EA:n paakonttori
Redwood Cityssa
vuonna 2007.
Electronic Arts
eli
EA
on
yhdysvaltalainen
yhtio, joka tuottaa ja levittaa
videopeleja
. Yhtion paakonttori sijaitsee
Redwood Cityssa
,
Kaliforniassa
. Yhtio perustettiin vuonna 1982, ja yhtion perustaja ja pitkaaikainen johtaja oli
Trip Hawkins
. Nykyinen toimitusjohtaja on Andrew Wilson. Maaliskuussa 2018 yhtio oli Amerikan ja Euroopan toiseksi suurin videopeliyhtio tulojen ja
markkina-arvon
perusteella,
Activision Blizzardin
jalkeen ja ennen
Take-Two Interactivea
ja
Ubisoftia
.
[4]
EA:n perustaja Trip Hawkins vuonna 2013.
Electronic Artsin perustaja
Trip Hawkins
on kertonut olleensa kiinnostunut peleista koko elamansa ajan. Han piti monimutkaisista lautapeleista, kuten
Strat-O-Maticista
ja
Dungeons & Dragonsista
. Hawkins kuuli kesalla 1975
mikroprosessorista
ja
osituskayttoon
suunnatun
paatteen
vuokraamisesta.
[5]
Silloin han paatti, etta han perustaisi tietokonepeleihin keskittyvan yhtion vuonna 1982,
[5]
koska han uskoi, etta tarvittavan tekniikan kehittymiseen, kaupallistamiseen ja yleistymiseen menisi viela seitseman vuotta.
[5]
Valmistuttuaan
Harvardin yliopistosta
Hawkins lahti opiskelemaan
Stanfordiin
. Tama vei hanet
mikrotietokoneiden
vallankumouksen keskukseen. Han sai toita
Applelta
lopettaessaan opiskelunsa vuonna 1978. Applella oli silloin vain 15 tyontekijaa, ja yhtio oli myynyt historiansa aikana vain tuhat tietokonetta, joista useimmat edellisena vuonna. Nelja vuotta myohemmin Apple oli
Fortune
-lehden 500 suurimman yrityksen listalla. Yhtiolla oli 4 000 tyontekijaa ja melkein miljardin dollarin tulot vuodessa.
[5]
Tietokoneet, jotka aiemmin olivat vieneet kokonaisia huoneita yliopistoissa, maksoivat enaa alle 500 dollaria ja mahtuivat helposti nurkkapoydalle olohuoneessa.
Apple II
,
Commodore 64
ja
Atari 400/800
antoivat tavallisille ihmisille mahdollisuuden tehda ja pelata peleja.
[5]
Tienattuaan hyvin Applen
listautumisannista
Hawkins koki ajan olevan sopiva, ja han erosi aikataulun mukaisesti Applelta tammikuussa 1982. Yhtio sai hanet kuitenkin jatkamaan viela hieman pidempaan. Hawkins lahti lopulta huhtikuussa ja perusti tulevan Electronic Artsin yksin 28. toukokuuta 1982. Yhtion alkuperainen nimi oli ollut Amazin’ Software, mutta Hawkins halusi huomioida pelit taidemuotona ja muuttaa sen muotoon SoftArt. Dan Bricklin Software Artsilta pyysi, etta Hawkins ei kayttaisi samaa nimea. Lokakuussa 1982 Hawkins kutsui ensimmaiset 12 tyontekijaansa ja ulkopuolisen markkinointiyhtion kokoukseen, jossa keksittiin vaihtaa nimeksi Electronic Arts.
[5]
Hawkins rahoitti yhtiota omista varoistaan seuraavat kuusi kuukautta. Aluksi han tyoskenteli yksin kotoaan ja sitten kaytti toimistoa
Sequoia Capitalissa
, jossa han alkoi myos palkkaamaan ensimmaisia tyontekijoita.
San Mateosta
Kaliforniassa
oli EA:n vakituinen paamaja vuoteen 1998 saakka, jolloin yhtio siirtyi laheiseen
Redwood Cityn
kaupunkiin.
[5]
Electronic Arts tunnettiin yrityksen alkuvaiheissa nimenomaan pienempien pelintekijoiden ja studioiden julkaisijana. Taman kauden merkittavimpia EA:n julkaisuja olivat muun muassa
Archon
ja
M.U.L.E.
(1983). Vasta vuonna 1987 EA tuotti ensimmaisen omin voimin tuotetun pelin (
Skate or Die
). Electronic Arts julkaisi monia
Bullfrog Productions
-ryhman kuuluisia peleja, kuten ensimmaisen ”
jumalpelin
”
Populousin
(1988) seka huvipuiston rakennuspelin
Theme Parkin
(1994). Bob Dinnermanin vuonna 1988 julkaistu
F/A-18 Interceptor
oli omana aikanaan grafiikaltaan vaikuttavimpana pidetty
lentosimulaattori
kotitietokoneille. EA:n hyotyohjelmista merkittavin oli alun perin
Amigalle
tehty
Deluxe Paint
(1985), joka oli useiden vuosien ajan merkittavimpia piirustusohjelmia.
