Tämä on lupaava artikkeli.

Electronic Arts

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Electronic Arts Inc.
EA:n pääkonttori Redwood Cityssä vuonna 2011.
EA:n paakonttori Redwood Cityssa vuonna 2011.
Yritysmuoto porssiyhtio
Osake NASDAQ : EA
NASDAQ-100
ISIN US2855121099
Perustettu 1982
Perustaja Trip Hawkins
Toimitusjohtaja Andrew Wilson
Avainhenkilot Larry Probst (puheenjohtaja) [1]
Kotipaikka Yhdysvallat Redwood City , Kalifornia , Yhdysvallat
Toiminta-alue maailmanlaajuinen
Toimiala videopeliteollisuus
Liikevaihto Nousua 7,426 mrd. USD (2023) [2]
Liikevoitto Nousua 1,129 mrd. USD (2023) [2]
Nettotulos Nousua 802 milj. USD (2023) [2]
Henkilosto 11 000 (2021) [3]
Kotisivu www .ea .com
EA:n paakonttori Redwood Cityssa vuonna 2007.

Electronic Arts eli EA on yhdysvaltalainen yhtio, joka tuottaa ja levittaa videopeleja . Yhtion paakonttori sijaitsee Redwood Cityssa , Kaliforniassa . Yhtio perustettiin vuonna 1982, ja yhtion perustaja ja pitkaaikainen johtaja oli Trip Hawkins . Nykyinen toimitusjohtaja on Andrew Wilson. Maaliskuussa 2018 yhtio oli Amerikan ja Euroopan toiseksi suurin videopeliyhtio tulojen ja markkina-arvon perusteella, Activision Blizzardin jalkeen ja ennen Take-Two Interactivea ja Ubisoftia . [4]

EA:n perustaja Trip Hawkins vuonna 2013.

Electronic Artsin perustaja Trip Hawkins on kertonut olleensa kiinnostunut peleista koko elamansa ajan. Han piti monimutkaisista lautapeleista, kuten Strat-O-Maticista ja Dungeons & Dragonsista . Hawkins kuuli kesalla 1975 mikroprosessorista ja osituskayttoon suunnatun paatteen vuokraamisesta. [5] Silloin han paatti, etta han perustaisi tietokonepeleihin keskittyvan yhtion vuonna 1982, [5] koska han uskoi, etta tarvittavan tekniikan kehittymiseen, kaupallistamiseen ja yleistymiseen menisi viela seitseman vuotta. [5]

Valmistuttuaan Harvardin yliopistosta Hawkins lahti opiskelemaan Stanfordiin . Tama vei hanet mikrotietokoneiden vallankumouksen keskukseen. Han sai toita Applelta lopettaessaan opiskelunsa vuonna 1978. Applella oli silloin vain 15 tyontekijaa, ja yhtio oli myynyt historiansa aikana vain tuhat tietokonetta, joista useimmat edellisena vuonna. Nelja vuotta myohemmin Apple oli Fortune -lehden 500 suurimman yrityksen listalla. Yhtiolla oli 4 000 tyontekijaa ja melkein miljardin dollarin tulot vuodessa. [5] Tietokoneet, jotka aiemmin olivat vieneet kokonaisia huoneita yliopistoissa, maksoivat enaa alle 500 dollaria ja mahtuivat helposti nurkkapoydalle olohuoneessa. Apple II , Commodore 64 ja Atari 400/800 antoivat tavallisille ihmisille mahdollisuuden tehda ja pelata peleja. [5]

Tienattuaan hyvin Applen listautumisannista Hawkins koki ajan olevan sopiva, ja han erosi aikataulun mukaisesti Applelta tammikuussa 1982. Yhtio sai hanet kuitenkin jatkamaan viela hieman pidempaan. Hawkins lahti lopulta huhtikuussa ja perusti tulevan Electronic Artsin yksin 28. toukokuuta 1982. Yhtion alkuperainen nimi oli ollut Amazin’ Software, mutta Hawkins halusi huomioida pelit taidemuotona ja muuttaa sen muotoon SoftArt. Dan Bricklin Software Artsilta pyysi, etta Hawkins ei kayttaisi samaa nimea. Lokakuussa 1982 Hawkins kutsui ensimmaiset 12 tyontekijaansa ja ulkopuolisen markkinointiyhtion kokoukseen, jossa keksittiin vaihtaa nimeksi Electronic Arts. [5]

Hawkins rahoitti yhtiota omista varoistaan seuraavat kuusi kuukautta. Aluksi han tyoskenteli yksin kotoaan ja sitten kaytti toimistoa Sequoia Capitalissa , jossa han alkoi myos palkkaamaan ensimmaisia tyontekijoita. San Mateosta Kaliforniassa oli EA:n vakituinen paamaja vuoteen 1998 saakka, jolloin yhtio siirtyi laheiseen Redwood Cityn kaupunkiin. [5]

