” -tekniikalla tietyn taistelumaaran jalkeen, kerattyaan roolipeleille ominaisia ominaisuuspisteita. Final Fantasy X :n vuoropohjainen taistelujarjestelma on korvattu nopeatempoisemmalla variaatiolla pelisarjan perinteisesta Active Time Battle -jarjestelmalla, joka oli alun perin Hiroyuki Iton suunnittelema, ja ensi kertaa esilla Final Fantasy IV :n jarjestelmana. Satunnaisvihollisiin tormatessa ATB-jarjestelma on kaytossa. Final Fantasy X-2 :n uudistetussa ATB:n versiossa pelattavat hahmot saattavat hyokata vihollisen kimppuun sen valmistautuessa hyokkaykseen, vihollisen vuoron loppumisen odottamisen sijaan. Siten on mahdollista, etta seka hahmot etta viholliset voivat hyokata ketjussa aiheuttaakseen isompaa vahinkoa.

Liikkuminen ja tehtavat

[ muokkaa | muokkaa wikitekstia ]

Toinen eroavaisuus Final Fantasy X:n pelaamiseen verrattuna on navigointijarjestelma: pelaajat voivat vierailla lahes kaikissa Spiran osissa aikaisin pelissa ilmalaiva Celsiuksen kautta. Tama on poikkeus koko Final Fantasy -sarjassa, jonka peleissa tehokkaimman kulkuvalineen saa yleensa kayttoonsa vasta pelin loppupuolella.

Muutokset antavat pelaajalle mahdollisuuden valita vahemman lineaarisen tarinan. Toisin kuin Final Fantasy X :ssa, jossa pelin maailman paikat avautuvat melko suoraviivaisesti, Final Fantasy X-2:ssa on lahes taysin vapaa kartta. Peli koostuu viidesta luvusta, joissa jokaisessa paikassa on ainakin yksi kohtaus tai tehtava lukua kohden. Viisi lukua kokoavat yhteen pelin sivujuonet, joita kutsutaan pelissa episodeiksi. Vain muutamat kohtaukset luvussa liittyvat pelin paajuoneen, ja ne on merkattu navigointisysteemiin ”Hotspotteina” (japanilaisversiossa nimella Active Links). Mennessaan vain Hotspot-paikkoihin pelaaja paasee nopeasti lapi pelin tarinan tekematta sivutehtavia.

Peli laskee pelaajan tarinasta suorittaman prosenttiosuuden, joka nousee vierailemalla kohtauksissa joka episodissa. Jos pelaaja saavuttaa sadan lapipeluuprosentin, pelissa on vaihtoehtoinen loppu, ”Good Ending”. Pelin juonessa on haarautumia: pelaajan tekemat valinnat vaikuttavat hanen nakemiinsa kohtauksiin ja prosenttimaaraan. Pelissa on taman vuoksi mahdotonta nahda kaikkea yhdella pelikerralla. Sataprosenttisen lapipeluumaaran voi saada yhdella pelaamiskerralla valitsemalla tietyssa kohdassa pelia Youth League -vaihtoehdon. Valitsemalla New Yevon ja tekemalla kaiken muun taysin, pelin lopussa on mahdollista saavuttaa vain 99,8:n lapimenoprosentti. Kun peli on lapaisty, aukeaa New Game Plus -vaihtoehto, joka aloittaa pelin alusta siten, etta aikaisemmin saavutetut tavarat, Garment Gridit, Dresspheret ja lapipeluuprosentti sailyvat. Hahmojen kehitystaso pysyy entisellaan.

Kartallaetenemistapa on pysynyt lahes muuttumattomana kymmenennesta osasta. Se koostuu paaosin yha kolmiulotteisista ja suurimmaksi osaksi eteenpain vievista kohteista. Muutamia paivityksia on lisatty: pelaaja voi vuorovaikuttaa ymparistonsa kanssa hyppimalla, kiipeamalla ja pyorittamalla kamerakulmia.