[5]
Electronic Arts -yhtion logo 1980-luvulta vuoteen 1999.
Vuonna 1999 EA korvasi pitkaaikaisen logonsa uuteen, joka perustui
EA Sportsin
tuolloin kayttamaan logoon.
[6]
EA alkoi siirtya kohti digitaalisten pelien ja palveluiden suorajakelua ostamalla verkkopelisivusto
Pogo.comin
vuonna 2001
[7]
ja vuonna 2009
Playfishin
.
[8]
EA vahvisti helmikuussa 2006 vahentaneensa 5 prosenttia kokonaishenkilostostaan.
[9]
Kesakuussa 2006 EA osti
Mythic Entertainmentin
, joka oli keskittynyt kehittamaan online-roolipeleja.
[10]
Toimitusjohtaja Probst erosi helmikuussa 2007 mutta jai kuitenkin hallitukseen. Hanen seuraajaksi valittiin John Riccitello, joka oli aiemmin tyoskennellyt EA:ssa useita vuosia.
[11]
Helmikuussa 2008 paljastettiin, etta EA oli tehnyt ostotarjouksen kilpailevasta
Take-Two Interactivesta
. Take-Twon lautakunta hylkasi alkuperaisen tarjouksen 25 dollaria osakkeelta, ja EA muutti sen 26 dollariksi osakkeelta ja ilmoitti tarjouksen julkiseksi.
[12]
Saman vuoden syyskuussa EA kuitenkin peruutti Take-Twon ostotarjouksen.
[13]
Vuoden 2008
talouskriisin
vuoksi EA:lla oli odotettua huonompi kolmas neljannes, johon osui myos joulumyynnit, ja joutui vahentamaan helmikuussa 2009 noin 1 100 tyopaikkaa eli noin 11 prosenttia tyovoimasta.
[14]
[15]
Marraskuussa EA ilmoitti laajemman vuosineljanneksen tappion ja sanoi vahentaneensa 1 500 tyopaikkaa eli noin 17 prosenttia tyovoimasta.
[16]
Tilanne johti myos
Pandemic Studiosin
sulkemiseen.
[17]
EA julkaisi kesakuussa 2011 digitaalisen jakeluohjelmiston
Originin
, jolla kayttaja voi ostaa videopeleja internetista tietokoneelle.
[18]
Taman jalkeen
Valve Corporationin
kehittama videopelien jakelualusta
Steam
ilmoitti muutoksissa myymalakaytannossa ja kielsi pelien sisaiset ostokset, jotka eivat olleet sidoksissa Steamiin. Muutoksen jalkeen useita EA:n peleja, kuten
Crysis 2
, poistettiin.
[19]
Heinakuussa 2011 EA ilmoitti ostaneensa
PopCap Gamesin
,
[20]
joka on esimerkiksi kehittanyt pelit
Plants vs. Zombies
ja
Bejeweled
.
Larry Probst toimi EA:n toimitusjohtajana vuodesta 1991 vuoteen 2007.
Maaliskuussa 2013 John Riccitello ilmoitti eroavansa toimitusjohtajana ja hallituksen jasenena. Samana paivana
Larry Probst
valittiin puheenjohtajaksi.
[21]
Andrew Wilson nimitettiin yrityksen uudeksi toimitusjohtajaksi syyskuussa 2013.
[22]
EA osti Disneylta toukokuussa 2013 yksinoikeuden
Tahtien sota
-pelien kehittamiseen. Osto tapahtui pian sen jalkeen, kun Disney oli sulkenut
LucasArtsin
. EA varmisti lisenssinsa vuoteen 2023
[23]
ja aloitti uusien
Tahtien sota
-projektien tuottamisen useilla studioilla, kuten
BioWarella
,
DICE:lla
,
Motive Studiosilla
ja
Respawn Entertainmentilla
.
[24]
EA ilmoitti huhtikuussa 2015 sulkevansa erilaisia ilmaispeleja saman vuoden heinakuussa, mukaan lukien pelit
Battlefield Heroes
,
Battlefield Play4Free
ja
Need for Speed: World
.
[25]
Saman vuoden heinakuussa EA saavutti historiansa korkeimman
osakekurssin
71,63 dollaria ja ylitti helmikuussa 2005 tulleen ennatyksen, 68,12 dollaria. Nousu johtui osittain
Star Wars: Battlefront
-sarjan uudelleenkaynnistyksesta.
[26]
EA ilmoitti
Visceral Gamesin
sulkemisesta lokakuussa 2017. Aikaisemmin Visceral oli tukenut EA:n muita peleja, mutta kehitti myos
Ragtag
-nimista projektia, joka olisi ollut
Tahtien sota
-peli.
[27]
[28]
Electronic Artsin osakkeiden arvo karsi 6. helmikuuta 2019 noin 13,3 prosentin laskun, mika oli pahin lasku sitten vuoden 2008
halloweenin
.