Electronic Arts tunnettiin yrityksen alkuvaiheissa nimenomaan pienempien pelintekijoiden ja studioiden julkaisijana. Taman kauden merkittavimpia EA:n julkaisuja olivat muun muassa Archon ja M.U.L.E. (1983). Vasta vuonna 1987 EA tuotti ensimmaisen omin voimin tuotetun pelin ( Skate or Die ). Electronic Arts julkaisi monia Bullfrog Productions -ryhman kuuluisia peleja, kuten ensimmaisen ” jumalpelin Populousin (1988) seka huvipuiston rakennuspelin Theme Parkin (1994). Bob Dinnermanin vuonna 1988 julkaistu F/A-18 Interceptor oli omana aikanaan grafiikaltaan vaikuttavimpana pidetty lentosimulaattori kotitietokoneille. EA:n hyotyohjelmista merkittavin oli alun perin Amigalle tehty Deluxe Paint (1985), joka oli useiden vuosien ajan merkittavimpia piirustusohjelmia. [5]

Electronic Arts -yhtion logo 1980-luvulta vuoteen 1999.

Vuonna 1999 EA korvasi pitkaaikaisen logonsa uuteen, joka perustui EA Sportsin tuolloin kayttamaan logoon. [6]

EA alkoi siirtya kohti digitaalisten pelien ja palveluiden suorajakelua ostamalla verkkopelisivusto Pogo.comin vuonna 2001 [7] ja vuonna 2009 Playfishin . [8]

EA vahvisti helmikuussa 2006 vahentaneensa 5 prosenttia kokonaishenkilostostaan. [9] Kesakuussa 2006 EA osti Mythic Entertainmentin , joka oli keskittynyt kehittamaan online-roolipeleja. [10]

Toimitusjohtaja Probst erosi helmikuussa 2007 mutta jai kuitenkin hallitukseen. Hanen seuraajaksi valittiin John Riccitello, joka oli aiemmin tyoskennellyt EA:ssa useita vuosia. [11]

Helmikuussa 2008 paljastettiin, etta EA oli tehnyt ostotarjouksen kilpailevasta Take-Two Interactivesta . Take-Twon lautakunta hylkasi alkuperaisen tarjouksen 25 dollaria osakkeelta, ja EA muutti sen 26 dollariksi osakkeelta ja ilmoitti tarjouksen julkiseksi. [12] Saman vuoden syyskuussa EA kuitenkin peruutti Take-Twon ostotarjouksen. [13]

Vuoden 2008 talouskriisin vuoksi EA:lla oli odotettua huonompi kolmas neljannes, johon osui myos joulumyynnit, ja joutui vahentamaan helmikuussa 2009 noin 1 100 tyopaikkaa eli noin 11 prosenttia tyovoimasta. [14] [15] Marraskuussa EA ilmoitti laajemman vuosineljanneksen tappion ja sanoi vahentaneensa 1 500 tyopaikkaa eli noin 17 prosenttia tyovoimasta. [16] Tilanne johti myos Pandemic Studiosin sulkemiseen. [17]

EA julkaisi kesakuussa 2011 digitaalisen jakeluohjelmiston Originin , jolla kayttaja voi ostaa videopeleja internetista tietokoneelle. [18] Taman jalkeen Valve Corporationin kehittama videopelien jakelualusta Steam ilmoitti muutoksissa myymalakaytannossa ja kielsi pelien sisaiset ostokset, jotka eivat olleet sidoksissa Steamiin. Muutoksen jalkeen useita EA:n peleja, kuten Crysis 2 , poistettiin. [19] Heinakuussa 2011 EA ilmoitti ostaneensa PopCap Gamesin , [20] joka on esimerkiksi kehittanyt pelit Plants vs. Zombies ja Bejeweled .

Larry Probst toimi EA:n toimitusjohtajana vuodesta 1991 vuoteen 2007.

Maaliskuussa 2013 John Riccitello ilmoitti eroavansa toimitusjohtajana ja hallituksen jasenena. Samana paivana Larry Probst valittiin puheenjohtajaksi. [21] Andrew Wilson nimitettiin yrityksen uudeksi toimitusjohtajaksi syyskuussa 2013. [22]

EA osti Disneylta toukokuussa 2013 yksinoikeuden Tahtien sota  -pelien kehittamiseen. Osto tapahtui pian sen jalkeen, kun Disney oli sulkenut LucasArtsin . EA varmisti lisenssinsa vuoteen 2023 [23] ja aloitti uusien Tahtien sota  -projektien tuottamisen useilla studioilla, kuten BioWarella , DICE:lla , Motive Studiosilla ja Respawn Entertainmentilla . [24]

