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Videojuego de plataformas

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Dustforce

Los videojuegos de plataformas , o simplemente plataformas , son un genero de videojuegos que se caracterizan por tener que caminar, correr, saltar o escalar sobre una serie de plataformas y acantilados, con enemigos, mientras se recogen objetos para poder completar el juego. Este tipo de videojuegos suelen usar vistas de desplazamiento horizontal hacia la izquierda o hacia la derecha. Es un genero muy popular de videojuegos, surgido a comienzo de la decada de 1980 y que sigue manteniendo bastante popularidad en la actualidad. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

Evolucion [ editar ]

Anos 1980 [ editar ]

El genero nace en las maquinas arcade con los pioneros Space Panic en 1980 y Donkey Kong en 1981. El uso de la gravedad y el empleo de escaleras o saltos para moverse a traves de las plataformas que flotan a lo largo de la pantalla fue lo que hizo diferenciarse a esta clase de juegos de los de su epoca, los familiares del Pac-Man , donde la perspectiva era cenital y no habia gravedad. El genero no termino de definirse hasta la aparicion de Pitfall! , publicado por Activision para Atari 2600 en 1982. No obstante, la poca capacidad de las consolas de la epoca ( Atari 2600 , Colecovision y similares) no era lo suficiente para explotar esta clase de juegos, por lo que las plataformas pasaron sin pena ni gloria por la Crisis del videojuego de 1983 , apareciendo algunos titulos para ordenador como Manic Miner (1983) y su secuela Jet Set Willy (1984). Tambien por aquella epoca aparecieron los primeros juegos isometricos, de la mano de SEGA con su Congo Bongo (1983).

La gran explosion de las plataformas vino de la mano de Super Mario Bros y la NES de Nintendo en 1985. Este juego no solo revoluciono el genero de las plataformas, sino que supuso tambien toda una revolucion en la industria de los videojuegos , relanzando otra vez las videoconsolas (especialmente la NES ), que tras la Crisis del videojuego de 1983 habian sido arrasadas por las computadoras personales de bajo coste como el Commodore 64 . El Super Mario Bros introdujo en el genero de plataformas una serie de elementos que sentarian precedente: la recoleccion de 100 items para conseguir vidas extra (en este caso, monedas), y la division en subniveles de los mundos.

Durante el reinado de la NES en la segunda mitad de los ochenta el genero de las plataformas en 2D vivio sus mejores momentos. Por una parte la popularizacion de la formula del Mario en las maquinas arcade trajo grandisimos titulos como New Zealand Story o Bubble Bobble , de Taito , o Adventure Island de Hudson . Por otro lado las posibilidades de una consola casera permitieron la aparicion de juegos mucho mas largos, dando origen a los plataformas de exploracion como Metroid (1986) o Castlevania III (1989). Este subgenero tenia generalmente una historia y una ambientacion mas desarrollada, y un estilo de juego mas orientado a exploracion de los escenarios que al juego lineal y rapido de Super Mario Bros o los titulos provenientes de maquina arcade. Titulos como Ghosts'n Goblins , Mega Man , Contra (conocido en Europa como Probotector ) o mas tarde Prince of Persia (1989) fueron aportando frescura y popularidad al genero durante la segunda mitad de los 80.

Anos 1990 [ editar ]

Cosplay de Sonic the Hedgehog .

En la primera mitad de los 90 el genero se estandarizo por completo tanto en las consolas de 16 bits ( SNES y Sega Mega Drive ) como en las consolas portatiles ( Game Boy y Sega Game Gear ). En los 16 bits salieron grandes titulos como Sonic the Hedgehog en la Mega Drive o Super Mario World en la SNES. Pero la popularizacion de los plataformas tambien dio lugar a miles de juegos de baja calidad, con toda clase de temas. Entre la marea de juegos de plataformas que se lanzaron en esta epoca, destacaban de vez en cuando titulos con un buen diseno como Earthworm Jim , Aladdin , El Rey Leon o Another World . La ultima gran revolucion en las plataformas en los 16 bits vino con Donkey Kong Country de Rare , que utilizando un avanzado sistema de pre-renderizacion de los graficos, exploto por completo las capacidades de la SNES .

Con la aparicion de las 3D y la nueva generacion de consolas se experimento la conversion del genero a tres dimensiones. Los primeros titulos como Clockwork Knight para Sega Saturn presentaban graficos tridimensionales pero un esquema de juego lineal, similar a los plataformas de toda la vida. Este tipo de juegos se consideran "2.5D". Tambien se debe mencionar puntualmente el Jumping Flash , un juego para PlayStation que adaptaba los elementos de los juegos de plataformas con la jugabilidad en primera persona al estilo Doom .