[29]
Tama johtui suurelta osin
Battlefield V
-pelin markkinoinnista, koska se julkaistiin lokakuun 2018 lomakauden jalkeen. Osakkeiden arvo laski jo elokuusta lahtien, kun EA ilmoitti, etta
Battlefield V:n
julkaisu lykataan marraskuuhun.
[29]
Julkaisemisen jalkeen peli sai sekavan vastaanoton ja myi miljoona kopiota vahemman kuin odotettiin.
[29]
Osakkeiden arvo nousi 9,6 prosenttia
Apex Legendsin
yllatysjulkaisulla, joka kerasi 25 miljoonaa pelaajaa viikossa ja paihitti
Fortniten
10 miljoonan ennatyksen.
[30]
Maaliskuussa 2019 Wilson ilmoitti vahentavansa 350 tyopaikkaa eli noin 4 prosenttia tyovoimasta, paaasiassa markkinointi-, kustantamis- ja operaatioryhmista.
[31]
EA ilmoitti lokakuussa 2019, etta se palaa
Steamiin
marraskuussa julkaistavan
Star Wars Jedi: Fallen Order
-pelin myota ja tuomalla EA Access -tilauspalvelun.
[32]
COVID-19
-rajoituksien ja online-pelien kysynnan kasvun myota EA:n liikevaihto kasvoi 1,4 miljardiin dollariin vuoden 2020 ensimmaisella neljanneksella.
[33]
EA uudelleenbrandasi seka EA Accessin etta
Originin
EA Playksi 18. elokuuta 2020.
[34]
Tilauspalvelun hinta ja edut pysyivat ennallaan. EA kertoi tekevansa muutoksen palveluidensa virtaviivaistamiseksi yhdelle tuotemerkille.
[34]
EA Play tuli myos saataville Steamiin 31. elokuuta 2020,
[35]
ja EA kertoi lisaavansa tilauspalveluun uusia ominaisuuksia tulevina kuukausina.
[34]
Myos vuosittaisen EA Play -tapahtuman nimi vaihdettiin EA Play Liveksi.
[36]
Myohemmin EA ilmoitti suunnitelmansa myos muuttaa Originin tyopoytasovellus EA Desktop Appiksi.
[37]
Joulukuussa 2020 EA ilmoitti tehneensa sopimuksen
Codemastersin
ostamisesta. Electronic Arts vahvisti ostavansa Codemastersin noin 1,2 miljardilla dollarilla,
[38]
ja kauppa tapahtui helmikuussa 2021.
[39]
Kesakuussa 2021 EA sopi mobiilipelien kehittajan Playdemic Studiosin ostamisesta 1,4 miljardilla dollarilla. Playdemic Studiosin hankinta on osa EA:n mobiilikasvustrategiaa.
[40]
Joulukuussa 2023 EA ilmoitti irtisanomisista Codemastersilla. Helmikuussa yhtio ilmoitti 670 tyontekijan irtisanomisesta.
[41]
Electronic Artsin paakonttori sijaitsee
Redwood Cityssa
,
Kaliforniassa
.
[42]
Yhtio tyollisti maaliskuun 2021 lopulla noin 11 000 vakituista tyontekijaa, joista 64 prosenttia oli Yhdysvaltojen ulkopuolella.
[3]
Yhtion suurin osakkeenomistaja oli elokuussa 2020 amerikkalainen sijoitusyhtio
The Vanguard Group
.
[43]
Elokuussa 2020 Electronic Artsin johtoryhmaan kuuluivat toimitusjohtaja
Andrew Wilsonin
lisaksi Blake Jorgense, Laura Miele, Chris Bruzzo, Ken Moss, Mala Singh, Jacob Schatz, Joel Linzner, Ken Barker ja Matt Bilbey.
[44]
Electronic Artsin hallitukseen kuuluu yhdeksan jasenta.
[1]
Elokuussa 2020 hallitukseen kuuluivat hallituksen puheenjohtaja Larry Probst, toimitusjohtaja Andrew Wilson, Leonard Coleman, Jay Hoag, Jeffrey Huber, Talbott Roche, Richard Simonson, Luis Ubinas ja Heidi Ueberroth.
[1]
Electronic Arts on listattu
NASDAQ
-porssiin
[45]
ja yhtio myos kuuluu
NASDAQ-100-indeksiin
.
[45]
Electronic Artsin
liikevaihto
maaliskuussa 2023 paattyneella tilikaudella oli 7,426 miljardia
dollaria
, nousua oli tullut vuoden 2022 tilikaudelta 435 miljoonaa dollaria.
[2]
Electronic Arts saa tulojaan tuotteista ja palveluista. Tuotteita ovat esimerkiksi
FIFA
- ja
Battlefield
-pelinimikkeet ja palveluita ovat esimerkiksi ladattavat sisallot ja maksulliset tilaukset.
[46]
Yhtion kokonaistuloista 68 prosenttia oli palveluista ja 32 prosenttia tuotteista tilikauden 2019 aikana.
[46]
- BioWare
, liitetty vuonna 2007.
[47]
- Codemasters
, perustettu vuonna 1986, liitetty vuonna 2021
[39]
.
- Criterion Games
, liitetty vuonna 2004.