EA ilmoitti huhtikuussa 2015 sulkevansa erilaisia ilmaispeleja saman vuoden heinakuussa, mukaan lukien pelit Battlefield Heroes , Battlefield Play4Free ja Need for Speed: World . [25] Saman vuoden heinakuussa EA saavutti historiansa korkeimman osakekurssin 71,63 dollaria ja ylitti helmikuussa 2005 tulleen ennatyksen, 68,12 dollaria. Nousu johtui osittain Star Wars: Battlefront -sarjan uudelleenkaynnistyksesta. [26]

EA ilmoitti Visceral Gamesin sulkemisesta lokakuussa 2017. Aikaisemmin Visceral oli tukenut EA:n muita peleja, mutta kehitti myos Ragtag -nimista projektia, joka olisi ollut Tahtien sota  -peli. [27] [28]

Electronic Artsin osakkeiden arvo karsi 6. helmikuuta 2019 noin 13,3 prosentin laskun, mika oli pahin lasku sitten vuoden 2008 halloweenin . [29] Tama johtui suurelta osin Battlefield V -pelin markkinoinnista, koska se julkaistiin lokakuun 2018 lomakauden jalkeen. Osakkeiden arvo laski jo elokuusta lahtien, kun EA ilmoitti, etta Battlefield V:n julkaisu lykataan marraskuuhun. [29] Julkaisemisen jalkeen peli sai sekavan vastaanoton ja myi miljoona kopiota vahemman kuin odotettiin. [29] Osakkeiden arvo nousi 9,6 prosenttia Apex Legendsin yllatysjulkaisulla, joka kerasi 25 miljoonaa pelaajaa viikossa ja paihitti Fortniten 10 miljoonan ennatyksen. [30] Maaliskuussa 2019 Wilson ilmoitti vahentavansa 350 tyopaikkaa eli noin 4 prosenttia tyovoimasta, paaasiassa markkinointi-, kustantamis- ja operaatioryhmista. [31]

EA ilmoitti lokakuussa 2019, etta se palaa Steamiin marraskuussa julkaistavan Star Wars Jedi: Fallen Order -pelin myota ja tuomalla EA Access -tilauspalvelun. [32]

COVID-19 -rajoituksien ja online-pelien kysynnan kasvun myota EA:n liikevaihto kasvoi 1,4 miljardiin dollariin vuoden 2020 ensimmaisella neljanneksella. [33]

EA uudelleenbrandasi seka EA Accessin etta Originin EA Playksi 18. elokuuta 2020. [34] Tilauspalvelun hinta ja edut pysyivat ennallaan. EA kertoi tekevansa muutoksen palveluidensa virtaviivaistamiseksi yhdelle tuotemerkille. [34] EA Play tuli myos saataville Steamiin 31. elokuuta 2020, [35] ja EA kertoi lisaavansa tilauspalveluun uusia ominaisuuksia tulevina kuukausina. [34] Myos vuosittaisen EA Play -tapahtuman nimi vaihdettiin EA Play Liveksi. [36] Myohemmin EA ilmoitti suunnitelmansa myos muuttaa Originin tyopoytasovellus EA Desktop Appiksi. [37]

Joulukuussa 2020 EA ilmoitti tehneensa sopimuksen Codemastersin ostamisesta. Electronic Arts vahvisti ostavansa Codemastersin noin 1,2 miljardilla dollarilla, [38] ja kauppa tapahtui helmikuussa 2021. [39] Kesakuussa 2021 EA sopi mobiilipelien kehittajan Playdemic Studiosin ostamisesta 1,4 miljardilla dollarilla. Playdemic Studiosin hankinta on osa EA:n mobiilikasvustrategiaa. [40]

Joulukuussa 2023 EA ilmoitti irtisanomisista Codemastersilla. Helmikuussa yhtio ilmoitti 670 tyontekijan irtisanomisesta. [41]

Electronic Artsin paakonttori sijaitsee Redwood Cityssa , Kaliforniassa . [42] Yhtio tyollisti maaliskuun 2021 lopulla noin 11 000 vakituista tyontekijaa, joista 64 prosenttia oli Yhdysvaltojen ulkopuolella. [3] Yhtion suurin osakkeenomistaja oli elokuussa 2020 amerikkalainen sijoitusyhtio The Vanguard Group . [43]

Elokuussa 2020 Electronic Artsin johtoryhmaan kuuluivat toimitusjohtaja Andrew Wilsonin lisaksi Blake Jorgense, Laura Miele, Chris Bruzzo, Ken Moss, Mala Singh, Jacob Schatz, Joel Linzner, Ken Barker ja Matt Bilbey. [44]

Electronic Artsin hallitukseen kuuluu yhdeksan jasenta. [1] Elokuussa 2020 hallitukseen kuuluivat hallituksen puheenjohtaja Larry Probst, toimitusjohtaja Andrew Wilson, Leonard Coleman, Jay Hoag, Jeffrey Huber, Talbott Roche, Richard Simonson, Luis Ubinas ja Heidi Ueberroth. [1]