No fue hasta la aparicion de Super Mario 64 cuando se consiguio la formula correcta para adaptar el genero a las 3D. Super Mario 64 introdujo escenarios completamente tridimensionales donde la libertad y la cantidad de movimientos en el escenario por fin consiguieron trasladar la jugabilidad, caracteristica esencial de las plataformas, a tres dimensiones. La genial formula de Super Mario 64 , uno de los mejores y mas influyentes titulos de la historia, toco techo nada mas estrenar el estilo en las 3D, y ningun titulo aporto nada excesivamente importante al genero durante los anos siguientes.

Tambien con las nuevas consolas de 32 bits, con alta capacidad de almacenamiento en CD-ROM, permitieron realizar grandes juegos de plataformas en 2D que revitalizaron el genero, como Rayman , Castlevania: Symphony of the Night (una de las obras maestras de la saga) o Abe's Oddysee , que introdujo una innovadora Inteligencia Artificial para los enemigos. Tambien salieron excelentes juegos en 2.5D, que aprovechaban las capacidades tecnicas de la nueva generacion de consolas manteniendo un estilo de juego mas clasico, como Crash Bandicoot o Klonoa para PlayStation o Nights into Dreams para Sega Saturn .

Anos 2000 [ editar ]

En la decada de los 2000 se han seguido continuando las formulas establecidas en la generacion de los 32 y los 64 bits en cuanto a los juegos en 3D y en 2,5D. Sobresalen en esta epoca el posiblemente mejor juego de Sonic de todos los tiempos titulado Sonic Adventure 2 para la consola Dreamcast , mas adelante tambien para la consola de Nintendo GameCube y Super Monkey Ball de SEGA, que ademas de tener el honor de ser el primer juego de SEGA para una consola de Nintendo, introdujo una innovadora jugabilidad a traves de un personaje metido en una pelota de playa. Y Psychonauts (2005), un excelente juego realizado por Tim Schafer , uno de los autores de Monkey Island .

La aparicion de Game Boy Advance en la primera mitad de la decada tambien ha traido una nueva juventud a los juegos en 2D en la portatil, saliendo al mercado numerosos titulos que continuan el estilo marcado en la epoca dorada de los 16 bits, asi como reediciones de juegos clasicos de NES y SNES . Hay que mencionar en este resurgir de los plataformas clasicos que ha traido la Game Boy Advance , Cave Story (2004), un juego freeware para PC que combina elementos de plataformas clasicos, de exploracion, y arcade que, aun manteniendo la estetica 16bit, tiene un acabado tecnico que corresponde a los tiempos que corren y que es, probablemente una de las obras maestras del genero.

Para la videoconsola PlayStation 2 se han creado y destacado muchas franquicias nuevas, principalmente la saga de Jak and Daxter desarrollada por Naughty Dog luego de vender los derechos de Crash Bandicoot , Jak and Daxter ha revolucionado la industria siendo el primer juego 3D en no incluir tiempos de carga, utilizando el lenguaje de programacion GOAL, el cual nos ofrece un mundo 3D mas amplio y fluido. Y por parte de Insomniac Games tenemos la exitosa saga de Ratchet & Clank luego del abandono de Spyro the Dragon , una saga brillante, con mecanicas de plataformas muy bien logradas y la utilizacion de variadas armas, hay otros juegos destacables con Sly Cooper , Rayman , entre otros.

Con las nuevas interfaces de las consolas de Nintendo , se experimenta con nuevas formulas para la jugabilidad, haciendo uso de la pantalla tactil de la Nintendo DS o del mando de la Wii . Algunos juegos ya salidos al mercado como Super Mario 64 DS u otros preparados para el lanzamiento de Wii como Super Mario Galaxy o las conversiones de Super Monkey Ball (en concreto en Super Monkey Ball Adventure ) y Rayman para esta consola esbozan lo que depara al genero de plataformas en los proximos anos, pues el avance de la tecnologia influye mucho en los videojuegos, y cada vez se exponen nuevas creaciones y desafios que estimulan al maximo toda la atencion humana.

Ano 2010 [ editar ]

A comienzos de esta decada se produce un auge en los plataformas de avance 2D, llegando a convertir a los plataformas 3D en un subgenero minoritario. Muchas franquicias que habian dado el salto a los 3D vuelven a las 2 dimensiones debido entre otras cosas a:

  • Menores costes de desarrollo.
  • La posibilidad de ofrecer un apartado artistico mas elaborado.
  • Los problemas de camara que sufren muchas plataformas 3D y que no se conseguian arreglar.