Pelin sivutehtavat koostuvat pienista tehtavista, vapaaehtoisista pomotaisteluista ja luolastokentista, ja suurimmasta koskaan Final Fantasy -sarjassa nahdysta minipelimaarasta. Naita minipeleja ovat muun muassa Gunner’s Gauntlet, ammuskelupeli, jota voidaan katsoa kolmannen tai ensimmaisen persoonan nakokulmasta, seka Sphere Break, matemaattinen kolikkopeli, joka perustuu yhteenlaskuun ja kertotauluun. Lisaksi Final Fantasy X :n fiktiivinen vedenalainen urheilulaji Blitzball on mukana, mutta eri tavalla ohjautuvana. Ohjaaja Motomu Toriyama on kertonut, etta suuren minipelivalikoiman kehittaminen oli yksi tarkeista aiheista pelin kehitysprosessissa, jotta ”jos Final Fantasy X-2 :n ostaa, ei tarvitse muita peleja”.

Dressphere- ja Garment Grid -jarjestelmat

[ muokkaa | muokkaa wikitekstia ]

Final Fantasy X-2 kayttaa uudelleen sarjan klassista hahmoluokkajarjestelmaa (joka on nahty aikaisemmin Final Fantasy III :ssa , Final Fantasy V :ssa ja Final Fantasy Tacticsissa ) dressphere-jarjestelman kautta. Koska pelattavassa ryhmassa ei ole koskaan enempaa kuin kolme hahmoa, hahmoja ei tarvitse vaihtaa taistelussa. Sen sijaan pelaaja voi vaihtaa hahmoluokkia, joissa kullakin on omat ominaisuutensa. Pelattavat hahmot voivat kayttaa yhta Dresspherea kerrallaan, saaden kayttoonsa erilaisia taitoja. Hahmot voivat oppia uusia taitoja ( Abilities ) kullekin Dresspherelle taitopisteiden ( Ability Points , Ap) avulla. AP:ta kertyy vihollisten voittamisesta ja erilaisten tavaroiden ja kykyjen kayttamisesta kullekin Spherelle. Opeteltavat taidot valitaan paavalikosta. Taisteluiden aikana kertyneet AP-pisteet menevat valitun taidon oppimiseen, kunnes hahmo oppii taidon. Kukin hahmo voi kerrallaan valita taistelussa jopa kuuden Dresspheren valilta, riippuen kaytossa olevan Garment Grid:n paikkojen maarasta. Garment Grid on eraanlainen pelilauta, johon Dressphereja asetetaan. Hahmo saa valittavakseen sen Garment Gridin hahmoluokat, joka on sille asetettu.

Kuten asetettavat tavarat, Garment Grid:n mukana hahmon kayttoon tulee erilaisia lisayksia ja kykyja. Pelista loytyy useita salaisia Garment Grideja ja Dressphereja, joita loytaa pelissa edetessaan. Jokainen hahmo voi kayttaa mita tahansa normaalia Dresspherea, mutta jokaiselle kolmelle hahmollee on myos oma erikoinen Dresspherensa, jota vain he voivat kayttaa. Nama Dresspheret saa kayttoonsa, kun on vaihtanut jokaisen Garment Gridissa olevan Dresspheren lapi yhdessa taistelussa. Kun hahmo aktivoi tallaisen Dresspheren, muut hahmot korvaantuvat hahmon lisaksi ohjattavilla osilla.

Vaatekehat (Garment Grid)

[ muokkaa | muokkaa wikitekstia ]

Pelaaja voi koko pelin ajan vaihdella hahmojensa dressphereja vaatekehien avulla niin taistelun aikana kuin normaalissa liikkumistilassakin. Vaatekeha on eraanlainen lauta, jolle dresspheret voi sijoittaa haluamaansa jarjestykseen. Pelin edetessa pelaaja saa haltuunsa erilaisia vaatekehia, joilla on erilaisia ominaisuuksia: esimerkiksi Ice Queen -vaatekeha sisaltaa jaataikoja ja -suojia, joista osan hahmo saa kayttoonsa jo pelkastaan kayttamalla kyseista kehaa, osan taas vain vaihtamalla asua vaatekehaa kayttaen. Vaatekehien ominaisuudet vaihtelevat melko pitkalti laidasta laitaan: yhdella ei valttamatta ole minkaanlaisia erityisominaisuuksia, toinen tarjoaa parantavia loitsuja, kolmas suurta voimalisaa ja neljas jonkun tietyn dresspheren taistelutaitoja.