[48]
- Digital Illusions CE
, liitetty vuonna 2006.
[49]
- Ghost Games
, perustettu vuonna 2011
[50]
nimella
EA Gothenburg
ja uudelleennimettiin vuonna 2012.
[51]
- Glu Mobile
, liitetty vuonna 2021.
[52]
- EA Mobile
- EA Salt Lake
, liitetty vuonna 2006.
[53]
- EA Vancouver
- Motive Studios
, perustettu vuonna 2015.
[54]
- Petroglyph Games
, perustettu vuonna 2003.
[55]
- PopCap Games
, liitetty vuonna 2011.
[56]
- Respawn Entertainment
, liitetty vuonna 2017.
[57]
- Tracktwenty
, perustettu vuonna 2012.
[58]
- Bullfrog Productions
, liitetty vuonna 1995, suljettu vuonna 2001.
[59]
- Danger Close Games
, liitetty vuonna 2000,
[60]
aloitti nimella
EA Los Angeles
, nimettiin Danger Closeksi vuonna 2010,
[61]
ja suljettiin vuonna 2013.
[62]
- EA Black Box
, liitetty vuonna 2002, suljettu vuonna 2013.
[63]
- Maxis
, liitetty vuonna 1997,
[64]
suljettu vuonna 2015,
[65]
jatkanut tuotemerkkina.
- Mythic Entertainment
, liitetty vuonna 2006, suljettu vuonna 2014.
[66]
- Origin Systems
, liitetty vuonna 1992, suljettu vuonna 2004.
[67]
- Pandemic Studios
, liitetty vuonna 2007, suljettu vuonna 2009.
[68]
- Visceral Games
, perustettiin vuonna 1998 nimella
EA Redwood Shores
,
[69]
nimettiin uudelleen vuonna 2009
[69]
[70]
ja suljettiin vuonna 2017.
[28]
- Westwood Studios
, liitetty vuonna 1998,
[71]
suljettu vuonna 2003.
[72]
EA Worldwide Studios on organisaatio, joka yhdistaa useita eri kehitysstudioita, kuten
EA Mobilen
ja
BioWaren
.
[73]
EA Sports on EA:n urheilubrandi, jonka peleista suurimman osan on kehittanyt
EA Vancouver
. EA Sports tuottaa vuosipainoksia useista urheilupeleista kuten
NHL
-,
NBA
- ja
FIFA
-sarjan pelit. Vuonna 2011
Forbes
listasi EA Sportsin kahdeksanneksi arvokkaimmaksi urheilubrandiksi luettelossaan, arvoltaan 625 miljoonaa dollaria.
[74]
The Search for Extraordinary Experiences Division (SEED) on EA:n sisainen
ajatushautomo
, jonka tehtavana on tutkia tekniikkaa ja innovaatioita, jotka voisivat parantaa peleja entisestaan.
[75]
Se paljastettiin ensimmaisen kerran
E3 2017
-tapahtumassa
[75]
ja silla on toimistot
Montrealissa
ja
Tukholmassa
.
[76]
EA Partners on yhteisjulkaisuohjelma, joka on omistettu kolmansien osapuolten kehittajien kehittamien pelien julkaisemiin ja jakeluun. EA Partners aloitti nimella EA Distribution vuonna 1997, ja silloin sita johti Tom Frisina.
[77]
Vuonna 2003 EA:n presidentti John Riccitiello vaati EA Distributionin uudelleennimeamista nahdessaan potentiaalin tuoda markkinoille lisaa itsenaisia kehittajia ja tuloja. Vaikka he muuttivat nimen EA Partneriksi vuonna 2003,
[78]
Riccitiello jatti EA:n seuraavana vuonna, mika hairitsi suuntaa, johon ohjelma oli pyrkinyt menemaan.
[77]
Oddworld Inhabitants
, joka oli allekirjoittanut sopimuksen EA Partnersin kanssa seuraavista Oddword-peleista, havaitsi tilanteen vaikeaksi, koska EA Partners oli haluton tukemaan peleja, joissa he eivat omista
immateriaalioikeuksia
.
[77]
EA Partnersin tilanne alkoi parantumaan vuonna 2005, kun EA ja
Valve
allekirjoittivat sopimuksen
The Orange Boxin
fyysista jakelua varten.
[77]
Samanlainen lapimurto saavutettiin allekirjoittamalla
Harmonixin
ja
MTV Gamesin
kanssa
Rock Band
-pelien jakelusopimus.
[77]
Huhtikuussa 2013, osana suurta 1 000
[79]
tyontekijan lomautusta, monet toimittajat vaittivat, etta EA Partners suljetaan myos huonon kaupallisen suorituskykynsa vuoksi.
[80]
EA Partnersia ei kuitenkaan suljettu, koska yritys keskitti toimintansa uudelleen.
[79]
EA Partners pysyi toimimattomana seuraavien vuosien ajan, kunnes EA Partners liittyi EA Originalsin kanssa Strategic Growth -ryhmaan elokuussa 2018.
