DirectX

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

DirectX on Microsoftin Windows-kayttojarjestelmalle ja Xbox-pelikonsoleille kehittama, erityisesti peleihin tarkoitettu ohjelmointirajapinta [1] tietokoneohjelman ja laitteiston valille. DirectX tarjoaa yhtenaisen rajapinnan mm. 3D-grafiikkaa, aanta ja ohjauslaitteita varten.

Ohjelmointirajapinnat ohjaavat matalan tason toimintoja, jotka ovat yhteydessa laitteistoon tai korvaavat puuttuvia toimintoja emuloimalla niita. [1] Alun perin DirectX:n kehittivat kolme Microsoftilla tyoskennellytta henkiloa: Craig Eisler, Alex St. John ja Eric Engstrom. [1]

Tarve rajapinnan kehittamiseen oli se, etta Windows 95 -kayttojarjestelmassa suora paasy laitteistoresursseihin oli suojattua, toisin kuin sita edeltaneessa DOS -kayttojarjestelmassa. [1] Tarvittiin laitteistorajapinta (eng. hardware abstraction layer), jolla paastiin kayttamaan laitteistoa matalammalla tasolla kuin mita Windowsin perusfunktiot olisivat mahdollistaneet. Tama oli tarkeaa peleja varten, jotta saatiin hyva suorituskyky ja sulava pelikokemus.

Ennen DirectX:n kehitysta Microsoftilla oli WinG -rajapinta. [2]

Komponentit [ muokkaa | muokkaa wikitekstia ]

DirectX koostuu useasta erillisesta komponentista:

  • DirectX Graphics , joka koostuu kolmesta rajapinnasta:
  • DirectSetup ? DirectX-komponenttien asentaminen
  • DirectSound3D
  • DirectX Media Objects ? tuki mediavirtojen kasittelyyn (koodekit ja efektit)
    • DirectShow
      • DirectX plugins
      • DirectX Video Acceleration
    • DirectX Transform
    • Direct3D Retained Mode
  • DirectWrite ? fonttien piirtaminen
  • DirectCompute ? laskenta naytonohjaimella

Kaytosta poistuneita rajapintoja:

  • DirectInput ? nappaimiston , hiiren ja muiden peliohjainten kasittely
  • DirectPlay ? pelien kommunikointi keskenaan verkon valityksella
  • DirectSound ? aanen soittaminen ja nauhoittaminen
  • DirectMusic ? musiikin soittaminen

Direct3D [ muokkaa | muokkaa wikitekstia ]

Merkittava osa-alue kehityksesta suuntautuu 3D-grafiikkaan kaytettavan Direct3D :n kehitykseen, etenkin tehokkuuden parantamiseen. Nykyaan kaytetaan vain yleisempaa termia DirectX puhuttaessa Direct3D:sta.

Versio 11 Direct3D:sta paransi tehokkuutta lisaamalla tuen monisaikeistykselle ja lisasi tuen nk. GPGPU -kaytolle nimella DirectCompute . [3]

Uusin versio 12 julkaistiin vain Windows 10:lle. [4]

DirectCompute [ muokkaa | muokkaa wikitekstia ]

DirectCompute on DirectX:n tuki GPGPU -kaytolle eli grafiikkasuorittimen hyodyntamista matematiikkasuorittimen tavoin puhtaasti laskentatehtaviin, kuten fysiikkamallinnukseen. DirectCompute-ohjelma tehdaan HLSL -kielella. [5]

Katso myos [ muokkaa | muokkaa wikitekstia ]

Lahteet [ muokkaa | muokkaa wikitekstia ]

  1. a b c d Plaza ? Katsaus DirectX 10 -rajapintaan ( Arkistoitu ? Internet Archive) 20.9.2007
  2. Chris Hecker: A Whirlwind Tour of WinG gamasutra.com . 1.6.1997. Viitattu 10.5.2022. (englanniksi)
  3. Direct3D 11 Features Microsoft. Viitattu 20.1.2017.
  4. OpenGL:n korvaajan ja DirectX 12:n haastajan ensimmainen versio julkaistiin ? Mikrobitti www.mikrobitti.fi . Viitattu 20.1.2017.
  5. Compute Shader Overview docs.microsoft.com . 31.5.2018. Viitattu 12.1.2021. (englanniksi)

Aiheesta muualla [ muokkaa | muokkaa wikitekstia ]