Alkuasetelma

[ muokkaa | muokkaa wikitekstia ]

Final Fantasy X-2 esittelee paahahmonsa heti alussa, ja pelissa on sarjalle epatyypillinen nopeatempoinen alku. Spira-maailma itsessaan on pysynyt lahes muuttumattomana siina kahdessa vuodessa, joka on kulunut edellisen osan tapahtumista. Alkuperaiset alueet ovat tallella (lukuun ottamatta Omega Ruinsia ja Baaj Templea), ja peliin on tullut muutama uusi paikka. Ainoat huomattavat muutokset ovat Kilika-kylan uudelleenrakentuminen ja Mount Gagazetin huipun sumun halveneminen, mika on paljastanut unohdetut rauniot. Lisaksi St. Bevellen palatsiin paasee lapi pelin, ei vain yksittaisissa tarinakohtauksissa. Vaikka edellisen pelin Sinia ei enaa ole, pelissa on yhta paljon vihollisia kuin ennenkin. Ne eivat kuitenkaan ole taysin samanlaisia: monien vihollisten nimet ovat vaihtuneet kaannetyiksi ja niiden ominaisuudet ovat erilaisen taistelujarjestelman vuoksi erilaisia. Lisaksi mukana on uusia vihollisia ja pomovastuksia .

Paallisista muutoksista huolimatta Spiran ihmisten ideologioissa on suuri ero. Sinin paihittamisen jalkeen saapui ”Ikuisen Rauhan” aikakausi. Yevon-uskonnon papit paattivat paljastaa totuuden jarjestelmastaan, antaen vaen paattaa itse miten elaa maailmassa ilman kyseista uskontoa ja ilman Sinia. Kehittynyt teknologia ja Al Bhed -kansa ovat nyt osa yhteiskuntaa ja monet ovat alkaneet harrastaa huvituksia, kuten musiikkikonsertteja ja Blitzball-urheilulajia. Toiset ovat ryhtyneet muinaisten aarteiden metsastajiksi, aina Bikanel Islandin hiekkoihin hautautuneista koneidenkappaleista ja kolikoista luoliin ja raunioihin unohdettuihin Sphereihin. Viimeksi mainittua harjoittavat tunnetaan ”sphere hunterina”, joista on muodostunut monia ryhmia.

Sinin ja Yevonin maesterien tuhoutumisesta huolimatta Spira ei ole vailla ongelmia. Erityisesti nuoremmat ihmiset ovat alkaneet toimia nopeasti Yevonin oppien hylkaamisessa ja ennen kiellettyjen koneiden (pelissa kutsustaan nimella machina ) kayton omaksumisessa, innokkaana nakemaan Spiran kehittyvan, kun taas toiset, erityisesti vanhemman sukupolven ihmiset, tuntevat kulttuurin muutosten tapahtuvan liian nopeasti. Spiran kohdatessa uusia kaytantoja ja oppeja, uusia poliittisia ryhmia muodostui. Merkittavimmat niista oli Meyvn Noojin johtama Youth League seka New Yevon -ryhmittyma, jota johti ennen katoamistaan entinen pappi Trema, myohemmin Preetori Baralai. Youth League koostuu paaosin nuorista, jotka ovat halukkaita saamaan Spiran hylkaamaan kokonaan entiset uskomuksensa, kun taas New Yevon koostuu seka vanhoista etta nuorista, jotka tuntevat, etta muutosten tulee olla vahittaisia.

Seka Youth League etta New Yevon toivovat Yunan tukea poliittisen vaikutusvaltansa voimistamiseksi. Han paattaa kuitenkin pysytella puoluettomana ja liittya Gullwingseihiin, sphere hunter -ryhmaan, johon myos hanen serkkunsa Rikku ja Brother kuuluvat. Han alkaa myos toimia Machine Faction -ryhmittyman tutkimusryhmaa auttaakseen. Machine Faction on puolueeton Al Bhed -ryhma, joka pyrkii kehittamaan machina-teknologiaa, ja jota johtaa nuori Gippal.