[81]
EA Partners elvytettiin maaliskuussa 2019 Velan Studiosin toimesta, joka muodostettiin entisista
Vicarious Visionsin
paallikoista.
[82]
EA Originals on Electronic Artsin ohjelma, jonka avulla tuetaan itsenaisten studioiden kehitettyja videopeleja.
[83]
EA rahoittaa kehitystyohon varattua rahaa, ja kun peli on kerannyt rahat takaisin, kaikki ylimaaraiset tuotot menee pelin luoneelle studiolle
[83]
. Ohjelma julkistettiin
E3 2016
-tapahtumassa, ja se perustuu menestykseen, jota he saivat
Unravelilla
vuonna 2015.
[84]
Ensimmainen ohjelman alla luotu peli oli
Fe
,
[84]
joka julkaistiin vuonna 2018 ja sita seurasi toimintapeli
A Way Out
.
E3 2019
-tapahtumassa EA ilmoitti, etta on julkaisemassa kolme uutta EA Originals -pelia, jotka ovat Hazelight Studiosin
It Takes Two
, Zoinkin
Lost in Random
ja Glowmaden
RustHeart
.
[85]
Yhtion julkaisemia peleja:
|
Yhtion julkaisemia pelisarjoja:
|
Vuonna 2004 alkoi julkisuudessa liikkua tietoja EA:n vaatimasta palkattomasta
ylityosta
(
crunch time
) ja kireista tuotantoaikatauluista.
[88]
Vuonna 2006 yhtio sovitteli yli 200 tyontekijan nostaman oikeuskanteen 14,9 miljoonalla dollarilla.
[89]
Kiista syntyi maksamattomista ylitoista.
[5]
Sovittelun jalkeen he saivat samat edut ja korvaukset kuin tuntityolaiset. Kiista koski helmikuun 2001 ja helmikuun 2006 valista viisivuotiskautta.
[89]
Huhtikuussa 2012
Consumerist.com
-sivustolla pidetyssa kyselyssa Electronic Arts valittiin Amerikan surkeimmaksi yritykseksi. Kyselyyn vastasi yli 250 000 kayttajaa ja EA voitti kyselyiden karjessa aiemmin olleet AT&T:n ja Walmartin. Kyselyn viimeisella kierroksella EA:ta vastassa oli
Bank of America
, jonka EA voitti 50 757 aanella tai 64,03 % osuudella. Kyselyn tulokseen vaikutti monien mielesta
Mass Effect 3:n
lopusta syntynyt kohu
[90]
. Muita kyselyn voittoon vaikutaneita tekijoita olivat ladattavan lisasisallon julkaiseminen peleihin heti julkaisun yhteydessa ja EA:n tapa ostaa pienempia peliyrityksia kilpailun murskaamiseksi
[91]
. EA:ta edustanut John Reseburg vastasi sanomalla "olemme varmoja, etta pankkien johtajat, oljy-, tupakka- ja aseyritykset ovat helpottuneita, etteivat ne olleet listalla tana vuonna. Aiomme jatkaa palkittujen pelien ja palvelujen tekemista, joita yli 300 miljoonaa ihmista pelaavat ympari maailmaa."
[92]
Huhtikuussa 2013 EA voitti
Consumerist.com
-sivuston kyselyn Amerikan surkeimmasta yrityksesta toisen kerran perakkain, mika oli ensimmainen kerta kyselyn historiassa.
Mass Effect 3:n
lopusta syntyneen kohun lisaksi paatokseen vaikuttivat mikromaksujen sisallyttaminen
Dead Space 3:een
ja
SimCityn
laajasti epaonnistuneeksi tuomittu julkaisu. Naiden lisaksi huono asiakaspalvelu ja kritiikin julkinen hylkaaminen annettiin selityksiksi kyselyn tuloksiin.
Consumerist
tiivisti tulokset kysymalla "Kun elamme aikana, jota leimaavat massiiviset oljyvuodot, huonojen pankkien tekemat virheelliset pakkohuutokaupat ja lentoyhtioiden ja televiestintaalan hallitsematon yhdistaminen, mita se kertoo EA:n liiketoimintatavoista, etta niin monet ihmiset ovat - toista vuotta perakkain - tulleet antamaan sille Amerikan huonoimman yrityksen tittelin?"
[93]
Electronic Arts sai kritiikkia
Battlefront II
-pelin julkaisussa vuonna 2017, jossa pystyi hankkimaan uusia kykyja ja aseita vain
loot boxien
kautta.
[94]
EA ilmoitti myohemman poistavansa maksulliset loot boxit,
[95]
ja tapahtuman seurauksena
Belgia
alkoi pohtimaan loot boxien kieltamista.
[96]
Vuonna 2020 Electronic Artsia vastaan on nostettu joukkokanne
FIFA
- ja
Madden
-pelisarjoissa esiintyvan
Ultimate Team
-pelitilan ja niiden mikromaksujen johdosta.
[97]
Pelitilan sanotaan olevan oikealla rahalla pelattava
uhkapelimuoto
ja laitonta Kalifornian lainsaadannon mukaan.