Electronic Arts on listattu NASDAQ -porssiin [45] ja yhtio myos kuuluu NASDAQ-100-indeksiin . [45]

Electronic Artsin liikevaihto maaliskuussa 2023 paattyneella tilikaudella oli 7,426 miljardia dollaria , nousua oli tullut vuoden 2022 tilikaudelta 435 miljoonaa dollaria. [2] Electronic Arts saa tulojaan tuotteista ja palveluista. Tuotteita ovat esimerkiksi FIFA - ja Battlefield -pelinimikkeet ja palveluita ovat esimerkiksi ladattavat sisallot ja maksulliset tilaukset. [46] Yhtion kokonaistuloista 68 prosenttia oli palveluista ja 32 prosenttia tuotteista tilikauden 2019 aikana. [46]

Merkittavia nykyisia studioita

[ muokkaa | muokkaa wikitekstia ]

Merkittavia entisia studioita

[ muokkaa | muokkaa wikitekstia ]

EA Worldwide Studios

[ muokkaa | muokkaa wikitekstia ]

EA Worldwide Studios on organisaatio, joka yhdistaa useita eri kehitysstudioita, kuten EA Mobilen ja BioWaren . [73]

Paaartikkeli: EA Sports

EA Sports on EA:n urheilubrandi, jonka peleista suurimman osan on kehittanyt EA Vancouver . EA Sports tuottaa vuosipainoksia useista urheilupeleista kuten NHL -, NBA - ja FIFA -sarjan pelit. Vuonna 2011 Forbes listasi EA Sportsin kahdeksanneksi arvokkaimmaksi urheilubrandiksi luettelossaan, arvoltaan 625 miljoonaa dollaria. [74]

The Search for Extraordinary Experiences Division (SEED) on EA:n sisainen ajatushautomo , jonka tehtavana on tutkia tekniikkaa ja innovaatioita, jotka voisivat parantaa peleja entisestaan. [75] Se paljastettiin ensimmaisen kerran E3 2017 -tapahtumassa [75] ja silla on toimistot Montrealissa ja Tukholmassa . [76]

Kumppanuudet

[ muokkaa | muokkaa wikitekstia ]

EA Partners (1997?)

[ muokkaa | muokkaa wikitekstia ]

EA Partners on yhteisjulkaisuohjelma, joka on omistettu kolmansien osapuolten kehittajien kehittamien pelien julkaisemiin ja jakeluun. EA Partners aloitti nimella EA Distribution vuonna 1997, ja silloin sita johti Tom Frisina. [77] Vuonna 2003 EA:n presidentti John Riccitiello vaati EA Distributionin uudelleennimeamista nahdessaan potentiaalin tuoda markkinoille lisaa itsenaisia kehittajia ja tuloja. Vaikka he muuttivat nimen EA Partneriksi vuonna 2003, [78] Riccitiello jatti EA:n seuraavana vuonna, mika hairitsi suuntaa, johon ohjelma oli pyrkinyt menemaan. [77]

Oddworld Inhabitants , joka oli allekirjoittanut sopimuksen EA Partnersin kanssa seuraavista Oddword-peleista, havaitsi tilanteen vaikeaksi, koska EA Partners oli haluton tukemaan peleja, joissa he eivat omista immateriaalioikeuksia . [77] EA Partnersin tilanne alkoi parantumaan vuonna 2005, kun EA ja Valve allekirjoittivat sopimuksen The Orange Boxin fyysista jakelua varten. [77] Samanlainen lapimurto saavutettiin allekirjoittamalla Harmonixin ja MTV Gamesin kanssa Rock Band -pelien jakelusopimus. [77]

Huhtikuussa 2013, osana suurta 1 000 [79] tyontekijan lomautusta, monet toimittajat vaittivat, etta EA Partners suljetaan myos huonon kaupallisen suorituskykynsa vuoksi. [80] EA Partnersia ei kuitenkaan suljettu, koska yritys keskitti toimintansa uudelleen. [79] EA Partners pysyi toimimattomana seuraavien vuosien ajan, kunnes EA Partners liittyi EA Originalsin kanssa Strategic Growth -ryhmaan elokuussa 2018. [81] EA Partners elvytettiin maaliskuussa 2019 Velan Studiosin toimesta, joka muodostettiin entisista Vicarious Visionsin paallikoista. [82]

EA Originals (2017?)