Ajan kuluessa Youth Leaguen ja New Yovin valiset jannitteet alkavat luisua vakivaltaisuuksien puolelle. Silla valin Yuna nakee spheret, joiden han toivoo johtavan hanet Tidusin, menetetyn rakkautensa luokse. Sinin paihittamisen jalkeen Yuna vetaytyi valiaikaisesti elamaan hiljaiseloa Besaidin saarille, jarjestaen paivittaisia tapaamisia spiralaisten kanssa. Rikku kuitenkin toi Yunalle videospheren, jonka Yunan entinen vartija Kimahri, nyt Ronso-heimon johtaja, oli loytanyt Mt. Gagazetilta. Sphere esitti paljon Tidusta muistuttavaa nuorta mista, ilmeisesti vankiselliin lukittuna. Wakkan, nyt naimisissa lapsuudenystavansa Lulun kanssa, vastusteluista huolimatta Rikku vakuutti Yunan siita, etta han oli tayttanyt tehtavansa Spiralle ja ansaitsi seurata sydamensa aanta. Yuna lahti sitten Besaidista liittyakseen Gullwingseihin ja jahtaamaan lisaa vihjeita spherella nakyneen miehen identiteetista siina toivossa, etta se saattaisi olla Tidus.

Kun Final Fantasy X oli taynna vaikutteita japanilaisesta perinnekulttuurista ja aasialaisesta ymparistosta, Final Fantasy X-2 sisaltaa paljon elementteja japanilaisesta pop-kulttuurista. Tosin Trainer-dressphere, johon sisaltyy pelattavien hahmojen vierella taistelvat koira, apina ja lintu, kolme elainta, joihin japanilainen kansantarusankari Momotaro ystavystyi vanhassa tarussa. Lisaksi pelissa on saatavilla samurai -dressphere.

Tarina alkaa, kun Yuna, Rikku ja Paine hankkivat takaisin Yunan varastetun Garment Gridin ensimmaisten Leblanc Syndicatea vastaan kaytavien taisteluiden aikana. Pelin kohtauksien valissa kuullaan Yunan Tidukselle suuntaama yksinpuhelua, samankaltaisesti kuin Tidusin ajatuksia kuvattiin Final Fantasy X:n kohtausten valissa. Yunan tehtavana pelissa on loytaa johtolankoja, jotka saattaisivat johtaa hanet Tidusin luo. Kuitenkin iso osa pelin tarinasta seuraa Eternal Calmin saavuttua muodostuneiden ryhmittymien valisia erimielisyyksia ja salattuja tietoja Spiran muinaisesta historiasta. Merkittavan suuri osa pelin tapahtumista eivat ole valttamattomia paajuonen lapaisemiseksi. Paljon tarinaa syventavista osuuksista, hahmokehityksesta ja taustayksityiskohdista ovat vapaaehtoisia lapipelattavia.

Pelin edetessa jannitteet Youth Leaguen ja New Yevonin valilla saavuttavat huippunsa. Silla valin Gullwingsit loytavat muinaisen sepheren, joka sisaltaa kuvaa valtavasta Vegnagun-nimisesta machina-aseesta, joka oli haudattu Bevellen kaupungin alle. Vegnagunilla on riittavasti voimaa olla uhaksi koko Spiralle, ja myohemmin pelaajalle paljastuu, ettei se kaynnistamisensa jalkeen kykene erottamaan ystavaa vihollisesta. Gullwingsit liitoutuvat yhteen Leblanc Syndicaten kanssa tutkiakseen maanalaisia Bevellen alueita aikomuksenaan tuhota kone, ennen kuin jompikumpi puoli kayttaa sita tulevassa kahakassa. He loytavat kuitenkin suuren tunnelin, joka on juuri kaivettu aseen kammion lattiaan, ja he tajuavat Vegnagunin ilmeisesti liikkuneen kuolleiden sielujen entiselle asuinsijalle Farplanelle, joka sijaitsee Spiran keskuksessa.

Spiran ryhmittymien valiset erimielisyydet keskeytyvat pian Baralain, Noojin ja Gippalin - New Yevonin, Youth Leaguen ja Machine Factionin johtajien, samanaikaisen katoamisen myota. Palatessaan Bevellen maanalaisille alueille, Gullwingsit loytavat kadonneet ryhmanjohtajat keskustelemassa Vegnagunista ja kuulevat, etta koneen tekoaly antaa sille kyvyn havaita liiketta ja vastata siihen aktivoimalla itsensa ja pakenemalla. Lisaksi paljastuu, etta Nooj oli tullut aikaisemmin Bevelleen aikomuksenaan tuhota Vegnagun, aiheuttaen sen pakenevan Farplanelle. Sittemmin paljastuu Painen olleen kerran ystavia kaikkien kolmen miehen kanssa, tyoskennellessaan heidan sphere-nauhoittajanaan heidan ollessaan Crimson Squadin kandidaatteja kaksi vuotta aikaisemmin. Crimson Squadin tarkoituksena olisi ollut olla eliittijoukko, jonka piti johtaa Crusader-joukkoja halki Spiran.