[97]
- ↑
a
b
c
EA Board of Directors
Electronic Arts. Viitattu 15.8.2020.
(englanniksi)
- ↑
a
b
c
d
Electronic Arts Reports Q4 and FY23 Results
Electronic Arts
. Viitattu 24.5.2023.
(englanniksi)
- ↑
a
b
FY21 Proxy Statement and Annual ReportPDF Format Download (opens in new window)
Electronic Arts
. Viitattu 8.8.2021.
(englanniksi)
- ↑
Jordan, Jon:
Earnings report roundup: Game industry winners and losers in Q4 2017
Gamasutra
.
Arkistoitu
24.2.2020. Viitattu 16.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
a
b
c
d
e
f
g
h
i
Fleming, Jeffrey:
We See Farther - A History of Electronic Arts
Gamasutra
.
Arkistoitu
7.7.2020. Viitattu 12.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
GameSpy Retro: Developer Origins
GameSpy
.
Arkistoitu
9.7.2007. Viitattu 12.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
EA.com Acquires Leading Games Destination pogo.com
Gamezone
.
Arkistoitu
29.3.2019. Viitattu 12.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
EA Welcomes Playfish to the EA Family!
Electronic Arts. Viitattu 15.8.2020.
(englanniksi)
- ↑
Feldman, Curt:
Electronic Arts cuts staff by 5 percent
GameSpot
.
Arkistoitu
. Viitattu 12.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
Dobson, Jason:
Electronic Arts To Acquire Mythic Entertainment
Gamasutra
. Viitattu 12.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
Crecente, Brian:
Larry Probst, Electronic Arts' executive chairman, steps down from company, remains on board
Polygon
.
Arkistoitu
. Viitattu 12.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
Terdiman, Daniel:
EA tries to buy Take-Two to keep its top spot
CNET
.
Arkistoitu
27.2.2019. Viitattu 18.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
Electronic Arts drops buyout bid for rival
CTV News
. Viitattu 18.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
Wolverton, Troy:
Electronic Arts has lousy quarter; slashes 1,100 jobs
The Mercury News
.
Arkistoitu
. Viitattu 12.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
Szalai, Georg:
Electronic Arts cutting 1,100 jobs
Hollywood Reporter
. Viitattu 12.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
Madway, Gabriel:
Electronic Arts posts loss, to cut jobs
Reuters
.
Arkistoitu
15.12.2018. Viitattu 12.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
Crecente, Brian:
Confirmed: EA Closes Pandemic Studios, Says Brand Will Live On
Kotaku
.
Arkistoitu
25.6.2020. Viitattu 12.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
Purchese, Robert:
EA reveals Steam rival Origin
Eurogamer
.
Arkistoitu
24.3.2016. Viitattu 12.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
Yin-Poole, Wesley:
Why you can't buy Crysis 2 from Steam
Eurogamer
.
Arkistoitu
. Viitattu 12.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
Baker, Liana:
Electronic Arts buying PopCap Games for up to $1.3 billion
Reuters
.
Arkistoitu
20.6.2018. Viitattu 11.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
Electronic Arts Announces Change in Executive Leadership
Electronic Arts
.
Arkistoitu
19.3.2013. Viitattu 12.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
Makuch, Eddie:
Andrew Wilson named EA CEO
GameSpot
.
Arkistoitu
15.11.2017. Viitattu 12.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
McMillan, Graeme:
EA/Disney 'Star Wars' Deal to Last 10 Years, Expand Past Movies
Hollywood Reporter
.
Arkistoitu
22.5.2020. Viitattu 12.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
Sarkar, Samit:
EA and Disney sign exclusive deal for rights to Star Wars games
Polygon
.
Arkistoitu
. Viitattu 12.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
Handrahan, Matthew:
EA is closing two-thirds of its core free-to-play games
GamesIndustry.biz
.
Arkistoitu
18.6.2020. Viitattu 12.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
Grubb, Jeff:
Electronic Arts’ stock price is at an all-time high
VentureBeat
.
Arkistoitu
18.6.2020. Viitattu 17.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
Schreier, Jason:
The Collapse Of Visceral's Ambitious Star Wars Game
Kotaku
.
Arkistoitu
24.6.2020. Viitattu 12.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
a
b
Wales, Matt:
EA has shut down Visceral Games
Eurogamer
.
Arkistoitu
12.4.2020. Viitattu 19.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
a
b
c
Cherney, Max:
Electronic Arts stock suffers largest drop in more than a decade after earnings miss
MarketWatch
.
Arkistoitu
7.6.2020. Viitattu 17.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
Rana, Akanksha:
EA's 'Apex Legends' tops 'Fortnite' record with 25 million signups in a week
Reuters
.
Arkistoitu
12.2.2019. Viitattu 17.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
Hall, Charlie:
Layoffs hit EA, CEO says they are necessary to ‘address our challenges’
Polygon
.
Arkistoitu
19.12.2017. Viitattu 17.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
Gartenberg, Chaim:
EA games are returning to Steam along with the EA Access subscription service
The Verge
.