[ muokkaa | muokkaa wikitekstia ]

EA Originals on Electronic Artsin ohjelma, jonka avulla tuetaan itsenaisten studioiden kehitettyja videopeleja. [83] EA rahoittaa kehitystyohon varattua rahaa, ja kun peli on kerannyt rahat takaisin, kaikki ylimaaraiset tuotot menee pelin luoneelle studiolle [83] . Ohjelma julkistettiin E3 2016 -tapahtumassa, ja se perustuu menestykseen, jota he saivat Unravelilla vuonna 2015. [84] Ensimmainen ohjelman alla luotu peli oli Fe , [84] joka julkaistiin vuonna 2018 ja sita seurasi toimintapeli A Way Out . E3 2019 -tapahtumassa EA ilmoitti, etta on julkaisemassa kolme uutta EA Originals -pelia, jotka ovat Hazelight Studiosin It Takes Two , Zoinkin Lost in Random ja Glowmaden RustHeart . [85]

Electronic Artsin huomattavia julkaisuja

[ muokkaa | muokkaa wikitekstia ]

Yhtion julkaisemia peleja:

Yhtion julkaisemia pelisarjoja:

Vuonna 2004 alkoi julkisuudessa liikkua tietoja EA:n vaatimasta palkattomasta ylityosta ( crunch time ) ja kireista tuotantoaikatauluista. [88] Vuonna 2006 yhtio sovitteli yli 200 tyontekijan nostaman oikeuskanteen 14,9 miljoonalla dollarilla. [89] Kiista syntyi maksamattomista ylitoista. [5] Sovittelun jalkeen he saivat samat edut ja korvaukset kuin tuntityolaiset. Kiista koski helmikuun 2001 ja helmikuun 2006 valista viisivuotiskautta. [89]

Huhtikuussa 2012 Consumerist.com -sivustolla pidetyssa kyselyssa Electronic Arts valittiin Amerikan surkeimmaksi yritykseksi. Kyselyyn vastasi yli 250 000 kayttajaa ja EA voitti kyselyiden karjessa aiemmin olleet AT&T:n ja Walmartin. Kyselyn viimeisella kierroksella EA:ta vastassa oli Bank of America , jonka EA voitti 50 757 aanella tai 64,03 % osuudella. Kyselyn tulokseen vaikutti monien mielesta Mass Effect 3:n lopusta syntynyt kohu [90] . Muita kyselyn voittoon vaikutaneita tekijoita olivat ladattavan lisasisallon julkaiseminen peleihin heti julkaisun yhteydessa ja EA:n tapa ostaa pienempia peliyrityksia kilpailun murskaamiseksi [91] . EA:ta edustanut John Reseburg vastasi sanomalla "olemme varmoja, etta pankkien johtajat, oljy-, tupakka- ja aseyritykset ovat helpottuneita, etteivat ne olleet listalla tana vuonna. Aiomme jatkaa palkittujen pelien ja palvelujen tekemista, joita yli 300 miljoonaa ihmista pelaavat ympari maailmaa." [92]

Huhtikuussa 2013 EA voitti Consumerist.com -sivuston kyselyn Amerikan surkeimmasta yrityksesta toisen kerran perakkain, mika oli ensimmainen kerta kyselyn historiassa. Mass Effect 3:n lopusta syntyneen kohun lisaksi paatokseen vaikuttivat mikromaksujen sisallyttaminen Dead Space 3:een ja SimCityn laajasti epaonnistuneeksi tuomittu julkaisu. Naiden lisaksi huono asiakaspalvelu ja kritiikin julkinen hylkaaminen annettiin selityksiksi kyselyn tuloksiin. Consumerist tiivisti tulokset kysymalla "Kun elamme aikana, jota leimaavat massiiviset oljyvuodot, huonojen pankkien tekemat virheelliset pakkohuutokaupat ja lentoyhtioiden ja televiestintaalan hallitsematon yhdistaminen, mita se kertoo EA:n liiketoimintatavoista, etta niin monet ihmiset ovat - toista vuotta perakkain - tulleet antamaan sille Amerikan huonoimman yrityksen tittelin?" [93]

Electronic Arts sai kritiikkia Battlefront II -pelin julkaisussa vuonna 2017, jossa pystyi hankkimaan uusia kykyja ja aseita vain loot boxien kautta. [94] EA ilmoitti myohemman poistavansa maksulliset loot boxit, [95] ja tapahtuman seurauksena Belgia alkoi pohtimaan loot boxien kieltamista. [96] Vuonna 2020 Electronic Artsia vastaan on nostettu joukkokanne FIFA - ja Madden -pelisarjoissa esiintyvan Ultimate Team -pelitilan ja niiden mikromaksujen johdosta. [97] Pelitilan sanotaan olevan oikealla rahalla pelattava uhkapelimuoto ja laitonta Kalifornian lainsaadannon mukaan. [97]