Kaksi vuotta aikaisemmin Mushroom Rock Roadin luolan alla olevassa Den of Woe -nimisessa luolassa, juuri ennen epaonnistunutta Operaatio Mi’ihenia, ryhman viimeinen harjoitus oli kaynnissa. Luolassa useat ryhman kandidaatit joutuivat pyrefliejen uhreiksi ja ajautuivat tappamaan toisiaan. Ainoat selviytyneet olivat Paine, Baralai, Gippal ja Nooj, jotka joutuivat Yevonin joukkojen kohteeksi paljastettuaan nahneensa kangastusmaista kuvaa Vegnagunista luolassa. Pian Nooj ampui selviytyneita tovereitaan ja jatti heidat kuolemaan. Paljastuu, ettei han kuitenkaan ollut toiminut omaksi edukseen: tunteiden, jotka ajoivat ryhman jaseneet tappamaan toisensa, paljastuvat olleen pelin antagonistin, Shuyinin, joka kuoli tuhat vuotta aikaisemmin. Ennen kuin nelja selviytyjaa olivat paasset pois luolasta, Shuyinin henki, etsien ruumista toimiakseen fyysisessa maailmassa, oli ottanut valtaansa Noojin, ja myohemmin pakottanut hanet ampumaan kumppaninsa. Siita saakka Shuyin oli pikku hiljaa saanut yllytettya Noojin tiedostamattomalle tasolle, pakottaen hanet lahestymaan Vegnagunia, jotta han voisi kayttaa Noojin kehoa sita kontrolloidakseen.

Noojin tahto oli liian luja, jotta Shuyin olisi voinut taysin kontrolloida hanta, ja hanen halunsa tuhota suuri kone sai sen pakenemaan. Nyt haluten uutta isantaa, Shuyin poistuu Noojin kehosta ja ottaa haltuunsa Baralain, ajaen Vegnagunia takaa Farplanelle. Nooj ja Gippal liittyvat takaa-ajoon, pyytaen Yunan pitamaan asioista huolta maan paalla. Pelaajan taytyy taistella jokaista Yunan Final Fantasy X:n aeonia vastaan, niiden henkien ollessa turmeltuneet Shuyin surusta Farplanella. Yuna putoaa Farplanlle ja tapaa Shuyinin, joka sekoittaa hanet Lenne-nimiseen naiseen. Tuntien laheisyytta, joka ei ole hanen omaansa, Shuyinia kohtaan, ja huomaten, ettei halua lahtea poispain hanesta, Yuna kuuntelee kuinka Shuyin kuvaa ”heranneensa” kuolemansa jalkeen, yksin ja loytamatta Lennea. Han ilmaisee, etteivat Spiran asukkaat ole viela ymmartaneet sita sydansurua, jonka sota voi tuottaa, ja paljastaa, etta han on kehittanyt suunnitelman kayttaakseen vanhaa, mutta yha toimintakykyista Vegnagunia tuhotakseen koko Spiran. Han uskoo paattavansa sodan mahdollisuuden ikiajoiksi ja tekevansa maailmasta paremman paikan.