Arkistoitu
10.12.2019. Viitattu 12.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
Lockdown and loaded: coronavirus triggers video game boost
BBC
.
Arkistoitu
9.7.2020. Viitattu 12.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
a
b
c
Yin-Poole, Wesley:
EA Origin and Access rebrand to EA Play
Eurogamer
. Viitattu 19.8.2020.
(englanniksi)
- ↑
Webster, Andrew:
EA Play subscription service is coming to Steam on August 31st
The Verge
. Viitattu 19.8.2020.
(englanniksi)
- ↑
Ota enemman irti pelista EA Playn avulla
Electronic Arts. Viitattu 6.9.2020.
(englanniksi)
- ↑
Porter, Jon:
EA’s Origin client to become the EA Desktop app
The Verge. Viitattu 23.9.2020.
(englanniksi)
- ↑
Byford, Sam:
EA is buying Codemasters for $1.2 billion to take lead in racing game market
The Verge
. Viitattu 24.12.2020.
(englanniksi)
- ↑
a
b
Skrebels, Joe:
Codemasters to Remain as 'Independent Group' After EA Acquisition
IGN
. Viitattu 25.2.2021.
(englanniksi)
- ↑
Goldsmith, Jill:
AT&T, WarnerMedia Sell Playdemic Mobile Game Studio To Electronic Arts For $1.4 Billion
Deadline
. Viitattu 10.10.2021.
(englanniksi)
- ↑
Tom Gerken:
Star Wars game cancelled as EA cuts 670 jobs
bbc.com
. Viitattu 1.3.2024.
(englanniksi)
- ↑
Tietoa EA:sta
Electronic Arts. Viitattu 19.8.2020.
- ↑
EA Institutional Holdings
Nasdaq
. Viitattu 19.8.2020.
(englanniksi)
- ↑
Executive team
Electronic Arts. Viitattu 14.8.2020.
(englanniksi)
- ↑
a
b
Electronic Arts Inc. Common Stock
Nasdaq. Viitattu 15.8.2020.
(englanniksi)
- ↑
a
b
Trefis Team:
What Are Electronic Arts’ Key Sources of Revenue?
Forbes
. Viitattu 15.8.2020.
(englanniksi)
- ↑
Thorsen, Tor:
EA buying BioWare/Pandemic for $860M
GameSpot
.
Arkistoitu
25.5.2020. Viitattu 19.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
Fahey, Rob:
EA buys Criterion; deal includes game studio and RenderWare
gameindustry.biz
.
Arkistoitu
26.1.2018. Viitattu 19.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
Thorsen, Tor:
EA rolls DICE for $23 million
GameSpot
.
Arkistoitu
3.10.2019. Viitattu 19.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
Inside the Studio: Ghost Games
Electronic Arts.
Arkistoitu
12.9.2019. Viitattu 19.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
Yin-Poole, Wesley:
EA Gothenburg is now Ghost, working on Need for Speed
Eurogamer
.
Arkistoitu
. Viitattu 19.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
Makuch, Eddie:
EA Completes Acquisition Of Glu Mobile In $2.1 Billion Deal
GameSpot
. Viitattu 8.8.2021.
(englanniksi)
- ↑
Thorsen, Tor: EA forms Wii-centric studio
GameSpot
.
Arkistoitu
14.7.2019. Viitattu 19.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
Molina, Brett:
EA launches Montreal studio with ex-Ubisoft developer
USA Today
.
Arkistoitu
16.6.2020. Viitattu 19.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
Yin-Poole Wesley:
Ex-Westwood Studios devs quietly announced a spiritual successor to Command & Conquer: Renegade
Eurogamer
. Viitattu 31.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
Baker, Liana:
Electronic Arts buying PopCap Games for up to $1.3 billion
Reuters
.
Arkistoitu
20.6.2018. Viitattu 19.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
Makuch, Eddie:
EA Now Owns Titanfall Developer Respawn
GameSpot
.
Arkistoitu
19.7.2019. Viitattu 19.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
Lappalainen, Elina:
Pelijatin Suomi-studio mursi tiensa rahakoneiden listalle
Markkinointi & Mainonta
. Viitattu 19.7.2020.
- ↑
Murnane, Kevin:
Visceral Games Joins A Long List Of Studios Closed By EA
Forbes
. Viitattu 19.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
EA buys Dreamworks unit
CNN
. Viitattu 31.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
Medal of Honor Team Forms New Studio
IGN
. Viitattu 31.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
Handrahan, Matthew:
EA confirms dissolution of Danger Close
Gameindustry.biz
. Viitattu 31.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
"EA Partners, Other Divisions Facing Closure"
Game Informer
.
Arkistoitu
13.10.2013. Viitattu 13.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
Uutinen: Electronic Arts lakkautti SimCity-kehittajan
pelaaja.fi
.
Arkistoitu
10.8.2016. Viitattu 19.7.2020.
- ↑
EA is shutting down the studio that created The Sims
theverge.com
. Viitattu 19.7.2020.
- ↑
Schreir, Jason:
EA Shuts Down Longtime Game Studio Mythic Entertainment
Kotaku
.