  1. a b c EA Board of Directors Electronic Arts. Viitattu 15.8.2020. (englanniksi)
  2. a b c d Electronic Arts Reports Q4 and FY23 Results Electronic Arts . Viitattu 24.5.2023. (englanniksi)
  3. a b FY21 Proxy Statement and Annual ReportPDF Format Download (opens in new window) Electronic Arts . Viitattu 8.8.2021. (englanniksi)
  4. Jordan, Jon: Earnings report roundup: Game industry winners and losers in Q4 2017 Gamasutra . Arkistoitu 24.2.2020. Viitattu 16.7.2020. (englanniksi)
  5. a b c d e f g h i Fleming, Jeffrey: We See Farther - A History of Electronic Arts Gamasutra . Arkistoitu 7.7.2020. Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  6. GameSpy Retro: Developer Origins GameSpy . Arkistoitu 9.7.2007. Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  7. EA.com Acquires Leading Games Destination pogo.com Gamezone . Arkistoitu 29.3.2019. Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  8. EA Welcomes Playfish to the EA Family! Electronic Arts. Viitattu 15.8.2020. (englanniksi)
  9. Feldman, Curt: Electronic Arts cuts staff by 5 percent GameSpot . Arkistoitu . Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  10. Dobson, Jason: Electronic Arts To Acquire Mythic Entertainment Gamasutra . Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  11. Crecente, Brian: Larry Probst, Electronic Arts' executive chairman, steps down from company, remains on board Polygon . Arkistoitu . Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  12. Terdiman, Daniel: EA tries to buy Take-Two to keep its top spot CNET . Arkistoitu 27.2.2019. Viitattu 18.7.2020. (englanniksi)
  13. Electronic Arts drops buyout bid for rival CTV News . Viitattu 18.7.2020. (englanniksi)
  14. Wolverton, Troy: Electronic Arts has lousy quarter; slashes 1,100 jobs The Mercury News . Arkistoitu . Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  15. Szalai, Georg: Electronic Arts cutting 1,100 jobs Hollywood Reporter . Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  16. Madway, Gabriel: Electronic Arts posts loss, to cut jobs Reuters . Arkistoitu 15.12.2018. Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  17. Crecente, Brian: Confirmed: EA Closes Pandemic Studios, Says Brand Will Live On Kotaku . Arkistoitu 25.6.2020. Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  18. Purchese, Robert: EA reveals Steam rival Origin Eurogamer . Arkistoitu 24.3.2016. Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  19. Yin-Poole, Wesley: Why you can't buy Crysis 2 from Steam Eurogamer . Arkistoitu . Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  20. Baker, Liana: Electronic Arts buying PopCap Games for up to $1.3 billion Reuters . Arkistoitu 20.6.2018. Viitattu 11.7.2020. (englanniksi)
  21. Electronic Arts Announces Change in Executive Leadership Electronic Arts . Arkistoitu 19.3.2013. Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  22. Makuch, Eddie: Andrew Wilson named EA CEO GameSpot . Arkistoitu 15.11.2017. Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  23. McMillan, Graeme: EA/Disney 'Star Wars' Deal to Last 10 Years, Expand Past Movies Hollywood Reporter . Arkistoitu 22.5.2020. Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  24. Sarkar, Samit: EA and Disney sign exclusive deal for rights to Star Wars games Polygon . Arkistoitu . Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  25. Handrahan, Matthew: EA is closing two-thirds of its core free-to-play games GamesIndustry.biz . Arkistoitu 18.6.2020. Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  26. Grubb, Jeff: Electronic Arts’ stock price is at an all-time high VentureBeat . Arkistoitu 18.6.2020. Viitattu 17.7.2020. (englanniksi)
  27. Schreier, Jason: The Collapse Of Visceral's Ambitious Star Wars Game Kotaku . Arkistoitu 24.6.2020. Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  28. a b Wales, Matt: EA has shut down Visceral Games Eurogamer . Arkistoitu 12.4.2020. Viitattu 19.7.2020. (englanniksi)
  29. a b c Cherney, Max: Electronic Arts stock suffers largest drop in more than a decade after earnings miss MarketWatch . Arkistoitu 7.6.2020. Viitattu 17.7.2020. (englanniksi)
  30. Rana, Akanksha: EA's 'Apex Legends' tops 'Fortnite' record with 25 million signups in a week Reuters . Arkistoitu 12.2.2019. Viitattu 17.7.2020. (englanniksi)