Pelaaja kuulee, etta tuhat vuotta ennen pelin tapahtumia Shuyin oli kuuluisa blitzball-pelaaja teknologisesti kehittyneessa Zanarkindin suurkaupungissa, ja suositun laulajattaren ja summonerin ? Lennen ? rakastaja. Shuyinin muisti muodosti siten Tidusin unen Zanarkandissa Final Fantasy X:n tapahtumissa. Shuyin ja Lenne elivat Zanarkandin ja voimakkaamman Bevellen valisen sodan aikaan, ja sodan syttyessa Zanarkand maarasi kaikki summonerit riveihin, erottaen parin toisistaan. Uskoen, etta Lenne kuolisi taistelussa, Shuyin paatti, etta ainoa tapa pelastaa hanet oli soluttautua Bevelleen, ottaa Vegnagun haltuunsa ja kayttaa sita tuhoamaan Zanarkandin viholliset. Lenne kuitenkin aavisti aikomukset eika sallinut taman vieda monien hengen, ja han seurasi Shuyinia. Kun han saavutti Shuyinin Bevellessa, han oli juuri aikonut operoida Vegnagunin ohjauspaneelia, urkumaista laitetta, joka oli asetettu sen paahan. Ennen kuin han ehti kayttamaan tykkia ja tuhota kaupungin, Lenne pyysi hanta lopettamaan. Shuyin suostui, mutta ryhma Bevellen sotilaita saapui ja ampui pariskunnan. Kuolettavasti haavoittuneena Shuyin ei kuullut Lennen sanovan rakastavansa hanta ennen kuin he kuolivat.

Tuhannen vuoden ajan Shuyinin suru ja katkeruus hanen epaonnistuttuaan pelastamaan Lennen oli sitoutunut pyreflieihin, ja ne saivat hanet kokemaan jatkuvasti epatoivon. Ajan kuluttua hanen surustaan tuli niin voimakasta, etta se alkoi toimia itsekseen. Han alkoi uskoa voivansa haihtua pois Lennen kanssa, jos han tuhoaisi Spiran.

Yuna tajuaa Shuyinin vihan sotaa kohtaan ja onnistuu palaamaan pinnalle. Gullwingsit jarjestavat konsertin, johon kaikki spiralaiset kutsutaan Lisaksi ”Laulajatar”-dressphere, jota Yuna kayttaa, paljastuu Lennen muistoista tehdyiksi. Seka Yunan etta dresspheren kautta ilmestyvan Lennen esittama ”1000 Words” -kappale heijastuu kaikille. Nahdessaan kuvia Shuyinin ja Lennen viimeisista hetkista, Spiran kansalaiset alkavat ymmartaa heidan vaittelyidensa hyodyttomyyden. Pelaaja saa kuulla, etta Lennen muistojen vuoksi Shuyin oli sekoittanut Yunan Lenneen, ja siksi Yuna oli tuntenut laheisyytta Shuyinia kohtaan.

Vaikkakin ryhmien valinen taisto on laantunut, Shuyin on lahes onnistunut suunnitelmassaan kayttaa Vegnagunin tykkia tuhotakseen planeetan sen maankuoren alta. Liittyen yhteen Leblanc Syndicaten kanssa jalleen kerran, Gullwingsit matkaavat Farplanen keskustaan ja loytavat Gippalin ja Noojin taistelemassa Vegnagunia vastaan. Yhteistyolla he onnistuvat lamaannuttamaan valtavan koneen ennen kuin sen tykki tulittaa Spiraa. Shuyinin kohdatessaan Lennen mieli irtautuu Laulajatar-dresspheresta, ja han pyytaa Shuyinia hylkaamaan suunnitelmansa. Lenne kiittaa Yunaa ja ohjaa Shuyinin hengen Farplanen rauhaan.

Myos Bahamutin fayth kiittaa Yunaa ja kysyy, joko tama haluaisi nahda Tidusin jalleen kerran. Jos pelaaja vastaa ”Kylla”, ja merkittava osuus pelin vapaaehtoisesta juonesta on suoritettu, fayth keraa Tidusin hajanaisina lentelevat pyrefliet uudelleen ja lahettaa ne Besaidiin, jossa ne muodustuvat uudelleen; nain Yuna palaa kotiin, jossa han ja Tidus saavat toisensa. Pelaajat, jotka saavuttavat sadan prosentin suoritusprosentin Tidusin palauttamisen lisaksi, nakevat jalleennakemiskohtauksen Zanarkandissa pelin lopun jalkeen. Kaikkiaan pelissa on kuusi erilaista loppua.

Aaninayttelijat

[ muokkaa | muokkaa wikitekstia ]
  Hedy Burress    Yuna  
  Tara Strong    Rikku  
  Gwendoline Yeo    Paine  

Aiheesta muualla

[ muokkaa | muokkaa wikitekstia ]