Ejemplos de juegos que volvieron a las 2 dimensiones son The Impossible Game , Rayman Origins , Donkey Kong Country Returns y Sonic Generations . Sin embargo, y sobre todo en los cada vez mas populares videojuegos independientes, tambien se crearon plataformas 2D completamente nuevos, como Super Meat Boy y Fez .

Videojuegos en 2D [ editar ]

Los videojuegos de plataformas en 2D se caracterizan por utilizar graficos con apariencia plana y por usar scroll de la pantalla, tanto horizontal, como en Super Mario Bros o Sonic the Hedgehog , como en vertical, como en Bubble Bobble y Donkey Kong . Es el estilo de plataformas mas clasico y es el mas caracteristico de las videoconsolas de 8 bits y 16 bits . Actualmente el desarrollo de videojuegos 2D sigue siendo muy popular en juegos creados por companias independientes. Con el lanzamiento del Nintendo Switch el lanzamiento de grandes juegos en 2D se esta volviendo cada vez mas comun tales como Shovel Knight , Celeste , Spelunky 2 entre otros.

Videojuegos de plataformas isometricos [ editar ]

Ademas de los videojuegos de plataformas en 2D y 3D , existen los isometricos, que usaban esta proyeccion para darle un aspecto en 3D con graficos en 2D. Los juegos de plataforma isometrica utilizan una representacion grafica que al proyectarse se forman angulos de 120°. Estos juegos son caracteristicos de los ordenadores caseros de los anos 1980, donde obtuvieron su mayor popularidad y destacan Batman y Fairlight para Amstrad CPC . En la actualidad se empezo a retomar la tecnica por estudios independientes mediante el desarrollo de secuelas de videojuegos que fueron famosos durante el inicio de los juegos con perspectiva isometrica.

Plataformas de exploracion [ editar ]

Los videojuegos de plataformas de exploracion tienen un estilo de juego diferente a los plataformas tradicionales, predominando el uso de escenarios mas grandes, que se han de recorrer varias veces y en varias direcciones, una evolucion continua de las habilidades del personaje y generalmente con un argumento y ambientacion mucho mas desarrolladas. Los mas conocidos son las sagas de Castlevania , Tomb Raider y Metroid .

Cosplay de Lara Croft de la serie Tomb Raider ,representante de plataforma de exploracion

Videojuegos en 2.5D [ editar ]

Son videojuegos en 2 dimensiones que mediante ciertas tecnicas como la perspectiva, sombras y demas, aparentan ser en 3 dimensiones. Limbo (videojuego) , Inside , Deadlight , Duke Nukem: Manhattan project, Pandemonium , Tombi 2 o Klonoa son algunos de los ejemplos que utilizan esta tecnica.

Videojuegos en 3D [ editar ]

Los videojuegos en 3D utilizan graficos con modelos en tres dimensiones lo que permite que el juego tenga libertad de movimiento en el espacio y no solo en un plano, gracias a los avances en las tecnologias 3D, los juegos actuales han llegado a tener un nivel mucho mas alto de inmersion. Por ejemplo: Crash Bandicoot , Human fall flat , Spyro Jak and Daxter , Super Mario 64 y Banjo-Kazooie . [ 4 ] ​ Con el nuevo desarrollo en tecnologias 3D, los videojuegos se acercan cada vez mas a la realidad. Hoy en dia se cuenta con sistemas capaces de soportar mas elementos en un juego. Hoy en dia ya es mas comun ver juegos con texturas mas elaboradas, una paleta de colores mas extensa, inteligencia artificial mucho mas complicada y cambios en el ambiente capaces de afectar el gameplay de una manera inesperada. Esta tecnica es utilizada a traves de las diferentes plataformas que existen incluidos los juegos en el telefono celular.

Referencias [ editar ]

  1. ≪Gamespeak: A glossary of gaming terms≫ (en ingles) . Specusphere. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2007 . Consultado el 23 de enero de 2007 .  
  2. ≪Definition of Platform game≫ (en ingles) . Answerbag. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2007 . Consultado el 23 de enero de 2007 .  
  3. Crash Software Review, Issue 1 (en ingles) . Crash Micro Action Games . Consultado el 14 de junio de 2008 .   ( enlace roto disponible en Internet Archive ; vease el historial , la primera version y la ultima ).
  4. ≪2D, 3D o 2.5D≫ . Programacion y juegos . 3 de octubre de 2011 . Consultado el 24 de abril de 2018 .  

Enlaces externos [ editar ]