Arkistoitu
20.6.2020. Viitattu 13.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
Origin Systems Inc.
Mythic Entertainment
.
Arkistoitu
7.5.2008. Viitattu 19.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
Whitney, Lance:
EA closes Pandemic Studios unit
CNET
.
Arkistoitu
2.3.2019. Viitattu 19.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
a
b
McWhertor, Michael:
EA shutting down Visceral Games, overhauling Star Wars game (update)
Polygon
.
Arkistoitu
. Viitattu 19.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
EA Unveils Visceral Games --New Name for Award-Winning EA Redwood Shores Studio
Electronic Arts.
Arkistoitu
. Viitattu 19.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
EA buys Westwood
CNN Money
.
Arkistoitu
31.5.2020. Viitattu 19.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
Parker, Sam:
EA consolidates studios, closes Westwood
GameSpot
.
Arkistoitu
12.6.2020. Viitattu 19.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
Te, Zorine:
EA Worldwide Studios Announced, Brings Together Maxis, BioWare, and More
GameSpot
.
Arkistoitu
4.11.2016. Viitattu 18.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
Ozanian, Mike:
The Forbes Fab 40: The World's Most Valuable Sports Brands
Forbes
. Viitattu 18.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
a
b
Batchelor, james:
EA's secretive SEED team shows off first demo, Project Pica Pica
GamesIndustry.biz. Viitattu 6.9.2020.
(englanniksi)
- ↑
Current Openings
Electronic Arts. Viitattu 6.9.2020.
(englanniksi)
- ↑
a
b
c
d
e
Vore, Bryan:
A History Of EA Partners
Game Informer
.
Arkistoitu
27.8.2019. Viitattu 17.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
Layton, Thomas:
EA Partners formed
GameSpot
.
Arkistoitu
. Viitattu 17.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
a
b
Crecente, Brian:
EA Partners isn't dead, says exec
Polygon
.
Arkistoitu
. Viitattu 17.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
Robertson, Adi:
Electronic Arts layoffs and studio closures pile up, EA Partners could be on the chopping block
The Verge
.
Arkistoitu
27.3.2019. Viitattu 17.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
Crecente, Brian:
EA Chief Design Officer Patrick Soderlund Leaves Company
Variety
. Viitattu 17.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
Shanley, Patrick:
EA Inks Publishing Deal With New Game Studio From Vicarious Visions Founders
Hollywood Reporter
.
Arkistoitu
4.4.2019. Viitattu 17.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
a
b
EA announces EA Originals program to support indie games
Polygon
.
Arkistoitu
. Viitattu 17.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
a
b
Fahey, Mike:
EA Originals Gives Big Support To Small Games
Kotaku
.
Arkistoitu
2.4.2019. Viitattu 17.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
Bankhurst, Adam:
New EA Originals Games From A Way Out, Fe Devs Announced - E3 2019
IGN
.
Arkistoitu
. Viitattu 17.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
Lost in Random
(Get ready to roll. Your journey begins 2021.) Electronic Arts.
Arkistoitu
. Viitattu 19.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
It Takes Two
(Release: 2021) Hazelight Studios. Viitattu 19.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
Williams, Ian:
Crunched: has the games industry really stopped exploiting its workforce?
The Guardian
.
Arkistoitu
5.6.2020. Viitattu 12.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
a
b
Jenkins, David:
Programmers Win EA Overtime Settlement, EA_Spouse Revealed
Gamasutra
.
Arkistoitu
25.5.2020. Viitattu 12.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
Gaudiosi, John:
Electronic Arts Named Worst Company in America
Hollywood Reporter
.
Arkistoitu
28.8.2019. Viitattu 12.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
Hsu, Tiffany:
Electronic Arts: Worst company in America? Consumerist says yes
Los Angeles Times
. 27.10.2012.
Arkistoitu
. Viitattu 25.10.2021.
- ↑
Brightman, James:
EA responds to "worst company" label from Consumerist
gamesindustry.biz
. 24.10.2013.
Arkistoitu
. Viitattu 25.10.2021.
- ↑
Morran, Chris:
EA Makes Worst Company In America History, Wins Title For Second Year In A Row!
Consumerist
. 09.04.2013. Viitattu 25.10.2021.
- ↑
Purchese, Robert:
Star Wars Battlefront 2 has a loot crate problem
Eurogamer
.
Arkistoitu
26.5.2020. Viitattu 12.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
EA drops paid loot boxes from Star Wars Battlefront II
Gameindustry.biz
.
Arkistoitu
28.3.2020. Viitattu 12.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
Gaming loot boxes: What happened when Belgium banned them?
BBC
.
Arkistoitu
7.3.2020. Viitattu 12.7.2020.
(englanniksi)
- ↑
a
b
Seppanen, Mikko:
EA joutui joukkokanteen kohteeksi - haasteen mukaan Ultimate Team -mikromaksut ovat uhkapelaamista
19.8.2020. V2.fi. Viitattu 21.8.2020.
|
---|
| | | Paivitetty: 4. tammikuuta 2024
|
|