  31. Hall, Charlie: Layoffs hit EA, CEO says they are necessary to ‘address our challenges’ Polygon . Arkistoitu 19.12.2017. Viitattu 17.7.2020. (englanniksi)
  32. Gartenberg, Chaim: EA games are returning to Steam along with the EA Access subscription service The Verge . Arkistoitu 10.12.2019. Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  33. Lockdown and loaded: coronavirus triggers video game boost BBC . Arkistoitu 9.7.2020. Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  34. a b c Yin-Poole, Wesley: EA Origin and Access rebrand to EA Play Eurogamer . Viitattu 19.8.2020. (englanniksi)
  35. Webster, Andrew: EA Play subscription service is coming to Steam on August 31st The Verge . Viitattu 19.8.2020. (englanniksi)
  36. Ota enemman irti pelista EA Playn avulla Electronic Arts. Viitattu 6.9.2020. (englanniksi)
  37. Porter, Jon: EA’s Origin client to become the EA Desktop app The Verge. Viitattu 23.9.2020. (englanniksi)
  38. Byford, Sam: EA is buying Codemasters for $1.2 billion to take lead in racing game market The Verge . Viitattu 24.12.2020. (englanniksi)
  39. a b Skrebels, Joe: Codemasters to Remain as 'Independent Group' After EA Acquisition IGN . Viitattu 25.2.2021. (englanniksi)
  40. Goldsmith, Jill: AT&T, WarnerMedia Sell Playdemic Mobile Game Studio To Electronic Arts For $1.4 Billion Deadline . Viitattu 10.10.2021. (englanniksi)
  41. Tom Gerken: Star Wars game cancelled as EA cuts 670 jobs bbc.com . Viitattu 1.3.2024. (englanniksi)
  42. Tietoa EA:sta Electronic Arts. Viitattu 19.8.2020.
  43. EA Institutional Holdings Nasdaq . Viitattu 19.8.2020. (englanniksi)
  44. Executive team Electronic Arts. Viitattu 14.8.2020. (englanniksi)
  45. a b Electronic Arts Inc. Common Stock Nasdaq. Viitattu 15.8.2020. (englanniksi)
  46. a b Trefis Team: What Are Electronic Arts’ Key Sources of Revenue? Forbes . Viitattu 15.8.2020. (englanniksi)
  47. Thorsen, Tor: EA buying BioWare/Pandemic for $860M GameSpot . Arkistoitu 25.5.2020. Viitattu 19.7.2020. (englanniksi)
  48. Fahey, Rob: EA buys Criterion; deal includes game studio and RenderWare gameindustry.biz . Arkistoitu 26.1.2018. Viitattu 19.7.2020. (englanniksi)
  49. Thorsen, Tor: EA rolls DICE for $23 million GameSpot . Arkistoitu 3.10.2019. Viitattu 19.7.2020. (englanniksi)
  50. Inside the Studio: Ghost Games Electronic Arts. Arkistoitu 12.9.2019. Viitattu 19.7.2020. (englanniksi)
  51. Yin-Poole, Wesley: EA Gothenburg is now Ghost, working on Need for Speed Eurogamer . Arkistoitu . Viitattu 19.7.2020. (englanniksi)
  52. Makuch, Eddie: EA Completes Acquisition Of Glu Mobile In $2.1 Billion Deal GameSpot . Viitattu 8.8.2021. (englanniksi)
  53. Thorsen, Tor: EA forms Wii-centric studio GameSpot . Arkistoitu 14.7.2019. Viitattu 19.7.2020. (englanniksi)
  54. Molina, Brett: EA launches Montreal studio with ex-Ubisoft developer USA Today . Arkistoitu 16.6.2020. Viitattu 19.7.2020. (englanniksi)
  55. Yin-Poole Wesley: Ex-Westwood Studios devs quietly announced a spiritual successor to Command & Conquer: Renegade Eurogamer . Viitattu 31.7.2020. (englanniksi)
  56. Baker, Liana: Electronic Arts buying PopCap Games for up to $1.3 billion Reuters . Arkistoitu 20.6.2018. Viitattu 19.7.2020. (englanniksi)
  57. Makuch, Eddie: EA Now Owns Titanfall Developer Respawn GameSpot . Arkistoitu 19.7.2019. Viitattu 19.7.2020. (englanniksi)
  58. Lappalainen, Elina: Pelijatin Suomi-studio mursi tiensa rahakoneiden listalle Markkinointi & Mainonta . Viitattu 19.7.2020.
  59. Murnane, Kevin: Visceral Games Joins A Long List Of Studios Closed By EA Forbes . Viitattu 19.7.2020. (englanniksi)
  60. EA buys Dreamworks unit CNN . Viitattu 31.7.2020. (englanniksi)
  61. Medal of Honor Team Forms New Studio IGN . Viitattu 31.7.2020. (englanniksi)
  62. Handrahan, Matthew: EA confirms dissolution of Danger Close Gameindustry.biz . Viitattu 31.7.2020. (englanniksi)
  63. "EA Partners, Other Divisions Facing Closure" Game Informer . Arkistoitu 13.10.2013. Viitattu 13.7.2020. (englanniksi)
  64. Uutinen: Electronic Arts lakkautti SimCity-kehittajan pelaaja.fi . Arkistoitu 10.8.2016. Viitattu 19.7.2020.
  65. EA is shutting down the studio that created The Sims theverge.com . Viitattu 19.7.2020.
  66. Schreir, Jason: EA Shuts Down Longtime Game Studio Mythic Entertainment Kotaku . Arkistoitu 20.6.2020. Viitattu 13.7.2020. (englanniksi)
  67. Origin Systems Inc. Mythic Entertainment . Arkistoitu 7.5.2008. Viitattu 19.7.2020. (englanniksi)
  68. Whitney, Lance: EA closes Pandemic Studios unit CNET . Arkistoitu 2.3.2019. Viitattu 19.7.2020. (englanniksi)
  69. a b McWhertor, Michael: EA shutting down Visceral Games, overhauling Star Wars game (update) Polygon . Arkistoitu . Viitattu 19.7.2020. (englanniksi)
  70. EA Unveils Visceral Games --New Name for Award-Winning EA Redwood Shores Studio Electronic Arts. Arkistoitu . Viitattu 19.7.2020. (englanniksi)
  71. EA buys Westwood CNN Money . Arkistoitu 31.5.2020. Viitattu 19.7.2020. (englanniksi)
  72. Parker, Sam: EA consolidates studios, closes Westwood GameSpot . Arkistoitu 12.6.2020. Viitattu 19.7.2020. (englanniksi)
  73. Te, Zorine: EA Worldwide Studios Announced, Brings Together Maxis, BioWare, and More GameSpot . Arkistoitu 4.11.2016. Viitattu 18.7.2020. (englanniksi)
  74. Ozanian, Mike: The Forbes Fab 40: The World's Most Valuable Sports Brands Forbes . Viitattu 18.7.2020. (englanniksi)
  75. a b Batchelor, james: EA's secretive SEED team shows off first demo, Project Pica Pica GamesIndustry.biz. Viitattu 6.9.2020. (englanniksi)
  76. Current Openings Electronic Arts. Viitattu 6.9.2020. (englanniksi)
  77. a b c d e Vore, Bryan: A History Of EA Partners Game Informer . Arkistoitu 27.8.2019. Viitattu 17.7.2020. (englanniksi)
  78. Layton, Thomas: EA Partners formed GameSpot . Arkistoitu . Viitattu 17.7.2020. (englanniksi)
  79. a b Crecente, Brian: EA Partners isn't dead, says exec Polygon . Arkistoitu . Viitattu 17.7.2020. (englanniksi)
  80. Robertson, Adi: Electronic Arts layoffs and studio closures pile up, EA Partners could be on the chopping block The Verge . Arkistoitu 27.3.2019. Viitattu 17.7.2020. (englanniksi)
  81. Crecente, Brian: EA Chief Design Officer Patrick Soderlund Leaves Company Variety . Viitattu 17.7.2020. (englanniksi)
  82. Shanley, Patrick: EA Inks Publishing Deal With New Game Studio From Vicarious Visions Founders Hollywood Reporter . Arkistoitu 4.4.2019. Viitattu 17.7.2020. (englanniksi)
  83. a b EA announces EA Originals program to support indie games Polygon . Arkistoitu . Viitattu 17.7.2020. (englanniksi)
  84. a b Fahey, Mike: EA Originals Gives Big Support To Small Games Kotaku . Arkistoitu 2.4.2019. Viitattu 17.7.2020. (englanniksi)
  85. Bankhurst, Adam: New EA Originals Games From A Way Out, Fe Devs Announced - E3 2019 IGN . Arkistoitu . Viitattu 17.7.2020. (englanniksi)
  86. Lost in Random  (Get ready to roll. Your journey begins 2021.) Electronic Arts. Arkistoitu . Viitattu 19.7.2020. (englanniksi)
  87. It Takes Two  (Release: 2021) Hazelight Studios. Viitattu 19.7.2020. (englanniksi)
  88. Williams, Ian: Crunched: has the games industry really stopped exploiting its workforce? The Guardian . Arkistoitu 5.6.2020. Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  89. a b Jenkins, David: Programmers Win EA Overtime Settlement, EA_Spouse Revealed Gamasutra . Arkistoitu 25.5.2020. Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  90. Gaudiosi, John: Electronic Arts Named Worst Company in America Hollywood Reporter . Arkistoitu 28.8.2019. Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  91. Hsu, Tiffany: Electronic Arts: Worst company in America? Consumerist says yes Los Angeles Times . 27.10.2012. Arkistoitu . Viitattu 25.10.2021.
  92. Brightman, James: EA responds to "worst company" label from Consumerist gamesindustry.biz . 24.10.2013. Arkistoitu . Viitattu 25.10.2021.
  93. Morran, Chris: EA Makes Worst Company In America History, Wins Title For Second Year In A Row! Consumerist . 09.04.2013. Viitattu 25.10.2021.
  94. Purchese, Robert: Star Wars Battlefront 2 has a loot crate problem Eurogamer . Arkistoitu 26.5.2020. Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  95. EA drops paid loot boxes from Star Wars Battlefront II Gameindustry.biz . Arkistoitu 28.3.2020. Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  96. Gaming loot boxes: What happened when Belgium banned them? BBC . Arkistoitu 7.3.2020. Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  97. a b Seppanen, Mikko: EA joutui joukkokanteen kohteeksi - haasteen mukaan Ultimate Team -mikromaksut ovat uhkapelaamista 19.8.2020. V2.fi. Viitattu 21.8.2020.

Aiheesta muualla

[ muokkaa | muokkaa wikitekstia ]